泰拉瑞亚灾厄最强职业_泰拉瑞亚灾厄新版本职业强度
1.泰拉瑞亚灾厄圣天誓盟有多强
2.泰拉瑞亚灾厄盗贼花后月前攻略
3.《泰拉瑞亚》战士的武器很多,选择什么武器攻击力强?
4.泰拉瑞亚灾厄月后武器强度简评武器选择推荐
5.泰拉瑞亚召唤师最好的词条
泰拉瑞亚灾厄的1.5.001版本已经更新,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本更新内容详情,以供玩家参考。
1-移除星神游龙对大守卫者攻击爆炸的抗性
2-修复了亵渎战肾上腺、怒气失效的bug
3-Boss rush期间的硫海遗爵不那么富有攻击性
4-Boss rush的受击诅咒由5秒内受到两次伤害立刻死亡降低至3秒内受到两次伤害立刻死亡
5-亵渎战期间,当至少一个亵渎守卫存活,入茧攻击时玩家的屏幕总会像超出安全范围一样全黑
6-元素箭袋提升15%远程伤害(之前是10%)
7-变频器(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害67提升到80,并且投出矛的过程会更快
8-磁能分割刀(战士嘉登实验室武器)基础伤害84提升到100,并且矛本体无视更多无敌帧
9-高斯短匕(战士嘉登实验室武器)尺寸提升50%,可以在使用时转向
10-高斯手枪(法师嘉登实验室武器)基础伤害110降低到90,射弹发射前的停滞时间减半
11-等离子手雷(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害17800提升到18800,给予其一个碰撞音效
12-脉冲(射手嘉登实验室武器)基础伤害10780提升到12780
13-蛇眼(召唤嘉登实验室武器)基础伤害40提升到55,冲刺距离更远
14-泰瑟枪(射手嘉登实验室武器)基础伤害28降低到22,射弹速度提升
15-特斯拉巨炮(法师嘉登实验室武器)基础伤害16200提升到21200,分裂出的电弧伤害提升10%
16-震波炸弹(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害x3,原为34现为102
17-暗影之雨法杖每次使用产生的黑雨射弹从20个降低到6个,并且降低了75%弹幕的散布程度
18-古石锤尺寸再次提升50%
19-幻星刀的伤害随着使用的危险程度(?很大可能和攻击目标的属性挂钩)提升
20-使得所有长矛能够自动连挥
21-使磐石地元叉、电灼长戟、雄伟之护的尺寸提升50%
22-阴险穿刺者的基础伤害390降低至350
23-斩首者现在在刀刃击中时会产生爆炸,刀刃尺寸提升50%
24-血星陨弓的基础伤害200降低到168
25-奥妮克希亚的黑玛瑙弹飞行距离提升
26-神之风箱的喷火距离提升
27-让至尊灾厄战第五波弹幕炼狱(10%)不那么随机,避免出现弹幕过于紧凑或者过于稀疏的情况
28-降低至尊灾祸射弹频率
29-复仇模式以上毁灭者的镭射速度再次从16降低至12
30-修复了复仇模式以上毁灭者的一个bug:飞行阶段体节上的灯泡即使被打爆也会亮着
31-无尽虚空召唤的暗能量对穿透伤害获得减伤
32-骷髅王的头部现在免疫所有debuff
33-风暴编织者的二阶段对震波炸弹拥有减伤
34-液压伏冲器(战士嘉登实验室武器)的电弧伤害提升
35-毁灭者和渊海灾虫对液压伏冲器拥有减伤
36-高斯来复枪(射手嘉登实验室武器)射弹变小,并且爆炸不会再因附近有物块而消失,使得爆炸能够无限穿透
37-电极解离机(召唤嘉登实验室武器)无视更多无敌帧
38-给予脉冲龙连枷(战士嘉登实验室武器)一个额外的升级
39-逐影飞盘(盗贼嘉登实验室武器)发射的激光伤害降低
40-物质调谐器(射手嘉登实验室武器)射弹在接触物块前造成33%伤害
41-幻星矛击中敌人召唤的星星会追踪
42-镀金鸟喙治疗频率降低
43-金羽发射的羽毛伤害提升
44-晨星链刃无视更多无敌帧,并且给予其一个额外的升级
45-真·憎恨之锋的射弹不再通过撞击物块获得额外伤害
46-修复了武士勋章bug(在之前版本中近战增幅的属性可以从附近多个敌人身上获取,可叠加并且无上限,此次修复使得近战增幅属性有了上限)
47-雪崩击中敌人召唤的冰炸弹爆裂出的冰晶提升伤害
48-为其他一些捐赠者物品加入机密()
49-极地之灵的冰炸弹和冰晶在白天变得更加容易看见,我很确信这一点(草)
50-古恒石现在能被放置
51-现在boss rush期间你的肾上腺素积攒进度不会随着boss刷新而重置
52-Boss禅定会阻止史莱姆雨事件期间的史莱姆生成
53-城镇NPC的刷新速度现在能通过config调整
54-现在有一个提示你处于什么难度模式的UI
55-水蛭现在不再造成接触伤害,作为代替,它现在会造成一个伤害性debuff“大量出血”
56-最终棱镜光束和类似射弹不再会被一阶段风暴编织者和灾坟虫直接“吞噬”
57-鬼妖村雨动画绘制会从使用的第二帧开始,以此避免一些奇怪的显示情况
58-修复了鸦片酒和嘉登之心让玩家免疫战斧和盔甲破碎debuff的情况;现在当你受到这两个debuff时,这两个饰品会使得debuff给予你额外的护甲和减伤
59-欺诈假币现在使得潜伏暴击消耗的潜伏变少
60-修复了glowmask的奇怪bug(?)
