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新手应该最害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。

新手玩家首先应该清楚的是团战的角色(以下英雄只是为了只为需要而展示的,不代表推荐英雄):

各司其职:

坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。

副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。

主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。

辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。

团战核心思路:

所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。

每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。

而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。

前中后期核心打法,思路:

这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)

前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。

前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)

为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)

在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。

前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。

这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。

前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。

中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。

这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。

中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点一塔尚存的那一路。

这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。

这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)

MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)

Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。

ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。

后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?

从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。

你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。

如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron..然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。

如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。

另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了)

下面介绍一下团战的一些规律:

首先团战是怎么开始的呢?

一般发生的规律是:

1.某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团KillSteal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。

2.一路队友被对方数人杀掉二次以上后。

3.地图上一路外塔被推掉后。

4.地图上一路或者两路敌方角色不见后。

5.敌方会隐身角色频繁偷人头后。

那么如何分辨团战开始了?

这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者反Gnak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO,否则第一个被杀的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。

团战开始后双方必然会采取一些Gank与反Gank的战术。

接下来我们来谈三种比较常见的Gank与反Gank,其他一些Gank我就不一一例举了。

第一种口袋伏击战术

Gank是先看地图上对方角色的位置,再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼,再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推第一个边塔,但是要点是不要推的太快。这时,对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗。如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退,等其他队友围拢过来展开口袋战术,引诱己方进入对方第二个外塔后拿人头的话,他们就中计了。因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置,最最致命的是他们队员分散。完全可以依多击少逐个吃掉。这个战术优先攻击的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是DPS。

如何对付这类Gank呢?最好的办法就是也是5人集合走一路迎面对抗。因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下,对方占了非常大的先机。己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点,只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全性未知的区域想要包围对方,是得不偿失的。

第二种Gank是钓鱼。

在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的队友情况下,利用这名队员为诱饵,在队友附近草丛设下埋伏,等待对方进入伏击圈的战术。其重点就在于这名诱饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为诱饵如果只停留在一个地方,对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全性就没有了保障,随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动,伏击圈在确保己方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。所以操作诱饵的意识要好,不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救诱饵的时候由于队形散乱被对方逐个吃掉。

那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢?钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视线内,但是却有一名对方,而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐风骚地SOLO。

怎样来反钓鱼呢?

最好的情况是己方有一名会隐身的队友先去诱饵周围侦查一圈,在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友,就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在诱饵周围的草堆里),在诱饵移动后他们移动准备移动到下一个草堆之前先进入那个草堆,打一个先手。

还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵,在明确知道对方在钓鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的诱饵是否从地图上消失。消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆里埋伏伺机截杀,化被动为主动。

这样钓鱼与反钓鱼的Gank近距离快节奏战斗一旦打响,胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的,先杀第一个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上,不死的话这局就直接GG吧。

进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死了,对方对这片草堆的视野突然消失,在无法攻击草堆里的己方同时,对方有两个可能。

1是作鸟兽散。2是对方另一名队员再次进入这个草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方DPS的输出。其实这两种情况是没有分别的,第一种可能情况下出去直接追杀,第二种情况就是直接导致5V3然后还是追杀。

第三种Gank是Combo引起的。

当一路队友情况紧急,或者被对方追击时,己方队员迅速集结对对方采取包围截杀,这类Gank在LOL中是最最常见的,也是最即时性的。追杀方除非是后面有队友跟进的情况下,或者有把握能迅速干掉对方,不然还是杀心不要太重,见好就收撤退比较安全,要不然等待你的将是被围追堵截。

决定团战胜负的重要因素

讲到现在,有人就会说我太理想化了。

所以我就提到决定团战胜负的重要因素有哪些。

操作。毋容置疑,连招的运用,娴熟的技巧,将决定DPS输出的大小,以最快的速度消灭一个敌人将赢取更多的时间产生更多的DPS。

意识。一个关键时刻及时的控场技能能拯救一个团队,一个漂亮的Gank与反Gank能为团队赢得一场胜利,正确的选择首要攻击目标能将对方打得溃不成军,在什么时候用什么技能,在什么时候撤退,选择进攻的时机等等等等。指挥官的意识是一个团队的灵魂,队员的意识是一个团队的四肢。

职业搭配。5个T的DPS显得有些力不从心,5个DPS的生存能力值得怀疑,没有晕人但有减速技能的队伍团战肯定吃亏。有法伤系配合的队伍团战时能事半功倍,远近结合的攻击方式进退自如更具层次感,等等。

配合。队友间控制技能释放的先后,包抄路线的选择,一方有难八方支援,等等。

环境。战线的长短,塔与兵线的障碍,弯路与草堆的视野,T与DPS的站位,等等。

指挥官冷静的思考。他的决定将带领大家走向天堂或者地狱。

装备的选择。

随机性。

杀掉对方一个人而自己损失一座塔就是伪胜,杀掉对方2个人而自己损失两座塔更是伪胜,优势情况下两败俱伤是伪胜,一换一的情况下对方杀了己方的王也是伪胜。一座防御塔远比一条命值钱,一条命远比多杀几个小兵值钱,多杀几个小兵远比去杀一个自己根本杀不掉的对手有意义。

