1.制霸三国刘备守徐州那一关怎么过

2.单机策略游戏哪些好玩

3.三国志,三国群英转,三国英杰转等等系列 到底哪个最好哪代最好

4.制霸三国2武将靠什么升级

5.点评制霸三国

制霸三国攻略骑兵如何冲锋的版本_制霸三国游戏视频

用金山游侠挑每个人的属性比如攻击智慧这些但是得升级才会有升级点数才可以用金山游侠去调下面进入正题!

首先先调提下兵的数量!拿关于做例子!选择骑兵!是40/40然后用金山游侠V去调打开金山!打入40然后后面很重要在兵种数量上减少一名士兵

变成39/40以次类推一直到金山出现1的时候大家就可以调的建议调到200

!然后就一直点增加兵的数量吧!你们会发现加满还是40/40但是兵种数量会变比如以前是500名士兵你一直加会发现上面的数量变化500

变成700

再加变成800这样就算是调成功了!基本上就无敌啦哈哈!

制霸三国刘备守徐州那一关怎么过

过关心得:

1. 经过之前激烈的鏖战,终于到了最终的决战,直面的对手是有乱世奸雄之称号的曹孟德,从兵力和人员的搭配来看,我军肯定是处于下风,但是胜利的契机还是掌控在你的手中,就看你如何去把握了

2. 第一回合,全军先待机在敌军攻击不到的后方,而刘协利用仅有的800金赶紧造一个军乐台,这样将来气力就可以得到源源不断地补充了

3. 面对扑上前来的曹军,能够搅乱的先行搅乱,尤其是曹仁、张郃、曹彰、乐进等缺乏高智力谋士的部队,孙坚队也可以在树林中充分利用孙策的勇将特技进行螺旋突刺的混乱攻击

4. 此外还有一个有点无耻的但又非常实用的战术,那就是根据刘备队中诸葛亮神算特技的特点,可以每回合都对一支敌军进行伪报+暴击,首选的对象是骑兵部队,这样他们正好两回合撤回城内,而在本战中,退回城内的将领不再出战,也就等同于兵不血刃地被全歼的效果。哈哈,曹操不郁闷才怪啊!不过对自己水平具有相当自信的同学可以不用这招,但有时候与其通过不停地SL来博取RP,还不如正大光明地钻空子呢,hoho

5. 在50天后,传说中的五虎上将关张赵马黄各带领8000兵从我军初始的西面位置出现,我军士气上升20,战局就此彻底逆转,因为这可是五支具有超强攻击的生力军,尤其关羽的特技神将又是那么的好用

6. 在吕布、夏侯敦、张郃和曹彰这四支骑兵部队被诸葛亮伪退的同时,继续贯彻边搅乱边攻击的国策,差不多花费四到五个月的时间,即可全歼陈留城外的敌军

单机策略游戏哪些好玩

关羽,赵云放西侧门,张辽带重装守旗,张飞在东正门,刘备,糜兰代重装上城墙,其余的人就随便布

开战!张辽立既上东正门,张飞出东正门,布置在右高地(森林那块)

赵云,关羽出西侧门,布置在河边高地

曹操一般布置为:右边一骑两重装,中间三轻装,左边一骑一重一轻

交战:右边张辽在城墙上将敌人长”罗卜丝”(疑兵),张飞立既将敌骑兵击溃.敌两去年个重装刚过河,待其半渡后,张飞出击,至少可斩敌一将,击溃另一将

左边:敌一骑一重一轻,让赵云传走其一队(最好是骑兵),若荀于在这三队中,赵云迅速后退,不然就会长”耳朵”(假传).关羽迅速上前,待敌半渡后出击,我一般是击溃其重装,斩掉荀于.

注:关羽和张飞在此前的所有战斗中都只加智力.我们通关后张飞都有90的智力,再加一本史记+10的智力,曹操都搞不动他.骑赤兔,持蛇矛与化戟,几乎无敌了,我的经验是最好不要给赵云什么宝物.

此时,左右6军皆已消灭或击溃.中间三路轻装一般已登城.命令张,关,赵三人来回冲杀,将其消灭或击溃

张飞过河布置在曹操后方(小心被操假传或移兵),专斩其倒旗的逃将.

此时,一般操的部下剩两骑一轻装,骑兵过来让赵云反复假传,轻装过来让张辽放疑兵,围而歼之,骑兵再过来张辽放疑兵,一拥而上围而歼之.

此时,曹操已成孤家寡人,关羽过河,曹操传不动智力80+的关羽,张飞乘机从后击溃曹操并斩旗.

