1.英雄联盟,我算是新手,才玩不久,现在想好好玩嗜血猎手,网上出装都过期了,不知道最新版本应该怎么出装

2.英雄联盟里面买英雄的时候说 狼人 (嗜血猎手-沃里克)4级能打龙 怎么我试了几次都打不了啊 教教我怎么打。

3.英雄联盟嗜血猎手怎样发展请高手指教

4.英雄联盟嗜血猎手出装

5.英雄联盟人物介绍 英雄联盟主要人物介绍

6.《英雄联盟》对于ADC来说吸血能力重要吗?为什么?

英雄联盟嗜血猎手_lol噬血猎手

简介:嗜血狼人-沃里克是个非常强大的英雄。他强大到可以有很多种的定位而且都不逊色。

定位一:野人

介绍

众所周知,在越高分的比赛里打野就越重要。

对野区的掌控,是你团队制胜的关键之一。所以在这一方面沃里克的表现尤为突出。

打野最关键的几个字眼:效率,GANK,反GANK,节奏。

在效率方面沃里克一点问题都没有,强大的被动技能几乎能够让你在前期的打野中基本无伤。而且你不需要像一样去耗费很多时间放置他的玩具。你需要做的就是一直不断的打。

GANK打野狼人在没有到6级之前的GANK多半以骚扰为主,直接击杀对方的能力略显薄弱。

在没有控制的情况下,即使你有红BUFF也未必能够近身,沃里克并不像1级就有战场切入技能。也不像1级就有远程减速技能。所以沃里克在6级之前的GANK,一定要以骚扰为主。不要贸然的越塔丢掉BUFF。

下面是打野狼人的符文,召唤师技能以及天赋的选择。

沃里克因为有强大的被动技能和Q的支持,所以你无需担心续航,对于初期的他来说想提高打野的效率,唯一的办法就是提高攻击速度。

天赋

符文

大精华3.4攻击速度*3,红色1.7攻击速度*9,**1.41固定护甲*9,蓝色成长魔抗0.15每级*9。

召唤师技能选择

打野顺序

出装仍然是野人的全世界统一选择和。

至于打野顺序最好当然是蓝BUFF。沃里克在没有任何队友协助的情况下1级也能拿掉蓝BUFF。

但是在稍微高分的比赛里,都对面都会有各种针对打野英雄的战术。所以如果有队友保护你或者匹配模式经验较少的对手时,可以选择去打蓝BUFF。

除此之外还是保守一点从两个石头人打起。石头人--四幽灵-三狼-蓝BUFF-红BUFF。

狼人和努努是打野英雄反GANK能力最强的。不管是没有6级还是6级之后,沃里克都可以完胜易大师。

这也就是说如果对面的打野英雄是易大师的话,你也可以选择去骚扰对方。

因为如果有效的前置对方打野英雄的话,会极大程度的在一定时间内保护线上队友的安全。

最后一个打野狼人的重点,狼人属于LOL单挑能力非常强的英雄,但这并不表示你可以大显你的个人主义。

打野狼人还是要以队友杀敌然后拿塔作为主要思路。单人推线偷塔并不适合你。

定位二:快速成形的GANK

介绍

这种打法的主要灵感都来源于现在美服特别流行,小苍MM提到的线上狼人。

优点就在于你能快速的成长到6级,并且狼人在线上很难被压制。续航能力很强。能有较高的经济收益。

缺点是在高端一些的比赛里,如果狼人选择线上,那么队友就不得不再选择一名打野英雄。团队的组成会有一定的局限。

线上狼的人话,出门买它能在前期提供你额外100的生命以及对于狼人来说无比宝贵的魔法以及魔法回复。不用跟对面的英雄去拼命,尽力补好每一个兵就是。能Q到它当然更好,Q不到在掉血过多的情况下也可以用Q来补兵回复血量。

我在打线上狼人的时候经常把对面的英雄耗到血蓝全无然后他回家,我仍然满血。这是非常恐怖的事情。

这里没有什么需要特别强调的事情,关键字眼:稳定,补刀,骚扰。

天赋

符文

红色法术穿透0.95*9,**1.41固定护甲*9,蓝色成长魔抗0.15每级*9,大精华3.4攻速*3。

这里要强调一下,我对符文的选择,并非是狼人最好的选择,主要是没有那么多IP去为每一个英雄量身打造专有符文。你也可以有自己的思路,但最好以生存为主。

召唤师技能

这一套召唤师技能可以极大的提高你迅速到达6级以后的GANK成功率。也应该是线上狼人的首选。这一套召唤师技能主要是在团队缺少其他坦克的情况下携带,能在团战的时候,十分有效的牵制对面的DPS。

总结,这一套天赋,符文以及召唤师的技能选择,能够保证你在前期极大的生存以及续航能力,和6级之后很高的GANK成功率。

定位三:控球后卫

狼人真的是一名出色的PG,无论你是打野还是线上。狼人都是出色的场上节奏带动者。

玩狼人你也要有野兽一样的嗅觉。不断的观察对方线上的弱点。尽可能多的队友击杀他们,然后推塔。就是这么简单。

团战的时候,狼人可以出色的防守或者发动战斗。你可以组织队友发动最强,最有效的进攻,也可以帮助队友防御和逃生。

如果说篮球上的灵魂是控球后卫,那么狼人就是英雄联盟的控球后卫。他是一个团队的灵魂。

以下是出装思路:

方案一:这一套方案主要是强化了狼人的R技能,扑过去的那一瞬间会使你的R获得最大的收益。方案二:

这一套方案主要是对面多控制多法系爆发的时候出。最大化的强化了你的生存能力。你不用担心你会因此没有输出。沃里克的Q技能非常的强大。

方案三:

这一套方案主要是对面多数都为物理DPS的时候出。他们不能很快的击倒你,但你可以很快的击倒他们。

这三套方案都是我经常出的,如果你是一名合格的狼人,不断的用冷静的头脑分析局势并且发动进攻,基本没有出的神装的时候就结束了。

篮球场上一名合格的控球后卫需要冷静头脑组织队友进攻和防守。狼人在英雄联盟里的表现也正是如此。

最后是还是题外话

一篇攻略的作用主要是提供给新人一个思路,以及抛砖引玉引发经验丰富的老玩家展开讨论。

本着对读者负责的态度,写下攻略的前提自己一定要有丰富的实战经验。

英雄联盟,我算是新手,才玩不久,现在想好好玩嗜血猎手,网上出装都过期了,不知道最新版本应该怎么出装

狼人:打野的急速装:狼人出门带个攻速的剑还有一瓶红药,开始先找狼打,之后魔像放个惩戒和一个Q,之后砍死了第一个升了一级点W开W打什么技能都不要放了。然后等W CD冷完,去打4个幽灵,打第一只就喝药,然后开W,用Q第一只。然后打到剩下那只蓝色的又来Q之后就让他普通攻击。狼也重新刷出了再去打狼,打完惩戒冷完了。上去再打一次魔像。这时差点点经验就4级。回去出个鞋子。再用惩戒把下面的蓝BUFF清了。之后再刷狼,刷4个幽灵,再用惩戒刷蜥蜴。一直打到6级。6级学了R就上线去抓人。先出个黑色切割者。之后边打野。边回防。也可以推塔和清兵。然后出个幻影之舞就是红叉叉。之后配合抓人推塔清兵回防。出个狂徒甲。出了就常打野补刀混生命值和恢复速度。有钱了就出个无尽之刃,这样打狼人的DPS又高又能保证输出还可以配合抓人。最后再出绿手或者加攻速的装备。

