1.LOLS3赛季帮忙分析一下猴子斧头男瑞文奥拉夫石头人慎谢谢采纳后加分

2.LOL中S3赛季辅助打法,天赋,出装等问题?

3.求LOL S3常规打野天赋加点

4.LOL英雄联盟S3辅助分析及进阶之路

5.lol慎被动现在还有血量加成吗S3之后

lol慎天赋加点s3_lol慎带什么天赋

我自己只玩法师,以及辅助

法师:一般的法师还是一路点到底的法术21点攻击天赋,特别说一说咒剑的存在,因为咒剑的存在,APc不需要再点出屠夫或者攻击力去辅助前期的补刀,我认为咒剑对于一般的APC来说就是个辅助补刀的工具,前期也不过就是附加2~4点,后期也不过多十来二十点的伤害。某些英雄需要特别点出,比如附伤流的提莫,乌鸦,光辉这种需要在连招中不停A人的就比较有用。是属于那种你要说他很好他也不算,但是也挺不错的东西,建议点出。

另外的九点需要分情况讨论

如果是妖姬这种追求瞬间爆发的类型,那么建议点出通用系的漫游,召唤师的感悟,智囊,以及巧匠,来最大化或者辅助你的突进以及秒杀能力。

如果是持续消耗,则可以放弃漫游,来加冥想,以提高你线上的续航能力。此举同样适用于需要发育的中单。

这里来解释一下几个天赋

精神扩张:之前通用系9点里面必定会点出的一个天赋,但是问题是在这个赛季里面这个天赋被削弱了,而且面对巧匠,智囊这种直接减CD的天赋,处于同一排的精神扩张那可怜18级/180法力显得有点性价比不够高。当然,你也可以放弃巧匠或者智囊(如果你并不需要中亚,冥火,又或者你不是那种很需要用闪现来跳大的英雄),点出这个,对于中单法师也是一个选择,但是辅助不建议。如果你觉得你用的法师比较耗蓝,也可以点出。

饼干人:这个是给辅助省出门的钱用的,在S3的赛季中,出门不再一定是鞋,但是尝试下来,法强书+一瓶红+一块饼干或者是多兰戒+饼干并不能取得太好的效果(可能是没有想到更好的出门装导致的),而且每一点天赋都是很珍贵的,对于中单法师点出这么一块饼干耗费一点天赋点需要想清楚,想清楚这块饼干能为你达到什么出门战术,如果仅仅是为了省钱那我觉得性价比就不高了,毕竟吃了就没了。当然我没有试过一鞋+3红+一块饼干的出法。。。。。。。如果楼主试了不妨告诉我

符文时间增强:还是可以点出来的,同上,需要自己酌情点不点出来,如果是乌鸦,妖姬一类很需要蓝BUFF的还是点吧。

如果是一些不需要消耗的,果断点出,9点防御,优先选择,老兵伤疤,魔防。这个跟以前没变。

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辅助

这个基本上要分开一下

如果是风女,索拉卡这种偏防守型的辅助,那我就建议

冥想点满

召唤师的感悟点满

智囊点满

巧匠1点

饼干人,免费眼点满

加钱以及财富点满

扒手点满

智谋点满

最后加移动速度的点满

最后的九点可以看你选择什么

可以选择4点攻击天赋的减CD

也可以选择防御天赋里面的护甲,老兵

如果完全放弃自身的话,更是可以直接补通用里面的巧匠,精神扩张,加经验值一类的,看你的选择了。

如果是机械人,曙光,宝石一类的进攻型,可以放弃掉智囊,巧匠,转而把漫游加满,同时将更多的点数投入到防御以及攻击的减CD中。我用的是4/5/21,其中我也没有点出扒手,而是投入到精神扩张当中去,如果你想更硬一些,也可以放弃最后的加移动速度的天赋,而投入到防御天赋去。

攻击4点减CD

防御并不点出老兵伤疤,而是点出护甲以及生命恢复

21点里面完全放弃巧匠,智囊,只是点出2点精神扩张,同时放弃扒手,点出后面的减CD以及最后移动速度。当然,我也不是没有想过如果放弃后面的减CD以及移动速度是不是可以吧点数投入到防御天赋里面去,这个就要看个人抉择了,减CD跟移动速度可以让你抓人更容易,防御天赋更加硬一点,我个人感觉其实通用天赋里面的后面几个对于机械人跟曙光的提升比较大,因为他们本身就比较硬,所以我选择了进攻性的点法。

