1.弹丸论破2杂音弹怎么打

2.《超级弹丸论破2》黑白熊玩偶隐藏地点是什么?

3.这是psp上的游戏弹丸破论2的一张cg,麻烦给我讲解一下

4.求弹丸轮舞2(弹丸论破2)剧透全剧情…

5.psp弹丸论破2点不到摄像机

弹丸论破2攻略第三章psp_弹丸论破2攻略第三章 终里

《超级弹丸论破2》有速度快的玩家已经通关了,今天小编给大家带来相关心得,一起看一下吧。

剧情上,本作和前作相连,尽管已经有了通关前作后对于世界观的了解,然而剧情推进过程中时时欲言又止的伏笔,吊足了人的胃口,而最后的结局的真相只能说是超越了想象。如果说前作中学院生活的记忆被消除还能从剧情推进过程中猜出来,那在本作中的结局,日向等人所在世界的真相以及他们的真实身份则是真真正正到了学级裁判才得以了解,这个结局与我之前猜测的所有可能都大相径庭。虽然有些混乱,有些荒谬,但又是在情理之中,而且与前作剧情有着密切的联系。剧情推进过程中的种种伏笔,最终真相的震撼程度以及其带给玩家的游戏体验,可以说剧情方面是十分成功的。

=游戏难度=

游戏难度不得不说真是……虽然一代玩的是容易难度,这次改玩了普通,可能是自己手太残的缘故,平均一次学级裁判要阵亡三次==(以下评价仅从个人手残角度出发)

无休止议论:之前玩的容易难度中前期每次可选择的言弹只有一个,而且没有杂音台词。这次玩的普通难度不仅有了杂音台词,多个可选择的言弹,而且游戏本身还增加了赞同点,推理难度也有提升,往往论破点都是使用了言弹的细节部分,这就要求对每个言弹的内容都仔细阅读

闪耀字谜(改):以前一直觉得这环节十分无聊,这次改变了游戏规则增加了一些可玩度,但是依旧无压力什么的。。

反论对决:个人觉得这简直是所有游戏中玩的最蛋疼的一个了,路径的发射点位置是固定的,本来对于摇杆的操作也没灵敏到能准确的识别细微的角度,论点又滚的死快,言弹数还有限制,中后期几乎没有在不阵亡的情况下成功的

逻辑深潜:二代新增加的游戏,我只能说个人觉得操作难度仅次于反论对决了,各种往前往旁边难跳,加速了来不及反应,不加速又跳不过去QAQ

恐慌论战:操作和一代略有不同,导致第一次的时候莫名其妙的就挂了,虽然增加了填充弹丸的环节,但是基本上都很容易成功,最纠结的一次就是第四章最后拼词组的时候忘了田中的仓鼠叫什么了(明明经常看到但是对于如此中二的名字还是没有什么记忆的欲望,通过那次恐慌论战牢牢的记住了破坏神暗黑四天王==)

高潮推理:难度比一代略有增加,不是所有都一次性列出来了,而是有分组,所以就要前后跳来跳去,不过总体来说不难

=案件构思=

光就案件的全貌来讲,先简单概括一下一代和二代各个案件的主要手法:

一代:

案件1:本应是加害者的舞园却成了被害者,所以就调换房间来讲存在了逻辑上的不合理,此外死亡讯息增加了悬疑的气氛但是本身没什么用(没想到居然能扯成二代的伏笔)

案件2:不二咲的真实性别和被害现场的调换,即身为无关者的十神对案件的干扰,以及鬼对案件气氛的渲染和对推理的干扰

案件3:对于不会说话的照片和尸体公告特点的巧妙运用,同时共犯的存在

案件4:被害人为自杀的盲点,再加上朝日奈对于犯罪现场的破坏

案件5:运用了无头尸这一人物诡计,对于案件本身没有大作用,但是对于之后剧情的引导方面有很大的作用

二代:

案件1:同时存在两个加害者,但是对于一些机械诡计例如对电闸的控制方法等显而易见

案件2:虚拟游戏增加了案件的悬念

案件3:拍摄影像的地点的错乱,隐藏尸体干扰死亡时间的推断,从而制造凶手的不在场证明

案件4:对于惊奇屋结构的运用,然而个人觉得惊奇屋的构造的作用与其说是案件的关键倒不如说是增加了案件的悬念而已,而且这种构造本身就太扯

案件5:这个案件的构思真的要说赞!套中套的设计,看似的谋杀是经过一系列精心策划的自杀,然而正确推理的自杀竟然是经过巧妙设计和对人的心理的利用的被迫谋杀

总体来说,一代的案件手法更侧重于人的心理盲点造成的陷阱,而二代的案件则是本格推理经典手法的使用以及对气氛的渲染,就整体案件的构思来讲,可能二代的案件构思更为精巧,但是由于使用经典手法造成的没有新意,个人更倾向于一代,然而二代最后一个案件的构思又实在是精妙绝伦,所以本作的案件与前作相比总体上来所不相上下

=人物=

对于人物的刻画和人物之间羁绊的描写个人认为是本作最成功,也是真正超越了前作的地方。可能是由于先看了动画的缘故,觉得比起前作,本作与人物相关的剧情更能打动人。前作整体氛围是冰冷压抑的,为了离开学校进行的互相杀戮,让人战栗的动机,整个故事发展过程中贯穿始终的是人物之间的相互猜疑和矛盾冲突。本作则给人一种十分温暖却有些残酷的感觉,温暖的是同伴之间的羁绊和信任,残酷的是不得已的行为而导致的羁绊的破坏。对于人物的刻画虽然就攻略流程来讲描写的程度都差不多,不同的是在剧情流程下本作增加了更多的集体事件,这些集体事件对于不同性格的人物的刻画和人物羁绊带给玩家的触动带来了十分深刻的影响。比如说,有很多第一眼看似性格相似的人物,渐渐的会发现他们之间的根本性的不同。所以,对于游戏中的每一个角色我都十分的爱,以致于每每死人时都会被虐哭。

日向创:主角,很强的代入感,比起一代,我觉得苗木诚过于的耀眼和坚强,自始至终都满怀着希望,反而是日向给人以真实的感觉,最初对现状十分恐惧和消极,然后在与同伴的相处中渐渐坚强起来

狛枝凪斗:最开始是个伪好人,但是在第一次学级裁判中显露出真面目,却无法让人讨厌,反而是被一次次的黑化,诸如“我这个废柴”之类的消极言论戳中萌点

七海千秋:弹丸系列最喜欢的角色,呆萌的外表下是一颗温柔的内心,身为“背叛者”却为了保护同伴挺身而出,在绝望时给了众人未来的希望,身为NPC即使是自己的存在会被忘却却依然鼓励着大家朝未来迈进,“前进的未来道路是我们一同开创的道路,所以我的存在不会消失”

索妮娅:身为高贵的公主,却对许多完全不符合公主身份的事物抱有异常浓厚的兴趣,比任何人都坚定的相信着自己的同伴

田中眼蛇梦:组长的角色+中二病,一开始就很喜欢他(在他那里刷了四片碎片)满嘴的中二言论,但是正经场合又十分认真了,虽然我到最后才记住“破坏神暗黑四天王”了,处刑时放下仓鼠,微微一笑坦然接受死亡真·泪哭我,满满的男子气概

花村辉辉:一下子就听出了CV是润润,满口荤段子,还没来得及和他交流一下荤段子就死了,猥琐外表下的内心一心一意牵挂着家和母亲,处刑画面虐哭我,开了每章结束必哭的先例

十神白夜:超高校级的欺诈师,没想到这个十神是假的,但是比起本尊有更强的责任心,“我不会让任何人牺牲的”,肥肥的样子就萌这一点来说绝对超过了本尊

九头龙冬彦:一看就是一个傲娇的角色,虽然是黑道却十分善良,到后期成为我十分喜欢的角色

边古山佩子:认真系的角色,与九头龙之间的羁绊真的十分的动人,尤其是处刑的时候,他俩的CP也是我十分喜欢的CP

西园寺日寄子:腹黑+毒舌的角色,一开始并不喜欢她,然后到后来也渐渐地觉得其实她只是十分的天真,有些含羞,毒舌什么的也很萌呢ww

澪田唯吹:明显的制作组恶搞的角色,一开始觉得她总是大呼小叫很烦,然而她那种开朗、充满活力的样子使得她被杀的时候让我伤心了一把

小泉真昼:说实话对这个角色没什么太深的印象,不过她绝对是初期最正常的角色之一

终里赤音:无脑的吃货,直觉却十分准确,信奉着强大的力量,虽然她的冲动使得弍大付出了惨重的代价,但是真是每次都让人很燃

弍大猫丸:“做什么都要有气势!”为了保护终里被校长弄成重伤,哪怕变成了机器人也要活着回来,在同伴们诧异的目光中依旧哈哈哈的笑着,那种坚定和对自己信仰的坚信令人动容