我现在的打野装是先买个长剑加10攻击的再带个血瓶出门按照上面的打野顺序。在打到600J左右可以回去出个红爪提高打野效率。之后再按照上面的打野顺序。6级了就配合队友去抓人,最好是血量低点的成功率会比较高,如果是肉盾还是不要抓了除非队友能保证弄死。最好就是抓DPS像火女、小法、剑圣这样的比较脆的英雄。出了红爪和弓(那个加攻速40%的)可以直接去打龙。如果在抓人期间多次被人抓了就暂时结束抓人去打野出绿手。绿手出了再升级鞋子,把鞋子升级成狂战士靴。注意前期打野的时候不要升级鞋子。不然这样会影响出绿手的效率。 出了绿手和鞋子。下一个就是红叉叉(幻影之舞)。上线抓人,不行就打野。出了红叉叉就出狂徒现在要常团战上线了。少点打野。之后出黑切。出了就直接去单挑男爵。最后一件装备建议出无尽之刃。

水晶:

己方有坦克出装:海克斯科技枪刃三相之力狂徒铠甲

己方没有强硬坦克出装:三相之力狂徒铠甲日炎斗篷阿塔玛之戟

全物理出装也许还有选择:瑞格之灯无尽之刃幻影之舞

偏法伤出装:不推荐。

不过认为核心还是海克斯科技枪刃三相之力

必出:水银之靴加生存,出门一个再生坠饰够钱就合贤者之石,加速出三相。

可尝试:轻灵之靴。让你拉人更轻松。狂战士胫甲增加攻速。

根据敌人情况出装:忍者足具,荆棘之甲,自然之力这个就不解释了。

英雄联盟里面买英雄的时候说 狼人 (嗜血猎手-沃里克)4级能打龙 怎么我试了几次都打不了啊 教教我怎么打。

狂战士胫靴(加移动速度、攻击速度),瑞格之灯(生命偷取、护甲、攻击力),三把幻舞剑(攻击速度、暴击、移动速度,就红色双剑那个),最后女巫面纱(后期保命)。前期(一至五级),别死人,以不死人为最高原则,让自己尽快到六级。前期最好选择一条可以一挑二的路,在塔下周旋,因为你可以吸血保命,还可以牵制两个英雄,在自己塔下对方英雄又赚不了钱。六级以后还可以偷袭。技能带传送和惩诫。加攻击速度是充分利用吸血。

打野,迅速收完自家野之后出去上路骚扰,能就杀,能助攻就助,不行就去对面骚扰对面的打野英雄(要是小丑,忙僧就不用去了打不过)6级回家出个鞋出个灯笼,要是杀了人就不出灯笼,攒钱出绿爪。然后就边拿Buff边3路抓人,双buff的狼开大基本抓谁谁死。这时只要你不送太多人头,出来振奋,绿爪,冰锤,攻速鞋,(顺风饮血,红叉)(或者狂徒粪×)没人顶的死你,甚至可以单挑大龙。

对线,不断的用Q摸血回血,不断补兵,大一好马上叫队友配合抓,收几个人头,团战先手控住对面adc或者ap,装备肉一点,就赢了。

肉,纯打钱,补兵,大招放出来,w放出来就好,一切看队友输出。

自己琢磨你最适合的英雄路线吧,祝你游戏愉快。

另:一区id:Dawn丶道 欢迎交流开黑

纯手打望纳谢谢。

英雄联盟嗜血猎手怎样发展请高手指教

30级是肯定的,狼人4级打龙是很极限的打龙,要符文和天赋配合好。符文**装闪避,蓝色装-CD,剩下的全装攻速,狼人被动回血需要高攻速支持。天赋要加防御天赋。不用加满,物抗,魔抗,闪避,血上限,格挡伤害这几个要有。技能要2级Q2级W。有技能就立刻放。带一个+10攻击,一个红瓶,带齐红蓝BUFF,满血满蓝得情况下,喝一瓶红堪堪能打掉,说实话一般不推荐4级就去打,太极限了,也太理想化,脸黑点出点意外就人财两空。

英雄联盟嗜血猎手出装

让我们先来看一下狼人的技能:

永恒嗜血-沃里克对敌人的攻击可以恢复自己6/12/18生命,攻击同一目标可以叠加吸血效果,最多叠加3层,叠加效果保持4秒.

和大多数英雄的被动比较酱油不同的是,狼人的被动是定位这个英雄的关键技能——打野。本篇心得只写关于狼人打野的介绍,我30级之后貌似是没有打过线上狼,所以就不拿出来坑爹了。

狼人有着前期最强的吸血技能成了他打野的资本,相比之下你出门裸一个450,就是22点攻符文75作用的攻打一下充其量也就吸个8,9点血,狼人被动的价值是很可观的。

有了这个技能后,你能选择符文天赋出22%左右的攻速加上7点的破甲(防最低的野怪小狼是7点)来达到快速打野的目的。

要不也能出多一点的破甲,同样能增加你的打野效率,个人比较喜欢出攻速多一点,因为打的快我比较爽……

同时这个技能也是狼人和人硬拼的资本之一,因为这个技能的回血量是逐步上升的,所以对面经验不足觉得一开始能赢你就被你反艹了。

嗜血打击-沃里克猛咬敌人,造成魔法伤害并治愈自己。对野怪不造成百分比附加伤害

射程:400

AP加成:1.0

对敌人造成75~275或是目标8%~20%最大生命值的魔法伤害(取较高值),并恢复自己相同的生命值,耗蓝60~100,冷却时间10~6秒

这个技能升级不仅能增加造成的伤害,更能减短冷却时间(10→6),是毫无疑问主升的技能。

要注意的是虽然这个技能有非常可观的AP加成,但是我们并不推荐AP狼,首先你的W技几乎就废了,虽然能给队友加,但是给自己加的40%~80%的攻速还是非常可观的。再者,你的大招需要绿爪一类的攻击伤害特效物品或是基础攻击来增加输出。还有就是Q的射程只有400,非常的近,纯法师的话肯定行不通,因为狼人有了强力吸血后,基础血量那是数一数二的少,在AP爆发肆虐的今天,为了使用大招,适量的肉装对狼人来说是必要的,狼人AP的唯一优势就是Q的高AP加成和短CD,但是狼人本来打钱就慢,普通的狼人还能靠灯笼加上W的组合,甚至是出阳炎加快打钱速度,但是AP狼的话我是想不出什么好的打钱手段,出肉装要钱,出灯笼要钱,不出打钱更慢,根本无法发挥AP加成高的优势,因为你根本打不出撑AP的钱。

更何况AP狼还是越打越疲软,一般一名合格的法师都会有3个左右的伤害技能,如安妮的QWR,死歌的QER,卡萨丁的QER,稻草人的WER等等等等,这些技能可能AP加成只有0.5,但是3个技能一套不管怎么说都比你一个Q强,你600AP的时候3.6秒一个Q也就875的净输出,还短手,这点瞬间输出7级的安妮加个点燃都能做到了。

在珍爱生命远离AP狼后(当然虐菜怎么打都行),要记得随时使用你的Q,因为CD短所以一次gank的时候至少能用出2次,比如逃跑的时候可以Q小兵回复等等。

技能加点:主升。

猎手怒吼-沃里克发出刺耳怒吼,指引友军发动进攻。短时间内增加附近友方英雄的攻击.

