1.先攻原来的天赋是什么

2.怎么看自己先攻赚多少钱

3.先攻之前是啥天赋

4.天地劫殷无邪天赋技能介绍

英雄联盟天赋攻略_英雄联盟新天赋先攻

你好,螳螂的天赋技能可以根据不同的游戏版本和个人喜好而有所不同。以下是一些常见的螳螂天赋技能:

-先攻:这套天赋能提高不俗的伤害,天赋加点启迪系点,神奇之鞋,未来市场和星界洞悉,副系符文选择寻宝猎人和猛然冲击。

-主宰:这套天赋适合对线期较长的情况,天赋加点启迪系点,神奇之鞋,未来市场和星界洞悉,副系符文选择寻宝猎人和猛然冲击。

先攻原来的天赋是什么

大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的大乱斗会计师“OV说 游戏 ”。 自从11.23版本出了先攻这个符文之后,我就一直在尝试用它“偷出一个大件”。不过我试了起码四五十个英雄,打了100多场,真正靠先攻的额外收益掏出一个大件的局不过五六场。

不过话符文到底要偷多少钱才算是“不亏”?

这里我们就需要先把先攻符文进行一个拆解,分成两部分来看待:

因为目前英雄联盟能额外“加钱符文”只有“先攻和凯旋”,所以在偷钱这方面我们只需要对比一下带凯旋能多出多少钱就行了。这里需要稍微注意下的就是在大乱斗里“凯旋只加10金币”。把人头和助攻加起来,再乘以10就行。然后结果无非就这么几种:

说到头一个大件这事,咱们就得先了解一下英雄大件装备的价格。大乱斗里能买到的最便宜的大件也要“2300”,分别是炼金 科技 纯化器、救赎、骑士之誓、米凯尔的祝福、炽热香炉、流水法杖。实际来讲这几件装备在大乱斗里的实用性都比较低。

不过要哪怕是要偷到2300块钱也是非常难的。这里我们只需要做个简单的算术题就知道了:

35000的伤害在很多对局里几乎就是10个人里伤害最高的,而这实际上还是最低限度的要求,甚至即便这个伤害一局 游戏 也要打到20分钟以上才行,这对于大乱斗而言就是大后期了。可见想要偷出一个大件的钱是多难一件事!

上面提到的35000伤害中,先攻的2300伤害会占到总伤害的“6.5%”左右。而在实际 游戏 中,因为地图小,加上10人混战的情况,先攻经常会还未用出来就被来自敌人的“不明AOE”给破掉,又进入新的CD了。所以大部分英雄的实际触发效率还是比较低的。

我这里确实给不出一个比较合理的伤害占比算法,但是根据我的个人经验是,先攻除了触发效率问题以外,本身也是一个“相对后期”的符文,所以实际伤害占比一般是达不到“10%”的,但至少不应该低于“5%”,否则就是没打出什么效果。甚至浪费了一个基石天赋。

再加上启迪系的其他天赋在大乱斗里都比较烂,如果先攻没打出效果的话,估计在整局 游戏 中,玩家实际作用也会比较低。

话说回来,大家带先攻这个天赋更多的还是为了“快乐”,毕竟放个技能之后看着“先是5块,然后十几块,几十块,乃至后期几百块”的快乐是其他天赋无法带来的。不过我们既然要带这个天赋,起码还是要奔着“能多偷点钱”这个目的去的。因此还是需要考虑一下在实战中能否充分的发挥出这个天赋的效果,否则往往会既偷不到多少钱,又打不出什么伤害,实战作用无限低,搞不好还会被队友喷!

怎么看自己先攻赚多少钱

先攻这个天赋你可以理解为是以前的偷钱天赋,不过给改了一下,当你和英雄进入战斗之后的0.25秒之内,对一个对方的英雄进行普攻或者技能伤害,都是可以提供5个金币和先攻的效果,持续3S,可以提供10%的额外伤害,而且提供100%(远超70%)额外伤害的金币,看起来好像很不错,可是并不是所有英雄都适合这个天赋,其实看到加强版的偷钱天赋,我第一个想到的就是EZ,感觉上单EZ又可以重出江湖了,毕竟当初偷钱天赋最适合的人就是EZ,不知道这样的一个英雄,大家会不会考虑玩一下。顺便给大家说一下,如果说手游也可以同步这个天赋的话,很多手长的英雄会很有优势,尤其是EZ这个英雄,搞不好中上加AD位置都是一哥。

先攻之前是啥天赋

先攻赚的钱可以在面板处观看。根据查询相关资料信息,点开面板,指针放到先攻天赋所在位置,即可显示出先攻赚取的钱。先攻是英雄联盟中的天赋,即在与对方英雄进入战斗后,我方如果先出手,那么就可以获得金币且还有额外伤害。

天地劫殷无邪天赋技能介绍

启迪系。先攻是游戏《英雄联盟》内的游戏天赋,先攻之前是启迪系天赋,《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

1、殷无邪天赋介绍

殷无邪是侠客职业冰属性的角色,他的天赋剑术天才效果如下:在战斗中发动「先攻」,如果自身气血高于50%,则按照百分比获得物攻增益。在「先攻」时射程提高一格,伤害也会获得百分比提升。天赋效果随角色星级提升而提升。

2、殷无邪技能详解

霜天剑匣:在胡霜千里/寒剑封喉技能中选择一个释放。胡霜千里对范围内敌人造成伤害并施加两回合迟缓状态,使敌人无法护卫。寒剑封喉攻击单个敌人,对其施加「蚀御」状态,降低其20%物防。;

无方剑制:对范围内敌人造成群体伤害并施加「封劲」状态,使其主动绝学射程-1;

被动寒仞:自身气血>50%伤害可以提高15%,且先攻无视闪避;

剑绝岱宗:攻击单体敌人,对战前为其施加封脉,对战后在自身周围展开「剑绝霜狱」领域;

被动寒气:造成伤害后对目标施加迟缓效果,使其移动力-1且无法护卫。

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