1.魔兽世界萨满的天赋和输出手法

2.魔兽世界牛头萨满的天赋加法 详细点 谢谢!!!

3.魔兽世界萨满元素天赋加点

4.魔兽世界萨满天赋

5.魔兽世界5.0萨满天赋

6.魔兽世界 求SM治疗天赋 请高手指点小弟

7.魔兽世界wlk萨满练级天赋点什么 wlk萨满练级天赋加点推荐

54魔兽世界萨满天赋_怀旧服萨满天赋

强萨满

元素

天赋

(5

点)

传导

-

5/5

使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少

10%。

增强

天赋

(31

点)

先祖知识

-

5/5

使你的法力值上限提高

5%。

雷鸣猛击

-

5/5

使你武器造成致命一击的几率提高

5%。

预知

-

5/5

使你的躲闪几率提高

5%。

双手斧和锤

-

1/1

使你可以使用双手斧和双手锤。

乱舞

-

5/5

在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高

30%。

招架

-

1/1

有一定几率招架敌人的近战攻击。

元素武器

-

3/3

使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高

20%,风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高

40%,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高

15%。

武器掌握

-

5/5

使你用所有武器造成的伤害都提高10%。

风暴打击

-

1/1

使你获得一次额外的攻击机会。另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。

恢复

天赋

(15

点)

潮汐集中

-

5/5

使你的治疗法术所消耗的法力值减少5%。

图腾集中

-

5/5

使你施放图腾所消耗的法力值减少

25%。

强化复生

-

2/2

使你的复生法术的冷却时间减少

20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高

20%。

自然指引

-

3/3

使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高

3%。

魔兽世界萨满的天赋和输出手法

增强 7 点

·先祖知识 5/5 级

使你的法力值上限提高 5% 。

·守护图腾 2/2 级

使你的石肤图腾和风墙图腾所能吸收的伤害提高 20% ,根基图腾的冷却时间减少 2秒 。

恢复 54 点

·强化治疗波 5/5 级

使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒 。

·潮汐集中 5/5 级

使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5% 。

·图腾集中 5/5 级

使你施放图腾所消耗的法力值减少 25% 。

·治疗专注 5/5 级

使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断。

·图腾掌握 1/1 级

你的图腾对友方目标的影响半径延长至 30码 。

·治疗之赐 3/3 级

使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低 15% 。

·恢复图腾 5/5 级

使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高 25% 。

·潮汐掌握 5/5 级

使你的治疗法术的极效治疗几率和闪电法术的爆击几率提高 5% 。

·治疗之道 3/3 级

你的治疗波有 100% 的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。

·自然迅捷 1/1 级

激活之后,你的下一个施法时间少于10秒的自然法术会成为瞬发法术。

·心灵集中 3/3 级

使你抵抗沉默和打断效果的几率提高 30% 。

·净化 5/5 级

使你的治疗法术的效果提高 10% 。

·法力之潮图腾 1/1 级

在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复6%的法力值。

·自然的守护者 1/5 级

当你受到的攻击令你的生命值低于30%时,你有 10% 的几率回复生命值总量的10%,并且降低对该目标的威胁值。该效果每5秒可以出现一次。

·自然的祝福 3/3 级

提高你的法术伤害和治疗效果,数值相当于你的智力值的 30% 。

·强化治疗链 2/2 级

使你的治疗链的治疗效果提高 20% 。

·大地之盾 1/1 级

用一层大地之盾保护目标,使其有30%的几率忽略打断施法的效果,对目标进行的直接性攻击可以为其恢复150点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效10次。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一个目标施放大地之盾。

魔兽世界牛头萨满的天赋加法 详细点 谢谢!!!

元素萨满输出循环为:烈焰震击,保持DOT>熔岩爆裂>(视情形加入闪电链)>闪电箭,理论上加入电链一定会提高DPS,这点刻意先确认。但高急速下比如1000+,由于延迟等因素就可以不用加入电链了,当然,多目标输出还是要靠闪电链

增强输出要看天赋,天赋为元素冲击:1.

灼热图腾(没有激活火焰图腾时)2.

元素冲击(cd到后总是优先施放,无论漩涡武器的层数)3.

5层漩涡武器闪电箭4.

风暴打击/风暴轰击5.

熔岩猛击6.

元素释放##7.

火焰震击(目标身上没有火震,自身带有火焰释放的buff)8.

火焰震击(火震仍在跳,自身太有火焰释放buff)**8.

大地震击9.