交战中必须眼观六路耳听八方,掌握节奏,不让骑兵牺牲太多,以利于之后的战役.

三国志,三国群英转,三国英杰转等等系列 到底哪个最好哪代最好

制霸三国

游戏名称:制霸三国

英文原名:Sango 2

制作厂商:Magitech

游戏发行:1C company

中文代理:New Era Taiwan 新世代

游戏类型:策略模拟

游戏平台:个人电脑 (PC)

游戏人数:1 人

版本资讯:国际中文版 (繁体中文)

游戏容量:DVD×1

发售日期:2008年3月

官方网址:游戏简介

台湾地区代理商美思捷达将于10月推出《制霸三国(The Chronicles of the Three Kingdoms)》繁体中文版。本作由曾制作《武田信玄》系列游戏的加拿大工作室Magitech所研发,是一款以三国为背景的即时战略游戏。

游戏中包含三国演义中著名的战役、优秀的武将、古代兵法以及各种珍宝等元素,除了战斗外,也提供有武将升级系统,玩家可以培养将领,获得特殊宝物的话,更可以让武将习得特殊技能。

《制霸三国》共收录30个任务关卡,其中包含了20个野战关卡与10个攻城战关卡,从大破黄巾贼到前进虎牢关等知名战役场景都将完整呈现,武将人数高达150名,关羽、张飞、马超等名留青史的猛将都将出场,而多分支的剧情设计,则让玩家可通过不同的事件选择进入不同的剧情走向。

战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战局也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的智慧。

游戏新增了许多新的游戏元素,回合制战略和即时战略两者合而为一是这款游戏最大的亮点。玩家不但可以通过大地图进行回合制的移动来实现内政管理,还可以在遭遇侵犯时即时展开战略部署,类似于《罗马战争》一样,《三国演义》的游戏场景设置规模非常宏大,战斗画面也是气势磅礴,游戏中战术地图的设计也相当的精致,视角的控制更方便玩家在作战上的指挥调度,骑兵狂飚的阵阵尘烟和战场遍布的满目疮痍更是做的可圈可点 .

制霸三国”以歼灭黄巾贼之役开场,以剧情穿插战斗,勾勒三国时期天下三分、各势力消长的全貌。

除了剧情插画外,更有丰富的人物对话,让玩家更迅速地融入历史情境中。游戏场景不但极为广阔,战斗

画面的气势更是惊人,可自由调整的视角和战术地图的设计,让玩家操作更方便,骑兵飞驰扬起的沙尘等

细节,更是细腻传神。多达30个的任务关卡包括了野战和攻城战两大领域,玩家更可透过事件分歧选项进

入不同的游戏路线,多分支的设定让游戏耐玩度大为提高。

日本漫画巨匠横山光辉倾毕生之力所绘制的“三国志”,可说是家喻户晓的知名作品,“制霸三国”

