sw基尔加丹攻略_基尔加丹boss

       现在,请允许我为大家分享一些关于sw基尔加丹攻略的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于sw基尔加丹攻略的讨论,我们开始吧。

1.魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略

2.魔兽世界打基尔加丹的问题(高分)

3.求奶骑基尔加丹攻略

4.WOW 基尔加丹 法师控龙问题

5.魔兽世界SW的攻略,我是鸟D

sw基尔加丹攻略_基尔加丹boss

魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略

       魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

       魔兽争霸3《买技生存汉化版》基础模型第一轮推荐出装:1复活,1欧皇,1鞋,满药。溜人的话,欧皇换药。远程模型,不带鞋。如果最后一轮拼,几乎同血量近战模型鞋换药,远程打远程鞋换药。

       炎魔可以1复活,1血牌,4血,丢血牌吃药,每一个血瓶都能有1.6倍的效果。

       半神可以1复活,1鞋,4大血来保证自己的生命力。半神第一轮真的不强,想赢就得交很多强势技能,不利平衡经济,半神打不了土豪局,尽力控制场内经济,不要把自己玩成活靶子。

       娜迦传统出门装1复活1血牌2药2吸血这种娜迦几乎没有抗性,只能打一些智力远程英雄,愿意花钱可以带一个闪避护符,如果第四个上场,可以直接上月石抢一波胜点。

       巫妖出装和娜迦一样,主要靠平A出被动,不要进行拉扯,巫妖移速比较慢,而且回头还有转身效果,打的过的肯定打得过,打不过的怎么跑都打不过。

       第一轮带蓝的绝大部分都是弟弟,没有绝对压制力的情况下,药越多越强。炎魔不带鞋,基础移速过于慢,没必要带鞋。、

       白牛的分身虽然自动施法了,但是还是要拉扯,避免技能空放。

       大法:

       受到的法术伤害减少,先天相当于多一件傀儡盾的抵消效果。施法有后摇,需要手动取消。

       熊猫: 每隔5s自身受到伤害时都会累加醉拳叠层,每个醉拳叠层增加3%的闪避和3%的攻击力,最多可以叠加20层,15s内没有增加新的醉拳叠层时则清除所有的醉拳叠层重新累计。熊猫初期攻速还是比较快的,施法抬手也属于中上级。

       吉安娜:第一轮溜近战比其他模型有稍许优势,加血小精灵在吉安娜隐身后仍然显示在地图上,施法后摇长,需要手动取消。

       阿卡玛:当大贤者的攻击击杀一个英雄后进入临时隐身状态,持续45s(临时隐身状态会覆盖掉其他隐身效果)乱斗开始时也会激活该天赋。拥有最快的极限攻速。施法抬手也是比较快的模型之一。

       暗黑游侠:夜晚时每秒额外回复自身等级x0.5的生命值和法力值,每隔90s当自身血量为50%以下并受到攻击后将时间变为夜晚,持续30s。

       牛头:

       攻击目标会进行标记,每次攻击叠加伤害,标记持续10秒;学习到分裂时攻击手法变成锤地攻击,血量最高的模型,很容易被跑死,注重自己移速,抬手top级。

       深渊领主:杀死的单位会诞生一个骷髅,骷髅持续45s,护甲无敌,骷髅攻击随等级提升;学习到分裂时,攻击刀上出现绿色溅射。深渊领主学习到初级召唤技能时,自己第一时间反补掉。

       熊猫酒仙:攻击时5%的几率降低对方10%的命中,持续2s。熊猫初期攻速还是比较快的,施法抬手也属于中上级。

       白虎: 释放1个法术后,下次造成的伤害会附加当前等级*3的伤害,1sCD;夜间魔法恢复速度+5/s。双光环,第一轮夜间几乎无限蓝。

       炼金: 升级减少属性,通关不再获得经验,通关经验的12%转换为金钱。抢过图时间,可以积攒更多的资金。第一轮绝对强势期,70的三维几乎碾压绝大部分技能和英雄模型。

       基尔加丹:攻击附带弹射效果。攻击距离很短,抬手比较快,常规模型。

       地穴领主:携带疾病云雾,初始每秒10点伤害,每提升5级提升2点伤害,持续15s。天赋会自动触发红手,如果有红手面对对手有召唤,是小劣势。

       剑圣: 攻击时有15%的几率造成5倍暴击伤害,30sCD。学习到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型,没有很大的特点。

