1.关于英雄联盟明天的英雄修改

2.如何评价《英雄联盟》中皎月女神的技能特效?

3.英雄联盟里改版后的皎月女神有谁可以单挑得过她吗?

英雄联盟皎月女神重做变强了吗_lol皎月女神重做出装

如果要说这个英雄的位置,大概算是上单 AP打野吧。

下面主要是说AP ,至于打野,6级之前很难gank,没有突进或者加速技能。6级之后也没有硬控。

作为ap的位置有点像akl,但是要比akl强,技能的灵活度和范围让她更像一个法师而不是一个突进。

虽然按照戴安娜的技能魔耗来看,她是一个上单英雄。因为作为主要技能的Q来说,蓝耗才55,对于一个法师来说技能蓝耗大多在100左右。

但因为戴安娜的全技能加成,都是ap加成。如果上单那就是白白浪费了技能的成长性。完全靠普攻了。

和shen一样,作为魔法加成的近战英雄,上单的出装无疑就是智慧末刃。和shen不同的是如果上单,技能方面并没有shen强势,而且本身没有自保技能,上单并不理想。我想很大程度上是打不过一些老牌上单英雄的。

所以位置推荐中单,不俗的伤害,超强的刷钱,突进,爆发,耗血技能完全是为了中ap准备的。

技能使用

很多人估计不知道戴安娜技能是什么,那我就说一下吧。

月银之刃:

获得攻速。每第三次攻击都会顺劈附近的敌人,造成额外的魔法伤害。

新月打击:

戴安娜挥舞她的刀刃,释放一支带有月亮能量的箭矢,使敌人受到月光效果影响,并在爆炸前在弧形范围内造成伤害。

苍白之瀑:

戴安娜制造三个旋转光球,接触到敌人后造成范围伤害。她也会获得一个暂时的护盾来吸收伤害。这个护盾会在所有三个光球爆炸后刷新。

月之降临:

戴安娜将附近所有敌人拉至身边,并使其减速。

月神冲刺:

戴安娜传送到敌人身旁并造成魔法伤害。传送到受月光影响的目标身旁时,新月冲刺没有冷却时间。

月银之刃:

被动技能可以说是类似于一个卡牌E的技能。加攻速20%,并且第三击会造成范围魔法伤害。

AP加成是0.6,和卡牌差不多。法伤高了很疼。

值得注意的是这个技能造成的范围魔法伤害并不是360度的。是前方附近范围,大概有180度吧。

还有一点,就是这个技能是没有计数器的。第三下也就是攻击两下就会触发。

触发之后手上武器发出白光,但是这个buff保持3秒,也就是3秒不用掉的话就浪费了,就要重新计数。

新月打击:

这个技能的弹道是弧形的,永远是逆时针的弧形。

上手的时候建议先不用智能施法吧,熟练了再用。

伤害是80/125/170/215/260( 0.8)魔法伤害。CD是10/9/8/7/6s。

满级CD十分短。距离大概有曙光的大招这么远吧。伤害不会衰减。

消耗恒定55点魔法值。被技能打到会附带视野效果,持续3秒。和飞机照明弹差不多。不反隐形。

苍白之瀑:

说白了就是一个盾。CD恒定的10秒。

盾有攻击性,创造护盾的同时贴身有3个小球旋转,每个小球伤害是20/36/52/68/84( 0.2)魔法伤害。

产生的护盾是55/80/105/130/155( 0.45),护盾会在三个小球爆掉之后刷新。等于是一次两个护盾。

消耗60/70/80/90/100 。

月之降临:

如果这个技能给T,那不错。如果是法师的话,就起到一个追杀的作用。

效果是把旁边的人都拉过来。360度。范围比戴维斯的拉稍微远些。拉过来之后减速35/40/45/50/55%,持续2秒。

CD 26/24/22/20/18s。消耗70魔法。

月神冲刺:飞行动作类似无双剑姬的Q。不过比剑姬的Q要远很多。效果是阿卡利那种,飞过去,但是不附带普攻。

伤害100/160/220( 0.6)点魔法伤害,消耗:50/65/80 射程:900 冷却:20/16/12秒

3级之后减CD满,CD十分之短。

Q中敌人之后,对附带月光效果的人使用大招,大招会刷新。就像女刀的Q。

加点是主Q副W,4级点E,有大加大。

实际的战斗中,被动因为法伤加成颇高,其实也算是一个连招技能了。

首先是中单。中单都比较脆皮,所以比较怕耗血。虽然戴安娜手短,但是由于有仅仅55点蓝耗的Q技能存在,补刀推线都很轻松的,WE技能的存在让戴安娜拼命能力十分强,所以只要对面不是满血,你就可以上前补刀,不怕拼命。