耗蓝:35;范围:1200

沃里克发出刺耳怒吼增加自己40%~80%攻击速度,对友军效果减半,持续10秒;冷却30~18秒

狼人对于团队的一大帮助,同时也能可观的增加自己的打野速度。后期减了冷却时间后几乎能帮队友70%的时间保持这个buff,实在是有些imba了。

这个技能虽然很好,但是前期还是推荐只点一级,因为这个技能的成长空间相对较小,一次的持续时间一直是10秒,在一次gank中很难有多次使用的可能。这个技能的成长性很大一部分是在减冷却时间上,所以到后期频频打团的时候才更加需要。

虽然范围削弱了,但是1200的范围笼罩一次打团的队友还是没有问题的,会战还是很强。

还有就是这个技能使得有狼人的队拿龙或是baron特别快,尤其是后期集体加40%攻速拿baron,那叫快的一比。

技能加点:E到了3级后优先。

血迹追踪-激活:沃里克在空气中寻找鲜血的味道。获得极大范围内虚弱的敌方英雄的视野,并获得移动速度加成.冷却时间:4秒

激活:获得1500~4700范围内生命值低于50%的敌方英雄的视野,若侦测到虚弱的敌方英雄,则提高狼人20%~40%移动速度

狼人另一个对团队帮助很大的技能,有了这个技能后对面的很多逃跑技巧就作废了,所以遇到狼人还习惯性绕树林的同志就比较悲剧了。

这个技能的加点是众说纷纭,个人感觉加到3级比较好,因为3100的范围和30%的移速加长,基本上已经够用了,这时你已经达到了11级,渐渐是打团的时候了,把W的等级开始往上加无疑是不错的选择。

关于这个技能的使用有2点小技巧,一个大家应该都知道就是去gank残血的敌人,是先关掉E放松对方警惕。但是这个有一个要点,E的CD要4秒,开启后出发血迹追踪的效果要2秒左右,所以最好的效果是露头的瞬间触发了效果,别队友以为你来了开打但是你的E关了还在CD那就比较蠢了。

还有一个是逃跑。当敌人追你的时候,LOL中有不少擅长追击的英雄,如果你确定不能逃掉,就想想有没有办法把敌人降到半血以下,触发了血迹追踪,再配合上鬼步,那就跑的和狗一般快啊。

技能加点:11级前副升

无尽束缚-沃里克扑向敌方英雄,晕眩目标并迅速挥动双爪急速攻击。射程:700

沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.7秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,每次造成33%普通攻击伤害附加40~80伤害,增加30%吸血,耗蓝150;冷却时间90~70秒

这个就是狼人强力的核心了,有控啊,有控有视野,700的距离让狼人到6后的gank变得比较无脑。但是这个技能属于罕见的压制效果,是能被打断的,并且要深入群众,非常的危险,这也是狼人要撑肉的原因。

关于这个技能在单挑中的运用,个人感觉晚用不如早用,因为他能瞬间将你被动的加血能力增加到最强,并且尽早地触发血迹追踪的效果,伤了一定量的血后就能考虑使用了,除非队友正在赶来或是你想用来勾引/忽悠对手,不然还是不要省了吧。

这个技能还有一个优点就是CD比较短,作为一名打野的选手有了蓝buff后CD更是给力,能很短的时间就发起一次有效的gank我在前文说了我比较喜欢攻速,所以我的天赋符文加了27%的攻速。移速是因为狼人追人主要还是靠2条腿,有了天赋符文加成后的344,较之之前的320还是差的不少的。

之前我也说了物穿也是可行的,大符文要换也是不会影响太多。

还有就是这个天赋符文的路线是比较脆的,我以前也试过1/18/11的天赋,要不容易死不少,但是感觉打野效率略有降低,也没那么灵活多变。

至于主升攻击天赋的话……个人感觉不是很适用,因为本来就脆了,而且不差这点输出。

不过我觉得加成1/8/21也是很不错的,比之我惯用的天赋少了2%的暴击,4%的攻速和2点破甲,换来的6点魔抗物抗和一点回血还是不错的。

 至于召唤师技能,我个人偏好重击加鬼步,虽然狼人有不用重击打野的能力,但是狼人打野强势更偏向的是安全性而不是速度,所以不用重击的话打野速度就进一步下降,而且还有抢龙和baron时显得比较被动。再说说闪烁和鬼步的选择,我个人认为还是鬼步适合更多的战局,毕竟狼人是一名更加偏向于追击的英雄,他的短时间爆发只有一个大招而已。所以除非对面有嘉文在,我平时都是带的鬼步。

先是我平时最常用的长剑1血瓶出门,从4鬼魂打起,因为这样比较安全,有人来gank旁边就是草丛,草丛出来就是塔,几乎死不掉。而且鬼魂有吸血物抗高,用重击来灭蓝色鬼魂还是非常划算的,而且有了减召唤师技能的CD,之后再打完狼,又有重击能打蓝BUFF,十分的舒爽。之后清了蓝buff后就能打红,打红是最要注意的,因为这时你的血量会最少,杀死红buff的同时自己只有100血左右,十分凶险。所以要观察几路有没有人不见,如果有的话最好是拉到草丛里打,比较灵活。如果能顺利打掉,再打石头人就能升到4级,并有80%左右的血能gank。

这条路线会出2个状况,一个是对面来偷你的蓝,而你打完鬼魂赶到狼点,差不多是2分钟,蓝buff刚刚刷出来5秒,如果线上一个人都没,他们很可能就是在偷你的蓝,所以要淡定的打狼,这狼打完他们要偷也肯定偷完了,所以去看一看,如果被偷了,人家剩下一个小怪,就抓紧打掉,去偷对面的蓝。如果这里偷到,你就赚很大,因为对面很可能是分摊经验的,你是独享经验,领先了对面打野英雄1级,而且没什么损失。因为对面打野英雄拿蓝时,很可能使用重击,所以他这时除了nunu外几乎都打不过红buff,最好的选择就是最近的鬼魂。而没重击打鬼魂都会比较慢,之后又会顺路打狼/石头人,之后再探自己的蓝buff,所以你偷蓝的时候线上没异动还是相对安全的。

还有一个情况就是对面有隐身系英雄,你打红buff的时候会很紧张,这时能先打石头人,因为这样你打到红buff的时候重击CD又好了,最低的时候血量也会在50~60%,比较安全。不过缺点就是走到石头人再绕回来多花了一些时间,而且先拿到红buff,打石头人的时候就能用,打完一套的总血量会略少,差不多是70%左右,不过相对的红buff持续的时间也长了点,所以还是都差不多的,看喜好吧。

