文明5攻略攻城_文明5攻略攻城怎么玩
对于文明5攻略攻城的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。
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2.《文明5》8级(Deity)难度新手指南
3.《文明5》过神思路解析
4.《文明5》的西班牙怎么玩?
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一般来说,最好的塔配方是一远程加一近战,由于该格遭受敌人攻击的时候,力量最大的哪个单位会先受到伤害,力高的近战部队可以有效地保护远程部队。当然如果情况紧急,特别是由于地形原因需要集火攻城的时候,你可以将两个远程单位叠起来进行双重打击,不过周围一定要保证被己方部队控制,否则地方高机动的部队冲上来两个都保不住。后期由于闪电战的坦克,武装直升机无视ZOC,尽量不要让远程部队单独行动,AI非常擅长用双击直升机去秒你的精锐火炮部队。AI也会利用部队堆叠的特性来掩护自己的远程部队来攻城,但是AI经常会自作聪明的在你的视野之外,两个火炮叠起来行动。但是你也有双击直升机!通过狭窄地区部队拥挤的现象大为改善,AI也不会派一大堆兵挤在城下给玩家送经验,而是会轮番撞城。(虽然也是送死,但是对于玩家的威胁显著增加,尤其是在早期玩家实力较弱的时候)。
当然,单位堆叠的设计并不是让你一大堆部队叠起来玩人海战术的。大大加强的兵种克制系统使得你需要花更多的时间去思考如何排兵布阵。一昧的人海冲锋会损失惨重。而且由于AI买兵的意愿大大加强,如果你不能快速清除AI的主力,AI会迅速反扑 军事单位需要相关的军事建筑才能生产。如飞机只能在建造了军事基地的城市生产。没有军事建筑的城市只能造民用单位。
军事学院成为唯一的军事经验建筑,只能由大军或海军提督修建在城市中。也有部分政策和奇观会给全国范围内的新单位增加经验或特定升级。
对平衡性和游戏策略的影响:
城市建造列表会清爽很多。不至于大后方的伟人城也会有一大堆建造单位的选项。
对于玩家而言,反正原来的兵营之类的军事建筑基本上只会在出兵的城市建造。因此不会有太大问题。对于AI而言,不会出现在玩家攻打一个AI雪地上的1人口小城时,突然从城市里冒出12队飞机的情况。
种田和战争很难同时兼顾。战争必须专门做准备。从出兵的城市到前线的交通线必须重点保护。后方城市由于不能在被偷袭时迅速买兵,因此需要在国内留机动部队预防AI偷袭。
对于非独裁玩家几乎没用的兵工厂军械库之类的冷板凳建筑也有了出场机会。
单位建造的前置建筑需求:
兵营(远古时代,青铜器解锁):解锁建造步兵系单位(从剑士到机械化步兵),防御系单位(矛兵系单位,反装甲单位和防空单位)。
军械所(古典时代,骑术解锁,需前置建筑兵营):解锁建造重骑兵单位(从骑手到枪骑兵),骑射单位(弓骑兵到近代骑兵),压制单位(从抛石机到自行火炮)。
海运码头(启蒙时代,导航术解锁,需前置建筑港口):解锁远洋的海军单位(解锁建造轻帆船是天文学开辟新航路)。
兵工厂(工业时代,军事科学解锁,需前置建筑军械所):解锁建造装甲单位(从陆地铁甲舰到主战坦克),重火力单位(从铁道炮到现代多管火箭炮),飞艇,伞兵单位。
军事基地(电气时代,航空解锁,需前置建筑兵工厂):解锁建造空军单位(除早期三翼飞机与早期轰炸机)以及直升机单位,航空母舰与核动力航母,弹道导弹核潜艇。
注意军事建筑并非每城必须,且因为需要维护费,建议合理安排分配军事建筑。 远古海战远程单位
出于加强海洋地位和制海权的重要性,引入了远古远程海战的机制。 拜占庭的喷火船成为通用兵种,作为游戏的第一个海军远程单位,光学解锁,3 移动2 射程,其战斗力可以有效压制敌方近战海军或陆地目标,但是近战能力差,需要近战海军保护。之后升级为桨帆战舰。 由于骑兵和坦克的符合现实的强化受到了较多新人玩家的批评,考虑到新人玩家的感受和 AI 有限的反坦克能力,现对骑兵和坦克的属性做出调整。