而戴安娜和金属大师同样的优点,就是有盾和刷钱技能存在,这让她可以安安心心的刷三匹狼和四人帮,无疑是很爽的发育方法。

鉴于中单AP的出装趋势,除非十分需要蓝的英雄以外,皆不出时光。现在出时光之杖 毫无疑问只有死歌,凤凰,kass,瑞兹,发条,MORG。这些英雄。如果不只算中ap的话,还有阿木木,科加斯。其他的都不建议。所以前期不出时光,输出就变的相对强势了。也更需要蓝buff。这也能更好发挥戴安娜的精髓。

(该内容来自 style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">关于英雄联盟明天的英雄修改

皎月女神很给力,可上单,中单,打野。

中单、中单的话主Q副W,天赋是21/0/9,出门装草鞋+2蓝瓶,1红瓶

之后先出催化宝石合成时光杖,再出水银鞋(攻击距离近的缘故),顺风的话就出死亡之帽,深渊权杖。不顺的话就出中亚,巫妖之祸。

打野1级W然后主加Q副W,天赋21/9/0,符文:红色:攻击速度可以提高打野速度和被动的触发次数;**:护甲在野区里可以降低你受到的伤害;蓝色 /精华:在我看来AP是最有用的,因为你每个技能都有AP加成。出门一草鞋+三红瓶。回家之后出贤者之石,之后凯奇的幸运手(可提供金钱,后期可合成冥火之拥),前期如果有人头或者farm不错可以接着出时光杖,出法师之靴,中后期出冰杖,巫妖之祸,选择性出深渊权杖,最后可以出个中亚提高生存率。

打野标准路线:狼群 > 蓝buff > 幽灵 > 狼群 > 红buff > 幽灵 > Gank/反野

如何评价《英雄联盟》中皎月女神的技能特效?

暗影之拳 阿卡丽

这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。

-W奥义!霞阵

现在会提供施法区域的视野

-R秘奥义!幻樱杀缭乱

幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

黑暗之女 安妮

我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。

-R提伯斯之怒

提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225

寒冰射手 艾希

这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能

-全神贯注

艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率

当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。

全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率

皮城女警 凯特琳

凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。

此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。

-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668

-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%

-爆头

攻击建筑时不再叠加爆头层数

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

-E双生毒牙

现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益

皎月女神 黛安娜

作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。

护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。

-月银之刃

伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)

减少了黛安娜身后的溅射距离

-W苍白之瀑

总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)

第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层

蜘蛛女皇 伊莉丝

我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。

-R蜘蛛形态

不再提供护甲和魔法抗性加成

战争之影 赫卡里姆

作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。

E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。

-E毁灭冲锋

如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边

-R暗影冲击

  现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了

骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)

德玛西亚皇子 嘉文四世

-E德邦军旗

  军旗的视野半径降低至700,以前是850

天启者 卡尔玛

W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。

-Q心灵烈焰

法力消耗降低至50/55/60/65/70

爆炸半径提升至250,以前是230

-梵咒增效-灵光闪耀:

减速光环现在会立刻在主目标下方产生

-W坚定不移

现在会正确地提供被束缚单位的视野

-梵咒增效——焕发:

不再持续治疗25%的已损失生命值

现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)

-E鼓舞

梵咒增效——蔑视

修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数

虚空掠夺者 卡’兹克

从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

-Q品尝恐惧

  现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%

  进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)

-W虚空突刺

  现在会减速目标20%移动速度,持续2秒

  法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9

  进化后,将不再消耗被动技能来施加特效

  不能在E跃击时施放了

-R虚空来袭

  潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%

深渊巨口 克格’莫

-E虚空淤泥

  修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免

冰霜女巫 丽桑卓

作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。

-W冰霜之环

冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

法力消耗降低至50,以前是70

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效

-E冰川之径

冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算

-R冰封陵墓

  自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒

  减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

  伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450

赏金猎人 厄运**

厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。

-W黑枪射击

被动效果

最大层数提升至5,以前是4

每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

金属大师 莫德凯撒

-更新了推荐装备

唤潮鲛姬 娜美

这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。

-基础弹道速度提升至1500,以前是1350

-踏浪之行

移动速度加成提升至40,以前是30

-Q碧波之牢

晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒

深海泰坦 诺提勒斯

如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。

-W泰坦之怒

  伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低

雪人骑士 努努

努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。

-Q吞噬

伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0

-Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:

魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成

蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%

幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成

德玛西亚之翼 奎因

-侵扰

修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标

披甲龙龟 拉莫斯

-E破甲嘲讽

  不再能以小兵为目标

钢铁大使 波比

-E英勇冲锋

  技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形

机械公敌 兰博

我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。

-Q纵火盛宴

伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)

