元素pk加点怎么加比较好_1
大家好,今天我想和大家讲解一下“元素pk加点怎么加比较好”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
1.DNF中PK型元素师应该如何加点?
2.DNF中元素师怎么加点才好?修什么属性比较好?
3.DNF元素怎么加点。。求高手。。我比较喜欢暗和冰的。。告诉我怎么加点吧。。谢谢了。。。
DNF中PK型元素师应该如何加点?
元素
小杰克
+5
(纯粹前置技能)
光电鳗
+满
(绝对强悍的刷图技能,后期的牛,无头可都指望他)
雪人
+5
(也是个前置技能)
猫猫
+满
(不加不是元素-
-)
地火
+15
(关于中介技能的具体描述下面会有专门的解释)
冰墙
+15
(同上)
黑球
+15
(同上)
雷旋
+1
(这个只用来防身)
黑洞
+1
(聚怪)
魔法记忆
+满
(不加不是元素-
-)
移动施法
+满
(同上-
-)
魔法秀
+满
(不加这个永远都不能体会那超高的释放和杀伤力)
元素点燃
+满
(元素点燃,元素点燃,元素嘛!肯定满!满J的时候4灯全亮+300智力,不是一个小的伤害!)
各系精通
+2
(觉醒前置,虽然不想加,但是36块钱一瓶的矿泉水可不是好喝的)
召唤
一个都不加
力法
落花掌
+1
(用来逃跑,推怪)
草人
+1
(谁都有被围攻的时候-
-,救命的东西)
护盾
可加可不加
(这个就看个人了,觉得自己跑位风骚,可以一点不加,如果对自己跑位没信心的呢,还是加的吧,但是,加就加满,要么就不加)
魔道
魔法书
+5
(150秒回350的蓝,有了花戒是420,还是挺好的)
舒露露
+1
(用来聚怪,虽然后期不是很好用,但是可能抗几下,给你时间蓄个黑洞或者球的)
DNF中元素师怎么加点才好?修什么属性比较好?
PK型元素,
一般就是所谓的黑猫流和雪人流,
毫无疑问,
暗冰系元素就是最正确的加点方法,
杰克爆弹,5
雷光球,5
黑猫,满.
雪人,满.
魔法秀,满.
元素点燃,满.
魔法记忆,满,
移动施法,满.
烈焰,1,
雷旋,1,
冰墙,5,
黑球,5,
出极冰,1
出黑洞,1
另外,
魔法盾5,
稻草人1,
建议加的辅助技能,
不屈意志 ,
远古记忆 ,
如有多余的点,可加烈焰冲击.
服装如,
最好是配诺斯玛尔破曦套,
防相对而说高点,一套是加14施放,
羽灵护肩,加5%施放,
赫顿玛尔贵族长袍 加5%施放,
狂舞,3%施放,
七星腰带,3%施放,
鞋子还是破曦,2%施放,
这套防低,不推荐.
首饰有,
贤者戒指,8%施放,
项链最好的就是神兽链,相对很贵,加10%施放,
手镯可以选择墨竹,
战斗法师PK型加点方法:
龙牙,10,出强制,
天击,10,出强制,
稻草人,满.
魔法盾,满.
落花掌,20,出强制,
无属性球,10,
棍精通,满.
圆舞棍,5,出强制.
光属性,随等级必满.
自动炫纹,10,
碎霸,5,出强制.
其他大招均只加1点,强压炫纹可不加.
觉醒1点,
觉醒技能,
战斗艺术,随等级加.
很多人问为什么落花掌要20,因为每增加一级落花,便增加1.1的攻击速度.
很多人问为什么其他球不加,因为我觉得战斗法师最重要的是攻击速度与移动速度,与其有多的SP,不如去加加龙牙,无属性球,落花掌,光属性球这几个技能吧!这几个技能都是增加移动速度和攻击速度的,实在BT.