骑兵和坦克的基础战斗力下降 15%-20%,使其均低于下一时代的步兵。其防御力大打折扣,遭到其克制单位的打击会遭到重大损失甚至会一次全灭。 由于坦克远程打击消灭敌人会丧失全部移动的游戏本身硬性 bug,在mod 内无法解决,坦克去除了近战前远程攻击的能力,二战坦克的移动力由 6 恢复至 5。 由于骑兵和坦克拥有+33%的进攻加成,因此进攻时的战斗力不输原来的水平,让它们成为更专业化的冲锋陷阵的兵种而不是用来维持战线。 铁甲战车没有+33%进攻加成,而且有复杂地形惩罚。 骑兵和坦克自带如果击退敌人第一层单位,对第二层单位造成 33%伤害的能力,并可以通过两次“碾压”晋升提高到 100%,因此AI 的骑兵和坦克会非常具有威胁性,可以击退玩家步兵并同时消灭步兵保护的远程单位。 同上一条,考虑到新人玩家的感受和 AI 有限的反坦克能力,在铁路科技处新增加一个“步兵炮”作为最早的反装甲单位,2 移动1 射程,铁路科技解锁(与铁甲战车同时出现),其力量介于大方阵和反坦克炮之间,可以有效阻挡铁甲战车的冲击,但是无力对抗一战坦克。
步兵炮没有对骑兵作战的加成,但是由于大方阵到炸药才过期,因此你仍然可以建造大方来对抗骑兵。 反坦克炮推迟到弹道学科技,力量增强,使其能够有效对抗一战坦克。 考虑到由于单位不能境外回血,导致侦察兵被蛮族吊打的情况,侦察兵(猴子)起始自带“伪装侦察”晋升,可以对非侦查单位隐形,而且“伪装侦察”晋升允许境外回血。打不起可以躲得起。(踩了蘑菇的猴子可以升级为隐形小弓)
蛮族勇士,蛮族弓 的战斗力下调至于玩家单位一致的水平。
长抢兵被安排到炼钢科技,即与长剑兵同时出现,更符合逻辑也使其不脱离枪兵系的升级线。
出于美观而不是真实性的需要,前无畏舰改名为无畏舰,使用更加威武的无畏舰模型取代了原来南北战争剧情中的破烂的蒸汽船,象征巨舰大炮时代的王者。 飞艇提前到可更换部件科技,生不逢时的近代骑兵可以更快的升级。
列车炮转移到炸药科技使其更符合逻辑。
出于美观而不是真实性的需要,原一战火炮模型由于不符合间接火力的特征,予以替换为游戏原版的火炮,并更名为“榴弹炮”(穿越并不严重,因为一战时榴弹炮已经开始普及。)
考虑到二战火炮科技与二战坦克平行,原来的二战火炮替换为“自行榴弹炮”,采用“野蜂式自行火炮”模型。仍然是2 移动但是开火前不需要架起。配合独裁闪电战的+1 移动,可以配合坦克部队迅速攻城。
自行榴弹炮升级后为现代自行火炮,现代自行火炮多 1 移动而且自带可攻击后移动,在后期飞机横行的时代仍能发挥其强大的战场火力支援作用。 原来的“突击炮”由于定位错误(不是用来配合坦克而是支援步兵)加上自行榴弹炮的引入和闪电战的修改,予以删除。
由于AI 的判定机制问题,因此所有空军单位现均有硬性的数量上限,以免AI 乱造战斗机而影响其并兵种搭配。 由飞机有硬性数量上限,因此战斗机的拦截半径和强击机的航程都适当提高了。空战时要更加谨慎。
侦察/特种单位的特战三级晋升修改为“快速部署”,5 格空投范围。以提高其机动力和配合伞兵行动。 海军远程单位均对陆地单位拥有自带+25%攻击加成,以体现其对陆支援的作用。要想了解在新的单位堆叠系统下如何排兵布阵,我们需要了解单位的类型和他们的属性。本MOD对于所有的单位以及相应晋升的参数都做了较大调整以适应新的战斗系统。
加入“一键化命令”和“一键化升级”均移动到单位命令面板的扩展槽里(位于“自动探索”和“解散”下方)。 枪兵克制骑兵,反被投射兵压制。
投射克制矛兵,反被剑兵压制。
骑射同骑兵克制剑兵炮兵,反被枪兵压制。
投射兵克制矛兵,被剑兵压制。
海军近战克制海军远程,与潜艇互相克制。
海军远程单位克制所有地面单位,侦察兵单位被一切单位压制。
更多的请自己看晋升属性。
工业后有所改动,基本同上。 在这里提一下比较重要的战斗伤亡与人口损失机制
在战争中,每两个死亡单位会导致随机一座人口大于 1 的城市的人口-1。
由于大国的城市数目多,因此大国抵抗战争损失的能力要强于小国。
如果你启用了传统的中央集权政策,那么这个速度会减少33%(即每死亡单位才会导致人口减少)。
总的来说利用好单位堆叠系统,减低你的伤害,和各种克制设定。AI只会暴兵强推,很容易被你无情碾压。注意战斗机无法对地面进行攻击。 AI是无法从本质上变聪明的AI的智商改进也只限于修改AI不同决策的优先程度,来使AI的行为更符合常规逻辑。当然,楼主对整体系统规则的一些修改以及全新的战斗系统,也间接地给AI提供了一些有利条件,使得AI能够更好地利用自己的优势。从以下几个方面去看AI的智商的改进:
(1)AI的全局观有所加强,AI变得更“理性”,意识到自己的利益所在懂得联弱抗强和远交近攻而不是一昧欺凌弱小,买宣和各种骗钱大法变得更加困难。AI的竞争意识得到提高,会想方设法联合其他人阻止快要胜利的玩家。
(2)AI的规划能力更为提高,AI会更快的扩张以及选择适合自己的政策而不是狂热地创教,AI的外交水平有所增长,懂得外交平衡,以往战狂一家独大的情况很难出现了。
(3)AI的战略决策和战术应用比以前提高了,这主要得益于新的战斗系统和单位堆叠设定,以下的几个规则修改也让AI在战术上不是至于吃太大的亏。
(4)AI单位升级意愿和买兵意愿大增
(5)AI会更重视保护非战斗单位
(6)AI会打游击战骚扰和实施焦土战术
(7)AI领袖性格更符合其本人特色
总的来说以上改动只是为了让AI变得不笨,AI终究是AI各种无脑的行为还是会有。玩家仍然可以在智商上面战胜AI,因此不必过于担心。 在超级大国mod里,你可以建造“精英单位和实验型单位”。
“精英单位和实验型单位”并非像DOTA,E大英雄mod之类的“英雄”,而是SP中的正常军事单位中的精英级别单位或者是跨时代的实验型单位,在现实中,它们则是曾经存在于战场上或者仅仅在概念设计中出现过的,在战争史上独一无二的的部队或者武器。这些单位除了拥有比同类普通单位要强大的战斗力,而且拥有自己特殊的可继承的能力,使得它们成为战场上的绝对的精锐。
当然,这些强大的单位并不是无敌的,遭到围攻或者遇到相应的克制单位照样会败下阵来。因此,要想充分发挥这些精锐单位的潜力,玩家需要将它们与其他单位进行配合,特别是与自己的UU配合,取得局部战术优势打破战场僵局。一个英雄单位不能保证你的战争胜利,赢得战争的根本在于综合国力。
要想建造这些单位,必须先完成相应的工程和项目才可以解锁。必须要注意的一点是,这些单位都是全球唯一的,只有第一个完成这个工程的文明才可以造,就如奇观一样,要你的科研能力和生产力来“抢”。
同理,遵循文明5的奇观建造原则,蒙古能造大金,那么美国也能造大和级战列舰。
大部分的精英单位和实验型单位都不能购买,必须用锤子打出来。除了雇佣长枪兵单位和郑和船队,都只能造一个,不过死后可以反复造。但是有过时的时候。不要指望到了信息时代还能造出斯巴达300勇士。
下面的列表为大家介绍不同时期的精英单位:
古典时期
(1)斯巴达300勇士
需要斯巴达军国制(炼铁),研究火药后过时,升级为火枪手
属性:步兵属性,战斗力同剑士。
特技:防守时+150%战斗力,每回合生命回复速度+10
(2)努米底亚轻骑兵
需要雇佣军项目(骑术),研究火药后过时,升级为胸甲骑兵
属性:骑射系单位,需要2马,4移动,16近战力,14远程力,1射程。造价100锤,不能购买。
特技:可以切换为“急行军”模式,当前回合的移动力翻倍,但是当前回合不能进行远程攻击,效果只在当前回合有效。研究火药后过时,升级后为胸甲骑兵,其“急行军”能力可以继承。
《文明5》8级(Deity)难度新手指南
文明5中有很多模式和设定可供玩家选择,作为游戏中最高的天神难度,对玩家的操作以及战略意识要求非常高,下面是马拉松天神难度轻松虐电脑的方法,有兴趣的玩家可以参考一下。
马拉松天神难度攻略
设定:马拉松,无遗迹,无野蛮
我用亚述,科技升级顺序就是弓箭到攻城车,以后,就全靠打城抢科技,完全不用研究都可以。
开局就找旁边的文明偷农民,不断偷,几家都偷,偷了拿来卖,一个农民卖50。
开局造纪念碑
关键升级是荣誉的部队经验加50%和城邦关系
远交近攻。
出了3个弓箭,就去骚扰旁边的文明的新城市,别打总部,总部城防搞,新城,尤其是建立在平地的新城,很好骚扰。4个就可以把旁边文明的新打下来了。
打下来马上烧了。
烧了一个新城后,就和谈吧。
第五个出攻城车。
然后,又去骚扰旁边的文明
后续,是造攻城车,弓箭。最终状态是2-3台攻城车,5-6个弓箭。
打另一个文明的时候小心,这个时候,该是被全世界宣战了,呵呵,八国联军来了。
敌人很快过来的。但你也有大军2个以上了。当即在总部旁边的不和谐位置拍大军。
紧贴总部左右,或上下,拍两个大军,就全方位无敌保护了
基本上,敌人全变成你的弓箭的升级餐。