区分团战中的胜利与伪胜

接着我们分析下团战中各职业在其中应该发挥的作用是什么。

最后介绍几个团战中角色搭配的运用

这一组职业的搭配的真髓在于团战开始后老牛大招顶,老鼠后面疯狂扫射,配合维加的群晕,第一时间把对方大部分人打到贫血,然后由不死男(或易大师)收拾残局。如果对方不理会老牛直接杀进己方阵营,老牛就晕第一个人,不死男(或易大师)也开大上去顶,然后老鼠疯狂扫射,最后维加看到老鼠开大了就群晕对方,天使给老鼠无敌。期间维加的群晕一定要等老鼠开大了再仍,这个很关键,因为先开始老鼠的2~3下扫射对方还没反应过来,等反应过来想分散了已经被维加晕住了,而且还是在老鼠贯穿群体攻击范围之内。如果先晕,意味着老鼠DPS输出只在被晕的那几下里。这个组合牛开大很能抗;维加、不死男(或易大师)、老鼠的DPS能很高,天使确保了老鼠DPS的输出持续性。

第一组:均衡型

维加,

易大师),

天使。

三个隐身,三个会晕,两个能减速,一个能恐惧,一个反伤,一个群攻,两个远程,四个高暴。还能说什么呢?真髓在前期立即主动放弃己方第一座外塔,拉大对方不安全区域,给己方放开手脚偷人压制的余地。两两配合偷人,适当配合乌龟SOLO的那条线。这样的组合一定要猥琐,一击脱离。这样的压制,对方的装备必然比不过己方。一旦团战后,乌龟用龟缩姿态,弓箭手远程攻击,隐身角色喝一个反隐在对方周围游走,伺机寻找目标,如果对方有喝反隐的,就在乌龟身后;有插眼的就找机会打掉或者引诱到没有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了团战的开始。乌龟顶,老鼠开大,对方队形一散,小丑和EVE就有机会,如果喝反隐的是脆皮,就杀掉,如果是T,就去杀对方的DPS。

第二组:压制型。

EVE,

弓箭手,

几乎各个不容易死,三晕一减速,三个DPS,这个组合在团战中就是专门钓鱼或者包围然后逐一吃掉对方,打法多样,而且往往出其不意,它的真髓在于站位一定要准确。具体打法可以这样:牛做诱饵,其他人躲在大路隔开中间障碍的另一边,等对方上来杀牛,牛开大硬顶,将对方DPS撞进隔开障碍路的另一边,波比毁灭打击下一次英勇冲锋晕眩对方,再加上2个高暴DPS的围殴秒杀。与此同时牛大地粉碎抑制下对方的输出,走到离己方队友近的路边向队友靠拢绕过来,待对方近身英雄过来杀牛时,蒸汽人将其近身DPS抓进草堆,紧跟威力一击,又是一顿围殴。这时牛的坚定意识快没了,不死男开大直接转出去砍,易大师也开大与其他人绕出去追杀上。

第三组:口袋型。

蒸汽人,

波比,

这样一场团战的结果往往基本上是一个牛换来对方团灭。

三个推线王,三个能晕。开场战争女王一路,利用回旋镖和弹射与对方周旋;尤德尔一路,开乌龟姿态SOLO;蒸汽人和牛一路,虽然是两个近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的晕和撞,基本上对方不敢靠近;易大师打野。开始推线后,战争女王一路,尤德尔一路,蒸汽人、牛和易大师一路(也可以战争女王一路,尤德尔和蒸汽人一路,牛和易大师一路)。这样的组合安排的真髓在与3路的推塔好手,对方不敢抱团作战,因为一旦4人或3人甚至2人抱团杀只有一人一路的队友,那就意味着其他两路对方要么是一人对两人、两人对三人或者是两人对一人、一人对三人,这样蒸汽人、牛和易大师一路的压力大大减轻,他们完全可以牛开大硬顶把对方一个撞出来围杀或者蒸汽人拉个人出来围杀再推塔。如果说他们也积极推塔,那么效率绝对没有这组人的高。特别是战争女王,中期如果没有人去压制她,她可以五分钟内一路把大本营推掉。

第四组:推线型。

战争女王,

尤德尔,

蒸汽人。

当然,以上所说的团队配合是局限性的,这么多的角色还会派生出各种各样的组合,而且它是理想化的,这仅仅是纸上谈兵,具体实战当中发生的事瞬息万变,有了上面提到的几种决定团战胜负因素,因此结果才会千变万化。我在这里只是例句了一些而已,写得也并不全面,只希望给各位在游戏中能带来点帮助。

第五组:控制型。

EVE,

蒙多,

四人能晕,四人能减速,两个能侦察,五个人的DPS都不弱,两个T。只要分配要晕人对象,团战一开节奏完全掌握在他们手里。而且在Combo中,也是不费吹灰之力的.

