英雄联盟游戏改动_英雄联盟改的啥玩意
1.英雄联盟中哪些英雄金币现在改动了,改为多少了
2.听说最近英雄联盟中英雄的技能和装备有所改动。有哪些?
3.英雄联盟S9赛季有哪些更改?
4.英雄联盟S11绿叉效果修改了什么
5.在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?理由是什么?
英雄联盟S11暴击机制改动了什么?在新赛季除了装备机制的修改之外,设计师透露还会调整暴击的机制:暴击的默认伤害将会从200%降低至175%,这一改动削弱了暴击装备在大后期可以为英雄提供的强度,而这一部分强度会转移到前期。每件大件暴击装备的暴击率由原有的25%下调至20%,更多的装备会在这次改动中获得暴击率属性,例如水银弯刀、饮血剑、凡性的提醒。
相关内容:
S11装备系统修改了什么
S11中装备系统将会迎来大规模的调整,除了会新增22件全新的装备之外,还会删除一些装备,调整规模较大内容较多,对于各个位置的英雄出装都会有很大的影响。具体调整内容会优先在美测试服上线,玩家们可以关注一下。
英雄联盟中哪些英雄金币现在改动了,改为多少了
今天是1.7日美服改动日 ?美服对强势英雄卡萨丁做出改动?
改动如下
虚空行者卡萨丁
虚无法球Q
基础伤害从60/80/100/120/140提升至80/115/150/185/220(恢复至现版本伤害)
虚空之刃W
该技能恢复成现版本的技能说明
能量冲击E
基础伤害从80/110/140/170/200提升至80/130/180/230/280(恢复至现版本伤害)
物品平衡改动如下
将
的价格由4130降至3800
并对瑞格之灯的图像做出改变 ?新版图像为
以下是我看不懂的专业改变
锐雯盔甲上的“卷曲之火”粒子,左边为旧版,右边为新版
触发被动时的粒子光效果,左边为旧版,右边为新版
发动折翼之舞时的粒子效果,左边为旧版,右边为新版
以下是美服近期公布的可能性改动
冰晶凤凰艾尼维亚
基础攻击弹道速度从1100提升至1400
寒冰屏障(W)
技能耗蓝从全等级70更改为70/90/110/130/150
寒冰闪耀(Q)
技能耗蓝从80/120/140/160降低至80/90/100/110/120
改动分析:凤凰在对线期获得了轻微的Buff,虽然她的伤害没有进行任何改动,但是现在她对蓝Buff的依赖程度得到了有效缓解。希望此次改动能让冰凤凰有更多的出场几率,尤其是她已经获得了全新的外观升级。
黑暗之女安妮
嗜火(被动)
所提供的眩晕时间由之前的全等级1.75秒更改为1.25/1.5/1.75秒(对应1/6/11三个等级)
改动分析:关于被动持续时间的数值其实仍没有确定,不过希望通过此举能够削弱安妮辅助在前期游戏中的硬霸表现
寡妇制造者伊芙琳
憎恨之刺(Q)
技能弹道速度从2000降低到1250 ·
毁灭打击(E)
技能初始伤害从每次打击造成35/55/75/95/115点伤害调整为为总共造成70/110/150/190/230点伤害
毁灭打击(E)
技能现在造成物理伤害,而不是魔法伤害
风暴之怒迦娜
复苏季风(R)
技能恢复生命效果从每秒70/110/150(+0.35AP)持续4秒,增加至每秒100/150/200(+0.6AP)持续4秒
改动分析:近期辅助的大改动,使得Janna跌出了受欢迎的辅助队列,此次改动看起来应该是继续提升她从AP装备获得收益的第二话
虚空行者卡萨丁