采用横山光辉式的人物画风,除了向大师致敬,更营造了经典的美术风格,写实细腻的笔触呈现出武将个

性的神髓,让喜爱三国志主题作品的玩家一看就能唤醒“三国魂”。

在“制霸三国”中,玩家可充分体验麾下武将的特殊技能有多大的威力。不管是周瑜的火计、诸葛亮

的呼风、关羽的激励,以及张飞在长阪坡令人震慑的大喝,都可在游戏中实际体验。高达150名的武将各

擅胜场,拥有不同的专长,部份武将的特殊技能是与生俱来的,部分则是经由装备特殊的宝物习得的,三

国猛将的不传之秘,等您来亲自体会。

在每次战役结束后,系统会依参战武将的表现,提升战斗、智慧和领导能力的等级。若擒杀敌方的武

将,也会列入纪录,作为战绩的参考。武将的等级越高,数值也会越好,尤其领导能力与士兵在战场上的

表现息息相关,领导能力越好,所带领的士兵向心力越强,斗志也会越高昂。

“制霸三国”中的攻城战可说是极具魅力的一环,玩家可一睹架梯、爬梯、在城墙上行走,以及在梯

子上对战等细腻的战斗动作,以夺取敌方将旗为目标,展开结合武力与谋略的对战。善用不同的兵种特性

,枪兵可当关御敌,骑兵可强力冲锋,而弓手更是从远方确实给予敌人伤害的重要战力。

经过精心考究的中国古代阵法,也将在游戏中一次披露,包括雁行阵、箕形阵、钩形阵、锥形阵、方

阵以及长蛇阵,这些阵形多源自春秋时代的孙子兵法,经过长时间的改良而逐渐定型。为了忠实呈现战场

情况,各阵形并无所谓的增益点数,如何发挥各阵形的功用,就看玩家是否能灵活掌握战场的情况。玩家

也可透过调度不同的分队,组合成自己想要的阵形。

游戏中也收录了“三国演义”中令人津津乐道的稀世珍宝,譬如三国第一猛将吕布专属的方天画戟、

武圣关羽的神兵青龙偃月刀、速度一流的赤兔马、允为生存指南的孙子兵法书卷…等宝物,都将在游戏中

一一现身,多达近40样的珍宝等着玩家来努力收集。武将在获得某些宝物时,甚至还可学到特殊的技能,

玩家可在游戏中一睹这些宝物的丰采。

战场的地形效果在本作中也得到充分的发挥,配合不同兵种的特性,达到更好的效果。譬如枪兵对于

打前锋抵挡攻势很在行,但防御侧面攻击的能力稍差;骑兵虽然拥有多种优势,但须居高临下冲锋才能显

示其速度的强大。弓手适合部署在高处,以箭雨攻势痛击敌人。所有地貌如山坡、河流都会影响士兵的作

战情形,风向、雨雾、降雪等天候效果也会造成影响。

下载网址 style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">制霸三国2武将靠什么升级

目前 11 不错,..

三国志12——最后的王者

(全新的地图+全新的战略补给系统+独创的权臣系统+改良的霸王大陆+三国11+三国志历代最好的单挑系统-三国6改进版)

三国志系列,是至今为止,以三国为题材最为经典的电脑游戏系列。很可惜的是,开发商并非拥有这段金戈铁马历史的中国,而是日本光荣公司。真希望我们的游戏开发人员多多努力啊! 三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。

(一)资源篇

为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口、粮食、战马、矿产、金钱。

1、人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食、士兵、税收均与人口有关。人口的增加取决于城市的治安度和民忠,发生战争的城市会减少人口。

2、粮食,不需多说,最重要的消耗品,需要武将大量的开垦荒地,每年7、8月份可派遣军队1000石的粮食农民只能收获400石,只有派遣军队才能完全收割,储藏粮食需要建造粮仓,所以可建立专门几个屯粮要地储藏粮食(偷袭乌巢的战略得以实现。)

3、战马,主要的战略资源,有了战马才能组建强大的骑兵队伍,得到战马的供应共有3个途径,一是每年三月会有卖马商人在成都、凉州、长安、邺城出现,各有500匹战马供应,但价格惊人。二是分布在西凉(2个年产1400匹)益州(1个年产700匹)雍州(2个年产1000匹)并州(1个年产800匹)幽州(2个年产1300匹)冀州(1个年产1000匹)的产马地,在产马地所在的郡城建造马场,即可每年得到战马的供应。三是北方鲜卑每年进贡给拥立汉帝(或者建都洛阳)的诸侯每年500匹战马,北方柔然人每年进贡给占据邺城的诸侯每年500匹战马。

注:全国一年供应战马不到一万匹。

4、矿产,属于消耗品,是制造弓箭的原料,没有箭失就无法补给消耗巨大的弓箭部队,而弓箭部队正是游戏中守城的主力,野战时更能对骑兵有效的杀伤。中华大地共遍布了三十余处矿产地,在矿产所在地所属的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供应。另外各地主要的郡城每年一月均会有商人出现,但供应量并不多,且价格昂贵。

5、金钱,大家都知道,不用多说,用来发放臣属的俸禄、购买战马、箭矢,建设粮仓、巩固城防,另外还可召开宴会、赏赐部属、向天祈愿。金钱主要从城市的税收中得来,城市中人口越多,民忠越高,钱就越多,另外还能从某些大富豪、小山贼手中获取。

(二)军队篇

1、士兵。

游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移动力表示。

一、战力。

1、 步兵是游戏中最基本的士兵,初时战力为1,经将领训练一个月后即可将战力升至10,一般训练到战力40需要4个月时间(名将最快能够缩短至3个月),到达40后训练便不可能再提升战力,需要在实战中积累经验,经过几次战斗存活下来(40-50需要2次胜战,50-60需要5次胜战),到60后便可称之为精兵,再经5次胜战达到70便可升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队绝对是玩家手中的主力精锐劲旅。然后再经过10次胜战到达80时(枪兵最高战力为80)如果士兵人数也到达3000人便可为部队自由命名,比如称之为“神武军”“天下第二军”“北府兵”呵呵。(低于3000人取消) 2、 步兵训练达到20,可发放弓箭或者战马,转成弓兵或者骑兵。弓兵同样战力只能训练至40,到达70后便自动转为弩兵,同样战力到达80(弓兵最高战力为80)人数超过3000人可为之建立,称之为“神机营”。弓兵作战时需要远距离攻击和弓箭的补给,如果箭矢用完或者与敌军近身肉搏,战力-10。