漩涡武器大于1层的闪电箭10.

灼热图腾(刷新图腾)

天赋为怒火释放:1.

灼热图腾(没有激活火焰图腾时)2.

元素释放3.

5层漩涡武器闪电箭4.

风暴打击/风暴轰击5.

熔岩猛击6.

火焰震击(目标身上没有火震,自身带有火焰释放的buff)7.

3层以上漩涡武器闪电箭(目标身上带有怒火释放debuff)8.

火焰震击(火震仍在跳,自身太有火焰释放buff)**9.

大地震击10.

漩涡武器大于1的闪电箭11.

灼热图腾(刷新图腾)

天赋为元素尊者:1.

灼热图腾(没有激活火焰图腾时)2.

5层漩涡武器闪电箭3.

风暴打击/风暴轰击4.

熔岩猛击5.

火焰震击(目标身上没有火震,自身带有火焰释放的buff)6.

元素释放7.

火焰震击(火震仍在跳,自身太有火焰释放buff)**8.

大地震击9.

漩涡武器大于1层的闪电箭10.

灼热图腾(刷新图腾)

魔兽世界萨满元素天赋加点

元素战斗

(23

点)

传导-等级

5/5

使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少

10%。

震荡-等级

5/5

使你的闪电箭、闪电链和震击法术所造成的伤害提高

5%。

烈焰召唤

-等级

1/3

使你的火系图腾所能造成的伤害提高

5%。

元素集中

-等级

1/1

你的任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术造成爆击之后,你都会进入节能施法状态。这个状态可以使你的下2个伤害性法术所消耗的法力值减少40%。

雷霆召唤

-等级

5/5

使你的闪电箭和闪电链法术造成致命一击的几率提高

6%。

元素浩劫

-等级

3/3

使你的攻击性法术在造成致命一击后有100%几率令你的近战攻击的致命一击率提高

9%,持续10秒。

风暴来临

-等级

2/2

使你的闪电箭和闪电链的射程延长

6

码。

元素之怒

-等级

1/1

使你的灼热、熔岩和火之新星图腾以及火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高100%。

增强(38

点)

先祖知识

-等级

5/5

使你的法力值上限提高

5%。

雷鸣猛击

-等级

5/5

使你武器造成致命一击的几率提高

5%。

强化幽灵之狼

-等级

2/2

使你的幽魂之狼法术的施法时间减少

2

秒。

强化闪电之盾

-等级

3/3

使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高

15%。

萨满专注

-等级

1/1

在打出一次近战爆击之后,你将进入专注状态,使你的下一次震击法术所消耗的法力值减少60%。

乱舞-等级

5/5

在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高

30%。

强化武器图腾

-等级

2/2

使你的风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高

30%,火舌图腾所造成的伤害提高

12%。

灵魂武器

-等级

1/1

使你的近战攻击所产生的威胁值降低30%,并有一定几率招架敌人的近战攻击。

元素武器

-等级

3/3

使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高

20%,风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高

40%,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高

15%。

武器掌握

-等级

5/5

使你用所有武器造成的伤害都提高

10%.

武器双挥专精

-等级

1/3

使你双持武器时的命中几率增加

2%。

武器双挥

-等级

1/1

可以使你的副手允许装备单手和副手武器。

风暴打击

-等级

1/1

使你获得一次额外的攻击机会。另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。

狂怒释放

-等级

3/5

你的每一次近战致命一击都能使在半径20码以内的所有队员的攻击强度提高

6%。效果持续10秒钟。

恢复(0

点)

魔兽世界萨满天赋

打PVE的话第一层星界转移

第二层随意

第三层随意

第四层元素掌握

第五层先祖指引

第六层元素尊者/元素冲击

星界转移是硬减伤,适合在BOSS开大技能时交掉缓和团血

二三层点什么都一样,对PVE基本无帮助

第四层有一个短CD的爆发比低几率的元素回响有用多了

先组指引配合升腾等可以短时间内抬起血线或者自保

最后选冲击的话要把这个技能加入循环卡CD用,选尊者就要插火大爷雕文争取一场战斗开2次火大爷

打PVP的话第一层星界或者石壁

第二层陷地/风行

第三层图腾投掷

第四层元素掌握/先祖迅捷

第五层先祖指引

第六层随意

第一层自己选是要直接的硬减伤还是缓慢的伤害吸收

第二层看你想要控制对面还是帮助友方解脱控制技能

第三层的投掷可以定点砸静电图腾

掌握和迅捷就在于一个是爆发技能,一个是能当瞬发治疗技能用,看你喜欢输出还是求保险给自己留个瞬发治疗之涌

先祖指引的理由同上,总比需要先放大雨的导电体质以及会被人点掉的奶潮好

最后一层看自己的PVP习惯,尊者点出来的土大爷有一个晕人技能,元素冲击则是随机提升属性,怒火释放直白粗暴的提升闪电箭伤害

魔兽世界5.0萨满天赋

元素

天赋

(5

点)