左右田和一:超高校级的机械师推理中却是个白痴,索妮娅痴汉,可惜索妮娅单恋田中,夸张的喜感角色,怎么听都听不出细谷的声音

罪木蜜柑:懦弱的角色,但十分温柔,也是一个没节操的角色,不过动机真的很让人无语

这些形形的角色使得在最后的无休止议论中全员出现的场景最终使我泪崩,甚至真的希望这场虚幻的游戏一直进行下去,莫诺美,还有大家一起欢乐的在岛上生活。如此成功的角色塑造与刻画,使我跟随着角色们一起悲伤,一起绝望,这种体验是前作没有带给我的

最后我说这个游戏的槽点也太多了吧,游戏规则解说各种卖萌,各种恶搞乱入,最明显的就是澪田唯吹,放课后的扭吼吼时间是怎么回事!官方还总自带吐槽,什么这种设定好像在哪里见过之类的!还有我真的对小七海萌的不行啊第五章结束我心都碎了!

弹丸论破2杂音弹怎么打

第一过程

你要用左下角的大圆和右下角的四个控制键里的小圆一起按。大圆(就是操作杆)控制方向。

然后如果出现争锋相对,就一直按大圆和小圆。这样才会发展。

第二个过程的时候,遇到**的字选择正确的言弹击破(几时按三角形键,来不及的话可以按右上角集中精神。)

如果过不了的话,打破一个赶快存档,然后再点开打破第二条。

也可以多过几次。

求采纳

《超级弹丸论破2》黑白熊玩偶隐藏地点是什么?

弹丸论破2杂音弹攻略如下:

第4案里腐川的杂音跳的很晚,消完立刻开枪,然而言弹慢悠悠的,黄字会直接消失,开枪后就不能消除杂音了,杂音会直接把言弹弹开,提前开枪也没有用,所以只能使用技能精神集中,用圆圈键消除杂音。

弹丸论破2游戏攻略:

1、送礼物可以降低绝望度,增加希望度。平时选择走路而不跑步的话可以提高level经验值,也能促进宠物成长。

2、蛋会在100步之后孵化成チビミ。チビミ便便次数频繁,想养ウサミ的,请经常清理。想养クソミ的,就少清理便便,放置play,让她一直拉下去,注意别让绝望度全满了就行。

3、随日向走路跑步的步数而成长,分为:蛋-幼体-茧-成体4个阶段,成体在一定成长后会离家独立,走时再留下一个新的蛋。

这是psp上的游戏弹丸破论2的一张cg,麻烦给我讲解一下

《超级弹丸论破2》黑白熊玩偶隐藏地点有:

自家的右侧墙上。

超市自动售贩机的右侧。

机场右侧传送带上。

旧馆事务室内左侧桌下柜子内(非日常篇)。

十神房间天花板左侧的暗窗内(非日常篇)。

月神沙滩的海面上。

药店右上方的架子深处。

图书馆右侧2F栏杆间。

《超级弹丸论破2》攻略:

1、《弹丸论破2》的系统大致与《弹丸论破1》相近,因此本篇攻略就不作系统详解部分。

而一些关键的操作以及系统的简介,笔者会在文中说明。

2、因为版区规定不得剧透,因此本文只作流程攻略,尽可能不剧透。

在每一章(除序章)指出凶手时,本文会对凶手名字作遮挡处理,需要查看凶手名字的读者,请用鼠标框住“黑框部分内容”,如“凶手”。

求弹丸轮舞2(弹丸论破2)剧透全剧情…

被题主采纳的那个回答有些点不一定正确,我来说下我的看法:?

一、这个图在游戏里是在江之岛盾子AI伪装成的苗木诚口述某些事情的时候出现的。首先这里他说的东西不一定是真实的,因为是假的苗木诚,他的目的是混淆和误导主角一行,他的发言不可全信,不能完全作为正确的依据去用来分析某些事情。

二、假设该图真的是在暗示某些角色,一般而言,比较公认的说法是在暗示当时就在现场的5个人,也就是左右田和一、索尼娅·内瓦曼德、日向创、终里赤音、九头龙冬彦。

这一段与狛枝凪斗、罪木蜜柑没什么关系。?