作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

2 三国志12——最后的王者

3、 骑兵也是训练可到40,但由于装备了战马,不仅在机动力上有明显优势,在战力上更有10点的加成,也就是说战力最高可加成到90,战力60+10的骑兵可稳吃战力60的步兵。另外战力70的骑兵转为铁骑。同样到达80后,人数超3000人可编为虎豹骑(曹操专用)、背傀军。

注:青州与丹阳二地招募的士兵起始战力便为40。

二、士气。

士兵的士气由战力决定,一个战力60的士兵,他的士气同样的是60,一个战力80的士兵,他的士气就是80。士兵的战力不会下降,但士气却会根据各种情况改变,士气下降有4个因素:1、主将败退或者战死,士气下降20。2、部队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气每三天下降10,3、粮草补给断绝,士气每三天下降20。4、中了敌军计略“谣言”。士气上升也有2个因素:1、统率力80以上的部队主将每月可施展一次鼓舞,士气加10。野战或者攻城胜利后士气加10,但最高不能超过100。

三、士兵的杀伤力。

士兵的作战能力称之为杀伤力,由战力与士气决定,举例说明:一个战力60的部队,他的士气同样的是60,所以他的杀伤力便为60+60=120,一个战力80的士兵,杀伤力为160,随着士气的下降,士兵的杀伤力会同样下降。一个杀伤力为120的士兵(1个单位士兵代表50人),相当于一个武艺60-70的武将,而一个战力80+10,杀伤力为180的顶级骑兵,几乎就可与武艺90+的猛将单挑。

四、士兵的防御力。

士兵的防御力由战力与其所属的武将采取的阵型防御度决定。

无阵: (所有武将均会,水陆通用。)防御度40。

横阵: (陆地使用、统率40+)防御度40。

锋矢阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。

鱼鳞阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。

雁行阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。

偃月阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。

方圆阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。

衡轭阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。

箕形阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。

鹤翼阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。

水阵:武将技能水战、水将、水军都督者具备。水战时防御力50。

*八门金锁阵:陆地使用、曹仁专用阵法,防御力80。(特别效果:战场上武将捕获率提升。)

*八阵图:陆地使用、诸葛亮专用阵法,防御力80(特别效果:诸葛亮不受敌士兵攻击,并且战场上武将捕获率提升。)

举例说明:一个统率力70-79的武将采用偃月阵,而其率领的士兵的战力为60,则这士兵的防御力为120。

五、移动力。

士兵的移动速度,骑兵为2,步弓兵为1,组成军队后混合编制的军队移动力为1,单一骑兵移动力为2。

2、军队。

游戏中可以由单一武将率领一支军队作战,也可将几名武将组合在一起组建大兵团作战。大兵团最多可有3支军队组成,1个主帅,2名副将,副将中可指定一人担任参军。(也可另外单独任命一个武将担任参军,但此武将不可带兵。)

一支军队最多可携带30天粮食,一旦消耗完毕,需要有输送队的粮食补给,另外军队有疲劳度的设定,军队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气会每三天下降10点。士气为0军队即溃散。兵团中军队的阵型由主帅决定,而参军与主帅中谋略高者决定该军团的谋略水准。

(三)人才篇

游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:诸侯、权臣、重臣。

诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。

权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。

重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、征伐权力,但无外交、人事权,可有4种官职:车骑将军、骠骑将军、卫将军、辅国将军

(一)诸侯与武将可统率的军队士兵数目取决于身份

一、 县城城守(可统率5000士兵,占据一座县城即可,最基本的诸侯身份)

部将为布衣(可统率3000士兵,不需要功绩)

作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

3 三国志12——最后的王者

二、 郡太守(可统率10000士兵,占据一座郡城即可)

1、可任命校尉(每势力设8人,可统率5000士兵,需要功绩500)

2、可任命文官(文官官职再考。)

三、州牧 (可统率15000士兵,占据一州所有郡城,且境内各郡城民忠60+后,由皇帝/权臣下旨任命)

1、可任命偏裨将军(每势力设4人,可统率8000士兵,需要功绩800)

2、可任命文官(文官官职再考。)

四、侯 (可统率20000士兵,诸侯成为州牧后,势力军队超过50000人,向皇帝/权臣献金、可得下旨任命)