弓箭升3级弹幕后,双击,远距离。前4个优先双击,第五个弓箭起,弓箭优先升远距离。
攻城车的最大作用,前期,一轮攻城车能秒敌人分部,后期,我打过一局,是巴比伦建立了万里长城,那个城防居然有60!!!!
攻城车后期的最大作用,就是___视野+1啊,攻城车3格的地方一站,然后,弓箭远距离群射,射到城没血,攻城车上去敲一下就破。
基本上,后期,4-5个弓箭手,配合1个攻城车,能横扫全地图。远距离双击就是无敌的。
然后,就没有然后了,横扫了。
基本上,钱留下来购买城邦关系很有意思。
还有很多心得,大家不明白可以问
《文明5》过神思路解析
CivilizationV:deitylevel新人指南
先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。
***游戏条件
难度:deity/世界类型:地球/地图大小:最小/时间进度:最快
额外选择:出生点完全随机文明类型:武则天领导的中国。
SevenStepstoglory:apathofsteelandgunpowder
1.肥沃的土地
土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种资源、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。
*什么是肥沃的土地?
一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的happiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品资源来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的happiness-1的效果。
*如何改善土地?
在游戏的初期,我认为支持人口在有资源的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(AncientEra),科技走向应该是首先依据离你最近的资源来升级。
当资源土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了freethought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!
*howthetilesshapeyourcity?城市建设
我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!
城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。
总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。
2.ModernizationandCivilization科技与文明
历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!
*AncientEra
这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持资源,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁资源意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!
*ClassicalandMedieval
当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,longswordman和musketman的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和炸药技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。
*IndustrialEraandModernEra(火药时代):wereallydon’tknowwhatthefutureholds?
