lol香炉怪是什么意思_lol香炉怪是哪个版本

       在这个数字化的时代,lol香炉怪是什么意思的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于lol香炉怪是什么意思的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

1.lol更新内容20156月

2.lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

3.LOL怪兽入侵模式S级评分攻略

4.LOLS8璐璐辅助符文怎么加点

5.lol守护者的试炼困难怎么过 守护者任务阵容通关攻略

lol香炉怪是什么意思_lol香炉怪是哪个版本

lol更新内容20156月

       亲爱的召唤师:

       我们将于2015年6月9日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

       停机大区:所有大区

       停机原因:版本更新

       注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

       本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!

       又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。

       其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!

       英雄

       [-]时间刺客 艾克

       已经包含在新版本之内!

       [-]暗影之拳 阿卡丽

       如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么秘奥义!幻樱杀缭乱将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍远。

       这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。

       R-秘奥义!幻樱杀缭乱

       · [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离

       · 最小穿越距离:150 ? 100

       · 最大穿越距离:250 ? 200

       [-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅

       这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。

       被动-魔蛇面容

       · 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度? +0.06法术强度

       E-双生毒牙

       · 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值? 1.5%卡西奥佩娅的最大法力值

       [-]酒桶 古拉加斯

       不再肥胖的肉弹冲击。

       伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。

       E-肉弹冲击

       · 移动碰撞半径:200 ? 180

       · 结束碰撞半径:250 ? 210

       [-]暴走萝莉 金克丝

       我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。

       Q-枪炮交响曲

       · 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% ? 30/40/50/60/70%

       · [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度

       [-]天启者 卡尔玛

       在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。

       让我们谈谈卡尔玛。

       现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。

       被动-聚能之炎

       · 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒? 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒

       · 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 ?在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒

       W-坚定不移

       · [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标

       · 法术强度加成:0.6 ? 0.9

       W-焕发(梵咒增效的坚定不移)

       · [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒

       · [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) ? 不再增加

       E-鼓舞

       · 冷却时间:全等级10秒? 10/9.5/9/8.5/8秒

       · 消耗:60/70/80/90/100法力值? 60/65/70/75/80法力值

       · 护盾: 80/120/160/200/240 ? 80/110/140/170/200

       E-蔑视(梵咒增效)

       · [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值

       · [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 ?不再对敌人造成伤害

       · 群体护盾:30/70/110/150 ? 50% 首个获得护盾的目标的护盾值

       [-]曙光女神 蕾欧娜

       天顶之刃也减肥了。

       苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。

       E-天顶之刃

       · 弹体宽度:90 ? 70

       [-]仙灵女巫 璐璐

       基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。

       试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。

       综合

       · 基础法力值回复:6 ? 8.5

       · 法力回复成长:0.8 ? 0.6

       [-]虚空空遁地兽 雷克塞

       基础生命值下调。

       和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。

       综合

       · 基础生命值:611.2 ? 570

       [-]流浪法师 瑞兹

       Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。

       我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。

       被动-奥术专精

       · 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活? 技能开始施法时

       · 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) ? 全等级6秒

       Q-超负荷

       · 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害? 65/95/125/155/185 魔法伤害

       R-绝望之力

       · 持续时间:4/5/6 秒? 全等级6秒

       [-]凛冬之怒 瑟庄妮

       W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。

       警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!

       作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。

       W-北风链枷

       · 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值? 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值

       [-]亡灵战神 赛恩

       真是诡异的BUG。

       R-蛮横冲撞

       · 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。

       [-]宝石骑士 塔里克

       神圣洗礼消耗太高。

       我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。

       Q-神圣洗礼

       · 消耗:60/80/100/120/140法力 ? 60/70/80/90/100 法力

       装备与物品

       [-]商城表现

       事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。

       · 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用!