1、可任命杂号将军40人(每势力共40人,可统率10000士兵,需要功绩2000)

2、可任命文官(文官官职再考。)

五、公 (可统率30000士兵,必须拥立汉献帝,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于40,可被封为公。)

1、可任命前后左右将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)

2、可任命文官(文官官职再考。)

六、王 (可统率30000士兵,必须汉朝灭亡,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于50,可被部下推举为王。)

1、可任命四平四安将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)

2、可任命文官(文官官职再考。)

以上为普通武将,功绩最高封顶为6000。

七、皇帝 (可统率30000士兵)

皇帝可任命武官:四征四镇将军(8人,可统率15000士兵,需要功绩6000)

四征四镇将军可担任一州之刺史,方面大员,可委任军团作战,虽没有征伐权,但皇帝可下旨令其出战。

可任命文官4人。

此12人功绩封顶为8000。

皇帝可任命辅国将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军(4人,可统率30000士兵,需要功绩8000。)

这4个官职为军方最高级别武将(重臣),以后将再不能够担任部队副将。并且只有这4个官职的武将最大功绩可为9000。

三长官:大将军、大司马、丞相。(3人,可统率30000士兵,需要功绩9000,功绩最高封顶为10000。成为这三长官后,武将将独立领军(至少拥有1座郡城),再不受玩家直辖。并且功绩升至10000,将可能出现权臣。)

(二)武将能力

武将共有2种不同时期的能力,以54岁为分界线,表面具体能力有六种,另有特殊才能与隐藏个人性格。

1、 谋略,决定了武将在军政和战场上使用计略的成功率和能够使用计略的多少。

2、 统率,决定了在战场上索敌的范围,武将训练士兵的能力,可掌握的阵型的多少。

3、 内政,决定了武将在内政建设方面的有效度。

4、 魅力,决定了外交、登用人才的成功率,并且是诸侯的重要能力,魅力越高,部下的武将越不容易背叛。

5、 武艺,武将杀伤士兵的能力,单挑的能力。

6、 体力,武将的生命值,并且决定计策的实施能力(体力40为健康,低于20即会大病一场,无法工作。为0则武将死亡)

各项能力均以99为上限,其次为97,共分九品,95为第一品分界线,然后第二品为90-94,第三品为85-89,第四品为80-84,第五品为75-79,第六品70-74,第七品为60-69,第八品为30-50,第九品为1-29。

7、 忠诚度,武将对诸侯的忠诚指数,普通武将最高封顶为89,亲族武将与特殊武将为90+。忠诚度90以上的武将忠诚度不会下降。而普通武将则会因为敌国的谣言而下降忠诚度,另外州刺史与重臣每月都会下降6点,低于60便会谋反。提高普通武将忠诚度上90只有一个办法(如凌操为甘宁所杀,而后捉住甘宁,其子凌统要求杀死他为父报仇,同意声望减1,凌统忠诚度加为90)

8、声望,为诸侯独有的重要指数,声望越高,占据城池民忠就越高,更可能有义勇军出现,许多事件均

与声望有关。

作者:刀丛中的小诗 回复日期:2008-1-16 14:50:56

三国志12将成为光荣此系列最后一个版本

三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。

三国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山, 构成玩家大展宏图的舞台。 进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势; 游戏中,在主地图上点击分区地图, 再点进入各城的具体地图。 游戏中共有六种城塞:

一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。

二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。

三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。

四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、 下弁、沓中、雒城。

五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、 建宁。

六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关

每个城塞所必备的地点(不包括城门)有以下几种:

1、治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。

2、兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。

3、校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。

4、官宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是官员 。

5、驿站:玩家从这里开始全国移动(有马的玩家可以切换大地图,以点击城市发指令直接移动)。

6、监狱(牢房):关押被逮捕和俘虏的玩家。

7、小店(杂货铺):销售基本食物,也兼售一些杂物。

8、客栈(旅店、幕营):让玩家睡眠休息。

9、民宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是平民。

非必备的地点则有:

10、衙门:官府在这里处理民事案件的地方。

11、市场(闹市):各种货品交易买卖的地方。

12、服饰店(裁缝铺):购买服装、饰物的地方。

13、钱庄:存钱取钱的地方

14、武器店(铁匠铺):购买武器、盔甲的地方。

15、酒馆(酒楼):喝酒、购买酒类饮料的地方。

16、药铺:购买药品的地方。

17、戏棚:的场所。

18、:的场所。

19、茶楼:喝茶、购买茶类饮料的地方。

20、花店:购买花卉的地方。

21、当铺;典当、贩卖身上物品的地方。

22、书店:购买书籍的地方。

23、珠宝店:购买宝物、饰品的地方。

24、青楼:士人、饮宴的场所。

25、寺院:士人参禅、念书、礼佛的场所。

26、草庐(隐士居):高人隐居的地方。

27、学堂(书院):读书学习的地方。

28、花园(花圃):闲暇观赏的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的场所。

29、河岸(小河的岸边,清秀的景色。)

