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三国志战略版S7赛季赤壁之战神武开荒详细攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下三国志战略版S7赛季赤壁之战神武开荒详细攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一、开荒之前

赛季特性

新武将、事件战法、水战、火攻、风向,以及新的水路作战、两个新的同盟秘策,这些三天三夜也讲不完,详情可翻阅公众号前文Daniel配将实验室-精品攻略-玩法分析-赛季前瞻-S7赤壁前瞻1-5,这里不深入。

开荒准备

开荒的准备,基本也就是日常操作了,对于玩到S7的朋友来讲,更是小事一桩。能做的很多,但基本都是养成了习惯的(赛季末都在囤积资源)。不需过分紧张,我就捡几个说下。

资源囤积:所有的资源囤积,都是围绕“下赛季可以开局就有的战法点”而进行的。但这是一个长期的过程,比如我在上赛季开荒阶段起,就已经在囤下赛季的紫卡/蓝卡了。如果你完全没有囤,那么也不要紧,战法点先各点5级,再慢慢点,这样对战法点的需求相对平滑,可以靠下赛季的铜币来完成战法点的获取)

重塑:如果还有不到5天赛季就开始了,那么就不要重塑了,等赛季开了再依可能的需要来重塑。如果还有很多时间,可以尽量早些重塑,把觉醒、兵书用掉的武将提前释放出来。(下赛季两个事件战法大概率需要,张飞、王平、马谡)

囤金铢:这是必须的,新赛季要开了,不囤金珠的朋友应该没有吧?毕竟最开心的还是抽卡了。但是囤到多少,这个因人而异,量力而行(金铢少的朋友,你要他囤个万把金铢,也囤不出来呀,所以咱们只讲讲怎么物尽其用)。

金铢消费指南

比囤金铢更重要的是,金铢花在哪里:

买战法点双倍转战法抽卡包秒建筑等改名买经验书

*前期经验书,应该没啥经验,所以不值得买,或者根本买不了。(钱多当我没说)

*不要把金铢用光了!建议最少留2000金铢,用来秒建筑、迁城、撤退、以及备不时之需。

(PS:盟里每次让改名,但我都没改,盟主也没把我踢了,这说明49区的苍穹丨神武,这个同盟十分有爱,对我进行了充分的包容、理解,用爱包围,是盟之大者。)

水军适性

接前面的S7赤壁前瞻系列文章。咱们这篇S7开荒攻略,终于千呼万唤始出来,其实也就是在等水军适性究竟如何生效,为了避免影响到开荒后的首次水战而等待~虽然说此刻,武将们的水军适性仍未放出(看样子是不会放出了,毕竟那么多武将呢),但是,水军适性对作战的增益已经出来了。

根据船坞的介绍,个人感觉是在主城新增了一个城建建筑,而且没有那么容易升到3级(否则,全都有高适性,那就等于没有)。同时,这个作用方式应该是类似“仙人”加成,S水军适性的5%将会使得战斗中的属性上限,进一步提升。

表面上看S适性才5%的全属性增益,似乎十分没用,对开荒也没啥影响,甚至等到船坞3级,所有武将都是至少A的水军适性,那影响就更小了。但恰恰是因为这些,反而导致水军只有在开荒时期、前期作战期间有更加明显的作用,因此这将是我们需要争夺的第一个“胜机”。

这个胜机就是,S水军适性面对C适性的武将,将会有一个10%的属性差距(意味着一开局的水战,用水军面对不用水军的队伍,就已然获得了跟阵营加成差不多的属性)

固然也可以二队转型水军适性高的队伍,但我也同样在传统开荒的基础上(求稳),也给出另一种“水军”开荒路径(第一波触敌强)。

由于具体适性没有公布,那咱们这里的水军开荒,会以吴国武将来构造,见后文。

二、开荒

开荒核心要义

一、道路千万条,安全第一条。(4000兵力,跪一次,死2000,也就是铁木各2w,粮食4w,合计8w点资源,这是开五失败的下场)

二、虽然跪了很惨,但是浪费体力更惨,直接结果就是开荒慢过别人很多。千万千万不要因为周围的地都不好打,而按兵不动,除非马上刷新。因为前期的兵力核心、输出能力有一大部分是来自于等级的。而等级的快速提升,来自于你要尽可能刷更高级的地。而打地,尤其越级打地,有三字无脑奥义,打克制。