       [-]上古钱币路线

       简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。

       上古钱币

       · 额外金币:每个附近小兵死亡2金币? 每个附近小兵死亡3金币

       · 金币生效距离:1100 ? 1400

       游牧民印章

       · 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币

       · 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10

       · 法力值回复:25% ? 50%

       · 金币生效距离:1100 ? 1400

       飞升护符

       · 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币

       · 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10

       · 金币生效距离:1100 ? 1400

       · 主动冷却时间:60 秒? 40 秒

       [-]炽热香炉

       炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。

       这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。

       除此以外。

       当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。

       · [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害

       · 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度? +15%额外攻击速度

       · [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本

       · [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了

       [-]比尔吉沃特弯刀

       · 主动效果距离:450 ? 550

       [-]破败王者之刃

       我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。

       · 主动效果距离:450 ? 550

       [-]号令之旗

       调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。

       · 施法距离:1000(指示器显示700) ? 1200

       [-]通用天赋

       难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。

       现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。

       精神扩张

       · 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换

       · 增加2/3.5/5%最大法力值 ?增加25/50/75法力值

       觉悟

       · 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值? 每10秒加10/20经验值

       探云手(近战)

       · 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ?每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)

       智谋

       · 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% ? 8/14/20%

       漫游

       · 获得+5%移动速度?+20移动速度(直接数字的百分比反映)

       召唤师峡谷

         [-]超级兵

       在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。

       之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。

       综合

       · 魔法抗性40 ? -30

       [-]拉取野怪

       · [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。

       · 拉怪距离: 750 ? 700

       · 最大重置次数:6 ? 3

       [-]视觉调整

       有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。

       · 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。

       · 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!

       补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。

       嚎哭深渊

       [-]标记/冲刺

       · 冷却时间:20 秒 ? 40 秒

       · 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% ? 50%/50%

       · 射的太远了:2500 ? 1600

       [-]排位休眠状态通知

       排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。

       一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。

       · 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知? 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后

       · 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知

       · 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

       · 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

       · 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。

       新游戏模式

       [-]六杀:扭曲丛林

       六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。

       [-]BUG修复

       · 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。

       · 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。

        · 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷

        · 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。

       [-]即将更新的皮肤

       以下新皮肤已经包含在新版之内:

       · 时之砂 艾克

       · 梦魇 泰达米尔

       · 莲花之令 艾瑞莉娅

lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

       事件初始是由原WE教练,人称电竞毒奶JOKER的在微博上发表一篇,怀疑韩服顶分王者走A怪是一个玩家,因其ID由汉语拼音构成,应该是国服玩家,开始引发大批网友讨论,事件开始发酵!

       走A怪是在八月初一个ID“ZHANQISUSUSU”的玩家用自己独特的套路,肆虐韩服顶尖王者局,攻速流ADC带闪现净化或者屏障+辅助带治疗裸香炉的套路,在韩服顶分王者局吊打各大赛区职业ADC,被误认为是玩家,最后RNG俱乐部确认是旗下青训队员,非玩家,造成轰动一时的走A怪事件。不过因为套路被针对,大嘴,老鼠,两个最强攻速流AD在排位一直被BAN,使走A怪一路从韩服第四下降到现在20多位了。

       现在熊猫直播已经签下该名选手直播权限,每晚大概10点左右,可以在熊猫看到他的直播。

LOL怪兽入侵模式S级评分攻略

       盛宴在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。盛宴的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。

       科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让野性尖叫成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级盛宴来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失盛宴层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有**性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。

       已更新R盛宴

       盛宴叠加层数规则改变。

       死亡不再损失盛宴层数

       盛宴现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)

       在最大层数下,盛宴不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)

       击杀英雄不再叠加两层盛宴层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|

       盛宴在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么

       其他所有改动

       收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生命值

       每层额外生命值:100/140/180 ? 80/110/140

       6层时的额外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840

       最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ? +75 (200 攻击距离)

       科加斯会在叠至10层盛宴层数时达到最大体积

       星界游神 巴德

       收集调和之音时的额外移动速度增加。

       巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。

       被动-旅者的召唤

       额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量

       最大加成(5个调和之音):66% ? 80%

       魔蛇之拥 卡西奥佩娅

       卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。

       综合

       卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动

       BUG修复

       在R石化凝视的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候R石化凝视的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。

       英勇投弹手 库奇

       普通导弹伤害下调。第二资源栏现在会追踪导弹数量。

       库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了火箭轰击前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。

       R火箭轰击

       普通导弹伤害:

       基础伤害:100/130/160 ? 75/100/125

       总伤害加成:20/60/100% ? 15/45/75%

       法术强度加成:30% ? 20%

       超级导弹伤害:

       基础伤害:150/195/240 ? 150/200/250

       总伤害加成:30/90/150%(未改动)

       法术强度加成:45% ? 40%

       #为了清晰性:

       库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色。

       戏命师 烬

       R子弹的减速时长下调。

       烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:完美谢幕的减速效果。被其中一发子弹命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。完美谢幕的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就凄惨毙命的下场。

       R完美谢幕

       减速时长:0.75秒? 0.5秒

       不祥之刃 卡特琳娜

       减少了她多余的2点魔抗。

       卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。

       基础属性

       基础魔抗:34 ? 32

       扭曲树精 茂凯

       Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。

       茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本巨像的勇气削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。

       Q奥术重击

       消耗:全等级45? 45/50/55/60/65法力值

       E树苗投掷

       已移除树苗在着陆时不再造成伤害

       符文法师 瑞兹

       Q对被E中目标的额外伤害减少。

       尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出超负荷前,更谨慎地选择他们首个被法术涌动伤害的目标。

       E法术涌动

       对带有E法术涌动减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%

       约德尔人手指统一遍历

       不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。

       各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指

       护甲穿透装

       不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。

       在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:黑色切割者,最后的轻语和多米尼克领主的致意。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。

       受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是幽梦之灵,第二个则是诡诈天赋树中的精密(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。夜之锋刃经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。

       幽梦之灵

       穿甲数值下调。

       直到引入穿甲前,幽梦之灵提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让幽梦之灵与其他同类装备保持一致。

       穿甲:20 ? 15

       黑色切割者

       现在由燃烧宝石合成,而不再是考尔菲德的战锤。生命值提高,攻击力下调。

       尽管黑色切割者为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了黑色切割者的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将考尔菲德的战锤替换成燃烧宝石为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。

       一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的黑色切割者的定位,区别是需要更多的金币。虽然考尔菲德的战锤的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。

       合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)

       生命值:300 ? 400

       攻击力:50 ? 40

       最后的轻语

       护甲穿透提高,攻击力下调。

       对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是多米尼克领主的致意或是凡性的提醒。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让最后的轻语变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。

       合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ? 长剑+950金币(共1300金币)

       额外护甲穿透:30% ? 45%

       攻击力:25 ? 10

       多米尼克领主的致意

       额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。

       多米尼克领主的致意与黑色切割者之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是多米尼克领主的致意+黑色切割者的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对多米尼克领主的致意的处理远不及黑色切割者的生命值这般宽容。幸运的是,这并不会影响本来就需要购买多米尼克领主的致意的英雄。

       被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)

       最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

       巨人杀手

       附带改动,让巨人杀手和多米尼克领主的致意保持一致。

       被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)

       最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

       物品

       骑士之誓

       合成路线简化。

       辅助的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望辅助英雄可以更舒适地做出骑士之誓,因此我们简化了它的合成路线。

       合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)? 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)

       护甲:20 ? 40

       搭档在附近时的护甲加成:40 ? 20

       连结有效距离:900 ? 1000

       天赋

       战争热诚

       一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。

       战争热诚

       层数持续时长增加

       持续时长:6秒 ? 8秒

       低阶天赋调整

       减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。

       从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。

       凶猛系天赋

       4阶天赋

       赏金猎人

       每层额外伤害:1.5% ? 1%

       双刃剑

       造成的额外伤害:5% ? 3%

       受到的额外伤害:2.5% ? 1.5%

       战斗专注

       最大伤害提升:5% ? 3%

       持续时长:5秒 ? 3秒

       诡诈系天赋

       3阶天赋

       无情

       额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)?每级造成0.6%额外伤害(最多3%)

       冥想

       法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)?0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)

       5阶天赋

       精密

       穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ?1.2每天赋点(最多6)

       直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)?0.3每天赋点(最多1.5)

       法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ? 0.05每天赋点(最多0.25每级)

       点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透? 6穿甲+6法术穿透

       坚决系天赋

       4阶天赋

       无畏

       额外抗性每级:2(最多36)?1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)