       山丘之王:攻击会眩晕500范围内所有敌方地面单位2s,10sCD。加强后的山丘很强,几乎变成不可溜的近战,每次天赋触发也能比对面多A两下。

       死亡骑士:杀死一个单位,随机向附近敌方单位释放3次死亡缠绕,造成力量值的伤害,3sCD。常规模型,基础属性比较好。

       娜迦: 释放法术后会恢复你的10%最大法力值,15sCD。极限智力模型,出生抗性奇差,没有抗性的娜迦,很多模型都可以压着打,抬手和攻速都是top级。

       血法: 每当你收到伤害后对600范围内的敌方单位减少等级X5+5%的最大法力值,5sCD。常规模型。

       炎魔: 攻击变成范围伤害,攻击距离800码,移动速度极慢。常规模型,抬手比较快,前期蓝量很足。

       小歪: 攻击召唤单位时造成3倍伤害。常规模型。抬手攻速都还可以。

       恶魔猎手:攻击敌方单位会附加最大生命值3%的神圣伤害,5sCD。一哥,攻速top级。

       恐惧魔王:每杀死1个单位回复5%的最大生命值;受到穿刺伤害减半。常规模型,初期比较弱,施法抬手一般。

       圣骑士: 在最大生命值降低到50%以下并受到伤害后,开启3s无敌状态,当英雄位20级变为5s,50级时8s,30sCD。第一轮PK时,第一个血药,要在第一个无敌触发之后吃,增加自己天赋触发次数,每增加一次,都可以多A对手2下。抬手比较差,需要举锤子。

       守望者:800码反隐。常规模型,抬手和攻速都很不错。

       兽王: 溅射攻击。常规模型,抬手和攻速都是top级,是决赛圈比较强的模型。

       半神: 使用技能或物品后,刷新其他所有物品和技能的冷却时间,不能被刷新的物品除外。半神暂时不能使用聚能器,只能靠技能伤害和物攻刮痧,如果能平衡一局的经济,那就是唯一的神。抬手比较慢。

       大德鲁伊:召唤一只精灵龙协助战斗,精灵龙的攻击力随着英雄等级提升。精灵龙的伤害初期挺可观的,第一轮不买烧买几级,可以打赢很多模型。

       巫妖:

       攻击时有20%的几率减少对方护甲,减少护甲效果等于自身等级*3,持续5s。天赋比较强,比较看脸,第二轮14级左右的巫妖是绝对的强势期。

       修补匠:每次升级有50%几率额外提升属性,TK尽量抢经验,经验就是属性书。

       狼骑兵:受到伤害后,提高600码友军单位100%移速,持续10s,30sCD。常规模型,抬手一般,攻速一般,溜人还行。

       萨满祭司:受到攻击后随机对地方单位施放净化,净化会驱散魔法效果并减速单位,15sCD。抬手一般,攻速一般,也是溜人的。天赋是随机释放,可以炸掉对面刚召唤出来的召唤物。

       大元帅:600范围内每存在一个地方单位,增加自身7%的攻击力和2点护甲。被削过一次,初期也还是比较强的模型。抬手一般。

       斧王:

       每损失10%的生命,对300码内所有地方单位造成敏捷数值的伤害;学习到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型。

       海军上将:受到伤害后,降低600敌军军单位100%移速,持续8s,30sCD。常规模型,溜人风险比狼骑更大,抬手和大锤一样,极限攻速也一般。

       萨鲁尔:每隔5s会清除自身的眩晕buff。初期血量比较高,蓝比较少的模型,天赋属于后期用的,抬手一般,攻速还行。

       狗头: 开局有2个初级宝物袋,打开随机获得一样初级装备物品,80级时获得高级宝物袋,打开获得10-20波PVP随机装备。常规模型,初期开到的东西不急着卖,巨龙戒指挺强的,能增加不少抗性,锄头是后期的重击,钻石在穷一点局也挺有帮助。

       蜘蛛: 攻击后产生一枚蜘蛛蛋,8s后会孵化出2只小蜘蛛,小蜘蛛的攻击力等于当前敏捷,持续60s,15sCD,英雄死亡小蜘蛛消失。相关控制技能优先保蛋,碰上大屁股对局直接A掉自己的蛋。

       麦迪文:对没有法力值的单位造成伤害加倍,受到没有法力值的单位伤害减半。攻速和抬手都不错,中后期配合装备手撕大宝宝比其他模型更容易。

       娜迦暴徒:攻击时发射一道冲击波,造成自身等级*10的伤害,5sCD。第一轮优势期英雄,第一轮保证自己不低于6级进入战斗。

       无面:

       受到伤害后,复制800范围内除你以外的英雄镜像,持续30s,镜像具有100%攻击力,受到100%伤害,天赋属于指向性魔法,可被抵消。600码的攻击距离,在近战对手有750的情况下可以先手破盾触发被动。

       守护者:受到伤害后创建一个传送圈,可以把800范围内的单位传送到附近,传送守护者时传送到身边,持续120s,传送CD15s,30sCD。常规模型,攻速抬手都还行。

       乌雷:

       当一名除你以外的英雄死亡后,9999点护甲以及魔法免疫,持续15s,有英雄死亡时间重置。决赛开始自动触发一次。常规模型,决赛圈进场比较强,抬手和攻速都还行。

       虚空行者: 受到伤害后,减少受到的伤害30%持续5s,效果结束后若血量在50%以下,对250范围内的地方目标造成每秒等级X10的伤害,持续5s,17sCD。

       半人马可汗:开局获得1点胜点,根据胜点数量或者属性加成。常规模型,可以比其他角色更早的购买到契约。抬手一般,攻速还行。

       钢背兽: 受到的伤害10%反弹给造成伤害的单位。初期血量第二的模型,血量高想溜的人也多,抬手还行。

       这里多了两个形容词,施法抬手和攻速;施法抬手就是施法前摇,施法前摇更快的模型能多个技能更快的施放,能更好的刷新技能和进行配合,抬手快的英雄对战抬手慢的英雄更有优势;攻速就是满攻速后的攻击间隔,高攻速模型在拥有重击的情况下,是史诗级增强。

魔兽世界打基尔加丹的问题(高分)

       打老一,老二,老三基本没有什么需要特别注意的。进团活动,需要的是操作意识,没经验就不带你去,是团队的问题,不是你个人的问题,没经验就需要有机会去给我积累经验啊,对不对~~

       自己先去网上找一下SW的攻略,主要看一下双子,穆鲁和基尔加丹的攻略。

       如果是DPS,双子就是要注意跑点燃,但是如果你的DPS不会出现在前10名那也没什么好担心的,一般不会点你的名字,但是如果你输入比较高,就要在被点名的第一时间内(两秒钟反应时间)离开人群,至于是转头跑开,还是直接跳下台子,要看团队的打法。

       其次是穆鲁,穆鲁唯一要注意的就是第二阶段要跑黑水,黑水就是地上会出现一个直径大概5码大小的黑色圆圈,停留在里面超过3秒钟就会灭团,全部人被炸死~~。

       基尔加丹,第一阶段,中火花后离开跑到没人的地方,不要伤及无辜,跑千魂,跑末日决战,。

       其实这些东西我跟你说了,你也只是知道“哦,需要跑“可是实际上怎么跑,还是要打了才知道。因为我也是从新人过来的。

       如果团队因为你是新人就不给你进团,那么久干脆退会,从新找个公会, 一个公会选择人的标准应该是看他的操作意识,看态度,而不是有没有经验。

求奶骑基尔加丹攻略

       近战不要太多.4贼1武器战 1狂暴战 2骑 1增强够了.

       你们猎人鸟术等一定要打宝珠.我们都是宝珠一出来 2秒之内搞了.别为了伤害等半秒.一定要秒宝珠.

       末日的话他就像术的自焚.地上有火的.能看清楚.把法术细节弄到中以上就可以.到了35就会放.其他远程的本来就散开的.可以不用管.就最后陨石要躲.近战到了35以下.就开始绕中圈跑.散开.看到自己没火的回原来的地方.中的人多跑.散开.别让陨石砸了就行.最后难免一个没跑被咂了别害别人就可以.35以后近战散开才是生存最大可能.贼的斗篷别在火花用.火花跑开就可以了.那个是最后用.后面治疗可能加不过来的.到安维娜牺牲后(好感动的)团队还有15个人就可以过了.最后越混乱.越要控龙打宝珠跑末日.这点做好了就可以

       对近战说.生存别害别人就有伤害.

       对远程说.打好宝珠大家就有生存才有输出.

       对治疗说.别一个劲加熊.打手也很重要.

       对团长说.画面混乱你千万别乱.有你的指挥团队才能过.