传导

-

5/5

使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少

10%。

增强

天赋

(31

点)

先祖知识

-

5/5

使你的法力值上限提高

5%。

雷鸣猛击

-

5/5

使你武器造成致命一击的几率提高

5%。

预知

-

5/5

使你的躲闪几率提高

5%。

双手斧和锤

-

1/1

使你可以使用双手斧和双手锤。

乱舞

-

5/5

在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高

30%。

招架

-

1/1

有一定几率招架敌人的近战攻击。

元素武器

-

3/3

使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高

20%,风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高

40%,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高

15%。

武器掌握

-

5/5

使你用所有武器造成的伤害都提高10%。

风暴打击

-

1/1

使你获得一次额外的攻击机会。另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。

恢复

天赋

(15

点)

潮汐集中

-

5/5

使你的治疗法术所消耗的法力值减少5%。

图腾集中

-

5/5

使你施放图腾所消耗的法力值减少

25%。

强化复生

-

2/2

使你的复生法术的冷却时间减少

20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高

20%。

自然指引

-

3/3

使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高

3%。

个人意见:萨满之怒

魔兽世界 求SM治疗天赋 请高手指点小弟

奶萨的话,PVE天赋目前有三种用得比较多,23121,33121,33221。我本身是奶萨,也主要玩PVE,所以今天研究测试了几个小时,个人决定使用的是33121。大家争论的15级和45级天赋,恰恰是新天赋系统的精华所在,根据自己的需要来取舍,选择最适合自己手法和习惯乃至适合副本节奏的天赋。而PVP天赋的选择比较统一,是11121.

增强萨的话,PVE使用比较多的是23132和33132。第一层15级的两个天赋是两种减伤方式,选择你喜欢的一种吧。PVP的话变化就比较多了。除了第四层即60级天赋一般情况下都会点元素回响外,其他几层都需要取舍。如果非要说一个的话,我觉得32232比较符合我心目中增强萨的定位。

希望采纳,祝游戏愉快

魔兽世界wlk萨满练级天赋点什么 wlk萨满练级天赋加点推荐

恢复系天赋总概

恢复系天赋通常作为高端的PVE天赋存在,比如说raid,而在升级的过程中,很少有人会考虑到这支天赋树。随着治疗链判定AI的变化、治疗之道(Healing Way)、治疗之赐(Healing Grace)等天赋的出现以及和原有的净化(Purification)等天赋有机地结合,萨满的治疗效率提高了。除了在解除debuff这方面仍然不算出众之外,实际上选择合适的装备和天赋,完全有可能在治疗上取得不错的成绩,尤其是有效治疗。除此之外,一些旧有天赋的改动和新天赋的加入,也可能会让恢复萨满的作用与以往不同。

在PVP方面,除了原本就不错的治疗专注、NS等天赋,TBC的等改动使得恢复萨满获得了前所未有的能力,尤其是在对除三布衣之外的职业的生存能力上,有天赋支持的治疗链在小团队的支援作用也相当不错。但缺乏攻击能力仍然是克敌制胜的瓶颈所在。

第一层:无需前置点数

强化治疗波 5/5 级

使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒

潮汐集中 5/5 级

使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5%

这两个天赋放在一起比较和评述。

由于以后的改动趋势,使用低级的治疗法术所获得的效果加成将减少,因此,我们只考虑最高等级的治疗技能的情况(治疗波与次级治疗波)。

70级时最高等级的技能数据

Healing Wave (Rank 12) ,720 Mana, 2134 to 2436.

Lesser Healing Wave (Rank 7) ,440 Mana, 1039 to 1185.

60级时最高等级的技能数据

Healing Wave (Rank 10) ,620 Mana, 1620 to 1850.

Lesser Healing Wave (Rank 6) ,380 Mana, 832 to 928.