61-将鬼妖村雨检测名字从Sam更换为Jetstream Sam
62-修复了boss rush的文本错误
63-血神核心现在使得治疗药水有额外15%治疗量
64-修复了星辉信标生成崩溃,并且现在星辉信标被视作星辉环境
65-修复了亵渎入茧攻击中,玩家屏幕尚未变成全黑就受到圣炎灼烧的bug
66-修复了月陨天环的镭射光刀和恐寒症射弹的拖尾效果
67-修复了当你用一个yoyo打boss rush并被拖入地狱对战肉山时,玩家会被卡住(大概是由于yoyo的线收不回来?)的bug
68-肾上腺素现在造成额外200%伤害而不是150%
69-肾上腺素现在总是通过30秒充能完毕
70-肾上腺素的三个增益物品现在可堆叠的提升充能完全后的5%减伤,以及开启肾上腺时的15%伤害
*以上三条改动旨在让肾上腺素更加平衡,而非前期无用后期逆天*
71-诅咒镖飞行途中降落的咒火伤害减少至50%
72-现在所有钨钢怪物都能掉落钨钢电池,为了平衡轻微降低了电池的掉率
73-加入了彩虹派对炮(?)
74-现在当boss存活时使用改变难度模式的物品不再会立刻杀死玩家,而是播放一条提示信息,且该次难度模式的转换不会生效
75-现在雷暴雨由风暴编织者掉落
76-硫火匣现在掉落一些狱石和黑曜石
77-移除了鲜血精元、腐臭精元、渐隐鳞、吉普赛粉尘、猎捕花苞
78-降低巫毒恶魔生成率
79-硫火崖不会生成巫毒恶魔
80-墨水炸弹现在也会从巨像乌贼和幻海乌贼处掉落
81-风暴编织者二阶段的降雷总是从它冲刺开始的方向出现
82-风暴编织者二阶段的冲刺更加准确
83-弑神者复活debuff减半自然回血而非完全禁止自然回血
84-修复多人模式中实验室门的bug
85-降低亵渎、亵渎守卫、痴愚金龙25%血量上限
86-考虑到硫磺火元素的随机AI影响,现在入茧阶段她只有60护甲而非9999护甲,激光阶段她只有30护甲而非45护甲
87-硫海遗爵锁定的玩家会在其疲软阶段听到指示疲软阶段持续时间的音效,从而更准确地判断它何时进入/离开疲软期
88-复仇模式以上的克苏鲁之眼在2阶段以后护甲从6降低至0
89-复仇模式以上的克苏鲁之眼血量上限提升5%
90-复仇模式以上的蜂后随着血量降低最多获得10护甲而非20(专家模式下仍然是20),从而让低基础伤害的武器在蜂后残血阶段依然能有一定的输出能力
91-复仇模式以上的蜂后血量上限提升5%
92-复仇模式以上的毁灭者不再有特殊的护甲机制,而是沿用原版的护甲设定
93-复仇模式以上的激光眼/魔焰眼二阶段护甲分别从30/40降低至20/28
94-复仇模式以上的双子眼血量上限提升5%
95-复仇模式以上的世纪之花一阶段护甲从42降低至32,二阶段护甲从21降低至10
96-复仇模式以上的世纪之花血量上限提升5%
97-复仇模式以上的猪龙鱼公爵一、二、三阶段护甲分别从60、50、37降低至50、40、0,血量上限提升10%
98-丛林龙,_戎一、二阶段的减伤分别从24%、26%降低至20%、25%,护甲从150降低至90
99-至尊灾厄眼、至尊灾祸、至尊灾难的减伤从70%降低至25%
100-至尊灾厄眼的护甲从120降低至100,至尊灾祸、至尊灾难的护甲从100降低至80
101-至尊探魂眼的减伤和护甲从35%、80降低至25%、60
102-西格纳斯的护甲从70降低至60
103-毁灭魔像召唤的石柱减伤从50%降低至30%,护甲从0提升至50
104-毁灭魔像的所有身体部分获得40护甲和15%减伤
105-毁灭魔像身体的减伤从40%降低至35%
106-亵渎守卫中治疗守卫的护甲从35降低至30,减伤从15%提升至20%
107-亵渎的减伤从35%降低至30%
108-亵渎守卫中防御守卫的减伤从25%提升至40%
109-亵渎守卫中进攻守卫的减伤从40%减少至30%,护甲从50减少至40
110-瘟疫使者的护甲从30降低至24
111-瘟疫使者歌莉娅的减伤从40%降低至30%
112-中号幻魂的护甲从30降低至25,大号幻魂的护甲从40降低至30
113-装甲挖掘者尾部和身体的减伤从45%、35%降低至35%、25%
114-旱海狂鲨的护甲从60降低至40
115-神明吞噬者一阶段的身体现在在所有模式中拥有95%减伤,而不是在除了死亡外的难度模式中仅有92.5%减伤
116-神明吞噬者二阶段的体节现在在所有模式中拥有97%减伤,而不是在除了死亡外的难度模式中仅有95.5%减伤
117-现在极地之灵在最终阶段护甲由18降低至0,血量上限提升5%
118-邪教刺客的护甲从25/40(亵渎后)降低至16/30(亵渎后)
119-小硫火灵在入茧阶段的减伤从80%降低至60%
120-白金之星的护甲从50降低至40
121-渊海灾虫头部的减伤从10%降低至5%,体节的减伤从5%提升至10%
122-辐核骇兽的减伤从40%降低至30%
123-部分深渊怪物护甲降低
124-成年幻海妖龙头部护甲从3000降低到700(暴政之终:好耶)
125--幼年幻海妖龙头部护甲从300降低到70
126-将几乎所有月球领主后-亵渎前的武器降低了25%基础伤害
127-真·暴君巨剑的射弹移速加倍
128-亵渎不再从元素之斧的召唤物受到50%额外伤害
129-奥米茄环境之刃的射弹现在会向外扩散,让它们看上去更加coooooool!