虚无法球(Q)
技能基础伤害从80/115/150/185/220降低至60/80/100/120/140
虚空之刃(W)(重新制作)
虚空之石被动效果现在造成20/35/50/65/80(+0.5AP)的魔法伤害
主动效果文字描述为“卡萨丁为他的虚空之刃充能,进行下一次攻击,被动效果伤害将翻倍至40/70/100/130/160(+1AP),并且回复最大魔法值的5%,对抗敌方英雄时,魔法回复提升至10%魔法最大值”
魔法消耗从全等级25降至无消耗
技能CD从全等级12秒调整至9/8/7/6/5秒
能量脉冲
伤害从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200
沙漠死神内瑟斯
枯萎(W)技能施法距离从700降低至600
死神降临(R)
技能不再影响其他技能施法距离
狂战士奥拉夫
逆流投掷Q
技能初始伤害从35/40/45/50/55降低至29/33/37/41/45
放逐之刃锐雯
折翼之舞(Q)技能每次使用后的伤害从30/55/80/105/130(+0.7附加AD)降低至10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AD总和)
基础伤害从54降低至51
每次升级的伤害成长从2.75提升至3
龙血武姬希瓦娜
烈火燎原(W)
技能初始伤害从25/40/55/70/85降低至20/35/50/65/80
烈焰吐息(E)
技能初始伤害从80/115/150/185/220降低至60/100/140/180/220
黛安娜、伊莉丝、金克丝、大嘴,奎因、狼人及饰品的关于视野的说明文字将更新,明确将不能侦测到隐形英雄。
精魄之石
精魄之石和它的三个升级物品将获得新的恢复被动
唯一被动屠夫:回复与8%野怪造成伤害等量的生命,并回复4%魔法
破碎幽灵之精魄
唯一被动,每击杀一个大型野怪,获得2点AP,最多30点
振奋盔甲
减少技能冷却从20%降低至10%
日炎斗篷
伤害从全等级40调整至25+(英雄等级)
黯炎火炬
移动速度加成从10%降低至5%
冰霜战锤
总售价从3475金降低至2700金
升级路线从净蚀+BF剑更改为净蚀+十字镐
伤害从70降低至55
基渣的幽魂之灯
总售价从1450金降低至1350金
海克斯科技探测器
总售价从2200金降低至2000金
无尽之刃
扭曲丛林中将不再出售无尽之刃,取而代之的是范达姆领主的劫掠者
范达姆领主的劫掠者
与无尽之刃属性相同,但升级路线中的暴风大剑被替换WickedHatchet(美服新装备“残忍手斧”,后面会有介绍)
光明使者
总售价从2500金降低至2200金
残忍手斧
现在总售价为1200金
+20AD
+10%暴击
唯一被动:暴击伤害将撕裂敌方的伤口使其流血,受到你加成AD60%的伤害,持续3秒
地图平衡性调整
召唤师峡谷的外塔护甲降低60点,但外塔受到的英雄伤害将降低20
我预测凤凰将成为T1级别的中单法师,由于新版的“蛋帽”增强,戴安娜打野将进入T1的队列。另外,由于新打野装备有更好的回蓝效果,那么非常依赖魔法的打野英雄,如德莱厄斯、乌迪尔、赫卡里姆、梦魇、嘉文以及奥拉夫等都将在野区混的更好。
全文来自美服授权国内网站(太平洋游戏网)
774754695全文摘自太平洋游戏网2014.1.7更新内容 ?不对真实性承担责任
》
听说最近英雄联盟中英雄的技能和装备有所改动。有哪些?