我们比较的是次级治疗波配合潮汐专注与治疗波配合强化治疗波在HP/MP和HP/sec上的对比。假设玩家角色的治疗效果为H。

70级时

HP/MP

HW:(0.856H+2285)/720=3.1736+0.001189H

LHW:(0.428H+1112)/418=2.6602+0.001024H

HP/sec

HW:(0.856H+2285)/2.5=914+0.3434H

LHW:(0.428H+1112)/1.5=741+0.2853H

60级时

HP/MP

HW:(0.856H+1735)/620=2.7984+0.001381H

LHW:(0.428H+880)/342=2.5730+0.001251H

HP/SEC

HW:(0.856H+1735)/2.5=694+0.3434H

LHW:(0.428H+880)/1.5=587+0.2853H

显然,只考虑到治疗的效率,HW比LHW要高。而且由于治疗之道的存在,你可以利用低级的治疗波来刷治疗之道的效果从而近一步提升它的效率。我认为从天赋的整体效益考虑,强化治疗波要优于潮汐集中。因为即使依靠后者,无论是对哪个治疗法术,你使用20次该治疗法术才能省下一个法术需求的mana。

可是这并不是说所有人都一定得选择强化治疗波。毕竟强化治疗波和治疗之道所针对的都是对单体目标的常规治疗情况,施法时间更短的次级治疗波显然更加灵活,更适于应付各种情况。同时,还有治疗链也能享受潮汐专注的效果。

但在PVP方面和raid之外的pve,我认为5%的治疗消耗的降低不能起到任何显著的效果。即使是最高等级的HW,也不过减少了36点法力消耗。

第二层:需要5点恢复系天赋点

强化复生 2/2 级

使你的复生法术的冷却时间减少 20分钟 ,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 20% 。

如果你的队伍或者团队的跑副本的时候每40分钟(或1小时内1次以上)就会团扑一次的话,如果在野外遭遇敌对目标时你觉得1小时一次的重生还是不够用,那你面对的问题恐怕就比重生法术的冷却过长更加严重了。

某些时候这个大多数时间没什么作用的天赋也可能带给人惊喜,无论是你的队友还是对手,但我通常只有必须要一个过路点数或者实在是点数太多的时候才会考虑到它。

先祖治疗 3/3 级

在你的任何一个治疗法术对目标造成极效治疗效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25% ,持续15秒。

作为一个需求3点的天赋,它并不算坏,甚至在raid当中可能还有不错的表现,但对于非专精恢复的萨满,它的作用并不大。

图腾集中 5/5 级

使你施放图腾所消耗的法力值减少 25% 。

虽然很多图腾和以往相比减少了消耗并增加了持续时间,但这仍然是一个相当优秀的天赋尤其是有一些图腾的消耗仍然是巨大的。再者图腾是萨满经常使用的技能,而25%的幅度显然是可以让人满意,配合TBC的新技能图腾招回(Totemic Call),你在施放图腾类技能的消耗更低了。

第三层:需要10点恢复系天赋点

自然指引 3/3 级

使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3% 。

虽然看起来它并不象恢复系该有的天赋,但好在它的位置不算深。只要你不是一个纯粹的治疗者,无论是元素萨满还是增强萨满都可以考虑点出来,因此它是辅修恢复的一个重要天赋。

治疗专注 5/5 级

使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断。

不错的天赋,在恢复投入足够的点而不出它的理由可能只有已经点出了风暴之眼。

图腾掌握 1/1 级

你的图腾对友方目标的影响半径延长至 30码 。

毕竟萨满不可能永远地穿着t1,而这个天赋对于所有能影响友方目标地图腾都有效,包括战栗,根基,一些buff和恢复性质性质地图腾等等,因此作为一个需求一点的天赋还是有值得的。

治疗之赐 3/3 级

使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低 15% 。

这是一个纯粹的PVE天赋,减少了OT的可能,主恢复的萨满可以利用它更稳定和安全地治疗。

第四层:需要15点恢复系天赋点

恢复图腾 5/5 级

使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高 25%

通常情况下,这是一个废柴天赋。但它是出法力之潮图腾的前置。不过也没必要太郁闷,因为在未来的版本,治疗之泉图腾将受到5%的治疗效果加成以及净化天赋的影响,结合这个天赋,它表现出来的能力也许会让你小吃一惊。

潮汐掌握 5/5 级

使你的治疗法术的极效治疗几率和闪电法术的致命一击几率提高 5% 。

作为治疗系最“受人关注”的天赋,它不准确的中文翻译曾经让一部分人大惑不解,让另一部分人几欲抓狂,作为后者,再次看见关于这个天赋的无聊争论,可能会让我暴走。我再说一次,这天赋tmd就是几率。