三、在无脑奥义之后,可以进阶,更聪明一点儿,侦查完,不要偷懒看到克制就上,自己看看野怪的战法,如果野怪输出特别多,或有特别高且稳定的伤害、或有混乱、或稳定的治疗(如诈降),或者那种你一看就觉得不对劲的野怪(玩到S7了,这点第七感还是有的),请谨慎对待,除非实在周围啥都没了,你再赌一把,输了认命,赢了暗爽。

四、不用怕输,虽然浪费了资源,但没有浪费的是经验,即使输了,你的队伍也获得了经验,因此还有个要点就是队伍输出一定要稳定,这样即使输了,也会稳定获得很多经验,输个两次,你的等级上来了,自然也不会继续输(脸要这么差,那就去买**吧,顺便理所应当地划一波水)。

五、建议只用1队开荒,首先你的资源有限,若撑起2队开荒,势必拖慢出军营的速度。其次地块有限,到某个程度之后,必然1、2队只能刷地了。再者你得给器械留位置,所以开荒1队就行,轻松且愉快。

流程简述

零、打地打到你感觉升级很吃力的时候,就可以尝试开下一级地了。

一、进游戏:

侦查三级,战法点弄好,实装,满兵直接开3。然后开始收集上赛季的战果。

二、第一目标:

11点前到4000名望拿第一波木牛(建议10:30-13:30完成,超过11点我记得依然会刷新出来),14:00拿第二波木牛。

城建任务:打地10块3级以上、军舍3级,征兵处、点将台、四营1级,四资源、民居3级。

三、开四!

满红8级,一般可以极限开4。白板建议10级。(求稳的话,各加2级)

城建任务:四营满10级,上内政将。

四、开五!

满红大约17级,5100兵,白板18、19级吧,三将兵力很容易起来,不建议更低兵力的极限开,极限开五就算赢了,一般也很伤,得休息很久,拖累资源,得不偿失。(垫刀垫得好的情况下等级提前2级,或者双将刘张无烦恼开荒,20级4000兵即可极限开)

五、爆7本。

个人建议爆7随缘就好,因为没必要,完全可以先升仓库。

但是方法还是给出来:第十章任务留着,或者第十一章,征兵处4级,资源各2W(+两波木牛在临界点打+今日试炼)。

至于更早的任务完全没必要留,拖累名望,影响打地上限!我自己爆7只留第十一章的资源各2万,能爆就爆,不能爆拉倒。要知道,开荒的终极目标是升8,尤其南北战争又不会撞州,安心发育就是。

六、开六!

满红白板都必须觉醒以后。兵力方面,满红建议3级军营再搞比较稳,白板5级、7级军营都行(野怪充满恶意,经常死在第二场)。能开六的时候,资源都比较丰富了。多囤几波田,把军营怼上去,并不费事,而且迟早都得升,但能带来一个稳定的开荒,稳定即高效。

城建任务:约一万势力,准备建分城!

七、爆8本。两种途径:A.12级仓库565000上限。B.建分城突破任务,仓库5、6级升8。

阵容推荐

开荒快不快,跟你用什么阵容关系有限,但跟你所处的地理位置绝对密切相连。这也就是为什么有的大佬,发现出生位置不对劲,果断重生的原因(开荒队如果是白板,就不建议这么做,满红开荒是追得回来这3个小时的)。

细数S6平民、大佬的常见一线阵容,基本以这些为代表:蜀弓,五虎枪,魏骑,魏盾,蜀骑,吕布,爆头,346,吴肉弓。那么我们开荒的时候,要想不浪费资源,必然要从中择取一两个武将。

