荆棘之兴出装2021_英雄联盟荆棘之兴出装
1.LOL:这是我编的荆棘之兴婕拉的常规出装,诸位看是否合理?
2.lol中荆棘之兴怎么玩?
3.求荆棘之兴的打法及出装路线 (新手)
4.lol荆棘之兴中单怎么出装?
荆棘之兴婕拉是个非常强大的下路,而且就我个人经验来看,比起中路法师来说她更适合做个,因为这样她就能先满有控制力的E,而不是主伤害的Q了。这样的婕拉在战斗中功能性更强,也能让ADC更容易接后手并输出伤害。而且对我来说,用婕拉在中路打出优势要比打出优势难的多。如果你能让你的ADC很有钱,在5v5的团战里这场游戏就会很简单了,而且在前期团战里,你会获得比APC更好的风筝能力。
LOL荆棘之兴婕拉天赋符文及出装加点顺序攻略心得
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LOL:这是我编的荆棘之兴婕拉的常规出装,诸位看是否合理?
荆棘之兴玩法:
技能
致命绽放(Q):婕拉朝目标区域扔出一丛荆棘。短暂的延迟后,荆棘会爆炸,对身边的所有敌人发射带有伤害的荆棘。如果该技能放在一颗上,那么荆棘丛生会长出一株荆棘喷射者,从远处对敌人快速地发射荆棘。 ?
这个技能伤害还可以,但是预判很重要,不像火男aoe那么大范围,这范围很小~真的很小!这技能在团战中的作用不大。
迅猛成长(W):婕拉播下一颗,获得一片区域的视野,最多可持续30秒。其它技能放到上后,会长成植物,为婕拉而战。
这东西就是眼,但唯一的不同它不隐身,当然有弊就有利,荆棘之兴的另外两个技能可以激活,致命绽放可以让变成一个远程攻击炮台,伤害一般。配合E技能缠绕之根才是最常规的手段。炮台的攻击会带来效果明显的减速效果!
另外关于的释放,是根据鼠标位置而定的,比如婕拉再随意移动时,可以不用回头在身后放下~注意,的的释放位置也需要事先算计好~最多同时放下两颗。
缠绕之根(E):婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓,来诱捕目标,经过藤蔓的敌人将受到魔法伤害,并被定住。如果缠绕之根击中了一颗,那么它会成长为一株藤蔓鞭击者,对近处的敌人造成伤害和减速效果。
这个技能是荆棘最主要的技能,伤害足够高!距离足够远,和配合召唤出来的宝宝足够有用!作为一个限制技能能有这么可观的伤害是很少见的,直线范围的团控,对方要是抱团上被这个技能打在脸上,配合宝宝减速~婕拉再扔一个大……那就是对方团灭的开始 !
大招绞杀之藤(R):婕拉召唤一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成魔法伤害。在消退时,藤蔓会向将它们上面的敌人击飞。
这技能~冷却不是特别长,范围超级大!还是个群控。当然不是直接控,而是有1秒钟左右的延时,这就需要缠绕之根拴住对方,哪怕只有短短一瞬……敌方就会被原地击飞,打断动作,并且陷入眩晕,大招范围内的宝宝进入狂暴,攻速提升50%。
天赋技能复仇荆棘(被动):在死后,婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物,在断气前发射最后一击。
看说明很简单,这个技能有可能导致团灭!
荆棘死后会变成一颗植物,按任何一个技能键都可以释放一个唯一的法术,直线群攻,无视防御的真实伤害,伤害超高(可能比大招还高!)速度奇快。?
这技能对于残血英雄,太可怕了,血薄的英雄几乎能被打掉三分之一以上的血,血厚的也几乎能打掉四分之一以上的血量。
荆棘之兴出装:
lol中荆棘之兴怎么玩?
这个是非常不错的,不过前期我建议可以将眼换位红药或者蓝牙更好,初期婕拉线上还是比较缺蓝的,用于消耗带更多的蓝很不错的。前期打野一般都是下buff开局,可以说是初期8分钟以内打野基本不会走河道的,线上你的饰品搭配ADC的饰品是够用的。
之后的出装是不错的,婕拉搭配大面具非常不错的,如果对方控制不多,可以考虑将坩埚换位帽子更好,婕拉输出也是很足的,鸟盾看情况出,对方ad突出可以换位兰顿。
求荆棘之兴的打法及出装路线 (新手)
首先奥术彗星让婕拉的消耗能力更强;
接着终极技能帽可以有很好的冷却缩减;
接着是迅捷加移速的可以让婕拉可以找机会去游走支援;
焦灼也是一个消耗技能,而副天赋方面小编推荐点出主宰,主宰的第一个就是僵尸守卫,在你排掉一个眼后会出现己方的视野,效果很好对于而言;
接着就是恶意中伤,可以对移动受损的敌方英雄造成额外真实伤害;
婕拉前期蓝耗比较高,把握好技能施法,尽量保证不要空技能,对方C位前期吃两次婕拉技能就基本不敢大胆补刀了;
后期的婕拉可以选择先手EQW也可以在人群中直接释放REQW,打出最大AOE伤害;
lol荆棘之兴出装玩法解析攻略婕拉是游戏中的招牌控制型的法师,婕拉的新被动是可以让她在召唤师峡谷上更快地播种植物。只要给lol荆棘之兴婕拉一点时间来构筑她的荆棘森林。那么婕拉就有充足的机会来让那些攻击者进退两难了,这样的荆棘之兴出装究竟是怎么出的?我们一起来看婕拉出装怎么出。
婕拉的附近会不断生成(类似于俄洛伊的触手),持续30秒,最多8个,Q技能与E技能可以将变成植物,多个植物攻击同一目标是,额外的攻击只会造成50%的伤害。
Q-致命绽放;法力值消耗:60;冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒;?