 出装路线,因为本篇是心得而不是攻略,所以我只讲一些个人的出装路线,不拿一些没试过的出装路线来坑爹了,希望各大好青年踊跃尝试,觉得好使的告诉我一声。

出门装的问题在前文已经提及,然后第一次回家就出红爪+鞋+2眼+1~2血瓶,如果第一次回家比较穷可以不出鞋。

之后再一次回家,身上经济有3000左右,说明局势顺的一比,不叨叨,直接出绿爪(15~18分钟绿爪)。

如果回家的时候有2000左右,说明局势也很顺,出灯笼水银鞋,然后之后出绿爪(20~25分钟绿爪)。

以上两种都是局势比较顺,早早的出绿爪,对面强势起来再过渡肉装也一点都不晚。

常规情况:灯笼+水银鞋+龟壳/振奋

如果觉得对面爆发有点高就这样出,觉得自己没输出也要忍,毕竟你不是顺风裸个绿爪也要被秒,和没输出一样,这样出还能多帮队友抗点输出。

有同志说可以先出绿爪,打钱效率就高了,gank效率也高,之后的经济起的就快。但是绿爪主要是打架不是打钱的,而己方逆风gank效率不是说高就能高的。要打钱不如出灯笼,gank效率还是多插眼来的实在。

那接下来还要不要肉装?阳炎春哥甲反伤甲女妖孜然什么的都不错啊,但是事实上不太好了,一名狼人,有了灯笼水银鞋振奋的话,血量已经在2000左右,双抗是各100,有了绿爪后双抗能到130/100,再撑肉的话就太缺输出了。

而至于阳炎春哥甲反伤甲女妖自然什么的都是你出了绿爪后能补的装备,看对面阵容缺啥补啥就行。

狼人在团战中的打法,大招的选择是看先手还是后手,如果对面有走位失误能果断先手,但是之前的团战中己方的主力dps经常被菊爆,你的大招就最好留给菊爆者。记得开打就开W,不停Q,如果血不多了就不要管队友火速跑,因为基本你血不多了身上也常常有血迹追踪的buff了,能再去打2组野回个大半血回来继续打团,当然有了春哥后就不用跑了。

狼人的主要目标还是法系爆发/奶妈/dps,因为狼人比较容易被风筝,所以对面谁腿短就打谁。

还有最常见的打法就是从蓝buff开始打,这个打法唯一的优点就是不用担心人家来抢你buff,但是狼人的话只是拿到蓝buff在前期2级gank是非常困难的,只是能增加一些打野速度而已。而且这个打法的危险性又比较高,蓝buff用在gank的时间也略短,虽然打野路线最为流畅,但我不是很喜欢。

还有就是从石头人开始打,其实我也不是很喜欢这种打法,首先你的重击不能用在鬼魂身上了,整体耗血会更多,优点就是这种打法如果多带血瓶的话,能够直接到石头人红buff,再重击点掉蓝鬼魂点E直接gank,如果己方线上英雄强势的话是很不错想法。

所以出门装路线除了我刚刚说的长剑1血瓶,还有就是草鞋3血瓶,草鞋1血瓶1眼,布甲2血瓶1眼,布甲1血瓶1蓝瓶1眼

狼人是不需要布甲5血瓶的,2个血瓶已经能使得他打野第一波全程血量健康了,之后可以回家补,但是前期有个眼无论是gank对面打野英雄还是保护自己/队友,都是很不错的。

狼人打野gank的技巧主要靠大家自己领会,我这里说说一些粗浅的经验,就当是抛砖引玉吧。

4级gank:常言常大哥说过,一匹好狼只需要4级,的确,狼人到了4级后双buff是有一定的gank能力,但是这至少要有几个条件:己方兵线不能太靠前;己方有控制技/对手没有闪现;对手血量较低。

如果是下路gank,对面有脆皮,己方又有控制技,几乎能无视血量的问题,可以满血强杀,但是中路和上路,除非线上英雄的爆发力特别高,一般还是算了。

兵线更是重要,如果看到3路都压在对方塔下,还是打字提醒队友比较好,因为你4级双buff了对面的打野英雄也不会差,队友这时的处境就很危险了,而你就淡定下来,一种是到对面野区看看能不能搞出一些事情来,要不就继续打野,伺机gank。

6级gank:一般情况下,狼人是在清掉第二次蓝buff的时候到6,此时gank机会就很多了,身上有蓝buff大招CD短也是更加舒服,能gank一波,杀掉最好,至少也要把对面杀虚一点。

然后就赶紧回家,补眼,确保有红爪,2个眼,2血瓶,打掉红buff就去打龙,用2个眼插在对面gank的必经之路上,这时你大招CD好了,如果来gank的人少,配合队友还能反杀。

有了红爪双buff和血瓶的帮助,你打好龙的血量也不会很虚,差不多在3,40%,有队友帮忙的话就更不用怕了。

英雄联盟人物介绍 英雄联盟主要人物介绍

个人推荐法穿狼路线

狼人Q的5级后有20%目标总血量的伤害 但是因为是魔法伤害 大部分伤害都被磨抗抵消了

所以就有了法穿狼的路线 法穿狼能把这20%全打在敌人身上 伤害还有8%的HP回复 如果对面肉盾只是叠血量 那么你可以重创他 也可以获得大量的HP回复

法穿我看来也是为了肉 有了高恢复的肉才恐怖...

初装顺序大概为

法穿鞋 面具是法穿狼必须先出的

顺风 虚空法杖 腐蚀之刃(能减磨抗,脆皮R完了一个Q掉三分之一还多的血)/还有那个加攻速攻击还能出闪电链的那个 貌似和大招的攻击次数叠加... 叠加起来的伤害还是很恐怖的 狂徒 自然之力/反伤甲/女妖面纱(法师多就出自然之力 AD多就出反伤甲,有控就出女妖面纱,不然会被打断R)

逆风 狂徒 春哥(之所以要先狂徒而不是先春哥是因为有的人看到你总HP多就不打你,从而利用Q更好的输出。顺风不出春哥是让对面看到你血少敢和你拼(至少逃跑的也会犹豫),于是Q的恐怖伤害你懂得。) 自然之力/反伤甲 然后任意肉 推荐出女妖面纱,为的还是防止大被打断 总之最后一件尽情的肉就对了

总之 顺风就是多出个虚空让法穿更多 让对面的肉盾都要一个Q掉4分之一多的血 逆风则是先肉 起来能抗伤害 还有40的法穿的高恢复 在团战中更能站得住脚。

下面是我新整理的出装

狼人的定位在我眼里依然是个半肉 Q的高法伤搞回复 W的高攻速 E的移动速度加成 R的单控 还有被动的回血都将狼人指向了一个前中期gank 团战半肉的定位

但是狼人的W和Q注定了狼人是一个比较纠结的英雄的…

W的高攻速代表着可以只出AD

Q代表着出法穿后Q谁谁疼的爽

所以就有了AD狼和法穿狼这两个流派…

但是…

为什么狼人不能AD法穿半肉狼呢…

法穿和AD的转换全凭一个不算贵的装备——腐蚀之刃

众所周知 腐蚀之刃是可以减甲的 同时也能提供攻速和魔法伤害 这与狼人的大招是可以叠加的 一个R之后目标单位的魔抗基本就没多少了 然后一个Q 就是百分之二十 开着W追着砍 也是哗哗的掉血 然后一个Q 又是百分之二十…

我比较喜欢的是打野狼人 因为狼人的W提供了清野的速度 Q提供了回复 上单的队友也能更好地发育 最重要的还是狼人的gank 打野的英雄神出鬼没 打野比混线有更多的gank机会 或者是你的好基友和你一路 然后前期多拿人头 那样不需要gank对面也就崩了…