琴女之类的不停消耗的辅助我建议也可以放弃以上的几个,加到攻击系里面法术攻击的一系里面,这样打得可能会比较强势,不过我自己没有试验过,我自己还是老老实实的0/9/21的。9点的防御天赋会让我在线上换血不至于太吃亏。

LOLS3赛季帮忙分析一下猴子斧头男瑞文奥拉夫石头人慎谢谢采纳后加分

英雄联盟s3不详符文推荐使用全输出能力的符文,不详这个在现今版本中是很强势的中单英雄,这个英雄的优点有很多,比如高机动性,高伤害,无消耗,但是这个英雄的弱点也是非常明显的,那就是没有控制技能,并且大招怕控,那么下面小编就为大家介绍一下英雄联盟s3不详符文,下面我们来看一下不详的天赋加点图:

  英雄联盟s3不详符文具体搭配方式请看上图,不详这个英雄比侧重于攻击方面,所以符文搭配方面也推荐倾向于纯输出,并且不详是个无消耗英雄,所以符文搭配方式相对也就简单了很多,那么我们看一下红色符文,红色符文方面,推荐使用高级毁灭印记*9,不详的技能都是ad、ap双加成的技能,所以使用这个符文能为不详带来不少的双护甲穿透效果,也就是能让不详打出更多的伤害,而高级毁灭提供了物穿和法穿两种,非常适合不详使用,下面我们来看一下**符文,**符文方面,推荐使用固定护甲*4,生命回复*5,固定护甲为不详提供了不错抗性,保证了不详线上的发育能力,而5个生命回复能让不详在线上呆上更长时间,然后我们来看一下蓝色符文,蓝色符文方面,推荐使用固定法强*9,固定法强为不详增加了不少的输出,能让不详在前期尽量打出优势,最后我们来看一下大精华,大精华方面,推荐使用高级毁灭精华*2,法强*1,两个毁灭精华配合毁灭印记,能为不详提供大量的破甲能力,而法强大精华则是为了进一步强化前期不详的输出

LOL中S3赛季辅助打法,天赋,出装等问题?

不知道你想要哪个方面的,就上单来简单的每个英雄给你说下吧。

1,猴子:猴子S3版本的Q伤害增强了,前期对拼能力稍微提升,但跟主流英雄比起来也没到OP的程度,个人认为猴子上单还是满弱势的,低端排位满有用的,高分排位就慎重了,R的团控能有效的保护后排或者先手,俗称搅屎棍类型的大招。分身的存在使他有一定的保命能力。也能利用短暂的隐身效果来接近敌人。

缺点:除了大招没有有效的控制技能配合打野留人。

2,斧头男:俗称的断头台,前期对拼能力真的很虎,被动的流血配合点燃效果立竿见影,R是真实伤害(无视护甲跟魔抗)效果不用说了,跟盖伦的R一样的直接斩杀效果,但是断头台的R一定要注意对方英雄身上叠满被动流血效果才能打出最大的真实伤害。

缺点就是断头台的腿短,容易被远程风筝。E的拉距离很短,没有控制技能留人。

3,瑞文:瑞文有好几种加点方法,现在比较主流的就是主W和主Q的爆发型打法,瑞文伤害来源主要靠技能输出。并且连招爆发能力较强,有Q和E两个位移技能能很快的接近敌人,Q的最后一段伤害能短暂的击飞敌人,W眩晕,有效的控制敌人单独击杀或者配合打野击杀。

缺点,瑞文的爆发来源主要靠W的眩晕时间和Q的最后一段伤害来使敌人全吃技能所有伤害,W的时机和技能的施放顺序就需要长时间的练习来熟练。R的效果是敌方英雄血越少伤害越高,掌握大招的施放时间也需要练习。另外W是稳点的团控,团战切入时机需要掌握。

4,奥拉夫:奥拉夫的E是真实伤害,跟远程对线主Q,近战主E。QE能配合真实伤害效果很好。大招无视控制效果团战后排英雄的噩梦。W的回血效果虽然比较少,但是也是续航赖线有一定的帮助,W推荐一般最后点满。

缺点:技能耗蓝快,掌控蓝量是必须的,并且奥拉夫不适合长时间对拼,QE耗血直接后撤,技能CD了再来一轮。团战切入时机掌握好,坦克先顶伤害之后开大切入,要不很可能冲进去直接被秒。