W-迅猛成长;消耗:1个充能;无冷却时间;被动:婕拉的植物获得10/20/30/40/50%额外生命值。?
E-缠绕之根;法力值消耗:70/75/80/85/90;冷却时间:12秒;婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60/95/130/165/200(+0.5AP)点魔法伤害,并将他们束缚0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。?
R-绞杀之藤;法力值消耗:100/120/140;冷却时间:130/120/110秒
出装在全新改版之后,鬼书作为一个性价比依然非常高的装备,不仅能提供100AP,还能提供高额的法力值加成,同时减CD效果以及击杀、助攻回蓝的被动都非常适合婕拉,而海克斯冰枪作为一个极佳的反手、留人技能,非常的适合婕拉,在第一时间施放大招之后,婕拉可以利用冰枪的主动来保证敌人留在击飞范围之内。
打法思路之前也说过了婕拉的优势在于反手,无论还是出任还是中单,婕拉都应该保持自己的位置在团队的中后排,即便在团战前的消耗过程中也不宜过于激进。在己方先手的团战中,婕拉应该与己方后排待在一起,利用控制、植物、大招来击溃那些想要突后排的敌人,如果对方先手则更好发挥,当对方一拥而上时,一套技能能让他们为自己的行为感到后悔。
lol荆棘之兴中单怎么出装?
推荐中单,因为不是高手可能会坑,婕拉对操作,走位和预判要求太高。
出门装 水晶瓶+1红+1眼,婕拉的弹道很好,所以补兵比较轻松,前期安稳补兵,2级之后可以拼。
1级学E,2级Q,3级W。之后可以主E,也可以主Q,也可以EQ对点。
主E 是你觉得自己的操作相对平庸,不能放出减速,利用E的禁锢时间增加输出;如果你对自己的操作自信,可以主Q,成功放出减速,也可以打出高伤害。EQ对点比较中规中矩。
连招:EW,QW,R,点燃,要发挥婕拉高爆发的特点,看你手速够不够快,瞬间摁出来这一套技能,基本上都能打死,前提要E中~ 当然你也可以只利用 EW ,QW 魔血。另外要注意的就是不要乱放,婕拉的输出大部分靠,如果在被GANK,或者对方先手对拼时没有,那是非常尴尬的。
出装顺序:多兰(可选),雅典娜邪恶酒杯(如果要拖后期换成时光,但是只能2选1),法穿鞋,小面具,帽子,冰杖,大面具,中亚等。还有像恶魔法典,深渊,看情况来选择。婕拉需求蓝buff,尽量拿。如果对面是有回复型的ap,稻草人,ap剑圣,乌鸦,先出恶魔法典,非常适合婕拉。
团战时,无非是在后排,找准时机放出全套技能,尽可能打中最多的人,然后就是等技能CD,,调整走位,技能好了继续输出。
我玩的一般,不是大神,但我分析了一下荆棘的天赋技能,死后一个直线范围aoe真实伤害。
这代表什么?荆棘之星不怕死啊!没错,所以可以说团战时,你不会是最先挂掉(当然自己走位失误和无聊撩骚的情况除外)原因很简单,你死了一个范围的aoe,剩下的就是你队友捡人头了么。所以,荆棘之星走位可以靠前,吸引一部分敌方火力,大不了一死,也算没糟蹋天赋技能。我觉得某种意义上,荆棘之星和死哥类似。
所以,我选择裸鞋三红憋饭盒,转时光,前期没有空蓝的时候,必要时候也是个T。之后出法穿鞋,再之后我看局势,顺风就憋帽子,逆风就准备吸血,焦灼或者不明显的时候就憋冰杖,这里推荐一下冰杖,小花打出的伤害都带减速,擦!
到这里基本游戏也就结束了,双方必有头像的,再不行就复活甲法穿杖招呼吧。
再说一下大逆风时,从一开始就被压的时候可以工资刀转冥火,反正已经被压了就专心打吧。当然这里的不是说要全心全意为人民服务,而是要出点光环装和肉装。
综上,无论什么情况,时光,冰杖必出,顺序是裸鞋→饭盒→时光→法穿鞋→冰杖(小件顺序视情况而定)→帽子→法穿杖→复活(或者吸血书)
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