回到天赋本身,它对于先祖治疗有一定影响,另一方面它对于追求高闪电暴率的元素萨满也相当有帮助。但因为已经不是NS天赋的前置,增强萨满可能很少会再往这个天赋上投入点数。

第五层:需要20点恢复系天赋点

治疗之道 3/3 级

你的治疗波有 100% 的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。

这个天赋只影响治疗波,而且所有萨满对这个目标的治疗波都有效。但只有出了这个天赋的萨满才能叠加或者重置这个效果。因为需要一定的准备过程,所以这个天赋在PVP并不好用,不过对于PVE提高单体治疗效果作用相当强大。

自然迅捷 1/1 级

激活之后,你的下一个施法时间少于10秒的自然法术会成为瞬发法术。

瞬发的法术可以在跑动中施放,并且不会被打断。3min CD的NS可以对治疗法术、闪电法术以及幽灵狼生效。和元素的EM以及增强的SS相比,它是一个攻守兼备的强大天赋。

精神专注 3/3 级

使你抵抗沉默和打断效果的几率提高 15% 。

注意这个天赋和风暴之眼以及治疗专注的区别:它不会作用于因受到伤害而延长的施法时间条。它增加的是你对于类似脚踢(Kick)、拳击(Pummel)、反制(Counterspell)等带来的打断沉默效果的抵抗几率。

这是一个不错的PVP天赋,而且在游戏当中有一些装备能增加一些类似的效果(大多是抵抗沉默)。

第六层:需要25点恢复系天赋点

净化 5/5 级

使你的治疗法术的效果提高 10% 。

恢复系一个强力的天赋,能显著提高包括图腾、治疗法术和地盾各种技能的治疗量。

第七层:需要30点恢复系天赋点

法力之潮图腾 1/1 级

在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复总法力值的6%。

修改后的法力之潮图腾只有一个等级,在作用的时间内,它会恢复所有小队成员24%的mana,对包括装备和所有的buff带来的mana总量的提升都有效.不过它需要恢复图腾(Restorative Totems)天赋作为前置。

自然的守护 5/5 级

当你受到的攻击令你的生命值低于30%时,你有 50% 的几率回复生命值总量的10%,并且降低对该目标的威胁值。该效果每5秒可以出现一次。

无论是法术还是物理攻击,无论是远程还是近身,无论是单体还是AOE,只要某一次攻击将你的HP削减到30%以下都有50%可能触发这个效果。但两次连续出现的效果之间最少有5秒的间隔。

这个天赋在一定的程度上加强了萨满的生存力,减少了你被连续的打击“秒”的可能。而在PVE上,它不但可能保护OT的萨满不被怪物打趴下,还会降低萨满所造成的仇恨,让仇恨系统重归正常,

第八层:需要35点恢复系天赋点

自然的祝福 3/3 级

提高你的法术伤害和治疗效果,数值相当于你的智力值的 30% 。

虽然认为它更应该出现在元素系,而不是在恢复的深层,但30%*int的伤害和治疗效果还可以接受,而且它还是地盾的前置天赋。

强化治疗链 2/2 级

使你的治疗链的治疗效果提高 20% 。

治疗链在它的目标判定AI修改之后,显得非常有效率。它本身能得到125%的治疗效果加成(71% + 36% + 18%),在这个天赋结合净化天赋之后,治疗链会显得更加优秀。在PVP和PVE的小队治疗上都会有不错的表现。

第九层:需要40点恢复系天赋点

大地之盾 1/1 级

用一层大地之盾保护目标,使其有30%的几率忽略打断施法的效果,对目标进行的近战攻击可以为其恢复150点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效10次。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一个目标施放大地之盾。

可学习的更高等级:

等级 2: 745点法力值,治疗205点生命值

等级 3: 900点法力值,治疗270点生命值

强大的技能。尽管说明上是只对近身攻击有效,但实际上远程射击和法术攻击同样能触发效果。它相当于一个更“聪明”的HOT,仅仅在被攻击损失生命的时候生效。而且本身还具有30%防止伤害延长施法的效果。尤其让人惊异的是它受到的治疗效果加成达到了单次30%!并且还会受到净化的效果。简单的说,一个1k治疗效果的萨满(在TBC,这是一个相当低的标准),他的地盾单次能恢复(270+300)*1.1=627的生命,爆机为1.5倍。