       潜行陷阱交互

       控制守卫的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。

       陷阱触发框体调整

       陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标

       提莫的R种蘑菇

       蘑菇周围:现在会显示碰撞半径

       可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

       烬的E万众倾倒

       可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

       奈德丽的W丛林伏击

       可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)

       萨科的W惊吓魔盒

       可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)

       W惊吓魔盒被扫描透镜,神谕改造或控制守卫显形后会直接触发

       陷阱显形道具调整

       陷阱显形道具不再让其失效

       扫描透镜

       不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

       也适用于神谕改造

       控制守卫

       不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

       德拉克萨的幕刃

       德拉克萨的幕刃的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)

       BUG修复:英雄分身(如悟空的W真假猴王)不再在出现时立即获得封锁被动效果

       游戏系统调整

       守卫显形奖励

       使守卫显形的奖励更高。

       至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。

       守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)

       占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励

       如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形,那么第一个使它显形的资源将被视为具有显形奖励

       永久可见的守卫道具(控制守卫,远见守卫)不会提供显形奖励

       追赶经验

       等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友

       某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——辅助英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。

       备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。

       新团队合作额外经验

       当你的等级低于队伍时可生效

       如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值

       团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)

       额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%

       逆势方额外经验值

       当你的等级低于敌人时生效

       从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)

       防御塔一血

       金币奖励减少

       在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。

       本地奖励:275金币 ? 300金币

       已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励

       总金币奖励:400金币? 300金币

LOLS8璐璐辅助符文怎么加点

       LOL怪兽入侵模式S级评分攻略 怪兽入侵出装阵容搭配推荐!lol怪兽入侵模式全面上线啦,那么怪物入侵模式要怎么玩,如何打出S级评分呢,和小编一起来看看LOL怪兽入侵模式S级评分攻略 怪兽入侵出装阵容搭配推荐模式概况吧~

       新模式名称:怪兽入侵

       玩家数:5人

       地图:瓦洛兰城市公园

       模式类型:五人合作战役

       获胜条件:击退一系列入侵的怪物,最终打败BOSS

       游戏流程

       游戏由7次遭遇战组成,以最后的BOSS为收尾;

       每次遭遇战期间会获得固定的金钱和等级,并有一定时间来购买装备;

       准备好后可以在区域中间的星星处进行引导,所有人准备好后进入下一阶段。

       1、虚空恐惧

       不断的在战场中移动,制造出破裂(和Q技能相同)。

       可以对其施加任何形式的硬控效果打断这个技能。

       2、巨型虚空恐惧

       更大,更暴戾,同样也有新的招式:它会锁定一个玩家并不断追杀。如果星之守护者这时候离得够近,他们将会被整个吞下。

       如果在玩家被消化前将怪物击杀,他们会毫发无损的被吐出来。否则吐出来的只有尸体。

       3、虚空掠夺者

       挑选一个人然后用尽全力的折磨他。

       在攻击前绝大多数时间都在隐身。

       它会使用跳跃来攻击玩家。一旦它攻击到玩家,将会重新隐身。

       4、深渊巨口

       出现在你前进的道路上。

       如果一名玩家离得足够近,它便会在数秒内获得增益效果,锁定最近的玩家进行攻击。

       昏迷或者沉默都能够重置或者清除这个增益效果。

       5、虚空遁地兽

       在地下行走,当玩家靠近,她会使用E技能冲刺接近玩家。

       当抵达地面时,会将身边的玩家击飞。不管她是否击中,在她下潜之前都会反复向最近的敌人冲去。

       6、巨型虚空遁地兽

       从很远的地方向你的团队发射自己,猛击每一个她飞过的一个守护者。

       落地后,在消失之前再一次进行猛击。

       7、水晶先锋

       和队友在一起时将会进入不可被选中的激怒状态。

       8、虚空之眼

       不断的在地图上发射大量且缓慢移动的子弹(同维克兹的Q技能),如果击中了一名玩家将分裂一次。

       9、巨型虚空之眼

       将子弹升级成激光(维克兹R技能),火焰穿过地图,旋转攻击最近的玩家。

       10、BOSS(同峡谷先锋外形)