开荒派别介绍

*没有的战法有同类型的相似战法替代即可

一、蜀骑派

简介:姜维、关银屏、蔡文姬,这三个将有不同的战法携带方式,可转型蜀弓、枪。

开荒1:姜维+抚辑,关银屏+横扫,蔡文姬+盛气

觉醒1:姜维+火炽,关银屏+据水断桥/箕形阵,蔡文姬+暂避

开荒2:姜维+士别,关银屏+横扫,蔡文姬+象兵

觉醒2:姜维+火炽,关银屏+据水断桥/箕形阵,蔡文姬+婴城

二、吴弓陆逊派

简介:水军建议走这条路,其中也分两种派别,程普派及陆逊派,陆逊爆发为核心。

开荒1:陆逊+士别,左慈+三势,张春华+杯蛇

觉醒1:陆逊+太平,左慈+无当,张春华+御敌

开荒2:程普+抚辑,陆逊+太平,蔡文姬+无当

觉醒2:程普+武锋,陆逊+焰逐风飞/风助火势,蔡文姬+草船/婴城/暂避

三、菜刀派

简介:裸衣+太史慈的多频攻击为核心,将野地兵力快速拉平的开荒战术。

开荒:夏侯渊+裸衣,太史慈+突击,黄月英/蔡文姬+虎豹。

觉醒:夏侯渊+一骑,太史慈+折冲,黄月英/蔡文姬+三势。

四、张飞派

简介:以张飞的稳定输出为核心,盛气削统、刚勇暴击为手段,来爆发输出。一般也分两派。

开荒1:刘备+盛气,张飞+横扫

觉醒1:刘备+陷阵,张飞+刚勇,第三将蔡文姬、张春华均可,19御可换赵云。

开荒2:蔡文姬+抚辑,张飞+刚勇,周泰+盛气

觉醒2:蔡文姬+陷阵,张飞+横扫,周泰+三势

五、自成一派

比如说我,高兴怎么开荒就怎么开荒。S1-S5没时间考虑开荒,都是直接刘张,也是稳定前百。S6尝试魏延骚了一波。S7且待我,再玩点不一样的。

下面提一个不正经的开荒,仅做一个思路拓展,但不做推广。15御魏延开荒张飞+横扫,魏延+威谋,蔡文姬+陷阵

六、水军派(云)

周泰理论上,是水军S无疑。同时还是个金牌辅助,开荒也很好用,因此上述阵容中,尤其三势的,可以尝试融合看看。

甘宁也是,组一队S水适性的吴弓锦帆开荒应该问题不大,我这里抛砖引玉,有兴趣的朋友,可以研究(白板玩家可以尝试,S水军多的属性一定程度能弥补与满红的差距,同时甘宁也是相对好获取的武将)。

周瑜的话,不太适合开荒,转型可以考虑,周瑜或SP周瑜。具体转型分析,见攻略下篇。

开荒辅助手段

一、垫刀。开荒失败?周围的地都针对你?不要紧,看这里。请务必学会使用垫刀队。何为垫刀队?贾诩+吕蒙,就是顶配2兵垫刀,黄盖+吕蒙,中配2兵垫刀,,同时多红拆开,还能在5分钟之内频繁垫刀。垫刀队的核心在于,用抵御(先手次之),抗住对方第一波伤害,以使混乱效果消耗野地。(好处在于,可以2兵频繁尝试,直到混乱效果消耗野地大量兵力时,咱们就上)

二、城建队列一直在建。(此条针对平民玩家,跟不想浪费金铢的玩家)。

三、体力一直在用,睡觉前用完。(15体力45分钟,打一次就可以换来45分钟的闲暇)

四、随手标记、随手侦查,追求打地布局,尽量资源平衡。

五、很多人都没有提到,“集市”在你十分需要的时候是可以预留资源点一级的。它可以带来,资源的灵活调配,也会造就你灵活的开荒。

六、祝大家六六大顺,越级不翻车,新年快乐,开荒顺利~

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阵容组成:

夏侯渊、太史慈、黄月英

二、战法配置:

觉醒前:

夏侯渊:裸衣血战

太史慈:一骑当千

黄月英:虎豹骑/锦帆军

觉醒后:

夏侯渊:裸衣血战+百骑劫营

太史慈:当锋摧决+暴戾无仁

黄月英:虎豹骑+三势阵

三、兵书搭配:

夏侯渊:作战—不勇则死+胜战+武略

太史慈:作战—胜而益强+武略+胜战

黄月英:九变—诱敌之策+励军+掩虚

四、阵容介绍:

这套阵容由于三名武将的所属势力不同,所以很好的利用了三势阵的战法特性,觉醒前强度较低,所以太史慈需要带上一骑打输出,而这套阵容的强势期是在觉醒之后,由于携带了虎豹骑,夏侯渊和太史慈的爆发都特别高,基本上可以在3回合内就结束战斗。这套阵容的另一个优势就是没转型之前的pvp能力也是很强势的,适合打落地战,但是由于是输出为主的阵容所以比较吃红度,夏侯渊红度越高,队伍强度就越高。

五、打地技巧:

夏侯渊和太史慈的骑兵与弓兵都是S级的,所以这套阵容可以在弓和骑之间来回切换,骑兵黄月英带虎豹,弓兵就带锦帆军,没有锦帆军可用无当代替。正常打3级地开局,12级左右开4,18-19级左右可以开5级地,28级开6级地,前期开荒由于战法的发动几率较低,所以比较看脸,运气不好的情况下可能会出现兵力损耗过多。到开5和开6的时候基本上就稳定了,都不会有太多的兵力损耗。

六、转型推荐:

推荐一:

夏侯渊:裸衣血战+一骑当千

曹操:锋矢阵+虎豹骑

郭嘉:折冲御悔+当锋摧决

推荐二:

太史慈:折冲御悔+弯弓饮羽

周泰:盛气凌敌+白马义从

甘宁:横扫千军+破军威胜

推荐三:

太史慈:当锋摧决+暴戾无仁

周泰:虎豹骑+盛气凌敌

凌统:裸衣血战+百骑劫营

少年三国志新版本北伐怎么玩 北伐玩法攻略

QQ三国

《三国志》历代记

以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/

PC上的三国

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列)

*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

FC

《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

MD

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

其他

原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

纠错

1 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

2 《三国志格斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

三国志战略版如何攻打6级地三国志战略版如何攻打6级地需要多少人

少年三国志北伐玩法攻略:

1,系统说了,要12点至14点或18点至20点打,因为荣誉双倍,这个荣誉很重要!因为荣誉可以领取奖励。

但是新版本老坑了,V6可以买2次,V7才可以3次,其他不知道啊,没测试!所以平民领不到每周5级宝石的奖励的!

2,地图是可以刷新的,刷新一次10元宝!

玩家站位1-2-3对应地图攻打路线1-2-3,玩家位置由队长调整,跟虎牢一样,所以让大腿打噩梦去吧!大家也来抱大腿吧!

3,每个人每天的地图是固定的,如果自己的地图难度太低。可以换别人带队,这样省刷新!

小妙招:打完免费次数之后,如果地图不满意,可以先不买次数。继续攻打,只要一个人攻打成功,地图就会刷新,碰到满意地图在买次数打!记得队长说话沟通好哦!

今天打完可以把明天的地图也刷新好了!省的明天花元宝刷新!

4,发现北伐就这些了,那么下面来说说神兵吧!有的人还找不到在哪里,看到图了么?护佑上面那个地方进去!

6.神兵洗脸,哦不是洗练,这个是本次更新最坑的地方了。

升阶到2介以上有机会开启属性,最多4条,最少1条,3-4-5介百分百加1条,开启失败将不能开启。意思就是看脸,叫你多洗洗脸!

当神兵到达2介开启属性失败,那么这个武器废物,要重新做一把了!当然你可以选择将就使用!开启失败是不能在开启了!

洗练是对已经开启的属性进行刷新。刷好了就给你高属性,可以对满意的属性进行锁定,但是锁定以后再刷新就会消耗50元宝!

7.差点忘记这个事情了,我们有6个武将,6个神兵,可以开启42条属性,每个武将都带有最高30PVP减伤和增伤,剩下5条,增伤减伤再来一组,最后3个就来个抗蜀魏群吴。那么跟土豪的架已经没得打了,这个游戏也没得玩了。

8.每个人武将不同,神兵不同,那多余的神兵能做什么?

首先当然是开图鉴了,剩下不能升级不能吃。那最后只能卖了么?

不不不,游族不会就坑这么一点的。往后2介图鉴,3介图鉴肯定回来,我们就把他放着,没有位置就升级起来吧!