T就肉盾,前面抗DPS的人,一个T如果拉不住或者抑制不住对方DPS的输出就是个废T,形同摆设。T在DPS被攻击时要有作出牺牲的准备,保证他的存活。DPS就是伤害输出机器,当自己贫血而T为了救自己身陷敌营时,应当把握时机回头杀敌。辅助类就尽量保证己方的DPS不受对方攻击与骚扰,适时晕或减速对方DPS职业。说出来大家都知道,但是做起来其实并不是这么容易的。一局战斗中可以有很多次的团战,但是并非是甲方的追击,乙方的撤退就是甲方胜利。我们首先应该看一下,双方所损失队员的情况,损失队员多的一方肯定是吃亏的,无论是谁在追击谁。其次在损失队员一样的情况下,哪一方的DPS损失的多,哪一方就吃亏,因为DPS的持续性养成决定了下次团战的胜负。

要是双方都没有损失队员,就要看血量的多少与发生战斗时双方参与的人数,因为血量多的可以继续SOLO,少为了防止被偷基本上要回城补血;参与人数多的一方浪费时间与生存能力与人数少的一方周旋又无功而返,使人数少的一方没有参与战斗的队员有更多时间去SOLO或者推塔。

LOL新手教程攻略:教你怎么玩好英雄联盟

哈喽,大家好,我是你们的饭团君。

文章的开头,饭团君我先要祝徐老师早日康复,早点变回原来那个逗逼的徐老师,继续给我们这些粉丝带来快乐。

徐老师应该算是电竞视频领域的元老了吧,我记得我初二刚开始玩英雄联盟的时候,看的第1个节目就是徐老师的36计以及进击的小学生,那个时候没有智能手机的我,只有在周末能玩电脑的时候才能用电脑看徐老师的视频,无论是36计还是进击的小学生,每一期都能引得我捧腹大笑,可以这样说,从我第1次看到徐老师视频开始,我就被这个人圈粉了,虽然之后因为徐老师和其公司的缘故,英雄联盟36计和进击的小学生停播,但徐老师制作的全新节目徐老师来巡山又一次包揽了我全部的笑点。

在4月22号15:00,徐老师在自己的微博上发布了一条消息,他在接下来的一段时间内无法再为大家制作视频,原因是他被检查出患有恶性甲状腺肿瘤,也就是我们俗称的甲癌,大家也不要太急,甲癌这个病虽然听起来很恐怖,但就和重感冒没什么区别,只要发现的早,及时将它切除,事后再休养一段时间,基本不会有什么影响,从微博中的相片也可以看出,徐老师的面色还是非常棒的,并没有什么“大限将至”的样子,估计过个一两个月,徐老师将身体养好了,就会回归视频圈,继续产出优秀 搞笑 的英雄联盟视频。

在所有的英雄联盟视频制作者里面,我最喜欢的就是徐老师,他制作的视频不仅好看而且有料,不像有些视频制作者完全靠搬运,随随便便加上几段音乐就可以拿来骗粉丝,徐老师对英雄联盟背景的理解可以是业内顶尖水平,徐老师来巡山之后,那个对英雄联盟背景剖析的新节目也吸引了无数的粉丝,你如果只看徐老师本身,你根本猜不到他是一个靠 游戏 吃饭的,讲话非常有逻辑,谈吐也很OK,好好打扮打扮,都可以当一个老师了吧。

当然爱看了,当初初中刚接触LOL的时候,只知道小智和徐老师 ,小智骚话多,徐老师视频 搞笑 。

微博已经看了, 老徐说并没有什么大碍,发现的早,没有什么生命危险, 陪伴了我们这么多年,多少还是有些担心的。

最初从 《徐老师来巡山》 接触到了老徐,因为声音听着很熟悉,才知道原来 《三十六计》里那个骚气的声音也是徐老师配的。 后来节目越出越多,还有 《秀你一脸》 , 我初中那会还投过一次稿。

最喜欢瑞兹的那一期,配乐加上老徐跌宕起伏的语调,真的看的我鸡皮疙瘩掉一地 ,之后才知道 瑞兹是一个这么伟大的人物 ,从此便喜欢上了这个英雄,那一刻起 皮城警备的召唤师峡谷也多出了我这么一个傲视群雄的“中单法王”。

“让你知道惹毛我的下场,?ω?)”

感谢阅读,祝您生活愉快!

hello大家好,我是熊猫。

徐老师制作经典系列《徐老师来巡山》的视频相信小伙伴们都看过!今天听到我们徐老师患了癌症也是非常的难过,我还好只是一个甲癌,而且是很早就发现了,只需要割除就可以!不会影响徐老师以后的生活。

英雄联盟这款 游戏 刚刚出现在国内的时候,徐老师已经开始亲手制作他的徐老师来巡山的系列英雄联盟视频,当时反应还是非常不错的!在电竞圈当中徐老师绝对也是非常有名气的一位!我最早接触徐老师的视频还是在高中的时候,那时候还是在学校住宿,所以说一个星期也就能玩几次英雄联盟,很多的空闲时间都是用来看徐老师的系列视频来度过!所以说我对于徐老师的视频还是非常喜欢看的~

就在4月22下午3:00的徐老师就发布了一条微博,我不怎么玩微博的,所以说到今天熊猫我才了解到徐老师生病了!当时徐老师在微博上面也是公开说明了自己的病情并不是特别的严重,虽然算是癌症的一种,但是因为发现的早,所以说不会危及生命,切除之后就可以了!这里呢,我们也是衷心祝愿徐老师能够早日康复,重新带给我们精彩的视频~

4月24日呢,徐老师再次更新了一条微博,宣布自己手术非常的顺利~看到这则消息之后熊猫的心里也是大舒一口气,感觉非常的开心~也希望徐老师能够快点得出院,期待未来徐老师能够带给我们更精彩的视频!熊猫我非常喜欢看徐老师来巡山的系列视频!