30、村口(村庄的出口,竹篱柴扉。)

31、贤人居(琴棋雅居,多有书画。)

32、官人居(既雅且稍显富裕,桌上酒具,案上笔墨。)

33、孝廉邸(富贵人家的大院,建筑以金银装饰,但略显俗气。)

34、磨坊(磨豆腐、磨麦粉。要求:两件磨具要独立,可分开贴, 以适应不同城市需要--有的城市两样都有,有的只有一样。)

35、厨房、杂房(屋里可以有厨具作厨房用,也可以当仓库等用途。) 36、手工所(小手工制作的地方,堆有一些原料,如席草、木条、皮革之类。要求:原料可以分开贴。)

37、田园(一片稻田,间中有水渠。)

38、水井(汲水之井,有辘轳、井绳和桶。)

39、树林(一片树林,夏荣东枯。)

40、竹林(四周是竹子,幽静清凉。)

41、大树下(一棵大树的底下,有一辆象卖菜卖肉的棚车,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)

42、山亭(山间或都市园林里的小亭,造型风雅。)

43、溪亭(河川边或都市园林里的小亭,风景清秀。)

44、草地、牧场(牧草丰美的地方,放牧马、牛、羊等牲畜。)

45、烽火台(警备的塔楼,有箭垛,可升烟火告急。)

46、山谷狭道(如同华容道一般的险要地势,两面峭壁间的通道。)

47、胡民群落(北方少数民族的群落,以帐幕为主。)

48、越民群落(南方少数民族的群落,以寨栅、竹木房子为主。)

49、马场(交易马匹的地方。)

50、广场(城市中的宽广地带,往往是热闹而多姿多采。)

51、皇宫(皇帝的宫殿,华丽堂皇又庄严。)

52、桥梁(飞跨河流的桥梁。要求:可以贴材质成为石结构,也可以换为木结构。)

53、豪华楼阁(大城市中的豪华楼阁,上层士人游赏聚会的地方。)

54、繁华大街(熙熙攘攘的大街,车水马龙,小商小贩也多。)

55、祭坛、高台(如孔明借东风的祭坛、古遗迹的高台;层层叠上,四面旌幡。) 现游戏共有55种室内室外场景,随着以后任务系统的不断丰富和增加, 将来会有诸多各具特色的建筑物与场景添加

游戏城塞地图: 在游戏中,城塞的人口、兵力、防御、安定、农工商等数值是随着游戏的进行不断变化的,所以,初始值只能作为参考.

内政指南

内政也是三国里重要的一环。 只有生产力提高,国力加强,地区繁荣安定,才是成功的保证。

内政:

守天下可一点不比打天下容易啊!作为君主和官员,必须密切关注本地的商业、农业、工业发展,开发土地,运输物资,建设生产基地,适时调整地区税率和发展重点,还要关心百姓,体察民情等等。

这是一个群体性游戏,所以许多事情要通过各种会议来决定。会议用于召集本地所有官员商讨有关本地区的内政,军事,人事等一系列政策。

闲职以上的官员可以到议府(治所)提出开会,届时由参与会议的官员对每一项议题投票表决。

会议的议题有:

结束会议:结束本次会议

战争:对目标地区发动战争

散粮:对本地民众发放粮食

征兵:取得征兵工作

地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等

修建基地:决定是否修建生产基地

地区税率:调节本地税率

国家税率:调节国家税率

训练:本地士兵训练 生产系统是战略游戏的一个极其重要的组成部分,它是一个国家强盛繁荣的基础。在我们这个游戏中,引入了“生产基地系统”,玩家通过建立各种各样的生产基地来提供自己所需的金,粮和各种物资。利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级自己部队的器械。

建设生产基地需要一定的安定、人口数量、金钱。建设了基地之后,需要任命一名总监,还要招募工人 。官员可以为基地的工人们鼓舞干劲。 生产基地现有10种,其中农场和作坊是各地都可以建设的,其余几种会根据地区的不同而不同: 农场(生产粮食) 作坊(生产物资) 铁矿(生产铁矿石) 防具坊(生产铁甲,需要原料:铁矿石) 牧场(生产饲料) 驯马场(生产马,需要原料:饲料