       发射螺旋形的毁灭性火焰,可以在有利地形处躲避。

       会向前冲或者破碎地面,重创玩家。

       会不断召唤盟友。

       将定期的睁开眼睛,造成额外的伤害。

       守护者能力

       1、重生

       倒下的守护者没有真正的脱离战斗,他将会留下星光。任何一个站在星光标记上持续2秒的盟友都可以将其复活。

       复活者和守护者都将会获得短暂的无敌状态。

       复活者将会消耗自己的生命值去拯救盟友,被复活者的生命值是建立在复活者生命值的基础之上的。

       2、医疗包

       团队成员将不断召唤医疗包。拿起医疗包将会回复团队中每一个人的一定生命值和魔法值。

       3、物品(这些物品在这个模式中将会失效)

       传送门,号令之旗,飓风;

       所有消耗性物品;

       所有侦查守卫;

       以及窃法之刃系列外的所有工资装。

       所有通过符文、装备所获得的额外金币都会被扣除(例如:你赚得了50金币,并且应该得到150金币,那么你只会得到100金币)。

       随着战斗的进行,生命偷取会变得越来越弱,最终的BOSS战将会降低40%。

       阵容: 一坦克 两辅助 两输出

       推荐:

       坦克位: 波比 (就她一个坦克)

       辅助位: 露露 + 风女

       输出位: 金克斯+赏金 or 金克斯+阿狸

       优点是杀怪速度够快以及AOE能力够强,辅助也能自保,阿狸出装推荐:鬼书,CD鞋,科技枪,大面具。

       这次开放的怪兽入侵模式可以使用的英雄被限定在十个英雄,分别对应的是2016星之守护者皮肤以及2017星之守护者皮肤的所有者,而就是因为英雄被限定才会造成游戏的难度成几何倍数提高。在游戏里一些特定的怪物需要前排英雄才能抵抗,所以对于阵容的搭配才是这个模式最需要注意的。

       从可以使用的英雄里看,坦克英雄只有波比一个,辅助英雄有璐璐、风女以及奶妈,AP英雄为辛德拉、拉克丝、阿狸,AD英雄则是金克丝、EZ以及好运姐。

       在阵容搭配上,最合理的阵容是波比、好运姐、阿狸、拉克丝、星妈。这个阵容在续航能力上,除了地图掉落的治疗包以外,星妈的治疗量比璐璐或者风女的盾要来的实在的多。ADC和AP在这个模式里最低的要求就是有清兵能力,如果你要执意选择魔法少女星之守护者EZ的,请在装备里加一件电刀。

       波比一盾保脆皮

       波比在这个模式里最重要的作用就是顶住类似飞天兽(卡兹克)与穿刺兽(雷克塞),除了这两个英雄以外其他怪兽都可以依靠个人走位来规避掉技能。最重要的是,穿刺兽的挖地是会被波比的W技能挡住的,这可以让队友不会被穿刺兽击飞从而被其他怪兽击杀。

       这个模式里对野兽的控制效果也会触发响应的天赋,巨像在这个模式里提供的护盾效果可以在奶妈照顾不到的情况下有效的保命。

       波比装备推荐

       波比这套装备可以保证自己就算在最终BOSS战里依然可以顶住BOSS的一套技能,更不要说一般模式里的小怪了,唯一需要注意的就是大虫子的吃人,一旦被吃会无视护甲与魔抗造成最大生命值的百分比伤害。

       奶妈才是胜利的关键先生

       在这个模式里ADC可以死AP可以死甚至前排都可以死,唯一不能死的就是奶妈,一个奶妈就是不被团灭的最重要保证,也是你们能继续进行下去的保障。所以在阵容里,除了做任务时不选以外,无论什么条件下都要保证你们团队里有奶妈这个英雄存在。

       星妈的基石天赋毋庸置疑的就是选择风语者的祝福,这个天赋简直就是给奶妈量身定做的。在这个模式里因为治疗包掉落的并不多,为了保证自身的血量只能靠奶妈的治疗,而奶妈又可以依靠Q技能砸野兽来获得回血效果,所以理论上只要蓝够,奶妈的治疗是永无止尽的。

       奶妈装备推荐

       无论AP还是ADC AOE能力才是第一优先级

       推荐英雄:厄运**、阿狸

       在这个模式里有许许多多的小怪,无论什么阶段处理小怪都是你们最需要注意的事,小怪一旦太多会让你们的任务进程变得非常麻烦。这就需要C位英雄选择有AOE能力,放在召唤师峡谷里叫拥有清线能力的C位。?