二.本次版本更新内容 我们已根据玩家的反馈,对部分装备和英雄进行平衡性调整,在12月20日更新的版本中,您将体验到更加愉快的对战:削弱了皎月女神黛安娜、傲之追猎者雷恩加尔、迅捷斥候提莫以及荆棘之兴婕拉。 所有固定的护甲穿透属性改为唯一被动。 虚空恐惧 科’加斯 -肉食者的生命回复值从34-68调整至20-71 皎月女神黛安娜 -Q新月打击 基础伤害从70/110/150/190/230降低至60/95/130/165/200 -W苍白之瀑 降低了法球爆炸伤害的半径 调整了法球的命中判定,以更好地与视觉效果相匹配 -E月之降临 降低了吸引效果的最大距离 -R月神冲刺 施法半径从900降低至750 蜘蛛女皇 伊莉丝 -W自爆蜘蛛 修复了一个BUG,该BUG导致了自爆蜘蛛只能持续2.5秒,而不是预计的3秒 -W掠行狂暴 现在会立刻让伊莉丝的攻击变得更快,而不是直到她的下次攻击开始为止 无双剑姬 菲奥娜 -R利刃华尔兹 如果菲奥娜在施放R利刃华尔兹到该技能开始生效之前的这段时间内被压制的话,法力消耗会被返还 无极剑圣 易 -Q阿尔法突袭 降低了起手施法时间 对小兵造成额外伤害的几率从20/30/40/50/60%调整为全等级50% 对小兵造成的额外伤害从全等级400调整至260/320/380/440/500 - W冥想 降低了引导之前的起手时间 -E无极剑道 冷却时间从全等级25秒降低至25/23/21/19/17秒 狂野女猎手 奈德丽 - 在经过彻底的视觉升级后,这个版本的奈德丽和她的全部皮肤都有了酷炫的外观。 傲之追猎者 雷恩加尔 -W战争咆哮 基础伤害从60/100/140/180/220降低至50/80/110/140/170 治疗量从15%最大生命值降低至10%最大生命值 -R狩猎律动 渐隐时间(进入潜行状态的前置时间)从0.75秒提升至1.25秒 迅捷斥候 提莫 -E毒性射击 触发伤害的法强加成系数从0.4降低至0.3 -R种蘑菇 后几级的伤害从200/400/600降低至200/325/450 修复:说明文本现在会标明正确的冷却时间 荆棘之兴 婕拉 -婕拉 伤害值从124-549降低至100-440 弹道速度从2200降低至1900 弹道宽度从90降低至70 -E缠绕之根 弹道速度从1325降低至1150 物品 -军团圣盾/符文壁垒 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在同一个队伍里,这2个物品的军团光环会叠加。 -黯炎火炬 修复了一个问题,该问题曾导致:说明文本里的冷却缩减数值没有一致。 -残暴之力 固定护甲穿透从15降低至10 -振奋铠甲 修复了一个BUG,该BUG曾导致该物品的治疗效果比预期值低。 -黑色切割者 每层减甲效果的值从7.5%降低至6.25%(最大减甲值从30%降低至25%) 固定护甲穿透从15降低至10,并且现在是唯一被动 -幽梦之灵 固定护甲穿透现在是唯一被动 召唤师技能 -惩戒的伤害从445-870提升至490-1000 扭曲丛林 -改变了圣坛占领机制 在占领祭坛的时候,如果受到伤害,将会取消占领动作,并且在2秒内无法继续占领 占领动作的终端将会用一个闪烁的粒子效果来表示。 水晶之痕 -调整了地图光环 移除了护甲穿透 移除了法术穿透 能量英雄现在会每秒获得2点额外能量 怒气英雄现在会从光环中受益 -泰达米尔的攻击、暴击和击杀会获得33%的额外怒气值 -雷克顿的攻击会获得33%的额外怒气值 -希瓦娜的攻击会获得25%的额外怒气值 降低治疗效果的属性现在只影响自我治疗效果以及生命回复。 -远程小兵降低5魔法抗性 -超级士兵降低15魔法抗性 水晶之痕和试炼之地 -生命遗迹将会提供怒气值 泰达米尔获得10怒气 雷克顿获得20怒气 希瓦娜获得6怒气 综合 -记分板上会显示消耗品的堆叠数 -记分板已经得到改动,它的可读性得到增强。 -游戏内聊天窗口的字体尺寸得到调整 -修复了一个BUG,该BUG曾导致:在开启记分板时关闭商店,游戏会崩溃 -冰雪节的相关内容会以专题形式呈现,敬请期待!
英雄联盟S9赛季有哪些更改?