后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成sciencevictory时候要尽早完成阿波罗计划!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!
*FutureEra
Atompower:Iamthealphaandomega,Iamthebeginningandtheendofallthings.
科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,假如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!
3.War,warneverchangesotherwise,ifyoudon’tseethechangesyouwon’tseeitagain.
战略是个简单的话题,分为以下几步:
1)在你的首都建立兵营,使第一批swordman可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。
2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。
3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火枪手,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。
4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!
5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,假如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE假如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到资源,又获得支持。
6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是sciencevictory或者culturevictory。
7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。
《文明5》的西班牙怎么玩?
《文明5》是一款非常难上手的游戏,因为游戏元素非常复杂,新手过神更是难上加难,别着急,下面小编给大家带来的是《文明5》科技主线过神思路全面解析,不知道怎么过神的玩家,跟小编一起来看看吧。
一、背景条件
1、地图:非岛图,要有大陆,有无海洋都可以,标准地图,8玩家,或者大地图,12个玩家。超大地图没打过,太辛苦,也没学会打岛图,开过一局,感觉岛图开始好无聊,另外我打的地图都是游戏自带的和实际地区相符的地图,这个是个人爱好。
2、难度:神级。建议玩家在熟悉了游戏的基本操作后直接进入神级难度,因为低难度下总结的经验在神级大都不灵,当然,如果就是自娱自乐,什么难度都开心啊
3、胜利:准征服。这玩法就是为了过神,我现在还没到追求极限的水平,总体上,可以做到征服胜利,就可以做到其他任何胜利方式。
4、版本:144。版本很重要,刚说了,游戏再不断被优化和平衡,原来的很有效的打法,新版本可能都不好用了。
5、文明:随机,但不能是威尼斯。
6、速度:标准。
7、胜利:胜利方式全开。
二、游戏原理
文明5是个有关投入和产出的游戏。游戏开始有1移民、1棒子,科研就个位数,到后来数十个城市,科研有两三千,所有这些就是不断投资的成果。我们每做一个选择,都要算计好投入产出,选择最优以获得竞争优势。举个例子:我们选择造一个小弓,那么这个小弓去攻城、清野、捡遗迹、防御等都是产出。所以,如果造了兵,但是不战斗,那产出就比较小,甚至是亏。既然是文明,当然游戏中的核心就是“以人为本”,有人口了,就有产能、有信仰、有文化、有科研、有财富。问题是人是有感情的,只有在快乐的前提下,人们才能不断的发挥才智让帝国更加兴盛,所以快乐就非常重要,人们快乐,帝国就无往不利。其实对这个游戏可以有好多理解,可谓仁者见仁,智者见智,总之你的任何决策都是建立在对它的理解上,如果你的决策取得了胜利,达到了目标,你的理解就是对的。