军事指南

战争

战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。 玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。这些按钮分成三部分: 最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。 中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果 最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。 主帅可对友军下达命令。在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。

三国志12采用了真三国无双4 中,武将单挑作战模式。融入了即时格斗元素。

点评制霸三国

1,武将升级只能靠战斗,而且是玩家操作的战斗;其他的诸如搞内政用计谋、交给电脑己方打的胜仗———武将都不会升级。

2,在战斗中要杀死对方很多兵才会升一级;但如果砍死对方的武将和砍倒帅旗经验值则会大涨特涨。一场战斗过后你会发现你升级的武将几乎都是那几个斩将夺旗的。

3,我个人常用的策略是用一个武力值高的武将率领骑兵敢死队避开主战场迂回敌后,选一个好的位置(最好能居高临下)对准敌人帅旗方向一个冲锋,该用计时用计,往往砍倒两面帅旗不说,操作好还能把对方大帅一刀两断。操作得当甚至可以趁着敌人旗倒兵散主帅授首的时机,大肆屠杀,敌人数名将领被斩于马下被消灭数百人不说,运气好己方一个人也不损失。用自己的鼠标重演三国年间“张辽逍遥津八百破十万”“张辽百骑劫魏营”的荡气回肠场面。闲话休提,回到你关心的主题,上面所描述的战斗辉煌胜利后,你会惊喜地发现自己的斩帅夺旗的大将一下子升了最少三级!!

看你的名字眼熟,一查之下才发现你以前问过“制霸三国2怎么斩将容易”回答者也是我,缘分呐!o(∩_∩)o

三国的历史是中华民族的光辉历史,也是中华历史文化中的精华。三国题材在游戏中由来以久,游戏作品层出不穷,版本不断翻新,名目繁多。但其中仅以高品质著称的《三国志》系列在同类游戏中的称为翘楚。也许是受到日本光荣公司的《三国志》系列大获好评的影响,就连欧美的游戏制作公司也开始力争在“三国”的题材中大胆尝试和挖掘。近日,一款由加拿大游戏开发商Magitech研发制作的三国背景即时战略游戏《制霸三国》也正式推出。究竟欧美国家的开发实力和审美观能不能让国人接受,请看小编以下的点评。

游戏安装过程简单

制作粗糙的设置菜单

早在游戏开发之初,这款作品就颇受关注和争议,原因非常简单,许多国内的玩家对这款舶来的三国作品非常感兴趣,除了三国这一游戏题材历来很受玩家的喜爱和关注之外,也少有欧美厂商涉足我国古代历史战争游戏题材。不过同样也有玩家对此别有看法:早在游戏开发初期的上我们可以看到欧美厂商在研发此类中国历史题材游戏的缺点:无论是在人物设计还是游戏画面风格上都与玩家以往所见的光荣式的日式风格相去甚远,更不要提我们独特的传统中国风格。游戏人物角色的肖像所采用的典型美式风格实在难以让国人接受。话虽如此,但是制作方并不这样认为,游戏开发商Magitech公司在几年前已曾经开发过同为即时战略题材的《武田信玄》系列,而且也颇受好评。此次同样也看中我国古代名著《三国演义》精彩的历史背景和博大精深的战略内容,游戏将三国古战场的宏大的即时战斗场面与角色扮演因素融合起来。

过场动画采用漫画风格图文说明

[NextPage]

《制霸三国》游戏背景设定在大家熟悉的三国时代的,如同一般的策略类游戏共有的特性一样,玩家在游戏中将扮演一名大将,在游戏中玩家可以从魏、蜀、吴三大势力中任选其一,然后率领自己的军队在三国纷争中占有一席之地,进而达到统一全国。笔者本以为几年前的《武田信玄》系列在玩家心目中大受好评,此次《制霸三国》依然能够延续Magitech公司严谨的制作风格,不过当正式进入游戏之后还是感觉失望。虽然游戏在容量上占据了近2G的容量,但除了开场和结尾过关之后,并未在游戏过程中提供任何过场动画,而且游戏的动画制作只能以粗制滥造来形容,无论是在动画渲染方面还是表达的内容上都与日本光荣的作品三国系列相差甚远。最令人喷饭的是,游戏开场动画中的独白竟然配上英文解说。考虑到本作是国外制作方背景,这也算是在情里之中,只是这位负责讲解的“国际友人”实在太缺乏激情,听得让人昏昏欲睡,太失水准了。