不过它有可能被驱散和偷取,但其实只要采取适当的策略,也能减低这个发生的几率,比如恢复萨满连续的对目标刷低级治疗波叠加治疗之道效果,或者依靠其他职业给予的BUFF。

美服顶级竞技场萨满天赋汇总

1.元素40/增强0/恢复21

竞技场元素萨满经典天赋。虽然投入的天赋点数比一样。基本恢复21以出自然迅捷为主要目的。但是具体加法根据个人喜好而千变万化。

下面是1组战场排名第2的队伍中元素萨满Douja(胜率84%),他们的队伍配置是经典的战-牧-法-萨-骑组合,他的天赋配置:

5点强化治疗波:抛弃了潮汐集中,分析原因只有一个,Douja的常规治疗次数非常少,但是紧急情况下需要他使用次级+治疗波的形式“补位”。而且根据队伍配置,消耗战斗中,牧师的任务可能是进行频繁的manaburn,因此治疗波在消耗战斗中表现要高过次级。

4点治疗专注:在骑士强化过的专注光环(50%抗延长施法),4点足够保证100%抗延长施法。感谢lаintimе的指教。

2点传导:大部分时间萨满使用1级的es用于打断,只有在nuke的时候使用高级es,同时,萨满在整个战斗中使用高级LB的次数也不多,Duoja的打法至少没有把萨满算进常规dps行列中,因此传导的作用意义不明显。加了3点元素防护可以看出Duoja的队伍比较保守,如果有3个人不进行常规dps,那么他们队伍的主要目的可能是靠牧师的烧蓝来进行消耗。

4点回响:es的打断意义在于打断一个2.5秒以上的大治疗。如果对方使用2.5s法术加血,那么被打断后需要跟一个快速治疗来弥补刚才被打断造成的缺口。逼迫对方频繁使用小加能加速对方mana的消耗。根据这个思路:假设第一个2.5秒的治疗被打断,1.5秒的gcd后唱完一个1.5秒的小治疗,下一个2.5秒唱完前有总共经过了5.5秒的时间,因此cd小于5.5秒即可。3点天赋使cd等于了5.4,网络速度没有问题的话有0.1秒的时间差足够你打断。但是着并不是说4,5点的投入是浪费,因为实际情况下有走位和施法加速的问题。

2点风暴来临:由于萨满需要躲避各种反制和追杀,因此离中心地区越远越好。法师反制30码,差了6码距离,普通人走近6码需要1秒,加上0.5的施法延迟,是不可能打断你已经唱好的闪电链和次级治疗。风暴来临相当于一个防御性天赋,个人认为不可放弃。

1.元素0/增强7/恢复54

战场2组排名第2队伍的恢复萨满Goatshocka(胜率79%)所使用的天赋:

增强方面很有创意的出了守护图腾,全力追求根基的使用频率,这是这套天赋的看点。

恢复上几乎该加的全部都加了,唯一有问题的是加了1点的自然指引,这里不如将这1点加到治疗之道,这样可以多个buff可以使对方的进攻趋散耗费时间更长。

希望以上这些对你有所帮助

魔兽世界wlk萨满的练级天赋可以使用增强萨的天赋,增强萨在P1阶段是T0到T1级别的DPS,接下来给大家带来wlk萨满练级天赋加点推荐。

1.萨满这个职业大家都知道在WLK前期还是很猛的,特别是增强萨,之后就渐渐疲软了,所以练级天赋直接用到PVE的,到时候就不用洗点了。

2.第一行点满强化图腾,点2点先祖知识,第二行点满雷鸣猛击、强化护盾,第三行点满元素武器、萨满专注,第四行点满乱舞,第五行点满灵魂武器以及聪慧。

3.第六行点满怒火释放、武器掌握,第七行点满双武器专精、双武器、风暴打击,第八行点满静电震击、熔岩猛击,强化风暴打击点一点。

4.第九行点满精神敏锐、萨满之怒,第十行点满漩涡武器和野性狼魂,萨满元素这边点满震荡、烈焰召唤、元素浩劫、元素集中、元素之怒、强化火焰新星。

大型雕文:

在没T9两件套之前用闪电之盾雕文- 闪电之盾造成的伤害提高20%,有了T9两件套之后换风暴打击雕文。

风怒武器雕文- 风怒武器的触发几率提高2%。

火舌武器雕文-当火舌武器处于激活状态下时,法术爆击几率提高2%。

火焰新星雕文:使你的火焰新星图腾的冷却时间缩短3秒。(AOE使用)