       祝你早日通tbc

WOW 基尔加丹 法师控龙问题

       其实鸡蛋奶Q的站位和跑位没什么太大讲究的

       每个工会都有不同习惯的 我也是奶Q 因为我堆智力的 蓝多 18000 的蓝 所以负责专门加一个T的 跟好他就行了 跟其他人 5 码距离间隔 就没什么了啊

       我就按团长说的加好人就行 别中 DEBUFF 害人就行 其他没什么注意的啊 零千魂也经常有啊 但从没因为我跑位跑错了而灭过。。这不是你的问题。。。

       你只要注意那个DEBUFF 别弹死别人就行了。。。其他真没什么太大讲究

       我玩了这么久 真没因为我没站对位置而灭团的 因为站位团长肯定事先有交代的 怎么可能怪到你一个人身上 可笑

       打鸡蛋 最重要的是团体配合。。鸡蛋其实比穆鲁更容易打。真的只要注意该注意的BOSS法术攻击和治疗们挺住 其他就是DPS 时间的问题了 如果你们那个团因为你一个人做的不好而灭团 那只能说这个团水的~~~~~~~~

       现在国F版本不像以前一个人都不能死的 所以只能说你们那团 水

       少一个治疗就灭团的。。。。。我们打的话死治疗一个两个 只要 T 不死 就能过。。只不过其他治疗压力大很多而已。。。更何况还有小D能拉人起来呢

       。。3000 。。。我晕 我们都是 5000 左右 最低的 惩戒T 都是 3000 多 (因为我们工会少群刷的治疗 所以我们一般打鸡蛋都是带上至少 4~5个盗贼和一两个战士,为的就是减轻治疗压力 最大化DPS输出 最后DPS前5基本全是贼 最高的SW毕业双刀贼 5000 左右秒伤 其他贼全在 4000 左右 法系就少了点 3800~4200左右)

魔兽世界SW的攻略,我是鸟D

       近战喷急速,法系喷恢复,法系尤其是治疗职业,恢复回血回蓝相当重要。如果我没记错,一是急速,二是恢复,三是闪现。恐龙以后你自己看看就知道了。花不了你一秒的时间。提示出龙的时候,会有个声音说,我已将能量灌入到了宝珠中!这时,你先给基尔加但设置焦点,方便一会千魂看度条。然后找那个发亮的宝珠。然后先找近战喷恢复,喷的时候最好别动,转视角可以。然后喷远程的,然后最好再回来喷一下近战,如果之前没喷全的话。然后后面几次都喷治疗去就好,因为那个buff有持续时间~~大脚有提示的。在地图右上角有个蓝色小爪子,点开,选团队工具,首领警报那里打钩,团队报警最好也打钩,就可以了在boss前混的时候,屏幕中央靠上方会有**字体千魂之暗~~

       普通的BOSS攻略我就不说了,自己看下,那个没有针对性.

       我只说下鹌鹑打SW的注意事项~~~(个人简介呵呵,我是RL)

       一号蓝龙

       注意在外面的时候,站位一是不要站到龙尾巴,二是注意分散展开,不要炸人.在外面的时候dps要平缓,到你的小队进去以后火力全开打里面的boss.同时在ND和FS不足的情况下,鹌鹑还要兼顾一下解诅咒.

       二号布胖.

       站好位置以后不要乱动,起手注意仇恨不要OT,中点燃如果RL安排了跑位就小心点跑不要传染...如果没安排跑位就原地站着不要乱动祈祷上天保佑...

       三号菲米丝..

       这个不用考虑..反正你也不是萨满

       四号双子.

       一是注意起手暗女的仇恨,二是被火女点名了注意跳下去,其他时候靠着柱子DPS就可以了.暗女死了以后跳下去打火女,注意不要站到火里,始终站到火女背后.

       五号穆鲁.

       如果一阶段是RUSH就猛打,大虚空出来的时候注意打,小虚空要AOE掉.如果dps不够出了黑水注意远离.BOSS死了以后AOE清南北门小怪.

       二阶段全力输出,不要站黑水,躲好奇点.

       六号基尔加丹.

       头上没有宝珠的时候打boss,宝珠出来第一时间打宝珠,镜像出来的时候根据RL的指挥A镜像或者继续打BOSS.

       千魂的时候注意找龙进罩,平时注意分散展开,旁边有人中火花的时候,小幅度的左右平移来规避火花.

       另外双子前面的小怪可能会安排鹌鹑缠绕小鬼,注意提前做宏.

       还有就是复生不要随便用,听RL的指挥...

       以上

       好了,关于“sw基尔加丹攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“sw基尔加丹攻略”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。