至于在游戏画面上,本作的表现也是强差人意,除了前面提到的人物设定不符合东方人风格之外,令人最失望的是游戏中的场景设定。嫌朴素粗糙战斗和破关画面,音乐音效也尚待加强。整体游戏画面由於配色只使用256色的关系,呈现出的视觉效果比较朴素;战场地型的各种物件处於静态、部队外观和武将特技效果相对也就令人感觉不出其气势何在。另外虽然人物造型突出,因应剧情推演的时候人物大头照总是一成不变的表情,难以让人体验剧情的起伏高低,而且在“群雄自传”中的关卡剧情提示画面里出现的人物,跟人物自传照有著极大的落差,甚至让人认不出来画面上那所谓的武将到底是何方神圣。游戏给人总体感觉粗糙平淡,很难相信是这是一款产在3D光影技术已经运用成熟年代的作品。

此外,简短重复、耐听度不高的背景音乐和数量不多的音效也是令人颇感惋惜之处。所幸之处,游戏的制作方还是很尊重中国传统文化和古典文学的精粹,在乐曲的编写,演奏和录制方面还是花费了功夫。虽然音乐的数量有限,但在不同得作战关卡和任务之间还是安排合理得当,或许也可勉强接受。音效方面也只能在战场上听见战士繁杂的厮杀和叫喊声,其他并无多少表现空间。

至于本作的特色,也没有多少创新,大多沿用了之前《武田信玄》系列的系统。玩家在游戏中可以实施同盟或者联姻的策略来达到某些政治目的,在游戏初期玩家实力不是较强时,你可以通过这些手段来获取支持和稳定,藉此来发展军事实力,进行战略上的扩张。游戏为玩家设计了多种兵种,从骁勇善战的骑兵,到剽悍的长枪兵,还有百步穿杨的弓兵,但此款游戏战斗并不是以数量取胜,而是更注重于兵种的相互制衡性,依据骑兵克弓兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵是战略的基本准则。本作在武将的调配达九种之多,可将武将调配至本阵,中坚,前锋,左后卫,左中锋,左前锋,右后卫,右中锋,右前锋等九个位置,各位置的小队又可视需要在战斗中随时变换出12种独特的队形,而对于大军的调整战术模式也有鹤翼阵、鱼鳞阵、长蛇阵等阵型,这样变化无穷的阵形模式在以前的同类作品中也已多见,本作也算是保留传统。各种不同阵形可根据战斗场景和实时的变化来选择,作战军队在玩家的指挥调配下是一个整体,战斗过程中如果合理运用阵形,以少胜多不是一件难事。

[NextPage]

与以往的战略游戏相似,《制霸三国》也在每场战争中融入了“情绪系统”,以便游戏战斗更贴近真实战役。战斗过程中,将士的攻击力会受到士气值,疲劳度,畏惧情绪等因素的影响,士气值过低会导致士兵发生叛逃等情况,而疲劳度过高会影响士兵进攻的能力,畏惧情绪则会使士兵无法顺利展开战斗。另外,除了士兵情绪因素会影响到整个战役的形势外,战斗场景的地形变化也会对战术策略的运用起到一定的影响,例如:一望无垠的平原会让骑兵作战时如鱼得水,但茂密的森林怎会降低骑兵的机动性;开阔的地势会让弓兵百步穿杨,但山丘等高地形则会影响到弓兵的射程范围;广袤平缓的地形可以让行军速度不受影响,但山川河流则会延误行军路程,增援部队以及补给都会受到道路的制约。

除了战斗系统外,这款战略作品适当地加入了角色培养元素,提供有武将升级系统,玩家可以培养将领。如果获得特殊宝物的话,更可以让武将学习特殊技能。战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战局也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的智慧啦。

作为一个“三国”系列的忠实玩家,小编自然希望每个游戏厂商的“三国”游戏都能越做越好。不过,这款产自欧美的“三国”作品实在是让所有“三国”游戏玩家为之汗颜。除了在战斗系统延上续和大胆采用了之前一些同类作品的成功设定之外,本作无论在画面、操作、运行效率方面上都做得非常不足,只能称之为失败的作品。其实最让笔者不解的是,以欧美游戏厂商强大的研发实力和技术水平来说,推出这种粗制滥造的作品也实属少见,更何况是一家曾经推出过同类成功作品的厂商。作为一名国产游戏的玩家,小编更希望我们国产游戏中能够出现达到或者超越日本《三国志》系列的精品,希望我们的子孙是通过体验自己国家的游戏产品来更深刻了解本国的这段历史。而不是依靠国外的游戏,甚至将这段历史理解成别国的历史。