游戏 而已,开心就好,但事实上我一开始玩 游戏 的时候,确实没有这样的心态,因为无论玩网络 游戏 还是玩一些单机 游戏 ,感觉就是自己一个人在那里玩,即便是玩cf,或者是地下城这些 游戏 的时候。或许大家比拼的就是谁充的钱比较多,或者是谁的技术比较好,谁的装备比较好。

等到我玩英雄联盟的时候,给我了一种不同的感受,那就是这款 游戏 不需要充钱了!前提是你别买皮肤啊!那这款 游戏 的乐趣在哪里呢?我一直在想不通这个问题,直到我看了徐老师来巡山。

讲一句实话,玩英雄联盟一开始的入门级指导,那就是徐老师巡山里面的,也许正是本人喜欢这种诙谐 搞笑 的这种视频,所以看徐老师来巡山的时候,通常都想把里面的一些操作带入到 游戏 之中,比如说曾经记得最深的就是那只跑了大半个地图,嘲讽别人的提莫!这才是 游戏 ,这才是真正的开心!这是其他 游戏 给不了我的一种体验,那就是对于 游戏 一种开心的理解,无论是玩的好玩儿的菜,或者是充钱比较多,充钱比较少,那种快乐大家都能够感受。

在这里我还是挺感谢徐老师来巡山这趟节目的,也希望徐老师能够早日战胜病魔吧,毕竟召唤师峡谷缺少了开心,缺少了徐老师,总觉得缺了点啥。

英雄联盟这款 游戏 的大热也是带动了不少附加职业的诞生,其以做英雄联盟视频相关的电竞人就是职业之一,如远古时期的小智,小莫国服第一系列,小苍,拳师七号和miss的,近几年的如起小点的主播真会玩以及各种翻版,徐老师的徐老师来巡山等,这些视频作者也是陪伴着不少LOL玩家。

然而,就在今天,也是得到了一个非常不幸的消息,徐老师来巡山的作者徐子韩在微博宣布:因患甲状腺恶性肿瘤,也就是传说中的甲癌,不得不马上手术,在接下来的一段日子里不能再更新视频。徐老师也是表示,幸亏发现早,不需要化疗不危及生命,只要切除了就行,但是需要一段时间的修养。

不得不说,徐老师真的是电竞圈的远古老人,作为老粉丝,在早期就在网络电视上看到过徐老师主持的一个 游戏 类节目,见证了徐老师从当初刚毕业的小帅哥变成如今的厄加特,徐老师做视频时间很久很久了,从小智、小苍那时候开始,徐老师的三十六计就特火,还有进击的小学生,徐老师应该是最早做英雄联盟 搞笑 类视频的作者,凭借高质量,现在的“徐老师来巡山”也是获得了大火。

不得不说,徐老师对LOL的英雄背景故事特别熟悉,这也是他非常敬业的体现,徐老师是真的用心做视频,从不糊弄,也很少放鸽子,视频质量也很好,而且徐老师有文化,所以影响联盟背景故事讲得很好 ,很多LOL玩家了解影响联盟背景故事都是通过徐老师的视频。

现在突然患病,所幸的是这个肿瘤威胁性不大,而且目前是处于早期,国际卫生组织曾经就因为甲癌威胁性太低,考虑过是否要把甲状腺肿瘤移出癌家族,毕竟和其他癌症比起来,甲癌的战斗力差太远了。而且手术后只要以后注意点,不会影响患者的寿命,最重要的是甲状腺癌生长的极为缓慢,所以其转移的几率也极低。

但是就在前两天,徐老师在微博上发布了一个不幸的消息,就是他因为患上了甲状腺恶性肿瘤,不得已需要马上做手术,接下来的一段时间里没有办法继续为大家制作视频了。不过还好的是,幸亏发现的早,基本上不会危及生命,切除了就行了,也不需要化疗,只需要休息一段时间就好了。

确实,甲状腺恶性肿瘤虽然说是一种癌症,但是却是可以治好的癌症,切除后便可以治愈的,虽然需要终生服药,但至少对生命不会造成危险。而时隔两天后,徐老师在昨天也发布微博,称手术很顺利,还笑称等出院了也要去看复联。不得不说徐老师的心态还是挺好的了。

其实,包括我自己来说,相信很多和我一样玩《英雄联盟》的玩家都特别喜欢徐老师的视频,因为比起其他一些LOL视频制作者来说,徐老师创作的一些视频全都是干货,质量相当的好,而且最关键的是,徐老师对LOL的英雄背景非常的熟悉,经常能够给大家讲解一些LOL知识,所以给大家带来了很多的快乐,这也是大家喜欢徐老师的原因。