130-泡沫冲锋枪的泡泡射弹数量减少,防止其从护甲穿透中获得过高的dps增幅
131-再次降低巫毒恶魔刷新率
132-专家及以上难度模式中,海螺壳掉率从50%提升至100%;普通模式中从33%提升至50%
133-皮革的制作仅需要2个腐肉或者椎骨
134-使得生命水晶更容易制作,现在仅需5个石块、2个红玉、1个治疗药水
135-渊海灾虫现在在玩家距离其800格外时迅速向地面下钻入并脱战
136-使得所有原版长矛能够自动连挥
137-修复了粘性地雷爆炸产生的火花无伤害的bug
138-移除了近战武器的盗贼变种和盗贼武器的近战变种(参考一些有双职业版本的武器,例如泰拉飞盘、憎恶血刀)
139-修复了在地图上查看一个灾厄箱子可能导致游戏崩溃的bug
140-亵渎入茧攻击释放的负治疗火焰现在会重置你的肾上腺素
141-重做了哥布林工匠的视力检测器,手抖者噩梦的重铸功能,将其变为一个“升级工具”,使得所有武器的重铸总是停留在该类型武器的最佳前缀处(所以召唤武器采用的是神话还是无情?)
142-月球领主首次被击败时会在地图上刷新夜明矿,生成在有岩浆的洞穴层
143-马里亚纳现在在击中敌人时爆出水珠,而不是仅在击杀敌人时
144-提升醉公主NPC出售的酒类buff时间,提升幅度和该种酒的价格成正相关
145-降低醉公主NPC出售的蜡烛价格
146-提升绝大多数灾厄药水的buff持续时间
147-丛林龙,_戎和它召唤的烈焰小怪在接触时造成岩浆炙烤debuff
148-复仇模式以上的月球领主射弹造成夜魇debuff
149-深渊潜游装越接近破裂,玩家的移速越快
150-传说龟甲提供36护甲而非35,当玩家受击时会暂时减少至18护甲,但是在3秒内该饰品的减速效果会被减少至20%
151-龙蒿盔甲的盗贼套奖励(25次盗贼暴击之后奖励额外的无敌帧)从5秒减少到3秒持续时间
152-深潜者不再在水下提供乘加护甲增幅,取而代之的是15护甲
153-灾劫之尖啸给予10护甲而非20
154-天魔星石在受到伤害性debuff时额外给予15护甲而非20
155-蚀日尊戒在夜晚/日食时给予15护甲而非30
156-巨大甲壳给予12护甲而不是8护甲
157-潜渊震荡者击中敌人生成的火花大幅削弱(原文nerfed into oblivion)
158-嘉登实验室武器现在被世界上最恶心,最丑陋,最孤儿,最低俗的NPC——哥布林工匠进行重铸之后,会保留重铸前的充能进度
159-复仇模式以上的石巨人脱战距离提升(boss rush不那么容易拉脱了?)
160-修复了原核之怒的台风射弹只会绘制三分之一的bug
161-巨像乌贼现在能在深渊4层生成
162-移速增幅属性现在能够影响水平和纵向的翅膀飞行速度,以及你的最大跑速
163-无尽虚空血量提升至25000(专家模式以上为50000),减伤减少到50%,护甲提升到80
164-添加了神之使徒的宝藏袋
165-移除了消耗版亵渎之核
166-为亵渎战的亵渎守卫加入小地图图标
167-为生命木、生命树叶、生命红木、生命织布机加入合成方式
168-饰品的精准和幸运前缀现在重新提供完整的增幅,分别为2%和4%暴击
169-提升了饰品的防御前缀在游戏各个阶段提供的护甲:坚硬、守护、装甲、护佑前缀在肉山后/石巨人后/月总后/亵渎后/幽花后/神吞后依次提供1/2/2/3/3/4、3/4/5/6/7/8、4/6/7/9/10/12、6/8/10/12/14/16护甲
170-硫海遗爵和复仇模式以上的猪龙鱼公爵在多人模式不再会只盯着一个玩家作为仇恨目标,而是会随时将仇恨目标锁定为离它最近的一个玩家
171-使得复仇模式以上的飞行石巨人头有更大的碰撞箱,并让这个碰撞箱和贴图中心点重合的更精确
172-山猪原话:因为渊海项链让我的游戏崩了,所以这玩意永远不会再在多人模式生效。
173-改进了boss战玩家仇恨的代码,目的是修复一大堆多人模式的沙雕情况,例如亵渎的水晶攻击直接不生效
174-火花喷射器不消耗凝胶的概率从20%提升到70%(但是会有人用这个吗)
175-能从撞击敌人获得无敌帧的坐骑和冲刺会直接增加你的无敌帧而非将无敌帧设定到一个固定数值,以此来避免例如“我撞到了敌人可是我依旧暴毙了”的恼人情况
176-提供额外无敌帧的物品和buff例如fabsol鸡尾酒、斯塔提斯盔甲等会依他们本应该做的那样,正确地增加玩家受伤后获得的无敌帧
177-再次降低神吞后双月事件和丛林龙后日食事件怪物的伤害
178-降低月总后白金之星的伤害
179-星神隐壳现在会在你进行真近战攻击时召唤幻星从天而降
180-死亡模式开启物品的描述现在会指示死亡模式使得常规debuff伤害增加,并且酒类会减半生命恢复
181-聚合之脑现在会延长100%buff持续时间,并且让药水buff在你死后依然生效(省的复活一次磕一轮药)
182-召唤物不会在你死亡时消失,但是在你复活之前不造成伤害