首先是初装

之前我一直是草鞋三红的 但是如果你点了通用天赋增加初始金币的那一项就可以长剑+2红打野 后者的效率会更高一些

然后是总的初装顺序

如果选择了草鞋三红

我的顺序是 法穿鞋 腐蚀 绿爪 冰锤 粪叉 黑切/狂徒

如果选择了长剑2红

那么就先打野爪 然后同上

之间的差距就是一个打野爪 打野爪能让有高攻速的狼人更快的清野拿buff 也能让狼人更早偷小龙 而第一套出装则是偏重于gank 早早的出了腐蚀之刃就可以去配合法师gank(腐蚀之刃的减魔抗配合法师是很给力的。)

这样的出装看起来不伦不类(也的确如此… ...) 但是平A几下就会有了法穿Q的输出 腐蚀绿爪加上W也会有极高的攻速 冰锤粪叉提供了血量与输出 黑切腐蚀减双抗队友集火肉盾也得死 狂徒则是让自己有更强的生存能力

有人说这种出装类似提莫… 貌似也的确是这样- -

以下是我对一些装备的观点

法穿鞋

很适合狼人 如果你要玩AD狼 我也推荐你出法穿鞋 25%的攻速在W的面前算不了什么 但是20的法穿能让你的Q提高几个百分比的伤害 也能让你回的血多几个百分比 能增加法穿的装备还真不算多 所以鞋子我推荐的是法穿鞋

腐蚀之刃

不出肉的英雄多半没啥魔抗 有了腐蚀之刃只要触发了你E的被动的脆皮基本就跑不掉了

如果是个肉的话 平A几下或者R一个 魔抗就要少很多 配合法穿鞋 也就那么一点点

然后一个Q 肉盾血的百分之二十 不求输出光回个几百血是没啥问题的…

绿爪

这真的是狼人的神器了…

A一下就是目标单位总血量的百分之四 加上法穿鞋与腐蚀之刃 一个R 就是20% 一个Q20% 脆皮还要更高 会在60%左右 而且加攻速攻击和护甲 对于狼人半肉的身份真是再适合不过了

冰锤 狂徒

都是提升生存能力的好东西 但是前者的减速对狼人来说更有效 就相当于一个无限的红buff 砍谁谁 有了绿爪再出个冰锤 肉盾见到你都要跑

出了前三件再出这两个其中之一以后就可以拿个蓝buff去单杀大龙了 会有些吃力 不过还是能杀的

黑切

配合腐蚀之刃减双抗 脆皮是跑不掉了 肉盾让狼人来几下也就是个大蛋糕了…

科技枪

之前看到过有人打算出科技枪 据他说能回Q一个1000+的血 我没试过 所以就不那么肯定了 但是据蛋糕论来看…

一个合格的肉盾是一个发霉的蛋糕 吃一口就要肚子痛拉肚子

一个合格的半肉是一个小号的有些发霉的蛋糕 看起来美味 吃起来还是要拉肚子

一个合格的脆皮是一个美味精致的小蛋糕 但是会咬人 当你长着大嘴想去吃它的时候也许你已经被吃了

一个只出血量不出双抗的肉盾就是一个有回复能力的大蛋糕 你吃了一口 蛋糕自己又长出了半口 自然是吃的十分尽兴

一个只出血量不出双抗的半肉就是一个美味的大蛋糕 谁看了都想吃

一个出了科技枪的狼人则是一个你吃了一大口突然又恢复成原样的大蛋糕 吃起来比只出血不出双抗的肉盾还要尽兴

而一个合格的狼人则是一块不大不小的蛋糕 但是会吃人 吃了人之后自己还会再长出一块小蛋糕…

科技枪是不可取的 虐菜局倒是可以 回血这东西其实很苦逼的 怎么才能看出回血 那就是残血 可是你出科技枪的钱差不多能出个AD AP大件了 用科技枪和别人打你还不知道什么是残血你眼前就一片灰白了

先放Q的话 满血放Q起到回血的效果了么?

小绿甲 冰甲

减CD的好东西 适合法穿半肉狼 很凶残 很虎 很暴力

提马亚特

优点有三个 如下

清兵不错 清兵不错 清兵不错

离子火花

优点也有三个 如下

清兵还行 大招能触发 加血加攻速

虚空法杖等法强+法穿或者减魔抗+法强的装备

法穿狼你好。

好吧 扯完装备了 下面是打野路线

我的路线是红buff-四鬼-三狼-蓝buff

被抓的几率真的很小…

蓝用到打蓝buff一般的时候正好用完 然后惩戒CD好了…

惩戒一定要后放 我都是看着血量放的 如果真的有人想来抢你的buff 那么他不会成功的…

加点我都是 W-Q-Q-E-Q-R 然后主Q副E最后满W

天赋就点通用的 自己看着点…

符文建议出固定护甲 固定攻击 固定攻击速度 固定护甲穿透 自己挑吧…

法穿方面出装备就够了

下面是新手要注意的地方

打野英雄你要会到处乱窜 但并不是真的和没头苍蝇似的一股脑的跑到对面家里

哪路没人去哪路帮忙

见到残血的不要直接开E过去 先关E 走到比较近的地方 然后立马开E 然后 你懂得

混线推荐出多兰戒 但不要太多 狼人不是法师 小苍的出装那是建立在技术只上的…

更多有关嗜血猎手的问题 请来百度 嗜血猎手 吧

《英雄联盟》对于ADC来说吸血能力重要吗?为什么?

1、首先战士:偏向半肉,单挑强势。出装不会选择全肉,而且技能控制不足,以切入和打伤害为主。有:战争之王 潘森 (斯巴达)、钢铁大使 波比 (波比)、荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)、德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)、金属大师 莫德凯撒 (铁男)、海洋之灾 普朗克 (船长)、玛西亚之力 盖伦 ()、武器大师 贾克斯 (武器)、机械公敌 兰博 、虚空恐惧 科'加斯 (虫子)、狂战士 奥拉夫 (狂战)、沙漠死神 内瑟斯 (狗头)、野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)、蛮族之王 泰达米尔 (蛮子)、迷失之牙。

2、法师:纯魔法伤害,输出伤害高。有:猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)、光辉女郎 拉克丝 (还没出来)、末日使者 费德提克 (稻草人)、酒桶 古拉加斯 (酒桶)、虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)、发条魔灵 奥莉安娜 (发条)、雪人骑士 努努 (雪人)、刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀妹)、复仇焰魂 布兰德 (火男)、天启者 卡尔玛 (Karma)、狂暴之心 凯南 (电耗子)。

3、刺客:一击必杀,专抓脆皮,见人就秒。有:嗜血猎手 沃里克 (狼人)、暗影之拳 阿卡丽 ( 阿卡丽)、盲僧 李青 (瞎子)、寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)、卡牌大师 崔斯特 (卡牌)、无极剑圣 易 (易大师)、德邦总管 赵信 (赵信)、狂野女猎手 奈德丽 (豹女)、恶魔小丑 萨科 (小丑)、永恒梦魇 魔腾 (梦魇)。

先正面回答问题,对于常规ADC来说,最重要的是 续航能力 ,而非吸血能力。说白了,吸血,得有,但多点少点,没有那么重要。

首先,在S9赛季正式开始时的9.2版本中,有一项非常重要的更新,也就是符文“传说:血统”的加强。

可以看到,最大生命偷取直接加强了四个百分点,这是一个什么概念?可能大家不是很清楚,换算成金币的话,这个符文大概价值450块;换算成小兵的话,大概价值23只小兵;换算成时间的话,大概价值两分钟。当然这不一定完全准确,因为你叠它的被动也需要时间,但就是这枚符文,补贴了ADC前期最 稀缺 的吸血能力,而不用担心自己没有一点回复而被迫考虑性价比不是那么高的破败或饮血。

其次,为什么前期暴击流AD前两件一定要选择无尽+攻速的组合?因为这可以 最快速度地让自己的伤害达到第一个巅峰 。一个很简单的道理,设你们攻击力都是100护甲都为0,你出了饮血+攻速,理论上打4下暴一下,能打对面500血能吸100血。但如果你的对手出无尽+攻速,打4下暴两下,就能打你650血,就算你多吸了100血,他的伤害也溢出了你50血,并且打得时间越长暴击流AD越吃香,还有可能两发暴击直接把你秒了。简而言之就一句话, 两件套的时候50%暴击与25%暴击是完全不同的概念,伤害计算是直接翻倍的!