5,慎:慎前期需要猥琐点,能力等同的情况下对拼实在不强,要打就等W和被动E的嘲讽的额外伤害效果,E的嘲讽好了再打。慎的最大作用就是大招的传送与大招盾的效果来保障队友的安全或者是造成局部的多打少,开大后队友拼过了就取消传送,以免人飞过去来回浪费时间,只用大招盾的吸收伤害效果就行。(也能赚到助攻哦)

缺点:上面也说了 慎的对拼能力不强。没特定装备的支持推线能力较差。慎和卡牌是典型的全球流代表,所以也注定了需要不定时的看小地图以免错过大招救队友的时机,补刀就需要好好的练习。还有经常慎开大后把画面直接转到队友那边了,身边来了地方英雄也不知道导致大没飞过去自己死了或者是被打断。

时间紧迫只能说这么多了,打字也满累的。。以上这些都是建立的双方操作意识等同的情况下

纯手打,敬请采纳

求LOL S3常规打野天赋加点

推荐辅助:锤石,日女,风女,琴女

符文:红色攻击,**护甲,蓝色固定魔抗,精华可带3个护甲(你喜欢的话可以带攻击)

天赋:

个人见解

求采纳

LOL英雄联盟S3辅助分析及进阶之路

推荐加点:

21 /0/9

和s2差距不是很大

21点到攻击系,如果不吃暴击的话就点浩劫吧。

9点点出BUFF持续时间。

9/21/0

适合控制,吸收伤害的打野英雄

9点点到护甲穿透,点出对小兵伤害的+成

21点出被野怪或小兵攻击时反弹伤害,其余的变化不大

lol慎被动现在还有血量加成吗S3之后

前言:

最近充斥着各种攻略贴,草草看下来,有部分,比较误导新人。例如VN EZ 打野什么的,稍微有点水准的玩家,都知道,有些是相当的不靠谱。

所以发帖请务必谨慎,详细,负责。

就我个人认为,好的攻略,能吸引眼球的攻略,无非三种 :

1:有独特的思路和见解,甚至完全可以引导一种风向的心得贴。

2:基本的概括介绍,能对新人起到一定学习作用的攻略贴。

3:有一定收藏价值的资料贴。

最近我玩了很多局辅助,对这一位置更加深了理解,就脑中整理归纳了下,写了这篇心得贴,用意在于告诉大家不要拘泥于定理,平时多创新、改革,即使目前还未完善思路,但是通过大家的研究及讨论,或许能引导出一种新的风格,作为将来辅助运用的方法之一。

由于S3版本推出了一个叫眼石的东西,于是关于辅助没钱买眼的情况大为改善,而且这件装备明显的价格不贵。

我们可以去除原先天赋关于加钱的点数,而加到相关防御天赋上,这样大大增强了线上抗击打的能力,

虽然少了70出门资金,但是可以通过出门装少买一个180的护符,多买些眼和药水,更加有利于长期耗线,避免出现了由于要补眼,到底是回还是不回的问题纠葛,回吧少了经验,不回吧,打野爸爸来抓怎么办?

这样的出装情况下,第一次回家,即使没有助攻,但是除了补眼所必须的开销外,还能出一件小件,你可以视情况先出眼石或者工资装,基本上还是跟的上节奏的

或许很多朋友会在文后吐槽否定我的思路,常规的辅助符文天赋,我都懂,记得在S3刚更新时,我就发过帖子,推广了现在 1 1316的通用天赋,

但是现在提出的是另一种思路,就好比全明星赛前当看到韩国队使用酒桶这个英雄作为打野时,又能说会想到呢,

只希望能对大家有一定的启迪帮助,看了觉得不错的或者有良好建议可以留言回复。(本文随时更新补充)

一:关于当前辅助体系之我见

当前辅助体系,基本分类下来,我简单归纳为三种

1:法伤系辅助

那些技能比较偏重法伤型的英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。

2:物理系辅助

那些技能比较偏向物伤型的英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。

3:坦克系辅助

关于那些本身防御,抗性比较高的辅助英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。

关于我把德玛 武器 诺克 猴子这些英雄划分到物理系辅助这栏,肯定又要引发很多人来吐槽我了。我解释下,主要还是因为匹配局确实很多玩家会把这类英雄运用到辅助的位置,我也是尽可能的完善分类。

你好 亲 S3 慎的被动 依然有血量加成哦

气合斩[ 被动 ]

每过9秒钟,慎的下一次攻击就会造成4 + (4 * 等级) (+慎10%额外生命值)的伤害。慎每攻击一次,冷却时间则会降低1.5秒。慎会在使出气合斩的同时获得10/20/30点能量值