183-一阶段神吞、硫海遗爵、风暴编织者、无尽虚空、西格纳斯、痴愚金龙和亵渎现在会掉落终极治疗药水
184-亵渎守卫现在会掉落超级治疗药水
185-二阶段神吞会掉落至尊治疗药水
186-添加新的护甲-伤害系统。通过这个系统,常规敌人、高伤害攻击和射弹会对玩家的护甲属性造成伤害。然而,护甲受到的伤害不持久,护甲会被快速自我补充。对护甲的伤害在玩家处于任何无敌帧期间不会生效。
187-每当你受到护甲伤害时,一个灰色的伤害数字会指示你你的护甲收到了多少伤害。
188-让绝学法杖获得很cooooool的视觉特效
189-嘉登之心现在在玩家站定不动时提升75%护甲并降低50%伤害,此期间受到的护甲伤害会降低50%。“孩子,这是纳米机器。”
190-使得许多提升受伤后无敌帧的物品能够给予全局额外无敌帧而非特定种类的无敌帧。举个例子,原版月总及其射弹使用一套独立的无敌帧,在此之前这套无敌帧不会受到许多灾厄物品对无敌帧的影响。
191-神圣护符的合成表中移除水母项链和鲨牙项链,这意味着神圣护符和神圣壁垒不再提供水下照明和穿甲
192-处于硫磺海并且浸泡在岩浆中或者蜂蜜中不再受到硫磺海酸水影响
193-神明吞噬者的头部和尾巴距离玩家越远,受到的伤害越低(鼓励圣火大剑乱砍?)
194-二阶段神明吞噬者在传送后冲刺的准备时间更久,这个时间取决于难度模式
195-复仇模式以上的丛林龙在释放弹幕炼狱时时间变短,随着丛林龙血量降低,弹幕炼狱会越来越密集、越来越难以躲避
196-专家模式以上的亵渎在多人模式中,会在入茧期对最多10个玩家间歇性的射出一颗圣火星
197-专家模式以上的丛林龙在多人模式中,会在弹幕炼狱期对最多10个玩家间歇性的射出一个火球
198-专家模式以上的神明吞噬者会在激光墙阶段对玩家位置发射镭射
199-丛林龙血量越低,长冲前的传送所需时间越短
200-丛林龙在准备长冲之前,不会再试图保持在玩家侧上方
201-合并丛林龙一二阶段,阶段之间的不同依旧存在,但首次击败一阶段丛林龙之后它不会逃跑
202-击杀神明吞噬者现在会强化日食(而非击杀一阶段丛林龙后)
203-极点光伏变为丛林龙后武器
204-削弱神明吞噬者后强化的双月和日食怪物血量
205-大幅提升神明吞噬者后强化的双月和日食怪物刷新率
206-移除弑神者法师和召唤头盔
207-移除林海远程、近战、盗贼头盔
208-将部分移除的盔甲效果移动至另一对盔甲上(例如弑神者法师和召唤套的部分奖励给予了始源林海法师和召唤套)
209-更改了许多既需要化神魂精又需要日蚀之阴碎片的物品合成配方
210-化神魂精合成配方加入日蚀之阴碎
211-配合弑神和林海套的盔甲改动,古圣金源套装的合成配方也做了更改
212-大幅提升幻星套奖励的坠星下落速度
213-修复了日食魔镜闪避特效被吞掉的bug
214-瘟疫注射器的射弹不再透明
215-泰坦之臂现在会正确地将敌人以光速拍飞
216- 硫海遗爵的刺球、毒云、牙齿现在使用同一套无敌帧,这样可以避免有时候玩家在本应无敌帧的持续时间内连续受到数个刺球牙齿和毒云的伤害
217-让灾厄的环境匣更加稀少
218-让大多数混合鱼更加稀少
219-降低大多数钓鱼匣的物品产出量
220-硫磺套总护甲降低2,盗贼伤害增幅降低6%,最大潜伏值降低5
221-泰坦之心套盗贼伤害增幅降低5%,获得免疫击退
222-泰坦之心套的潜伏暴击提升伤害但是削弱范围
223-昼夜和天鳍毁灭者削弱
224-天鳍毁灭者的追踪能力削弱
225-斯塔提斯的虚空饰带提供摔落伤害免疫
226-降低硫火喷吐鱼被钓起的几率
227-重做掠夺者套,变为一个多头盔的全职业盔甲。每个头盔的功能不同,使每个头盔在这个套装中都有自己的定位。在之前的版本,掠夺者套受到来自其他职业的专属职业套的强力竞争,这个改动目的是为了让它更加独特、更加有竞争力。
228-腐蚀脊椎不再是复仇模式以上独占饰品
229-血炎晶核的效果现在有软上限
230-使得光合、碎甲、腾飞药水仅能在困难模式获取
231-肉后和月后材料制作的家具不再能被岩浆摧毁
232-腐化/血肉囊现在能在硬化的黑檀/猩红砖和硬化的黑檀/猩红砂岩砖上生成
233-深渊不再有任何摧毁地牢生成的可能
234-重做巨龙之怒
235-重做潜伏值设定,比起一个平滑增幅更像是公式。满潜伏不再额外提供一定属性。公式会将攒满潜伏的时间、武器的基础伤害和使用时间囊括在内。积攒潜伏越慢,潜伏提供的额外伤害越高。这样可以让盗贼的玩法更加多样,而非穿着一大堆潜伏饰品和药水并且饰品全部重铸为寂静前缀来积攒潜伏。
236-让相位剑的视觉效果更_
237-修复了星火解离者追踪的bug(大概率是终灾战清球时右键飞出屏幕的bug)
238-修复了渊海纹章该死的会导致炸游戏的bug
239-怒气和肾上腺和潜伏值现在会和难度UI的显示方式使用同样的规格
240-修复了模组提供的二段跳仅在那些它们不应该作用的坐骑上生效的问题
241-加入了“满弹短枪”(?)