最后题主说的“团战随便A两下就回来了”我实在是不敢苟同,大家都知道这个版本AD的生存现状,两只LPL顶尖的以AD为主的职业战队RNG与TOP都也已经提前与决赛舞台告别了。现在AD团战如果走位不是特别好的话,被不明的AOE砸死也是完全有可能的,所以才有了黑UZI的那句“团战十秒,九秒走位,一秒输出”,这是完全不切实际的说法,如果不走位被集火可能一秒钟都活不下去。所以更多的职业选手高端玩家宁愿选择能够多一条命增加一些抗性的复活甲也不愿选择饮血剑就是这个道理。

所以我给出的建议是,如果您玩的不是前期攻击力特别高的AD英雄(德莱文就是你),无论何种情况都 不建议第一件直接裸饮血 ,因为这会让你在两件套接一些小规模团战的时候制造伤害的能力下降很多。如果您的对局是大优势,就像那句话说的一样“优势的时候出什么都是对的”,出饮血剑只是能让你自己玩得更爽一点而已。但如果是均势甚至是劣势,我们还是应当选择常规出装 赌一手暴击几率 ,职业赛场上的女警爆头+一发暴击三千血瞬秒敌方AD的场面我们也不是没有见过,万一就翻盘了呢?相信我说了这么多,对于出装您也应该有自己的判断了,然而LOL就是这么一个多元化的 游戏 ,没有什么出装是完全错误的,只不过受限于分段或运气等其他原因, 选择最符合自己的出装才是王道 。那我们有缘再见,拜拜。

对于ADC的吸血装,我的想法是,分段越低,越该出吸血,越有必要早点出。但是饮血剑这个装备性价比比较低,最好在暴击套出来有伤害了再做,吸血装也没必要太早做完,这个后面谈。

首先,吸血对ADC在团战生存能力的提升没有看起来那么美好。

设中期团战,你们团灭对面五人,对面人平均2000血,对面一共10000血。你作为一个发育不错的ADC,团战打了40%的输出,大约4396,你拥有破败的12%吸血,吸血带给你的回复量也就堪堪500,甚至不足你最大生命值的一半。这还是在你ADC伤害打满 ,打出的输出都是靠普攻的基础上计算的,还没计算对面有荆棘鬼书宣告或者其他重伤的情况,实际基本会都比这500低。

所以,吸血提供ADC最主要的能力是线上的续航,以及后期快速补充状态的能力。

除了以破败为核心的ADC,例如大嘴,,VN,韩冰,其他所有的ADC在前中期甚至刚刚开始的后期几乎都没有续航能力。

ADC出门时的攻击力大都比近战低,生命回复也就是1左右。寒冰射手即使带着多兰剑3%的吸血在线上一刻不停的A兵,回复量也没有三绿豆的诺手站塔底下不动回的高。

所以缺少回复手段的ADC,在前中期一旦落入了低血量的境地,脆弱的身板和较低的护甲魔抗会成为你占线发育/小规模团战甚至逃跑的巨大压力,尤其是血少时的心理压力。

当你的队友会下意识的保护ADC,你也敢在有机会A出几下的时候尽力输出,甚至你有一个风女/奶妈/露露做你坚强后盾的时候,比较低的血量并不会太大的阻碍你。

但是当你们的锤石/石头人/皇子等等开团手沉迷开团无法自拔,丝毫不顾及ADC血量的时候,ADC就很有必要一些通过小小的回复能力把自己危险的血线提上去,不然后果就是你这波团不敢输出,或者你打出了最大化的输出,但是刚开始血量就不满的你死在了不明AOE下,团战败落。

除了寒冰或者韦鲁斯这样兼具开团能力的ADC外,其他AD除了输出没有任何功能,你甚至不能给12/0的上单爸爸当舔狗,因为你的技能只有输出能力,控制不足buff没有。所以ADC即使发育差一点,也是团战的重要环节。

所以,在高分段,有人保护你,你的意识不差,队友还会根据你的状态调整战术的时候,吸血无足轻重,即使是血量较低也可以有不少较好的输出机会,但是毫无回复能力会导致身上没有红buff的ADC需要回家一次,有可能拖节奏,可以在输出足够的情况下做到一两件吸血。

但是大家意识都差一些的时候,团战往往会忽略你,顶多你的陪在你身边。即使你状态不好的时候,石头抓到R多个人的机会也会脑子一热撞上去,能不能恢复到能全力打输出的状态这个问题就落到了ADC自己身上。即使是因为在远处A兵吸血晚来了几秒,有回复能力的你也能放心大胆的A,在少了很多危险的同时,也少了很多对你走位不自信的心理压力,这很重要。

不是每个ADC都是Iboy,是枣子哥,是阿水,在自己分段,不是每一把ADC都要刀尖上跳舞。每个ADC的梦想都是有一个安全的输出位,让伤害面板上的自己尽量好看。

所以,在低分段,队友经常忘了保护你这个脆弱的ADC的时候,记得自己保护好自己,保持良好的状态,才能获胜。

分割线——————————————————

下面谈一谈ADC对吸血装的选择

多兰刃:哈哈,没想到吧,我才是最强吸血装(?ω?)?嘿

多兰之刃是很多ADC的出门装,效果是可以叠加的。在很多时候多兰刃在前中期是保留在你的装备栏的,一把多兰3%的吸血 在你一次平A能对小斌造成100伤害的时候能回三滴血,这大概差不多就是多兰在ADC第一次回家之前的作用。当你一发平A能对小斌造成几百伤害,并且带有有时能够触发暴击和被动(比如女警),平均一次A吸血就是10~20,这对只有一千多血的ADC来说已经不错,毕竟你可以把它带着直到你缺格子。不过对于需马上补状态的ADC来说,这个在中期就开始差点意思了。

吸血鬼节杖,抗压利器。900块10攻击力10吸血,总共100攻击的时候A一刀能回10,对线劣势可出,但是对线优势先出吸血太拖。在中后期需要吸血补状态的时候也可以花900先顶一下。

破败王者之刃,这把利器是很多ADC的刚需,也就是说很多ADC必须拥有它才能完成输出的最大化。所以这12%的吸血是不可避免的,那就欣然接受吧。不俗的额外伤害和多元化的属性,还有和羊刀鲁安娜以及英雄特性的配合,可以说这是性价比最高也是最值得做的吸血装。