最后,希望徐老师能够早日好起来,然后给大家带来更多精彩的视频内容吧。

《英雄联盟》是一个火了将近八年的 游戏 ,时光荏苒,岁月如梭。在这些年里,有无数视频作者爆火,开哥一开始我是做视频的,后来做直播,现在不能直播了。PDD也因为身体出了问题,停播了一年现在回来了;骚男因为离婚事件现在人气大跌。

最近电竞徐老师也因为患有癌症被迫停更,看在喜欢玩 游戏 的年轻人,身体素质都需要提高啊,长时间坐在电脑面前是真的容易出问题。

他的视频特色很突出,特别是视频的配音是特别处理过的,每一句听着都有点喜感。

甲癌属于可以处理的癌症问题,做个手术切除肿瘤,休息调养几个月就能恢复,这段时间他可能每天就刷刷抖音,躺在床上休 养生 息呢。(至于视频节目可能就要停止更新一段时间了)

徐老师的有一款节目叫《进击的小学生》,也是非常的 搞笑 ,里面有很多青铜选手的“神”级操作。

也有网友提醒说,得了癌症是很不幸的,但是如果是得的甲状腺癌是不幸中的万幸,因为这个癌症是目前最好处理的癌症之一。

马飞总结:什么也别说了,希望徐老师早日康复吧,你们平日里也要多注意身体。

最近英雄联盟段子视频的创作人徐老师在微博上发布了一条消息,称自己患上了甲状腺恶性肿瘤,俗称甲癌。还好发现得及时,并不会有生命危险,但这段时间需要住院接受手术,而且术后会有一段时间修养。所以无法为大家更新寻老师这巡山这一系列视频,需要先放个假。

相信很多英雄联盟玩家都曾看过徐老师来巡山这一系列段子视频,作为最早一批为大家带来欢乐 游戏 段子视频的徐老师,在质量上绝对拥有着质量保证,声呐早期玩 游戏 的空档都会在掌盟上一期接一期低追。在看到大神操作的时候会产生学习的心态,在看到操作时,也会欢乐不已。特别是看到有些自己碰到队友的情况和自己操作失误的同类时,内心的共鸣会特别强烈。

最近电竞行业确实不断暴露出职业病困扰,最早是PDD被查出患有肝癌,最后几乎是花去了整整一年的时间去治疗和康复。相信在PDD关播的日子里,他的粉丝是非常难受的。最近除了徐老师,职业选手里UZI也爆出了背伤发作,现在正在积极接受治疗,如果情况不顺利或许还会耽误一些夏季赛的出场。由此可见,电竞行业的辛劳并不比普通行业少,而且过度地辛劳已经让不少电竞从业者受到了伤病困扰。

虽然目前来看,电竞行业可能是一个朝阳行业,从业者表面上看也是风光无限的,但私底下他们的付出和苦衷或许只有小部分人能了解到。无论哪一行,哪一业,成功都不是一蹴而就的,都是历经千辛万苦,排除万难一步一个脚印走出来的。希望有些想进入电竞行业的朋友,真的要三思而后行。也希望网友在对待电竞行业从业者的态度上,不妨平和一些,善良一些,他们所付出的努力和辛苦,虽然并不用大家去刻意表扬,但也请不要刻意去伤害。

徐老师拜托你赶紧好起来,徐老师来巡山我已经看了好久了,每一期都没有错过,我先是在掌上联盟发现你的视频的,感觉挺好看的,主要是开心

英雄联盟lol走位技巧

其次,说几点新手技术成长方法:想玩好英雄联盟,最基本的就是补刀和走位。补刀影响了出装备的效率,走位和技术挂钩。大家可以先在人机里练习补刀,什么都不管,只补刀。然后去匹配里补刀,自己给自己设定个要求。

开局对线时不要无脑A兵。你所要做的是控线和a掉兵的最后一丝血。如果己方有人打野自己单的话可以试试塔下点兵。近战小兵的话塔打2下你在打100%死远程小兵塔打下如果你有77左右的攻击的话可以a死。

英雄技能:每个英雄有四个技能一个被动。四个技能分别对应qwer四个按键。以德玛西亚盖伦为例。而且每个召唤师可以带两个召唤师技能。刚建立的新号必须达到三级才能开匹配模式。

新手适合玩ad英雄或者tank。例如:盖伦、老牛、小炮。

有没有小伙伴喜欢玩lol英雄联盟呢?今天给大家讲一下lol的新手入门的最全攻略吧。现在野怪石甲虫经验最高,打的时候可以利用小石甲虫卡位大石甲虫减少伤害。当然,打F6的时候往中站可以蹭蹭经验。

第一,练好补刀,补刀是MOBA游戏的基本功,这是经济的主要来源。如果不会补刀的话可以开自定义练练,直到十分钟一百刀左右。另外补刀要随时间走,不要说中后期打团你就没什么补刀了。