242-加入了“天使之盟”
243-修复了所有多人模式中,boss的遮罩与天空崩坏
244-修复了硫火崖怪物有时会在远高于地狱的时候生成的问题
245-修复了盖尔大剑的雷电在多人模式中的bug
246-将丛林龙,_戎的边界龙卷更换为火墙
247-修复了跳跃增幅的描述,使得它们100%正确,完全符合它们真正提供的跳跃增幅
248-提升MOAB(气球之母)的跳跃增幅
249-天使翅膀增幅从15护甲、3回血削弱为10护甲、2回血
250-恶魔翅膀增幅从10%伤害、暴击削弱为5%伤害、暴击
251-蝴蝶翅膀增幅从50蓝、10%法伤削弱为20蓝、5%法伤
252-仙灵翅膀从80最大生命削弱为60最大生命
253-骨之翼从12%远程伤害、16%远程暴击削弱为10%远程伤害、10%远程暴击
254-烈焰之翼从10%近战伤害削弱为5%
255-幽灵之翼不再提供最大蓝量,而是当玩家穿着幽魂套时减少蓝耗
256-甲虫之翼从15护甲、10%减伤削弱为10护甲、5%减伤(甲虫壳)
257-甲虫之翼从10%近战伤害和暴击削弱为5%近战伤害和暴击(甲虫铠甲)
258-叶之翼从10护甲、10%减伤削弱为5护甲、5%减伤
259-蝙蝠之翼移除护甲,额外属性中10%伤害、5%暴击削弱为7%伤害、3%暴击
260-喜庆之翼从50最大生命削弱为40最大生命
261-生命露珠不再需要蜂蜡
262-复仇模式以上的毁灭者的激光射击像白金之星一样拥有一个计时器,从而让这个boss的攻击不再那么随机化
263-提升了火星飞碟核心的碰撞箱尺寸,因为它那么小,难以命中
264-血石核心现在仅需要1个血珠而非2个
265-巫医现在会在石巨人后售卖磁球
266-渊海灾虫在使用回旋攻击时,身体会逐渐转为砂石般的褐色来提示
267-渊海灾虫的头部在液体中浸没得越多,它使用回旋攻击的频率就会越低
268-当噬魂幽花和它的分身不在使用二人转冲刺技能时,它们的核心颜色会变化来指示哪一个是当前速度更快的那个。其中更慢的那个核心会呈黑色,更快的那个核心会呈红色
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泰拉瑞亚灾厄圣天誓盟有多强
泰拉瑞亚灾厄中有许多的武器,玩家该如何测试武器的强度呢,下面就给大家带来泰拉瑞亚灾厄武器强度测试指南,以供玩家参考。
先说说两种看武器强度的方式(错误示范 不要学)
1.什么都不管 一看它面板不行 就觉得这武器弱
2.做出来看看特效 如果看上去不行 就弱
这两种方式我觉得在原版玩家里面还算是比较常见的 玩灾厄的游戏理解应该还是有一点(不过嘛依我在模组群里看到的来说 有些人原版都没玩懂就去碰灾厄了(悲))
还是说一下这两种方法的问题
第一个应该都明白 面板在灾厄里面 看了是要吃亏的 很多神器其实面板并不高()面板高的也不一定好用(比如之前我玩1.4.4.4看到斩首者面板800+ 以为是可以秒杀月总的刀 然后)
不过嘛 有些面板低的太离谱的玩意 一般人应该都会觉得不对劲 比如某暴风灼炎那个面板()
第二个也不想说什么玩意
特效花哨 看起来能给boss造成很多伤害
然后当你真正去试的时候 发现骗伤严重(悲)
不过有时候看些特效还是好的 毕竟这游戏不是都需要单体输出的 群体dps照样很重要()
当然 这两个误区在原版里面可能常见点 玩灾厄的应该不太会()
然后 我们就要说说其他常见的错误测试dps方法了
3.用草人测试
有人可能会问 草人不就是给你测dps的么?如果草人测试无用 那还要草人干嘛?