       奶妈这身装备可以满足包括队友增益、自身血量、队友治疗在内所有的需求,狂徒的存在可以让奶妈不会因为短时间内频繁治疗而造成血量过低。香炉与救赎可以保证己方英雄的伤害与生存得到最低限度的满足。

       阿狸天赋推荐

       厄运**天赋推荐

       上面两套天赋分别对应阿狸和厄运**,同样的天赋也可以放在辛德拉或者金克丝、EZ的身上,对于这些英雄来说天赋基本都是大同小异的。

       AP出装推荐

       这套装备可以适用于所有这个模式下的AP英雄,鬼书提供的减CD效果卢登提供的AOE效果以及冰杖的减速效果,都是AP英雄在这个模式里最需要的属性。当然,你也可以选择将法穿换成沙漏来提高生存能力,毕竟在最后的BOSS战里AP的小身板还是非常容易死的

       AD装备推荐

       正如之前所说,这个模式里AD英雄所必须的就是清线能力,而对于AD英雄来说只有电刀可以满足他们的需求。除此以外,饮血剑可以近一步降低奶妈的压力,解放奶妈之后才能保证队友的生存率。。

       这次的怪兽入侵任务给的奖励除了召唤师图标以外,完成任务收集的星光令牌可以用来兑换海克斯英雄,这个神秘英雄将在所有英雄里随即挑选一个赠送给你,拿到的英雄既是永久。

       言归正传,我们来看任务。这次的任务除了最基础的完成一次怪兽入侵以外,还对模式的难度以及英雄做了限制,例如困难模式就需要在怪兽入侵:狂袭难度下完成,守护者的起源则需要限制特定的英雄进行游戏。虽然任务看起来起很复杂,但是总的来说就是一句话,需要玩家在五人开黑时完成,这样才能控制使用的英雄以及进行高难度模式时更好的配合。

       这些任务中,在小编看来难度最高的莫过于限制英雄的任务,对于一些模式而言,缺少某一个英雄会让游戏难度提高许多。这个时候适当的调整阵容,有针对性的选择英雄才是关键。

       目前怪物入侵模式已经开放,并且会一直持续到9月26日,在这个时间里都可以完成模式。希望以上攻略可以对玩家完成任务时有帮助。

lol守护者的试炼困难怎么过 守护者任务阵容通关攻略

       LOLS8璐璐辅助基石符文、加点、出装玩法图文攻略

       LOLS8璐璐辅助符文怎么加点?不少小伙伴还不知道,下面小编就为大家带来LOLS8璐璐辅助符文加点图 LOLS8璐璐基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

       S8璐璐打野基石符文、加点、出装玩法图文攻略

       基石符文

       璐璐是前期线上消耗最强的一个辅助,当然消耗也是很费蓝的,所以小编给露露配了这套符文天赋,璐璐平A也是蛮厉害的,由于璐璐的被动,璐璐本身就是个前期具有极强平A能力的辅助,配合皮克斯的攻击简直有一种机关枪的感觉,

       出装

       香炉怪的版本当然要先出香炉,出门还是要酸则上古钱币,这个装备可以让你更快的出到香炉,接着就可以裸出香炉了,香炉出来以后就要出上古钱币合成的视野了,第三件装备如果对面控制多可以出干锅,控制少的话就出鸟盾。

       璐璐技能加点

       辅助璐璐玩家朋友们都选择主点E技能副W技能

       召唤师技能

       香炉怪的版本小编还是推荐AD带光盾,辅助带治疗,符文里也有为治疗效果加成的效果。

       使用技巧

       辅助就是一个比较无聊的职业,主要负责保护和做视野,现在的版本璐璐就不要太激进了,在后面套盾牌和给控制就好了。

       后期团战就是很克制刺客了,一直跟着AD就好了,AD不死,输出就在。

       入侵模式开放后,相信绝大部分玩家已经摸索到了通关的诀窍,并基本攻略了“一般”难度。而在我们进行攻略“狂袭”难度时,会有以下任务供你选择,完成之后即可领取星光代币,兑换守卫皮肤和随机永久英雄!