英雄联盟新手攻略 教你怎么玩lol

对付一些有指向性技能的英雄时 不要一味的站桩,要左右移动,比如对付莫甘娜的禁锢和痛苦腐蚀 其实相当好躲 假设你是她 你会什么时候放Q 然后凭感觉躲避。打一下进草丛 别在草丛里打。草丛是个神奇的地方。不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用,“每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。

走位是LOL里最难的技巧之一。需要有地图意识 以及 大量的游戏知识。

长话短说,ADC的走位就是要在保证不死的情况下尽量输出。

既不能在压制对方时因为追得太远而被反杀,也不能总往后跑而不做输出。

好的走位需要对地图内10个英雄都有个了解,知道他们在哪里干什么。

对于走位,大招CD,召唤师技能CD,英雄的出装,以及他们在地图上的位置都是重要信息。并没有一个好的方法具体的学习走位,有的只是跪倒无数次之后的经验。到后来,你就能知道你能承受多少伤害。以及有多少安全距离允许你做平A输出。

走位也许对于新手来说需要考虑太多,被杀N次后总是说“那人刚把我杀了,我要离他远点”。

英雄联盟162位英雄名字

1、首先打开已经安装好了的英雄联盟游戏客户端,点击游戏上方的注册账号注册一个QQ账号,如果没有的话,根据相关资料进行填写,申请QQ账号,申请好了之后就可以登录了。

2、选择大区创建角色:英雄联盟当中有非常多的大区,每个大区里面的游戏内容是一样的,如果有朋友在玩的话,可以询问一下在哪个大区,可以去他们所在的大区创建角色,也可以随便选择一个区进行游戏。选择大区进入游戏之后,需要注册一个角色(输入想要取的名字)开始游戏。

3、试玩一局新手教程:在注册名字之后,选择召唤师图标,之后选择游戏水平,它会提示是否开始新手教程,选择是,(学习英雄联盟到底是怎么操作的)游戏中会操纵一位英雄,寒冰射手来完成游戏,游戏全程都会有教程语音提示,非常的详细。

4、选择人机对战模式熟悉操作:在完成新手模式之后,还可以进行实战训练营的操作,依然是根据系统语音提示选择英雄、召唤师技能等进入游戏,在游戏当中根据提示,拆掉防御塔,拆掉敌人的主堡获取游戏的胜利。

5、开始购买英雄:在进行了实战训练营之后我们会有四五百的金币,可以去商店里购买英雄啦!英雄联盟当中拥有非常多的英雄,它们的能力不同,价格也不同,如果你想要买的英雄需要很多金币的话,可以多进行人机对战和匹配模式的游戏来获取金币,之后再来购买,新手可以先练习无极剑圣、黑暗之女等操作相对简单的英雄哦。

6、学会补刀和对线:购买了英雄,同时已经打了不少的游戏了,但是老是感觉打不过人家,游戏当中得不到金钱,买不起装备,经常会输掉游戏,应该怎么办呢?需要学会补兵,那么什么叫补兵呢?补兵顾名思义就是杀掉小兵,只有在小兵还剩下一点点生命值的时候,我们进行击杀,金币才算我们的哦,所以平时可以多用技能或者普通攻击来干扰对面的英雄,看到小兵快没血的时候再进行攻击。

7、知道如何正确的购买装备:学会购买正确的装备也很重要,只有买对了装备,英雄才会更加的厉害,这样,和敌人进行PK的时候才更有胜算,比如我们选择的是物理攻击的英雄,就不要购买增加法术强度的装备了(法术强度为增加魔法的伤害,物理攻击英雄需要增加攻击力的装备)新手可以按照推荐的装备购买来进行游戏,一般来说是不会有错的。

8、知道如何在游戏中聊天发指令:英雄联盟在游戏中可以进行聊天,和队友进行交流,点击回车键就可以进行聊天了,输入你要发送的内容,再次点击回车键就可以发送了(发送给所有人则可以让敌人也看到你发送的信息,需要在设置界面设置)同时,在右下角小地图上方的2个叹号,可以快速发送指令,其中有正在路上、需要援助、敌人消失了等。

9、了解召唤师技能:每次开始游戏之前,我们都可以选择召唤师技能,不同的召唤师技能代表的效果是不一样的,比如治疗术是可以恢复生命值的,传送是可以快速到达地图某个角落的,比如屏障是可以吸收部分伤害的,可以根据自己的需要来选择搭配什么召唤师技能。

10、了解天赋系统和符文系统:英雄联盟当中还有天赋系统和符文系统,天赋系统和符文系统根据等级会慢慢的开放(等级越高可以使用的天赋和符文凹槽会越多)天赋和符文可以让我们英雄的属性得到更大幅度的提高,所以,一套优秀的天赋配置和符文搭配是非常重要的,打不同的英雄需要进行修改,可以在玩某个英雄之前先多了解一下这个英雄适合用什么天赋和符文。

11、学会打团:英雄联盟可以说是一个团队的游戏,一个游戏有10个人组成,我们队伍5个人,对面队伍5个人,在游戏中经常会发生5个人和5个人之间的战争(称之为打团)在团战之中,应该做什么,这个英雄应该是保护队友,还是奋勇杀敌这个需要分清楚,一般来说APC(中路英雄)ADC(下路英雄)是输出的活力之一,辅助需要保护好他们,而上单和打野需要承担火力,给APC和ADC输出的空间。