确实 我不可否认草人的本意是给你测试dps的 不过 草人测试dps时 会打不出一些特效 ()
虽然灾厄的大草人 以及luifak的草人都可以被看成怪物 但是这样会忽视一些问题
一 假人本来是没有防御 伤害减免这些东西的 一些高射速低伤害的武器 在打假人时dps表现突出 但是如果真正去打boss 效果就要打折扣了
所以这对于一些只看草人dps来测试武器的人来说 就很容易误判
二 打假人时候 一般都是站着打 或者直接贴脸 这样武器的弹幕基本上可以全中草人 dps自然比打boss时高 毕竟灾厄boss战对移动力要求较高 boss速度也快 这样会导致很多攻击根本打不中boss
当然 就像上面所说的 群体dps照样重要 如果打单体不佳的话 可以试试打事件来测试武器
好了 说了这么多 那么我们应该如何去综合评价一个武器呢?
注意 这里说的是评价 不是只看dps什么的
1.看时期
时期对于流程来说是很重要的 这应该都知道
我们评价武器 首先需要把它与当前时期武器比较
比如说天堂之风这玩意 在与其它龙二后武器比较时候 明显弱势 但是如果把它与龙一后 或者神长后武器比较 就显得很强了()
当然 一些武器即使是跨时期了 也不弱 甚至很强(点名幻魂归墟)
2.看dps
这个dps怎么看 这里来说一下
最简单的办法就是直接拿boss测试
这样 就可以比较出一些武器的强弱了
不过说一下 配置不同 一些武器的强弱可能不同 所以我也没办法在教程里写哪个武器是绝对比其他武器都好的()
3.看使用难度
灾厄中很多武器对走位 或者精准度的要求很高 比如说龙弓的左键 基本上不打无伤没什么人回去用
如果说你觉得你的实力根本不适合这个武器 那么就换其他武器()就算再好的武器 全打空也没用啊()
所以对于一些准度不好的玩家来说 我可能会给他们推荐一些跟踪类型的武器 尽管这些武器dps并没有很高
4.看获取难度
如果说你喜欢打无伤或者挑战的话 这就可以不用看了
打流程的还是推荐看一下
一些武器很强 远超过同时期武器(比如星星炮 大比目鱼炮什么的)
但是有一个问题 这些武器的获取难度过高(ez炮需要大量星星 大比目鱼炮掉率过低) 根本不适合流程来使用 所以在教程里面 我只是把这些玩意作为备选项()
我好像没什么说的了 感觉这期好水 也没讲什么玩意
泰拉瑞亚灾厄盗贼花后月前攻略
1.玩家在跳跃或飞行时+4点生命恢复速度,按下圣天誓盟祝福键后会获得圣天祝福 增益15秒。当玩家拥有圣天祝福时获得5%额外伤害并且生命恢复速度x2.5倍,同时每秒回复4点生命值。所有的召唤物攻击都会造成 放逐之火 减益1秒, 并且根据被攻击的敌人的最大生命值造成不同的效果:
如果敌人的最大生命值低于1000000点,则放逐之火每秒会造成2000点伤害。
如果敌人的最大生命值大于等于1000000点,则放逐之火每秒会造成其最大生命值的0.2%的伤害(意味着每秒至少造成2000点伤害)
2.此外,当圣天祝福激活时,玩家每拥有的一个仆从都会生成一个大天使并治疗玩家两次。随后大天使会环绕在玩家周围,每隔两秒攻击周围的敌人一次。大天使的光束会造成玩家召唤伤害的10%,攻击范围内有敌人时光束会分裂出更多的光束造成额外伤害。
3.当圣天祝福的效果结束时,玩家会获得1分钟的圣天祝福充能减益,圣天祝福充能减益存在时玩家将无法再次使用圣天祝福。而当圣天祝福充能效果结束时玩家会发出一个三角形的辉光以表示可以再次使用圣天祝福。
4.涂油减益会使放逐之火每秒额外造成187.5点伤害。
《泰拉瑞亚》战士的武器很多,选择什么武器攻击力强?