水银弯刀是一把不太能在前期见到的吸血装,因为攻击力太低,而且1300的水银饰带就能拿到它对ADC最有效的功能——解控制,在中后期才会有人把这件合成水银弯刀如果不知道应该出啥续航的话,出个水银总没错,因为对面不太可能没有一点控制能打到你,解一次控制可能就会救你一命。

死亡之舞对ADC来说有一丝鸡肋,因为它提供的防秒杀能力在ADC身上并不能完全发挥,因为秒杀ADC的连招往往是伤害溢出的。而且因为ADC大都缺乏很高的范围伤害能力,吸血的能力也不能完全提现。大部分是你作为一个优势方,对方并不能秒杀你,你作战能力极强时提高你上限的装备,最能匹配它的大概是德莱文,轮子妈,大概还有某些打法的卡莎。

饮血剑可以说鸡肋的程度更高,20%的吸血在对抗ADC需要输出伤害的主要目标——坦克英雄和重装战士时,极有可能不如破败12%吸血,并且附带的生命值百分比伤害的效果。因为坦克和重装战士的护甲高,血量高,根据造成伤害值提供回复的生命偷取属性来说,高护甲并且可能有荆棘的坦克和重装战士提供不了多少回复。而对于A兵回复来说,这额外百分之8快不了几秒。唯一值得说道的是这个盾,但是盾不厚,可能还亚于死亡之舞的防秒杀效果,因为死亡之舞不需要提前吸血准备好护盾。这个装备对于输出全靠A,A的伤害还NMB离谱的ADC,除了德莱文,其他纯暴击AD也只会在后期考虑他。

PS:当年饮血的吸血是可以最高叠加到30%,几乎是其他所有吸血装吸血的两倍以上,谁都想来一个,可它现在没落了。

科技 枪,俗称海克斯科比枪刃,那一枪速度快,打的远,可以随时抢人头。效果很 ,但吸血也挺扎实的,双休EZ可以出,卡莎可以出去,大嘴偶尔可以出。AP加成很高有80,不建议纯AD英雄浪费钱。

贪欲九头蛇,ADC杰斯专属装备,其他ADC别问,问就是不配。

除此之外,还有天赋里12%的吸血,如果你前期对线处于劣势,补刀功底扎实一点不会因为少去那最高18的攻速漏太多刀的话,这个天赋很不错,可以帮你混线快速做出无尽之类的输出装,而且追求极致伤害的话可以一直到最后也不出吸血。

征服者emmmmm,打架吸血效果很棒,而且可以让你不考虑花钱出穿透打坦,但是ADC持续时间就两秒,自己掂量会不会有一直打输出的机会,不然就要从新开始。

还有一个就是红色最后一行的嗜血猎手,这个对于大嘴W的额外伤害,VN的W,卡莎被动这些平A附加的被动都有吸血效果,像卡莎这种技能型外加特效型AD很有效果。此外叠满之后一发暴击的电刀可以吸血200多,很神奇。很可观,但不是很必要,可以酌情考虑,喜欢巫术系的ADC只能忍痛割爱。

最后,轻语对于非纯暴击ADC不是很有意义,对于对面没有高护甲坦克的阵容也不是很有意义。在这个战士版本尽量少的考虑轻语,吸血装的意义其实挺大的。

题目的表达有些笼统,实际上吸血分两种,一个是生命偷取,一个是伤害治疗。

前者的含义是平A会偷取对手的血量,代表性的是饮血、贪欲、破败。

后者的含义是所造成的所有伤害都会对自身产生治疗,代表性的是符文征服者、死亡之舞、 科技 枪。

一般来说,后者比前者的适用性更广,因为伤害治疗的伤害类型包括了技能和平A,而生命偷取仅限于平A。

不过在这里,我针对题主的例子,将讨论范围局限于“生命偷取”装备。

1、生命偷取的性价比取决于……

生命偷取这个属性是不能孤立看待的,它是和两个因素相关联的。

第一,你的平Adps多少?第二,你的抗性有多少?

前者,决定你吸血的量;后者,决定你吸血的质。

先看第一个问题,既然生命偷取是靠平A来偷取血量,那么肯定你的攻击力越高、攻速越快,你偷的就越多,反之就越少。

也就是说,如果你可以满足:攻击力高、攻速快的两点,那么你的生命偷取装备就出的很有价值。

再看第二个问题。

我举个例子,一个400双抗的蒙多,和一个100双抗的卡莎,两者都有五百点的血量。我问你,谁的五百血量更硬?

当然是蒙多,因为他的抗性更高,所以他的血量会更硬。

也就是说,如果你的双抗较高,那么你所偷来的血,将会让对手花费更多的时间来处理你。但是如果你的双抗较低,那么你偷来的血,对手会很快的将它打掉。

在搞明白生命偷取这项属性和攻击力、攻速、双抗有关以后,我们就很好解决题主的问题了。

2、大环境的式微,个体的卑微

射手这个角色是全 游戏 里最为典型的后期角色,他们在前期的属性非常低,并且他们的双抗属性是全 游戏 里倒数级别的。

在前期,绝大多数AD是没有办法增加自己的攻击力和攻速的,他们需要大量的装备去堆叠这些属性。在这种情况下,如果你过早的拥有生命偷取属性,你会发现你的生命偷取性价比非常低。

在 游戏 的中期后期,AD的攻击力和攻速堆起来了,但是他们的双抗还是很低。在这种情况下,你所偷取来的血会被对手快速打掉,对手的爆发会直接将你秒杀。这个特点是随着版本走的,坦克版本,这个特点就不是坏处,但是一旦到了刺客版本,这个特点就麻烦了。

特别是在当前的版本,伤害为王,刺客/战士当道,前排都是半肉,大家比的是谁打伤害更快。这就导致了在这个版本,AD肩负的主要任务是快速击杀对手,对手的任务是快速击杀AD。AD低双抗的特点,在这个版本很容易被刺客/战士利用到。

因此大多数情况下,射手不会去刻意追求生命偷取属性的原因,就是他们前期攻击力和攻速很低,无法吸到大量的血。而到了中后期,超低的双抗会让他们被迅速击杀,从而让偷取变得没有意义。特别是在当前版本,AD需要的是快速掏出最暴力的三件套,打出一切伤害。

(需要注意的是,我所说的属性高低是和 游戏 时间段相结合的, 游戏 10分钟,一百双抗的前排很肉;但是 游戏 40分钟,300双抗的前排都不够保险。同样的, 游戏 开局,100AD就高的吓人,而 游戏 到了后期,射手都是好几百的AD。)

在AD出生命偷取装备性价比不高的情况下,他们如果想要获得生命偷取,完全不需要花费几千块的经济,他们只需在符文上进行搭配就行了。

传说:血统叠满后提供12%的生命偷取,这已经相当于一个破败的生命偷取了。迅捷步法在对线时配合多兰剑/盾可以保证对线续航,而凯旋直接给你回复15%的已损生命,这可以保证你团战的持续战斗力。

所以,一个急需大量经济去提供伤害的射手,为什么要将经济浪费在生命偷取上呢?