9.无聊就继续补充呗,神兵是可以重生的,重生就是重生洗练属性而已,返还一半的洗练石,一次50元宝,比洗脸便宜!

注意,重生会把武器重置到刚刚升级的时候,属性也会没了。重生谨慎!

10.补充北伐,抱大腿,要抱本服的哦,因为同军团有加成,好友有加成,不是一键邀请的有加成。

以上就是为大家介绍的少年三国志北伐玩法攻略,希望能够帮助到大家,如果想要了解更多手游资讯请继续关注绿茶软件园。

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少年三国志6元党看过来

三国志战略版如何攻打6级地三国志战略版如何攻打6级地需要多少人,三国志战略版中6级地是一个非常难搞的野地,要想攻占需要大量的兵力支撑!接下来小编就为大家介绍一下三国志战略版如何攻打6级地三国志战略版如何攻打6级地需要多少人。

敌人分析以及基础配置

6级资源地有2队15000的队伍另外,潜在的限制是5min的条件,所以任何一支队伍即使一直不死也只能打两次

如果运气很好能够一直不死,但是出现了两次平局的话,即使最后有兵力优势也会由于时间不足该资源地的敌军刷新导致失败

根据敌人的情况,建议配置队伍如下:No.队伍类别建议数量*队·主力队12000左右第二队·清扫队6000左右第三队·清扫队1500左右。

兵种选择由于侦察只能侦察*队15000的兵种,根据队友血的教训,一般性敌人*队是骑兵的话,第二队会是弓兵

所以强行选择针对性兵种不一定会起到好效果,还是以选择相性高的,例如己方主力为骑兵,那就选择敌人为弓兵或者骑兵就可以。

由于该阶段主要开荒,两个方向考虑给出建议①升8本,这个时候比较缺石头,那就找就近的6级石头资源地,打下来屯田②开分家,这个就要综合盟友和资源分布自行考量。

三国志战略版新手入门全攻略详解 三国志战略版新手入门全攻玩法详解

6元党看过来~少年三国志中6元党的玩家们在资源使用上该如何掌握游戏技巧呢?今天小编就为你们准备了针对性的全方面游戏技巧攻略,让你们也能任性玩三国!

首先:元宝的获得和使用。

游戏开始的难度相对较低,而且关卡首次通过,奖励比较多,达成一定目标,也会奖励元宝,所以还是相对比较好赚。初期必花的元宝是用在体力丹和精力丹上,每天至少各买五个。

第二:银子的获得。

银子相对元宝是比较稀缺的道具,后期你会发现,装备根本强化不起,那么怎么获取更多的银两呢?楼主推荐做完每日只做十次主线副本,5次名将2次日常,尽量不要消耗体力丹了(体力怎么来呢?首先升级奖励体力,每小时恢复十点体力,中午12点--2点。下午6点--8点还会领取50体力,这样下来初期的体力只靠恢复就够用了)。日常副本推荐大家选择银两副本。关键的问题来了!游戏每天都会推出一项活动,或者三国无双,或者竞技场等等,这里赚取银两最好的办法就是等待主线副本双倍!这时候你攒的体力丹就派上用场了,疯狂的刷起来吧!刷的时候要注意尽量选择有装备掉落或者想要的人物碎片的副本刷起!必要的可以重置!其中,获得的白色弟子一千银子一个,全部出售!

第三:装备怎么来。

1,三国无双,大家平时一定要注意观察自己打三国的规律,结合加属性情况做到知己知彼,三国双倍的时候就是刷威名最好机会。这时候各位少侠千万冷静,不要学楼主冲动,每次双倍都要少打20星。

2,分解蓝色装备换取威名,结合主线副本双倍,不多说了。

3,坚持每天签到,会送紫装。

4,元宝购买,不推荐。

这里说一下,楼主不推荐前期攒了一周威名换取一个橙装,原因有2.首先,一件橙装的碎片几乎是一套紫装,勤勤苦苦攒了两个橙装后,你会发现自己还是蓝皮鼠第二,强化不起。

少年三国志游戏界面截图

第四:宝物怎么获得。

宝物获得途径一般也是两种,一是宝物盒子,不推荐购买。二是竞技场或者夺宝翻牌。这里说一下心得。

1,新手一旦获得紫色以上宝物碎片,先看一下自己的包裹,如果精力丹够,买一个免战牌,抢夺电脑或者玩家(建议和谐。。。。),如果精力不够,不要抢夺,一个碎片不会被抢,所以不要担心碎片会消失。