Q磷光炸弹
收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数
清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)
[-]酒桶 古拉加斯
我们调低了E肉弹冲击前几级的攻击力收益系数,还调低了R爆破酒桶的法强收益系数、
“短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。”
E肉弹冲击
总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
R爆破酒桶
法强收益系数:从1.0降低至0.9
法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)
[-]虚空行者 卡萨丁
我们降低了Q虚无法球的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了E能量脉冲的伤害。
“我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。”
Q虚无法球
伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200
沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒
E能量脉冲
伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240
[-]虚空掠夺者 卡兹克
“如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。”
Q进化扩张利爪
失血伤害:从8%降低至6%
对野怪的最大伤害:从200降低至100
E跃击
额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2
R虚空来袭
功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积
R进化动态伪装
功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)
[-]流浪法师 瑞兹
我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了Q超负荷的施法距离
“在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法师定位。现在,我们正在帮他进行调整。”
综合
基础生命值:从446提升至500
Q超负荷
施法距离:从600提升至625
[-]水晶先锋 斯卡纳
我们调低了Q水晶横扫的法力消耗,并提升了E晶体破碎的减速效果。
“在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过游戏的前期。”
Q水晶横扫
法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24
E晶体破碎
减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%
[-]迅捷斥候 提莫
现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。
“在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百万。”
R种蘑菇
法强收益系数:从0.8降低至0.5
[-]疾风剑豪 亚索
我们降低了浪客之道的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。
“我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。”
被动:浪客之道
护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒
护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470
护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
恐惧效果改动
“恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。”
[-]末日使者 费德提克
除了恐惧效果的改动外,我们还提升了W生命吸取的施法距离。
Q恐惧
功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离费德提克”
W生命吸取
施法距离:从475提升至575(维系距离仍然是750)
[-]永恒梦魇 魔腾
E无言恐惧
功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离魔腾”
[-]恶魔小丑 萨科
W惊吓魔盒
功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒”
微小改动及BUG修复
[-]审判天使 凯尔
美化:更新了技能图标!
[-]凛冬之怒 瑟庄妮
W北风链枷
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在W北风链枷的额外伤害的计算中
[-]卡牌大师 崔斯特
W选牌
美化:新的粒子效果!
[-]雷霆咆哮 沃利贝尔
W狂野怒意
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在W狂野怒意的额外伤害的计算中
[-]生化魔人 扎克
我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。
被动-细胞分裂
组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50
装备与物品
女神之泪
“峡谷上的眼泪还远远不够。”
被动:每8秒额外提供+1最大法力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最大法力值)
法力回复/5秒:从7降低至6
多兰之盾
“我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。”
生命值:从100降低至80
生命回复/5秒:从10降低至6
精魄系列装备
(精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)
“我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。”
屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8% 降低至 已造成伤害值的6%
屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4% 降低至 已造成伤害值的3%
屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半
疾行之靴
“疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。”
移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105
总花费:从1000金 降低至 800金
红水晶
“我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。”
生命值:180 降低至 150
总花费:475金 降低至 400金
大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。
洞察之石
生命值:180 降低至150
总花费:950金 降低至 800金
洞察红宝石
生命值:360 提升至 400
总花费:1550金 提升至 1600金
产金装备
