1.魔兽世界团队副本住装备怎么分配的

2.魔兽世界大秘境每次都有装备吗

3.魔兽世界团队杀怪怎么得装备

4.魔兽世界ROLL东西的机制

5.魔兽世界团本装备问题 为什么人家说一周出一次?而我第一次刷每个BOSS都出装备第二次一件也不出了。

魔兽世界出装备机制怎么做出来的_魔兽世界装备划分

一、9.05版本开放时间

暴雪以蓝贴的形式公布了9.05版本的开放时间,外服为3月9日,国服为3月11日。9.05版本的开放也意味着《暗影国度》这个资料片的步伐又向前迈进了一步,9.05版本中其实并没有太多实质性的内容。

在整个9.05版本中,最大的改动就是PVE装备机制的调整,也就是玩家从大秘境中获取的装备可以通过勇气点数升级了。

二、大秘境装备升级机制

众所周知,9.0版本开放以来,由于PVE装备获取难度较高,PVE玩法的收益较低,所以玩家们纷纷转投PVP。在评级战场中打个1800分就可以获得220的装备,而大秘境15层却只能获得210的装备,这种付出和回报不成正比的玩法令很多玩家感到无所适从。9.05版本修改了大秘境装备机制之后,也可以让玩家们重新回到PVE玩法中。

按照9.05版本的机制,玩家在大秘境和低保箱子中获取的装备都可以使用勇气点数升级。装备从184到220一共分为12级,这其中从184升到200等级只需要勇气点数,升到207需要勇气点数和5层大秘境全限时,升到213需要勇气点数和10层大秘境全限时,升到220则需要勇气点数和15层大秘境全限时。

玩家的限时成就不需要在9.05版本以后获得,在现阶段已经获得限时成就的玩家可以直接在9.05版本开放之后使用勇气点数升级。不过现阶段获得的低保装备是无法升级的,只有9.05版本之后获得的低保装备才可以升级,而大秘境中的常规掉落不受限制。

三、勇气点数获取与携带上限

9.05版本的大秘境装备升级机制算是一个非常高的改动,但是暴雪设计师却依然没有彻底让玩家们感觉到“爽”,而是在勇气点数方面做了一些文章。

按照装备升级机制,装备每升一级需要花费的勇气点数是非常高的,并且装备部位不同,需要的勇气点数也不尽相同,最高的升级一次需要1000点勇气点数。

扩展资料

勇气点数的消耗非常大,所以暴雪把每周获取的勇气点数上限设置在了5000点,之后每一周增加750点,但是尴尬的是,设计师却把角色携带上限设置在了1500点,也就是说,拿到的勇气点数必须用掉,才能继续获取,否则就永远只能带着1500点勇气点数。

除了大秘境装备升级机制之外,9.05版本还给纳斯利亚堡加入了效能导灵器掉落,另外也对部分职业机制进行了调整,但是调整的幅度都不大,比如防战增加了10%的伤害光环,这里就不一一列举了。

魔兽世界团队副本住装备怎么分配的

魔兽世界组队的拾取方式是由队长来更改的,具体为:

1、自由拾取。即队伍里的所有人都能摸尸,所有的东西都是谁先捡到就是谁的。

2、按需分配。 轮流摸尸拾取灰色白色物品,如果摸出绿色以上物品,可以使用这件装备的能够优先roll。

3、随机分配。 轮流摸尸检取灰色白色物品,如果摸出绿色以道上物品,所有有拾取权的人,全部都能roll。

4、队长分配。 轮流摸尸检取灰色白色物品,如果摸出绿色以上物品,由队长决定物品的所有者。

扩展资料:

魔兽世界组队拾取装备的ROLL点机制第一优先是需求,即在组队模式下的有两个人以上点需求,ROLL点点数大的可以获得装备,拾取装备下一层级是来贪婪和分解,分解的话会把装源备分解成附魔材料。