从大环境来说,生命偷取对AD来说是性价比不够高的。

切换到个体,饮血剑这件装备,实在太鸡肋了。

对于大多数射手来说,破败、水银、饮魔刀是他们最为常用的生命偷取装备,破败平滑全面并且有百分比,水银有关键的解控,饮魔刀可以抵抗致命的AP伤害。

这些装备的共性是一样的,他们都有一个无可替代的优势,并且附带生命偷取。

虽然生命偷取本身性价比不高,但是这些装备本身都有一个射手无法拒绝的理由。在这种情况下,满足自己的一个需求,并且额外得到一些生命偷取,又何乐而不为呢?

而饮血剑呢?饮血剑唯一特殊的地方就是生命偷取溢出的护盾,一个生存向的能力。但是这个护盾,绿叉可以用更低的价格完美替代。并且在生存能力上,饮魔刀、复活甲、水银刀每一个都能做的更好。

所以,在生命偷取整体式微的大环境下,饮血剑作为生命偷取中最卑微的一位,自然不建议你出。

3、例外情况

但是,万事皆有例外。

绝大多数AD前期攻速和攻击力都很低,但是如果我的攻速/攻击力很高呢?

所以,德莱文作为普攻最疼的AD之一,他可以第一件直接摸出一把饮血,Q技能提升大量的普攻伤害,让他的生命偷取变得很有价值。

绝大多数AD后期双抗都很低害怕被秒,但是如果你的伤害不足以秒我呢?

所以,在无刺客阵容/刺客发育不良的阵容,AD出一件生命偷取装备,可以让对手彻底绝望。

可是,问题就是满足这两个条件的情况很少。。。

so,到这里就可以给出结论,在当前的版本下,生命偷取能力对于AD来说不重要。

吸血续航对于射手来说,是尤为重要的,因为射手在对战一些消耗众多的英雄时,很容易会被各种刁钻的poke技能打残,如果回家了势必会给对面以多打少的机会,但是有了吸血装就不一样了,完全可以趁兵线过来之际,把血量补充到 健康 的状态, 也算是提高了射手的生存率。

至于题主说的最近版本里,很少有射手青睐饮血的原因,我认为是题主看到的多半是女警,小炮这类依赖暴击的射手,而一些需要叠攻速才能有输出的英雄,例如卡莎、维鲁斯、大嘴这些是依然会出吸血的,不过不是饮血,而是有攻速加成的破败罢了。

无尽改版后,饮血或者说吸血装的重要性降低了,尤其是饮血,在 游戏 前中期一把饮血所转化的伤害数值是不可能高于现版本的无尽,最重要的是还特别昂贵,因此大多数技术精湛的玩家为了追求伤害最大化,都会优先选择更暴力的出装,而饮血就没什么必要了,不如用自身的操作来弥补走位或其他方面的失误。

我可以很明确的说,如何出装是看阵容的,并不是就一套装备出到底的。 而且暴击高攻速的射手的出装列表上已经没有饮血的身影了,大多是飓风无尽走暴力流的。

AD出装也是跟着阵容出的,除了一些核心装备,其它的装备要看对面阵容。艾希,薇恩大嘴,老鼠这种第一件大多是破败王者之刃。这件装备出来以后会有很强的单挑能力,附带吸血和攻速。如果对面阵容刺客多可以出绿叉,有一个护盾可以吸收一些伤害。如果对面控制多可以出水银弯刀,主要是主动解除控制,附带一些魔抗和吸血。像霞,轮子妈第一件大多会出吸蓝刀?攻速?无尽之刃,因为这种英雄清线快可以快速打出经济。后期会出饮血剑,饮血剑可以提供高额的攻击力和吸血能力,同时也会提供一个护盾。女警,戏命师,金克斯第一件出无尽之刃,可以给自己的伤害能力提高一个档次。德莱文这种英雄第一件就喜欢出饮血剑了,在线上可以有很高的续航能力,而且凭借Q技能,即使没有更新装备也能打出伤害,我们经常会在排位种看到德莱文拿到一个人头就起飞的情况。如果对面ap多,我们还会出饮魔刀这件装备,会提供一个魔法护盾和吸血能力。女枪现在基本上都是玩穿甲流,幽梦,幕刃和平A流又不一样,所以根据英雄的不同,出装备也不同。

不请自来,如有打扰,不胜荣幸~

因为之前的ADC都是非常需要装备的,需要在线上发育很长时间,而下路的耗血也是非常严重的,那么先出一个比如说吸血鬼节杖,无论是续航还是消耗,都是非常给力的。

而且之前版本的重装坦克,AD根本没办法快速的去将前排清理掉,团战都得持续挺长一段时间的,那么AD出件吸血装,可以更好的生存和输出,是没有问题的。

至于现在这个版本,重装坦克已经不适合这个版本,现在更多的是半肉半输出,那么AD比拼的就不是持续打团了,而且现在的刺客那么暴力,输出都是溢出的,就算你出再多吸血装,没有那个机会吸也没用啊。所以,现在的AD需要更快的做出自己的核心装备,吃暴击的就需要尽快做出无尽+电刀(火炮),吃攻击特效的就需要尽快做出破败+羊刀,比拼的就是清理前排的速度!!

还有一点就是,目前的迅捷步伐也可以让AD吸血,完全就不用再做出吸血小件了,而且就算出吸血装,那么饮血剑也不适合出了,价格太高,性价比太低了。像其他破财、死亡之舞、大饮魔刀都是可以考虑的,附带属性都很不错,不像饮血剑只加个护盾。

至于像德莱文这种,伤害高,出吸血装性价比很高的AD,倒是可以考虑第一件出饮血剑!!

首先我们要了解一下LOL这个 游戏 的机制:

上路:以前上路基本是肉性上单,后期负责抗;

打野:分食肉性打野,食草行打野,不同类型后期有不同分工;

中路:法师类型居多,其中还有压缩,劫,泰隆等不是法师类的

下路:AD和,可以知道就是负责保护ad位的英雄;

一般我们说的双C就是AD和中路英雄,三C就是AD,中单和打野(上单)。

那么我们主要去了解AD,就像我前面描述的,这个 游戏 你可以不按照上面描述的玩,但始终需要一个位置来进行打输出(四保一),没有输出位就代表肯定是一个慢性死亡,打不死对面,那么能持续进行AOC伤害的就是AD,要让AD持续打输出那么除了别的路保护,AD自己也要有回复能力,因为爆发团战对面中单或者打野肯定主要秒AD,AD没有吸血能力就算能躲过对面中单和打野的围剿,但已经残血,没有吸血能力那么就没有在进行输出环境了,那么团战就有很大可能出现失败,导致输掉比赛,故ad需要吸血装备,也要出吸血装!

看情况了,优势无尽 电刀火炮飓风这种,第三件一般都出的攻速暴击流,追求的是打暴击一波流,金克丝,寒冰,霞,都可以出无尽飓风,火炮绿叉,守护天使,水银弯刀或者饮血,看对面阵容

兄弟天赋里有吸血啊,精密第一个就是回血天赋,不过有的ad会带致命节奏,不过下面还有一个攻速一个吸血的,上面掉致命节奏下面就点吸血咯,加上多兰的吸血完全够用,软辅有一部分还有回血技能,所以血线完全不用担心的。饮血剑性价比太低了,就是白板攻击力吸血,那层护盾可以用过量治疗代替的,而且现在绿x的护盾非常可观。

太重要了,adc本来就是脆皮没吸血被消耗就没发法打伤害了