三、战略
以战争获得竞争优势。具体讲就是夺城以扩大地盘,荣誉政策开满后杀兵可以赚钱,能抢的就不自己造。
打法的科技主线如下(就是点科技的顺序):
1、资源科技。
开发国土范围内资源所需科技。这里需要注意的是,有时候没工人,所以可以先把弓箭和畜牧开发了。有了弓箭科技就能造弓箭,有了畜牧可以找到马。
这一步要完成以下工作:
1)抢妹子。棒子加斥候在离自己最近的AI和城邦那里抢,多多益善。斥候配合完后就去探路,顺便绕道敌人后面劫几个商路。
2)政策开荣誉。
3)造或买3~4把小弓。在保证可以对AI形成压迫的前提下尽量少造。
4)3人口时造1移民。拍脸到AI的旁边。这里选择拍城位置很重要,自己总结。
5)荣誉政策出大军拍脸。位置也很重要,临河拍或者拍山头,这样就不容易被拆掉,另外最好有个矛兵配合弓手。拍不好,遇到强势AI就得TJ。
6)斥候探路,尽快接触到所有AI,并掌握整体AI的布局。
7)如果有宗教山,第2个人口出来就早移民,第一个移民要圈宗教山,而不是拍脸,第二个移民去拍脸。
8)对AI一定要形成压迫。否则会大大延缓进攻速度。
9)棒子没事还是伺机抢妹子或者劫商路。
10)宣战要早,要快,在遇到其他AI前宣战,是没有战争惩罚的,外交会好一点。当然也要注意时机,和AI宣战的时候,就是抢妹子的时候,抢之前观察好,别赔了夫人又折兵。
11)遇到其他AI后一定要注意他们的奢侈,只要有多的药尽快换,慢了就没了。
12)如果造了商路,基本你和哪个AI建立商路,哪个AI就会和你宣友,如果你没有让他看到你宣战的话。
13)如果有多余的奢侈,换不到别的奢侈,自己现在又不缺回合金,可以考虑尽快送给不好战但很有钱的AI,这样没几轮,他就和你宣友了。
2、建造学。
为了出复合弓。
这一步要完成的工作:
1)形成6+的复合弓军力,不间断的练级。适当的时候补1骑手。
2)看情况开始下AI的城市。这里要量力而行,只要能形成压迫,慢点下城也有好处,这样AI会把城市建设的比较好。
3)如果前一步宣战一个成邦抢妹子了,可以看情况议和,也可以不议和继续抢妹子练级。
这里需要注意的是,如果你选的文明有远程UU,那么可以优化这个环节。比如你选了大汗或者哈伦*拉希德,那么你只需要出“轮子”科技,就可以开始第3步了。出了轮子,可以出弓弩战车,弓弩战车进攻练级,等着升级成怯薛,而不是出小弓。当然后面的步骤也变,不是冲弩手,而是冲怯薛。
3、哲学。
造图书馆,国立研究院,补科研。
要做如下工作:
1)这时候如果你可以在80轮之内完成神谕,那么你可以抢神谕,几率很大
2)普及图书馆。
3)继续练级下城。
4)讨好城邦,完成任务。
5)讨好其他AI,做做生意。
6)选择第二个进攻的AI,开始铺垫,比如不能和他宣友,让他和尽量多的人开战等等。如果你之前和他宣友了,可以在最后一轮用自己的回合金骗点钱。
4、机械。
升级弩手。
1)这时候至少已经拿到了1家AI的首都了,并且已经开始进攻第二个AI。
2)这时候也可能有间谍了,找个人口多的AI准备偷教育制度。
5、教育制度。
普及大学,补科研。
1)普及大学。
2)开始进攻第三家AI。
3)前两家攻下来的城市就是你的本钱了,再往后的城市基本没有什么时间在搞建设,所以前面打得好,后期会很顺利,否则会比较艰难。
6、工业化。
抢意识形态首发。
1)找到煤,没有的话,买也要买到。
2)钱够的话把工厂买出来,没钱的话用产能高的城市造,其他的最好是造完大本钟用钱买。
3)升级加特林机枪,继续进攻AI。争取再下一家AI的首都。这时候应该有3家AI的首都被你攻占了。
4)抢大本钟,基本100%抢到。如果工业化开的早,可以等大本钟造好再买工厂。能保证首发就可以了。
5)意识形态选秩序。两个原则都选加快乐的,就是纪念碑和工坊加快乐的那俩个。
7、化肥。
化肥之前的化学可以提高全国的生产力,它本身可以提高粮食产量。(消化意识形态带来的笑脸)
1)加特林机枪继续进攻。
2)全国上下涨人口,把城市里的市民管理调整成侧重粮食。
3)攒钱,为买飞机做准备。
8、科学理论。
普及公立学校,补科研。(发展的好可以抢搭报恩寺,几率比较大)