请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。
我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。
窃法之刃路线
购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。
窃法之刃
唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”
法术强度:从10降低至5
法力回复/5秒:从3降低至2
产金效果保持2金币/10秒
冰霜之牙
唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”
总花费:从850金提升至865金
法术强度:从20降低至10
法力回复/5秒:从7降低至5
产金效果保持4金币/10秒
冰霜女王的旨令
唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。”
唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。
合成配方:从“冰霜之牙+增幅典籍”改为“冰霜之牙+恶魔法典”(总花费保持2000金)
新增10%冷却缩减
法术强度:从50降低至40
产金效果保持4金币/10秒
法力回复保持10法力回复/5秒
圣物之盾路线
我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。
圣物之盾
唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。”
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
生命值:从50提升至75
生命回复/5秒:从6降低至0
巨神峰之擎
唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。”
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
总花费:从850金提升至865金
生命回复/5秒:从12降低至8
生命值加成保持为175
山岳之容
唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。”
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
唯一主动:改为 “为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)”
生命值加成保持为375
生命回复/5秒保持为25
冷却缩减保持为10%
上古钱币路线
我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。
上古钱币
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。
生命回复/5秒:从5降低至0
法力回复保持3法力回复/5秒
游牧民印章
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。
生命回复/5秒:从8降低至5
法力回复/5秒:从11降低至7
总花费:从850金提升至865金
产金效果保持2金币/10秒
飞升护符
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。
法力回复/5秒:从15降低至10
主动效果不变
生命回复保持10生命回复/5秒
产金效果保持2金币/10秒
冷却缩减保持为20%
水晶之痕
以下改动仅针对水晶之痕
勘探者之刃
“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。”
攻击速度:+15%
生命值:从200降低至150
攻击力:从20降低至16
生命偷取:移除
勘探者之戒
“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。”
生命值:从200降低至150
法术强度:从40降低至35
法力回复/5秒:从6降低至5
扭曲丛林和水晶之痕
以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕
暴风之剑
“就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除无用大棒时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了水银弯刀,于是我们也将暴风之剑从这些地图中移除了。”
从这2张地图上移除
水银弯刀
从这2张地图上移除
苦行僧之刃(新装备)
配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)
主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。
攻击速度:+50%
魔法抗性:+45
冷却缩减:+10%
英雄联盟S11绿叉效果修改了什么
1、首先新的赛季,段位徽章和段位边框都得到了更新,设计更加具有现代感,也更加酷炫。其中也增加了新的段位,青铜之下——黑铁,大师与王者之间——宗师。
黑铁段位是在青铜段位下面的,也就是说在S9赛季当中青铜段位已经不是最低的段位了,而是黑铁。宗师段位是在大师与王者之间的,也就是说段位已经到达了大师就还要在上一个段位才能到达王者了。
而且在S9赛季当中所有段位的小段位,将会从5个小段变成4个小段,在S9赛季就再也不会有青铜5啦。
2、S9整个赛季将会划分成三个赛季,奖励会和赛段挂钩,每一个小的赛段结束是都会有新的奖励。新的赛季中,段位徽章和边框,会随着段位变化而得到变化。而不是像以前一样,一直保持上一个赛季的段位边框。
在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?理由是什么?
1、s11赛季中绿叉是一件传说装备,移除了原本带有的护盾效果。2、取而代之的是新加入的幽影华尔兹效果,普攻之后会获得额外7%的移速,并且无视单位碰撞体积,持续2秒。3、在普攻5次之后还会在幽影华尔兹效果持续时间内提供40%的攻速提升效果。
新版幻影之舞属性:
40%攻击速度
20%暴击几率
7%移动速度
售价:2900金币
幽影华尔兹:普攻会提供幽灵状态(无视单位碰撞体积)和额外的7%移动速度,持续2秒。此外,进行5次普攻后,还会使幽影华尔兹提供相同持续时间的40%攻击速度。
在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?就我个人而言的话,当属加里奥,加里奥的改版不仅增加了英雄的可玩度,更是改变了中路格局,一大批上单英雄开始混迹中路,塞恩,刀妹,等等。尤为重要的是加里奥的改版,甚至影响到了下路格局,大招的超远支援,让下路双人对线打出优势变得更加困难。感觉S5地图大改,刚开始好不习惯,现在还是希望能够怀旧一下,用之前的地图,或者新增一个怀旧模式,地图改成之前的地图。如果说做的最正确的就是符文系统了吧,之前要自己买大精华,攻速、攻击、法强的等等。
现在完全会根据对面的阵容选择应该带的符文,更灵活了。之前两页符文页都不够配的。英雄联盟从S1赛季到S9赛季,我一直都有参与在玩,每一次出新英雄,每一次出新装备,每一次出英雄皮肤,每一次重做英雄,每一次删除装备,这都已经不足为奇,而且这是每一个游戏公司,都会努力做好更新,从而抓住玩家们的新鲜感。而拳头公司,在这么多代版本更新中我认为做的最好的,就是画质更新,还有地图机制改变。人物动作的流畅度和绚丽的画面。这不仅仅从玩家体验角度能够有所提升,还可以让一些看直播的观众那里吸引更多的人加入到这个游戏当中。S10赛季,地图又会有更多的改变,小龙可以使得地图野区的构造发生改变,这又是一大进步,提升了对战双方的可玩性,到时候又会有新的套路的打法出现。所以最正确的就是改变地图机制和整个画质的提升。期待以后拳头公司能给我们带来更多的更好的体验吧!
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