泰拉瑞亚的灾厄MOD中,盗贼在花后月前该怎么玩呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚灾厄盗贼花后月前攻略,以供玩家参考。
提醒:花后盗贼伤害相比于其他职业更低了(不知道为啥山猪就注意到月后盗贼伤害高,不知道世花后不太行?),花后月前就是潜伏攻击尼玛呢,一直扔就是了,输出好用的饰品真心少。
世花后
套装:
歌莉娅前(按照盗贼的情况排花后月前的,分为歌莉娅前和月前)
打完世纪花挖矿就可以造的套装掠夺者套,29伤14暴32移5弹速20生命值43防110点,套装效果:挨打后放一堆聚集的孢子,实际用处不大。
(永恒矿花后地下洞穴挖,套装属性正常情况不如日影套,高了2%伤害但低了2%的暴击,而且套装效果增伤不大行,挨打去触发不大行)
后面石巨人后靠锯刃稿挖矿可以造的套装渊泉套,25伤17暴30移50%不消耗20生命值46防110点,套装效果:可以,10%概率的8个自追踪一般武器面板伤害的混沌火焰(有CD),爆炸和狱火,挨打触发的。
(混沌火焰概率应该比10%高,而且不潜伏的盗贼加上鲁莽手套攻速贼块了,熔渣锭深渊挖熔渣矿造)
武器:
(灾厄中文wiki又炸网了,只能插游戏中的图了。)
几个可以的武器(全是一直扔吧。。。这测试角色有些盗贼等级3%伤1%暴)
首先花后白金星舰掉的传奇武器。狮源流星(伤害强度应该石巨人后,自己看情况换)
(左右键一直扔炸弹,伤害可观,屏幕内目标好把握弹道,当然机动性强且不贴脸的目标还是别用了)
星舰后星幻地刷怪可以爆的武器,恒星匕首
(8暴略高些,好用除了面板低。。。 ,潜伏攻击确实帅但打怪不香,追踪性可以的)
(潜伏攻击一次性扔出这么多把分散飞刀,帅就完事了;但打BOSS可能有些飞刀命中不了,所以不推荐潜伏)
然后便是打石巨人掉的憎恶血刃,逐渐崩解成血团然后自追踪目标造成伤害并回血
(石巨人掉,BOSS列表MOD看不到,而且掉率不知道为啥很低,和几个锤子,飞盘一样分盗贼和战士版)
挖到熔渣矿后可以造的武器,幻影投矛
(矛可以穿墙,迷失幽灵会追踪)
然后便是拿圣时之锤升级造的堕落圣骑士锤
(emmm,用处还行,总比某系同时期其他武器好?_)
饰品:
通用饰品:灾厄强化的蛾怪翅膀,机械翅膀;寒霜壁垒:免疫击退免伤保命强;斯特提斯忍者腰带:蛙腿加忍者套装;终结虚空:增伤高;利维坦掉稀有饰品的归一心元石:可以去着重刷下,各种属性随进度加强,减少伤害型debuff时间,加飞行时间。
盗贼伤害加成饰品:
花后强盗NPC可以买的饰品鲁莽手套,适合一直输出且有自瞄或者高速弹幕速度的武器,
(理论上后期也可以用,而且强度随进度增加,因为其减伤是减少初始面板计算的10%,而且后期伤害加成那10%算少了,增加20%攻击速度相当于略低些的DPS上乘以1.2当然潜伏攻击用不上,可以配合CD短的盗贼攻击效果)
通用条件下可以购买的精准手套,适合弹速略慢且命中率略低的武器
(饰品性质挺好且契合潜伏攻击,但获取和使用时期较尬尴。。。 ,现状是盗贼世花后幽花前都没有啥好用的潜伏攻击武器,然后教徒后的所有的盗贼潜伏不缺暴击。。。,敲尼玛?)
花后地牢刷好灵气可以造的饰品深渊魔镜(幻影魔镜旁的墨水炸弹是肉前刷的,因为太没存在感了,所以都忘记了-)
(20秒一次的闪避概率测试不算低;联机时减少敌怪攻击性外加闪避后回复潜伏值,潜伏爆发一次后拉仇恨挨打然后继续潜伏不拉仇恨,设定可以的,hhh)
歌莉娅后
套装:
击败星游神龙后挖矿可以造的通用套装星幻套装28伤21暴35移80生命值63防,套装效果:现阶段有无暴击陨星的BUG,但伤害和暴击加成可以,持续攻击的可以用用
(炫星矿,星长直后挖,你需要击败星游神龙才能挖炫星矿和召唤星游神龙.JPG;通用套装,无潜伏。但属性还行)
然后没了。
武器:
首先是击败歌莉娅可以获得的武器孔雀翎
(一直扔吧,伤害可以,弹道也好把握)
接下来是打四柱事件可以造的武器毁灭之星,除了爆炸距离外算是强力武器了。
鼠标方向扔一个大型飞盘?,穿透命中6次后直接爆炸,不穿透达6次则在飞行刚好一个屏幕(1920X1080)水平距离后爆炸,伤害可以。(应该砍过次,之前好像是可以距离内无限穿,相当于打星长直没以前那么强了)
(同样是一直扔,把握的好方向打星长直好用,冥思溶剂四柱小怪大概率掉)
接下来便是打完星长直后挖矿可以造的武器光辉星剑,棱镜飞刀的升级(分散的匕首追踪性更强,而且固定距离处爆炸击中目标会引发坠星—伤害最高处)
(炫星矿打败星长直后,直接挖召唤地下面那一坨矿就是)
PS:本来它有个变种,即开星长直的袋子看脸获得的类星体,但这货算是个玩具吧。。。(能多时刻把握好爆炸距离例外,固定距离处伤害很高)分散匕首不追踪,还乱拉小怪,距离不合适的话还不如星辉。
饰品:
远古操纵仪可以造的元灵之心,不,老婆之心:(老婆们好啊)各种属性加成;阴阳吸金石:机动性生命值防御免伤和受伤回血(另类免伤)。
本来石巨人后强盗那可以买个虚空掠夺者,这货看着描述强,但实际使用起来很垃圾。。。(灵魂触发几率贼低),所以不推荐。
接下来是四柱后可以造的暗神之剑鞘,描述挺牛批的(幽花后更好用些,因为一直输出时和毁灭勋章差不多,情况和精准手套一样尬)
泰拉瑞亚灾厄月后武器强度简评武器选择推荐
战士概述