9、生物学。
找石油。这会儿要造几个考古学家,因为很快AI也会开意识形态,如果他们的旅游业绩输出比你高,而选择的意识形态和你不同,你就会反受意识形态的苦了。
10、航空。
开始造飞机,如果是买飞机的话,要进攻前再买,减少维护费用。因为之前一直在战斗,所以应该攒了不少钱。飞机要一直造或买到18+,就基本够用了,24+更好。轰炸机为主,战斗机1~2用来开视野。
1)这会儿AI也可能出飞机了,你需要2~3个高射炮配合进攻。
2)如果这会儿电脑有三翼飞机,你用飞机进攻会可能阵亡,尝试用你的三翼飞机进行空中扫荡或者用机枪配合高射炮推进,消灭对方三翼后再用飞机下城。
11、塑胶。
普及研发中心,补科技。抢埃菲尔铁塔,抢耶稣巨像。抢不到也没关系,抢到了就会让你更快胜利。
12、雷达。
它之前的弹道学科技可以让你的加特林机枪升级成机枪,还是能够发挥余热的。最重要的是升级轰炸机。打得顺,到这里已经基本接近胜利了。
13、电信科技。
抢雪梨歌剧院,抢加拿大国家电视塔。抢到了可以加速胜利。
14、高级弹道学。
通过国际会议提议核不扩散条约,以防电脑使用原子弹。(这里看个人爱好,到这里时你的优势已经很大,我个人不喜欢用原子弹,电脑用原子弹又不好控制,所以我这里才会有这一步)
15、隐形科技。
出隐轰。到这里就没有AI能挡住你胜利的脚步了。(有了隐轰,电脑即便出了高达(末日机甲,游戏中最强的单位)也没用,隐轰射程超远,这会儿又能空中修理,单位又能堆叠,基本无敌)
16、未来科技。
以上的节奏基本是:军事-〉科研-〉军事-〉科研这样一个节奏,中间穿插产能、粮食、文化等基础建设科技。
电脑基本只能通过放飞船胜利,其他胜利方式我从来没见过。所以你一定要在整个过程中关注科技快的,并想办法先灭掉它或者削弱它。
整个过程中,每次和AI是战是和、选择下一个攻击目标等等都是战略转折点,一定要全局把握,全面考虑,例如:AI的发展速度(尽量先攻击发展快的)、AI的特点特别是UU(如果你用弩手去进攻已经有了翼骑的波兰,一定会打得比较痛苦)、AI的地形(是否有攻击点)、AI和你及其他AI的布局(长途奔袭是兵家大忌,进攻AI的时候一定要保证其他AI旁边有敌人牵制它)、AI和其他AI的外交关系(先打大家都讨厌的可以拉拢不少朋友)等等。全局考虑好再做决策,否则一个决策失误,严重的就是满盘皆输,不严重的就是影响胜利速度。
征服者对城市没有其他骑兵一样的攻击城市惩罚,在主城以外的土地可以建立城市视野加1。大方阵比较一般,成本太高。发现世界奇观的话,首个发现加500金币,不是首个发现加100,奇观给的笑脸、文化、科研、金钱加倍。似乎是默认的首都附近必有世界奇观,首先发现,然后就等第二斥候,2人口后直接买移民铺过去。特殊兵种垃圾?骑士好了买一到2个征服者,就在国家边境,敌人肯定不敢打你。到了文艺复兴如果想打谁,就4-6个大方阵,2-3个弩手,1-2个征服者,2-3个加农炮,死了就补,大方阵慢慢走,攻城时部署好,争取下一回合2-3个步兵靠近城,2到3个加农能打到城,一回合全扑过去,不满足以上条件就远程消耗他兵,一步一步推,敌人来多少都顶不住,大方阵防御,后边加农弩手打,骑兵和弩手保护两翼。大方阵不要轻易进攻。科技直奔大图-然后青铜像-然后兵马俑后面分城就起来了,兵全买,钱靠交易,多抢奇观。
首都最好平原靠河沿海,分城最好沿河,沿河区块加一金,黄金时代+2金,不沿河黄金时代个屁啊,分城造在丘陵上,靠海保证人口靠河保证金币,后期还加锤子,靠山科研多,但是废地也多,丛林森林不砍后面全开发上,城市之间间距5格左右,资源丰富可以考虑爆铺10城以内,否侧4-5大城,海岛0-2小城,邻居的高食物的城也可以抢来,傀儡城最需要食物。缺乏战略资源可以暂时买附近城邦。前期敌人不赔款不和谈,前期不要过早暴露战争狂,别轻易谴责别人。
好了,关于“文明5攻略攻城”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“文明5攻略攻城”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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