       那么,如何在限定条件下通关呢?

       挑战——任务模式!

       以上是本次入侵模式的全部任务,完成后会获得星光代币和召唤师图标,一共有8枚星光代币可以获取。而我们的“星之守护者合成系统”兑换加起来也是8枚星光代币。

       可是任务完成却是一项难过一项。今天就具体的教大家如何在指定的条件之下,完美的完成任务!

       星之守护序列英雄:

       射手:

       法师:

       功能团队型:

       星之启明+星之精炼

       完成三场“怪兽入侵:狂袭”,分别用一次射手、法师、功能型英雄通关。星之启明 和星之精炼 是最简单的两个任务。星之启明就是让你熟悉一下“怪兽入侵”模式的玩法,然后轻松完成。

       而星之精炼 则是要求通关“狂袭”难度,这个稍微玩两次也能通关,大家可以查看这篇攻略(点击查看)

       我们重点要将的就是如何通关困难模式下的守护者的试练!

       困难-守护者的试练

       守护者的试练要求:

       1.必须是五人开黑 ;

       2.模式难度要求狂袭;

       3.单场最多只能选射手位、法师位、功能位中,三者其二 。

       我们都知道功能位和射手位是通关狂袭模式的关键,如果不要射手,则持续输出能力不足,导致失败;如果不要功能位,则缺少续航,也无法通关。

       所以我们可以用“替代法 ”!

       无法师位组合 :

       不带法师位是无关紧要的,因为有两名射手的持续输出,有两名辅助职业保证续航且强化射手的输出能力,并且有波比从中策应。无法师位反倒十分轻松。

       波比天赋

       装备

       索拉卡天赋

       装备

       无功能位组合

       不带功能位非常难打!因为这种情况下,极度缺少续航能力,导致射手的输出无法发挥到极致,另外面对怪兽大军时,会被损耗至死。所以我们安排拉克丝和狐狸出任半个功能位:

       拉克丝(狐狸)天赋

       装备

       拉克丝可以通过Q、E标记石裔契约,让我方ADC攻击怪兽英雄时回血,同时触发香炉的被动,比单用W触发香炉要方便得多。另外救赎和鸟盾是团队核心,狂徒让自己更难以死亡,可以四处救活队友。 狐狸则是把狂徒换成冰杖 ,让自己的技能附带减速,可以触发石裔契约的标记,以此达到功能位的效果。且三段位移可以更快吃点 通关、四处策应救人。

       无射手位组合 :

       无射手位最主要的就是缺少了持续输出,我们是可以让狐狸、璐璐来替代,同时用风女和奶妈保证续航,让波比出来分担压力。这时要求波比和奶妈一个全肉、一个半肉。然后璐璐和狐狸作为ADC来输出:

       狐狸天赋

       装备

       璐璐天赋

       装备

       此模式下敌方英雄种类非常多,可以轻松把“赏金猎人”叠满。同理,战争热诚也可以持续为我们提供满层的攻击力。璐璐的W套给自己,加上幻影之物的被动,可以快速游走战场清理边缘的眼球怪,为团队减轻压力。

       评分如何提升?

       当你把前面的任务都完成后,最后两项任务分别要求通关狂袭,且获得A以上评分;五人开黑 通关狂袭,且获得S以上评分。

       那么如何提升评分呢?

       1.清理大怪兽(敌方英雄)

       所有关卡中,不仅有清理关卡,还有到达任务点、防御圈等,清理掉大怪兽也就是敌方英雄会获得评分加成。

       2. 快速通关

       越快时间过关,那么获得的“时间加成”评分也就越高。方法就是快速清怪,虽然分散去打怪效率高,但并不是每个人都有足够的输出的,所以建议分成一到两个输出组,分别去清理两头的怪。

       3. 生存!

       一场遭遇战关卡下来,保证期间没有人死亡过,那么会有很高的生存分加成!尽量避免死亡,以奶妈、风女等辅助英雄保证续航。

       好了,关于“lol香炉怪是什么意思”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“lol香炉怪是什么意思”,并从我的解答中获得一些启示。