战士武器的基础高伤和武器的多样性也为他的输出能力和输出手段作了很大的保障。但与此同时,战士没有如法师一般的持续输出能力和如射手一般的致命一击能力,是一个综合型职业。
pve分析
战士应该是玩家接触最早的职业,在肉前,玩家各类属性还未成型时(血、魔没满,装备不够,),战士是最好的选择(高防、低耗+装备容易得到)。但在肉后、花后,大量法师装备和射手装备涌入,很多玩家都开始做出职业上的抉择(多数都是为了刷怪而选择法师)。而到了大后期,大家的目标开始转向收集装备与成就(自己定的,如南瓜月15波之类的)很多人又重新转向战士,不得不说的就是南瓜神教对于战士的伟大贡献……(不然你还刷什么霜月)
整体来讲低于法师,高于射手吧战士在前期主要以剑矛类砍怪为主(废话),但遇到boss时(如克苏鲁之眼)还是要以射手武器进行辅助,到了后期,这个短板逐渐消失,战士的武器开始主要以剑气类为主,有些武器的功能甚至超过射手(如死神镰刀可以穿墙),南瓜神教单刷霜月。后期毕业装成型之后,面对简单的boss(天兔、火鸡)就直接上去砍吧,基本是伤不到你的(毕竟砍死能回血),但在面对猪鲨一类的boss时,还需要频繁地切换武器和走位(扛是扛不住的,你还需要在输出武器和吸血鬼刀之间切换,站撸是不可能的)
综上所述
战士pve总体评价:★★★★☆(5星为满分)
南瓜神教刷怪+1★
防御性能+1★
剑气类武器使用方便+1★
肉前的地位+1★
装备的多样性+1★
对战强力boss的弱势-1★(相对于法师这个pve毒瘤)
这样评价也许太笼统了,但实在找不出代替方案。
泰拉瑞亚召唤师最好的词条
泰拉瑞亚灾厄中月后玩家可以获得多个强力武器,那么该如何选择武器呢?下面一起来看看泰拉瑞亚灾厄月后武器强度简评吧。
泰拉瑞亚灾厄月后武器强度简评
1.泡沫冲锋枪:
按照强度排是第一神器。武器特色是向瞄准方向射出巨量泡泡,最开始射的就很远,短暂滞空后追踪,但是猝灭的也很快。
这把武器的面板只有150-,但是滞空的泡泡可以同时存在最大100个左右,对付大体积敌人相当强。
法师打亵渎天神/痴愚金龙首选武器,勉强可以对付西格纳斯,但是后期有点刮痧就用不上了。
2.行星法杖:
法师第二神器,相当于陨石法杖升级版。如果全中的dps接近泡沫冲锋枪全中,但是即使是对付亵渎天神这样的大体积单位,它的瞄准难度也让人不舒服。然而它能打出溅射伤害。
地位:法师对抗亵渎天神第二选择,对抗风暴编织者+无尽虚空首选。风长直一阶段非常蠢,天上盖个房子就白嫖,攒出一管肾上腺素进2阶段,该武器可以瞬间打掉60%。
无尽虚空的暗物质分布广数量多,建议在消灭一波后,先上压力药丸和露营者攒肾上腺素,无尽虚空本体不可怕。攒好了就配合光棱套装技能使用,1个肾上腺素可以瞬间蒸发70%的暗物质。
3.最终棱镜:
定位类似行星法杖,是对抗无尽虚空/风长直的第二选择。
但是明显不如,不建议使用。除非你用铁轨溜暴走无尽虚空,那样暗物质会聚集成一条直线。但是你让它暴走干什么?
当然,你开luiafk无限战争去地狱刷浊火精华的话,这玩意打人海还行。
4.凋亡射线:
这把武器月后谁都对付不了,但是它最大价值就是暴打月总。建议第一个合成,方便刷夜明锭。
使用该武器需要叠元灵之心+永冻秘药+灾厄纹章,保证魔力最大下输出拉满,可以打桩超越前面那几个。但是你如果不控制射速,dps就急转直下,而且它是直线发射高速射弹,打不中是个问题。所以,只有骑在马上打月总可以实现充足饰品+稳定命中,这个时候它的dps是最快刷月总的。
不要跟我说亵渎守卫,是把月后武器就可以虐这玩意。除了辣鸡喵刀。
5.先兆元素:
好用排第三,仅次于泡沫冲锋枪和行星法杖。
手挺短的,但是贴脸dps最高,如果***oss离得很近可以考虑。刷巨量的小怪也是。这把武器打野怪是一流的,穿墙群伤。风长直无脑的一阶段可以用这个直接终结。这把武器虐杀月前boss第二好使 。
6.源+元素射线。
两把玩具。区别在于前者是探图神器,3秒就能照亮整个屏幕。后者是纯粹的贵物。
ps:后者对群勉强但是能卡爆电脑,前者的三叉处伤害最高(dps8000,比同系列的打桩低3倍)
补充一下打桩dps:
凋亡射线和先兆元素2w5
泡沫冲锋枪和行星法杖2w
元素射线1w上下
7.最后一个:终结裂空戟
定位是辅助武器,因为即使是luiafk也不带诅咒地狱。dps勉强能赶上主力武器,但是瞄准太难了。
ps:月耀一点用都没有。
召唤师词条用阴森或黑曜石,鞭子用万花筒,饰品全险恶。
泰拉瑞亚灾厄在游戏前期,会给玩家新手道具,因此初期还是比较简单的,我们可以先探索地下世界,收集矿石制作前期的套装。
泰拉瑞亚是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。
整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。
游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。
地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。地面惬意的生活让人流连忘返。
但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。
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