12、学会如何放眼:学会放眼也很重要,眼又称侦查守卫,在游戏中的商店里可以买到,如果没有烟,地图当中是一片漆黑的(战争迷雾)在某个区域放了侦查守卫之后,这片区域我们就可以在小地图里看的清清楚楚啦,可以预防敌人的偷袭,至于眼睛应该放在什么位置,这个大家可以留意一下,一般有F4旁边的草丛蜥蜴怪和石头人(俗称红buff和蓝buff)旁边的草丛,小龙和男爵处等等。

《英雄联盟》详谈LOL里的伤害计算

《英雄联盟》中的英雄分类如下:射手、法师、坦克、刺客、战士、辅助。

1、射手类英雄:我们有厄运**、艾希、卡莎和韩信等等。厄运**的主要技能是Bouncing Bomb和BulletTime,兼顾输出和控场,她的名字也源于有着不幸的命运和背景故事。而艾希则是个典型的射手,能够使用Hawkshot和EnchantedArrow技能追击敌人,她的名字则是来源于北欧神话中的女神。

2、法师类英雄:我们有艾克、瑞文、维克托和卡特琳娜等等。瑞文是个擅长推进的法师,可以用自己的能量弹攻击敌人,她的名字也表达着对于自由的渴望。而卡特琳娜则是个刺客,擅长使用技能KillerInstinct和DeathLotus进行突袭和输出,她的名字则据说是源于德国的一名女忍者。

3、坦克类英雄:我们有约里克、蒙多和沃里克等等。约里克是一个可以吸收伤害的坦克英雄,能够使用技能Decoy来吸引敌人注意力,同时也能够使用觉醒之光来治疗自己,在游戏中对于队友的保护作用很大。而蒙多则是一个具有强大生命力的坦克英雄,能够使用技能Infected Cleaver和Sadism来打击敌人和治愈自己。

4、刺客类英雄:我们有卡萨丁、伊利丹、和阿卡丽等等。阿卡丽是一个擅长使用武器的刺客,能够使用技能MarkoftheAssassin和CrescentSlash来对敌人造成伤害,同时也能够使用BladeWaltz进行闪电般的攻击。而卡萨丁则是一个奇异的刺客,他的名字来源于古老的东方神话,据说他曾经是一位仙人。

5、战士类英雄:我们有赵信、杨戬、阿卡丽和厄加特等等。杨戬是一个使用狼牙束手技的战士,能够使用Charge和DragonSlayingSpear技能进行攻击,同时也能够利用Berserker Stance来增强自己的攻击力。而厄加特则是一个具有强大攻击力的战士,能够使用技能NimbusStrike和Cyclone来对敌人进行毁灭性打击。

6、辅助类英雄:我们有索拉卡、萨科、塔莉亚和瑞雯等等。瑞文是一个可以带给队友强大BUFF的辅助英雄,她的名字意味着睿智和智慧。而索拉卡则是一个可以治疗队友和伤害敌人的辅助英雄,她的名字则来源于古老的希腊神话。

英雄联盟顺口溜_lol趣味打油诗

在我们玩英雄联盟在线上跟对面拼起来的时候会遇到差一点点的伤害就能把对面击杀掉,也会碰到过自己被反杀的时,这时心里肯定不好受,会纠结那一点点致命的伤害。现在跟大家详细讲一下中单的伤害计算。希望能帮助大家更加容易、更加清楚自己中单的伤害,预祝各位中路超神。

首先要明白的是,伤害计算更多的是你经验总结很多以后的本能感觉,这是可以培养的一种反应意识。这里提供的不是算法,是你在锻炼过程中要思考的东西,逐渐你会发现你变得游刃有余,伤害计算恰到好处。最直观的体现就是对线变厉害了很多。

一、总体法

其实很多人把这个能力看的太难,它真的不需要知道那些麻烦的计算公式,或者说即使你知道,你也不可能短时间内算得出来。那我们怎么计算呢?如何精准计算呢?先说一种简单的,也是伤害计算的第一阶段,就是总体法,这需要的仅仅是你了解你英雄的一套爆发大概多少,非常全面的估计的中路各个英雄的爆发能力。

二、估算法

当然仅仅知道一套爆发是不够的,很容易出现对面残血逃生的情况,那么就要有第二阶段的目标,也就是估算法。我们知道了我们一套的爆发数值,那么怎么知道它具体的伤害呢?很简单,举个例子,比如我用的是安妮(数据完全假设),我一个q数值伤害是150,打到对方一次对方掉血100,那么如果我一套爆发是600,那么对面掉血就是400左右了,这时如果对面在450血,那么我们可以果断闪现输出加点燃,一套必死。

三、技能CD计算

如果你知道了你的总体输出数值的话,那么就可以进入下个阶段了,也就是需要计算cd了。依然是安妮的例子,如果我们是闪现一套,那么预计对面也交闪现,也就是说只能输出一套技能。但是如果我们是走进我们q技能范围内后打了一套,并且在对方眩晕是向前走了几步,也就说明对面闪现后我们跟闪现必然能跟一个q,所以在计算是可以加一个q的伤害了。

四、普攻计算

如果你上面的都做到了,那么你计算伤害能力又提高了。但还不够,我们还要计算技能效果和平a,比如安妮的熊,发条的平a,火男的被动,这些都不是很具体能计算的,但需要我们有大体的了解,把伤害计算做到精准。

之前的这些可以说是伤害计算的入门,到了高分段,所有人的计算能力或者说反应能力都非常高,那么提升空间在哪里呢?