魔兽世界组队拾取装备在队友间是可以交易的,即装备交易问题在拿到装备2小时内如果不需要,又有一起打这个副本的队友想要,系统允许队友间交易,这样避免ROLL错装备。

魔兽世界大秘境每次都有装备吗

你说的是随机25人团队副本吧,现在的随机团队副本是先分配掉落,再击杀boss,然后直接给决定拿到的人,不论那个人要或者不要都会给他,其他人给金币。

也就是说你一进副本,系统就已经决定了1号boss掉什么装备(比如掉了一把双手剑),然后系统假定团里所有能用双手剑的人都roll(当然LR这类的就除外了,T除外,T是单手剑盾,治疗骑士也除外),比如你是个dpsDK,我是个dps战士,那系统也帮我和你roll了,我是80,你是70,那这装备就给我了,但是我们自己并不知道roll了多少点,只有等杀了boss,这把剑就直接给我了。不需要再roll一次。就算我有了,那只有我主动让给你,也不会告诉你是给我了。

这就是现在的装备先决定机制。1号过了就开始马上决定2号的,但是事先玩家并不知道,所以也算是比较公平的。只是会造成点浪费。比如我有了,你没roll到你也不说,那我就只有卖店了

魔兽世界团队杀怪怎么得装备

是的。

以前大秘境低保箱子只能开一次,每次开出什么装备完全看脸,或者出一件毫无提升的东西,不仅影响人们心情,还减缓毕业时间。

现在9.0大秘境低保机制修改了,有3种箱子让你选着开,第1种是跟以前一样,得到14层就能开的226等级装备;第2种取你最高的4次大秘境的最低层,并按那个层数来开箱,比如你打了3个14层和1个12层,那就按12层来开;第3种则是取10次最高层数,同样是按最低的那层开箱。

魔兽世界ROLL东西的机制

弹性和随机模式击杀怪物后BOSS的装备直接进入背包,如果没有装备就表示当前BOSS你没有获得装备,会给予你金币。

多种分配方式:

需求优先:你是什么特点的护甲类型职业才能需求,布甲职业只能需求布甲

自由拾取:谁第一个捡尸体谁就拿到(任务物品除外)

队伍拾取:小队或团队内所有人进行掷骰子,1-100点数最大的获得

队长分配:除了小队队长其他人都无法拾取装备,小队队长可以直接将装备分配至你的背包内。

主流副本一般采取队长分配,低等级本采取队伍拾取(有些玩家需要收集橙色武器的道具,会提前通知)。队长分配采取的是手动ROLL点的规则,在团队贴出装备后在对话框输入/roll就会出现点数,团长会讲装备分配至你的背包内,或者直接交易团长。

在团队中团长可以将分配权交给他人,打开O,在下面选项中选择团队,名字开头王冠标记的是团长,袋子标记的表示装备分配者。

DKP制度:公会团采用的机制,团队中有专人记分,只要你在团队中击杀了BOSS或者在外替补均能获得积分,通过消费积分来获得你想要的装备。

团长分配制度:也有一些公会采取这种直接有团长决定装备归属的分配方式

魔兽世界团本装备问题 为什么人家说一周出一次?而我第一次刷每个BOSS都出装备第二次一件也不出了。

如果说ROLL出来的点是一样的,作为一个团长的话必须要让你们重新ROLL点数,还有现在流行一需多贪制度,意思是10人本里的比如有两法系职业,那就是一人拿一件,其他人没有出他的装备的话,分解出来的东西分给他,争取做到人人有东西拿。25人公会团队的话流行DKP制度。DKP就像金钱是一个概念根据你的上线稳定和各方面来分配的。希望lz采纳

这个是游戏拾取机制的问题,25人随机本、弹性、10人普通和英雄、25人普通和英雄本的拾取都是独立的。比如说随机AG这周你4个本都打完了,如果再打随机AG是不会给你装备的,因为一周只能拾取一次,但是再去打弹性或者普通和英雄难度的还是可以拿到装备的。

PS:魔兽就是靠脸拿装备的,祝楼主好运~