危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%

-E电子鱼叉

  伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)

凛冬之怒 瑟庄妮

瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

-W北风链枷

额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%

-E永冻领域

减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

-R极冰寒狱

晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

琴瑟仙女 娑娜

娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了能量和弦:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。

-基础生命值提升至450,以前是410

-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3

-能量和弦

  能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)

-W坚毅咏叹调

修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出

W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒

对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

魂锁典狱长 锤石

-Q死亡判决

修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现

暗黑元首 辛德拉

-E弱者退散

增强了暗黑法球在远距离时的命中判定

卡牌大师 崔斯特

他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。

-W选牌

蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)

-E卡牌骗术

不再提供冷却缩减

攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

-R命运

冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

更新了说明文本

兽灵行者 乌迪尔

-Q猛虎姿态

修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效

惩戒之箭 韦鲁斯

E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。

-基础移动速度降低至330,以前是335

-Q穿刺之箭

最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

增强了在弹道终点处的命中判定

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动

-E恶灵箭雨

伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

-R腐败锁链

增强了在弹道终点处的命中判定

皮城执法官 蔚

-爆裂护盾

修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动

嗜血猎手 沃里克

这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。

-R无尽束缚

引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)

使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置

生化魔人 扎克

由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。

-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5

-R动感弹球

伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320

修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半

韧性降低为50%,以前是75%

影流之主 劫

作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。

-Q影奥义!诸刃

  对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)

-W影奥义!分身

影分身的视野半径降低至700,以前是1300

-E影奥义!鬼斩

冷却时间提升至4秒,以前是3秒

英雄被削弱的原因是太强了,为了排位赛的公平所以削弱一下,但是还是会很强力

英雄联盟里改版后的皎月女神有谁可以单挑得过她吗?

皎月女神是英雄联盟中的一个法师型刺客英雄,她拥有良好的控制护盾技能。她的技能特效在游戏中起到了重要的作用,不仅增加了游戏的观赏性,也提升了游戏体验。

首先,皎月女神的被动和W技能,保证了在混线的同时,吃个F4、三狼不会太伤,速度也不慢,不会耽误吃线。而被动、Q技能、W技能均为范围伤害,能够起到快速清线的效果。

其次,皎月女神的最大优势就是自己的爆发能力十分恐怖。这种爆发能力,就来源于各个技能的组合出击。被动技能的改动是皎月能够进入野区,成为现在版本强势打野的基础保障。因为被动技能的存在,皎月女神在1级的时候就拥有了额外15%的攻速加成,使用技能后变提升3倍。这个额外伤害享受自身40%AP值的加成,在中后期这发附带了额外伤害的普攻是十分恐怖的。

总的来说,皎月女神的技能特效在游戏中起到了重要的作用,不仅增加了游戏的观赏性,也提升了游戏体验。她的技能组合能够带来强大的爆发能力,使得她在对战中具有很高的威胁性。

《英雄联盟》这款游戏可以说是风靡全球,相信很多爱玩游戏的小伙伴都下载过这款游戏吧。在这款游戏里,有很多英雄都是玩家们非常喜欢的英雄,比如说疾风剑豪、盲僧、诺克萨斯之手等等一些英雄。但是也有一些冷门的英雄,很少在比赛里出现,比如说目前恶魔小丑这个英雄,所以很多时候官方会对一些英雄进行改动或者重做。就重做的英雄就有很多,比如剑魔、瑞兹、铁男等等。这些英雄被改动之后可以说是非常火爆。说到皎月女神,相信很多人都比较熟悉吧,之前也很火爆,但是后来被削的不成样子,就没有多少人玩了,所以也进行了改动。下面就让我说说都有谁可以单挑过改版的皎月女神吧。

一、武器大师

武器大师这个英雄可以说单挑很强的英雄,在前期可能稍微弱一些,但是在后期可以说是非常的强。所以我认为,武器大师在后期完全可以单挑过皎月女神,至少在气势上,武器大师是绝对输皎月女神的。

二、疾风剑豪

疾风剑豪这个英雄可以说是很需要技术的,意识方面也不能太弱,毕竟这个英雄虽然快乐,但是要是玩的太菜,那就一点也不快乐了。但是一些确实经常玩亚索的玩家,可是一点也不怕皎月女神的,毕竟在?快乐风男?的忠实玩家眼中,亚索永不为奴。

三、影流之主

影流之主可以说是一个非常强的刺客,操作好的人,皎月女神根本就打不到他。而且劫的伤害非常高,身为刺客,上海该是很正常的,再加上他有着很强的机动性,这就是他的优势。

各位看官,对于《英雄联盟》谁可以单挑改版后的皎月女神这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。