本人重庆区,元素10段,战斗至尊2,有什么问题都可以来问,
DNF元素怎么加点。。求高手。。我比较喜欢暗和冰的。。告诉我怎么加点吧。。谢谢了。。。
光暗趋向刷图,冰暗趋向PK。嗯,本人是福一的50级元素,下面是自己在看了N篇加点帖子之后在加点模拟器上设计的加点。刚刚洗点,决定按这个路线加下去。纯手写的哦~流派:光暗系(刷图用) 总计点数:3916(现在的点数已不止第二章的3916,据说是4051,所以如有多余点数,楼主可以看自己喜好,觉得哪个技能好用就加哪个技能,建议加虚无之球或光系精通,刷图很好用)注:此加点包括觉醒,为了以后觉醒不用洗点。元素:
魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)
杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)
光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,加满了伤害很可观)
烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)
雷璇,虚无之球 +5(为了出天雷和黑洞,虚无之球刷图也很好用)
冰火精通+2(觉醒前置)
光系精通+3(SP点不够了,本来要加满的)
暗系精通 满(大多怪都是暗系的,所以首选暗系精通加满)
天雷 满(要加就加满,不然就不要加,去强化别的技能。没满级的伤害不大)
黑洞+7(谁都希望加满,但SP不够了,7级已经不错了,伤害很高了,如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)
元素集中 满
阿斯特雷彗星+1(各职业都是被动满,主动+1,因为主动技能冷却要很久,不用在它身上花太多心思)注:
觉醒要留200SP,切记!否则无法加到预期等级。
有多余点数优先加光系精通。因为精通类技能多加一级的效果是看得见的,其他技能据说要多叠加几级效果才看得到。除非你有足够的点数把其他技能多叠几级。召唤:无视(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)战斗魔法:
魔法护盾 满(除非你走位非常NB可以不加)
替身草人+1(保命用)
(落花掌也可以加1,但本人不喜欢用所以没加)魔道:
远古魔法书 满(有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加)
驱散BUFF(偶尔PK的时候的小奸计!让对手掉一个BUFF,PK的时候会省力许多)
挑衅人偶舒露露+1(配合黑洞使用增强吸引力。如何把黑洞的威力发挥到极致,就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)通用:
受身蹲伏+1(保命用)就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)
暗冰点一般都是纯PK点,既然你喜欢这个我就给你说这个点的加法吧,暗系:猫猫满,黑球满(一下可以出2个球),黑洞PK都加1,精通满.
冰系:雪人满,满级雪人个头大,跟踪能力强,还带冰冻效果,约定好可以持续冰冻,冰墙5或满,满级冰墙防御和减速都不错,伤害也可以,冰宴1,冰宴主要是在对手还剩一丝血的时候用,用雪人把对手逼到角落,放黑洞封路再放冰宴,高级冰宴伤害也可观也华丽,精通5或满吧.
辅助的火系,地火满,满级地火范围大,浮空高,时间长,方便连招,地火后接黑洞,然后再一直抽猫猫....或者是地火后接放黑球,然后猫猫雪人交替扔,都是常用的连招.
光系的;雷旋1或5,1级雷防身效果就好了,+5是为了出天雷,满级天伤害相当高,带100%眩晕,地火后接天雷对手不死都残.
其他的移动释法,元素点燃,魔法记忆,秀是元素都会满的,驱散+7或者满,盾满,草人满,落花1,逃跑防身也不错,不屈我从没加过,从我开始学习PK到现在都极少遇到在释法时被打断的.魔法书我加了5,看你喜欢了.PK不需要人教,自己在实战中就能摸索到,怎么样用雪人配合猫猫骚扰攻击,再用地火封路连招,有些扯猫高手直接就用猫猫把别人连死的,都是自己琢磨研究的,谢谢. 补充一下,舒露露可以吸引柔道的旋风腿和大叔的风车,PK用魔杖+释放,法杖是刷图用的,加攻.
今天关于“元素pk加点怎么加比较好”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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