五、物品和特殊技能

——物品

这里说的物品指的是对线双方的物品,举个例子,圣杯是一个对线上能力提升很大的物品,提供了强大的回蓝cd和优秀魔抗,那么他的短板在哪里?伤害,最近有关注LSC欧洲区的比赛,在w6d1轮fnc的比赛时xpeke选择了这个版本并不强的狐狸,创新性的出了圣杯打酒桶,直接导致酒桶伤害估计失误没有一套带走他被他反杀,如果当时他的装备是冥火路线的话,死的一定是他。不过圣杯也让他在中前期团输出乏力,是fnc输了比赛的一大原因。

——特殊技能

那么特殊技能呢?依然举狐狸的例子,她的e配合冥火伤害很高,首先要有意识的积累经验,看自己什么时候可以配合这两个技能的特殊效果打出多少伤害,而这对命中要求非常高,在对面有视野的情况下,不要贸然突进,很可能被你要秒的目标用闪现等技能躲掉,所以特别是你用狐狸和adc单挑时,你的伤害估计最好不要算入e的效果和q的回弹真实伤害,这样最稳。

另外忠告各位,虽然狐狸是刺客,不过现在的狐狸中后期最好不要在不知道对面是否有视野的情况下蹲adc,非常容易被秀死。

六、对手伤害计算

这样就完了呢?当然不够,我们不仅要清楚自身伤害,还要计算对面英雄的伤害和技能效果。依然举安妮的例子,对线蚂蚱。我们假设伤害,比如安妮一套是600伤害,蚂蚱有800血,也就是说配合点燃加一个q肯定能杀,但是,我们要注意的是对面的反手很厉害!你的眩晕时间是不够下一个qcd的。很可能被反杀,所以我们要知道他的一套是多少。

伤害计算不仅用于对线,还有团战。这是要计算的不只是我们要杀谁,而是要明白怎么最大化技能的收益,也就是打出更多的伤害。很多人把很多aoe技能定位成追杀,收人头的技能,当然,如果你大优势可以这样做。而在均势时,aoe放的效果很重要。

举例来说,炸弹人的大,最佳的时间应该是团全面接触的瞬间,在人群中放,这时对面的突进和输出位置还没有拉开,比较容易大到更多的人,如果你只为大死一个残血,会浪费多少输出。

最后说一些在计算伤害时要注意的物品,中亚,破败,饮魔刀(多少ap因那一个小小的红罩子而死),水银饰带,大红药,反伤甲(这个对中影响不大,不过曾经红血手贱A了下龙龟挂过)。一定时时关注对面装备。知己知彼方能百战百胜,一路超神!

很多人都喜欢玩英雄联盟,所以也有很多关于英雄联盟的顺口溜,这些顺口溜搞笑又有趣。我为你整理的英雄联盟搞笑顺口溜,欢迎大家阅读。

英雄联盟顺口溜一

 暗影之拳阿卡利

 爆发打你鼻有涕

 时光老头说两句

 就算秒了能咋地

 堕落天使假正义

 这个世界靠实力

 大家别问她是谁

 黑默丁格扔手雷

 审判天使真牛逼

 大剑一举宣教义

 海洋之灾要暴击

 开个火炮把你欺

英雄联盟顺口溜二

 一级探草用闪现,杀出五人命归天。

 打野初夜送蓝爸,团战脆皮马当先。

 勇猛盖伦出清晰,犀利中单红叉剑。

 下路双雄狂压线,飞出打野把命奸。

 暗笑残血塔下跑,冲入强杀治疗现。

 最怕地方不长肉,人头送到塔下面。

 上单飘逸满场跑,对方拆到水晶前。

 大骂坑比不给力,20不到挂机眠。

英雄联盟顺口溜三

 老夫文能挂机喷队友,武能越塔送人头。

 可孤身一挑五,退可坐等二十投。

 前能飞脚救残敌,后能放墙堵队友。

 静则百年不见人,动则千里送超神。

 英勇闪现送一血,卖起队友不回头。

 顺风浪,逆风投,问君能有几多愁,五人四坑二十投。

英雄联盟顺口溜四

 英雄联盟挺划算

 一玩就不想吃饭

 要用就用勒夫兰

 伸手金光把身转

 永恒梦魇瞪眼看

 看来看去像罪犯

 狼人大哥好习惯

 看谁不爽直接干

 牛逼娴**警探

 一地陷阱等你按

 回首团战心头颤

 提莫蘑菇算个蛋

 刀锋意志从不乱

 秒掉脆皮她最擅

 趁着尸体没腐烂

 诅咒巨魔熬稀饭

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