2,如果已经又想要抢夺的紫色以上,特别是橙色碎片时,先不要打开你的宝物箱子,以免刷出同一个宝物的不同碎片,这样由两个宝物就变成了一个宝物。

第五:人物怎么获得。

1,十连抽。

2,神秘商店。

3,刷副本。

其实最主要的来源就是神秘商店凑碎片。十连抽几乎不会出现自己想要的,刷副本又太慢!神秘商店每两个小时会刷新一次,这对小伙伴来说,太慢,所以,推荐很多人不推荐的办法,刷神秘商店+十连抽!刷新令前期任务会有,有的时候也会限购10元宝的刷新令(不推荐,需守夜)前期攒元宝还是比较容易的,手里很容易就有一万多元宝,每天400的刷新投入还是值得的,一旦刷出自己心中想要的人物,魂又不够,这时候就可以十连再分解了。

好啦各位6元党们,今天的解说就到这里,生活不易,且行且珍惜,在少年三国志游戏中慢慢打拼吧!

1、选装备

刚进入游戏会有个老者给你各种问答,根据不同答案会赠送“武器、防具、宝物、坐骑”中的两种给主公,建议主公答到赠送宝物和坐骑为止,如果答不到可以点重选继续答。宝物和坐骑都是中后期才能获得的装备,对于前期来说能多配两件装备肯定会更好!然后起名字选头像。

2、选出生地

游戏出生地总共有6个州,乱选是不对的。如果你有朋友那么就去你朋友那,如果你没朋友,那么可以接着看。6个州都有不同的地域特性加成,如果你喜欢资源收益多点可以选巴蜀,喜欢铜币收益多点可以选荆楚(铜币可招将),喜欢快速开荒可以选西凉(骑兵加速)。而河北、山东、江东拥有增强兵种强度的地域特性,中后期会更强。

3、跟着主线

进入游戏后,跟着主线走就行,按照系统的教导你会学习到各种功能的操作。前期建议主公跟着主线任务走,主线任务要你建什么就建什么。跟着主线走有一个好处就是你不会早早就开始资源不足导致无法升级建筑卡住进度,因为每次完成任务都会赠送不少资源给你。

增加建设列表需要1500、3000、6000铜币开启第一个、第二个、第三个。前期消耗时间少不建议增加建设列表,到了第五章、第六章主线时,建设时间会达到几个小时一次,这时候你就可以适当的增加了。

4、练级与占领土地兼并

这时候主公基本懂得一个玩法,那就是打地。充值满68可以一次性获得孙策和孙坚,这两货在前期开荒非常给力,建立主公充值。如果不充68,那么最少也来个6元的首充拿孙坚配关平。2个武将搭配是11统御值,刚开始只能上阵2个武将,问题不大。练到4级后800兵打2级地都是绰绰有余的。练到8级就可以打3级地。

等君王殿4级的时候解锁了点将台可以上第三个武将,这时候如果你想再配一个武将就得先把君王殿升5级。这样你就可以再上一个3统御的武将,刚好达到14点统御值,然后就可以疯狂打3级地了,战损会比较低。

主公只要在占领土地的同时练级就可以,既能发展又能发育,一举两得,不要浪费体力早早开始扫荡,非常不合适。

5、屯田选石料

名声值过3500就开启屯田功能,屯田可以获得很多资源,每次屯田都会消耗3个策书,策书每小时会恢复1个。等主公能打3级地时,屯田功能基本已经开启,这时候主公可以优先选择屯石料,前期石料会比较缺。

屯田的时候要注意土地等级越高屯田收益就越高,所以选等级最高的地屯田最好。

6、把握新手期

新手期期间,占领时间缩短、武将出征体力减少、移除武将兵力会返还预备兵、遗忘战法返还所有战法点。这个时间段非常适合开荒和练级,不仅能节约更多时间,还能更加效率。所以主公一定要把握好新手期噢,在这段时间里多肝点。