三、假设我上面说的第二点是正确的。那么比较公认的说法来看那五个人分别是这样的:

最左边,左右田和一。图里的人同样也戴着顶帽子。

右上,终里赤音。终里非常能吃,而图里此人是在绝食,这里微妙地联系到了一起。

右下,九头龙冬彦。九头龙在游戏中丧失了右眼,图里此人舍弃了自己的右眼,然后把江之岛的眼球挖下来并移植给自己,这是一种暗示性的含义。

那么,剩下两人就是日向创和索尼娅了,然后游戏中这一段伪苗木诚说 “甚至有人对江之岛的尸体进行行为,妄图让江之岛怀上他的孩子。”,那这人肯定是个男人吧?那么可以认为是在暗示日向创了,所以中下那一格即指向日向创。剩下的中上那一格就是索尼娅了。

分析是分析完了,但如同我一开始说的,这是伪苗木诚的发言,并不一定就是事实。比如说,在江之岛盾子死去的那时,日向创已经转变为神座出流了,而神座出流自诞生的那天起他就已经对世间任何事情都提不起兴趣,对人生感到无聊,而且本身他肯定是有正常的生理常识的,那么,试想一具尸体怎么可能还可以怀孕?能这么想并且真的这么去做的人恐怕只有疯狂的绝望残党了。

另外就是索尼娅,图里中上那格的描述在游戏中是说“绑了自己父母献给黑白熊”。但那两人看样子不像欧洲某个王国的国王和皇后吧?倒像是普通平民夫妇的样子(更别说看上去还很像日本人呢)。所以说,这个图官方并没有明确表达具体是指谁谁谁,我们粉丝随便怎么研究怎么联想都无所谓,只不过我觉得没有可靠的证据可以证实此图就是指这五个人。

psp弹丸论破2点不到摄像机

第三话九头龙没有死,但是瞎了一只眼睛。所有人里有几个人感染了绝望病,西园寺和澪田唯吹被杀,罪木是,动机是罪木感染了绝望病,黑了。第四话武大被改造成了机器人,然后在葡萄塔和草莓塔里被从电梯上推下摔死,是田中眼蛇梦,动机是黑白熊告诉大家如果没有人死就不能从塔里出去,大家就会断粮而死。第五话狛枝凪斗自杀,巧妙的利用自己的幸运陷害了未来机关的内奸——七海千秋(七海是好人为保护大家才挺身而出),七海被处刑。狛枝凪斗的动机是知道了主角一行人就是超高校级绝望的残党想要杀掉所有人,但众人并不知情。第六话世界崩坏,主角一行人被转移至希望学院空间里,并调查了事件的来龙去脉,未来机关其实是与黑白熊事件的黑幕——江之岛盾子对立的人们成立的机关,而主角也知道了自己就是江之岛盾子的手下(或者说被利用),来到这个岛上其实是一个洗脑程序,原定计划是把他们由坏人变成好人,所有的岛上的一切都是假象,但由于死掉的人是脑死亡,应该没法救活了,岛上的黑白熊就是所谓的病毒,而黑白熊是江之岛盾子(超高校级的绝望,一代的boss,已死)所操纵的。最后学级裁判的时候盾子出现,妄图对主角这几个人植入自己的思考程序(alter ego),也就是把他们都变成盾子。但是关键时刻苗木诚雾切十神出现,告诉主角们就算出去也不会被当做罪犯而是受到保护,但是主角一行人还是犹豫不决,最终在最绝望的时刻日向创回忆起自己就是被改造的全知全能的神座出流,并且冥冥之中受到七海(其实是程序)的指引,明白了自己的未来要自己开创这一点,于是带领大家一齐打败了盾子,破坏了病毒程序。

最终日向一行人选择留在了岛上,而苗木一行准备回未来机关。故事到此就结束了。

还是去b站看视频比较好比较全面。

用虚拟按键,按F11调出键位(PC版没用过,我直接是psp玩得,查了一下PC版是F11,不是的话自己百度一下)

psp(非模拟器)中可以通过按方向键移动画面,把图中**的瞄准的想调查的物体,再按确定即O键就可以了

或者按摇杆移动图中**的瞄准的那