三国志6攻略系统推荐最新版本_三国志6攻略系统推荐最新
1.三国志战略版手游攻略
2.三国志正式版攻略
3.三国志幻想大陆神兵无双系统玩法攻略
4.不仅仅是赵云打吕布 最硬核的《三国志》系列回顾
5.三国志战略版部队配置攻略
6.少年三国志神兵攻略解析 不仅强大还很炫
配置
最低配置
CPU:Pentium42.0GHz以上
系统:WindowsXP/WindowsVista/Windows7
内存:512MB以上
硬盘:13GB可用空间
光驱:DVD光驱
显示器:640*480以上分辨率
显卡:128MB显存以上并支持DirectX9.0c3.0以上的3D绘图处理器,支持硬体着色器(HardwareShader)功能
声卡:支持DirectX9.0c以上
游戏简介
光荣的当家作品《真三国无双6》将继承系列一贯的爽快战斗,利用最新的3D立体影像功能和战斗剧情无缝衔接技术,打造更具有历史临场感的“无双”。
本次的故事模式将追加新势力“晋”,在追加了“晋”势力方面的司马师,司马昭等三国后期武将之后,系列的可操作角色将达到系列最多,旧武将的设计也将做出大幅的调整,玩家将能够以更多样的视角体会到最终三国一统的波澜壮阔的故事。游戏还将出现新的编年史模式,让玩家以武将的身份再现三国志的故事,此外战斗系统还将追加可随时切换的双武器设计。
晋国
第一关
控制角色:司马懿
出城后直接前往最南边的城池内,将里面的两个守将消灭
从左侧上方的两个道路冲击,冲开一个口就可以了。然后向最右边的城池前进。
将城池内的守将干掉后开始向北边的主城进攻,将主城门口的两个武将消灭后城门打开。
进入后直捣黄龙将里面的四个武将,包括公孙渊全部杀掉,本关结束。
PS:普通攻击配合EX技和易武攻击杀敌很爽,司马懿刀换扇的易武飓风很好用~
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第二关
控制角色:司马昭
本关目标是战胜左上方的王平,并且保证曹双不会阵亡。
直接从左侧山洞穿过后来到城中将王平做掉。马上返回我方阵营营救曹双。
回到城内将敌方两名武将杀死后开始保护曹双撤离。跟着曹双就可以了,中途捣乱的武将有关索,月英和星彩。
最后将曹双送走后和马岱有一场决斗,胜利后本关结束。
PS:本关重点是保护曹爽,并且小心埋伏不要一味的割草,顺便说下司马昭的易武攻击不是很好用,切换斧子有僵直,不过滑铲攻击突围蛮爽的~
第三关
控制角色:司马懿
本关目标是战胜曹双,并且保证司马懿可以生存。
比较简单的一关,只要按照地图上的绿色标记逐一将敌将干掉就可以了,敌人会有信使出没注意拦截。
最后和曹爽对战,他不会正面应战,只会一直逃跑,所以紧紧跟着最后干掉就可以了。
PS:没什么特别的要点,跟着提示绿点割起就OK了。
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第四关
控制角色:司马师
本关目标是战胜姜维,并且保证司马昭不会战败。
出城后将附近几个武将先消灭后返回城池的桥头,将桥梁摧毁让敌军只能撤退。
前往左上方的城池,将里面的敌将干掉后开始向中央城池进攻,所有的敌将都干掉后左下方的城池开启。
进入左下方城池和姜维决战,胜利后被郭淮救了一命。
PS:本关要注意速战速决,不然断桥舍什么的会来不及,司马师觉得易武没什么特殊的,打起来范围也比较小,不给力啊。。。
第五关
控制角色:司马懿
本关目标是战胜王凌,并且保证司马昭生存。
一路向下杀,将所有独立小城寨中的守将都做掉后,右下方的援军赶到。
援军都死绝后城门打开,进入将王凌一家都屠了本关结束。
PS:本关基本无难点,尽情杀个痛快吧。
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第六关
控制角色:诸葛诞
直接奔赴左上方城池深处,将周围出现的敌将都清理。
敌人从右下突击司马昭,快速返回救助。
从中央的小桥向右侧通过后,桥梁被丁奉摧毁本关结束。
PS:本关难点主要是后期敌袭时赶回去保护司马昭,提示出现后要尽快,其它也没什么(诸葛诞和司马懿好像-,-)
第七关
控制角色:王元姬
本关目标是和诸葛诞会合,并且保证诸葛诞和司马昭生存。
首先前往右侧区域救出诸葛诞,一路上有几个杂将。
和诸葛诞返回城池后直接到上方城池内的战场,和司马昭一起将城池清空。
向下打开血路保护司马昭等人撤离,和诸葛诞一起从地图的最左下角离开本关结束。
PS:本关王元姬感觉普攻和EX攻击力各方面不是很高(可能我没搞装备什么的)不过王元姬的空中无双很强,不是地面的,是空中的无双攻击力高时间也短,加个无双天赋可以一路无双到底,过关很容易。
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第八关
控制角色:司马师
本关目标是战胜丁奉,并且保证我方大将生存。
将城门口的几个杂将消灭后从左侧的入口处埋伏,这里有可以使用,拦截敌人大部队的进攻,其中包括丁奉。
再来到右侧的机关附近击败进攻的敌人后一路向左下方进攻。
在船上将敌方指挥官干掉后进入剧情丁奉救主,本关结束。
PS:本关要点主要是速战速决赶去用机关处栏敌人(还蛮有意思的,机关威力真大。。。)
第九关
控制角色:郭淮
本关目标是战胜夏侯霸,并且保证司马昭,王元姬不能阵亡。
清理下方的城池,将姜维击败后向左上方进攻。
向右下方前进的途中会有敌人和车队出现,需要小心应付。
一直来到城池内后和夏侯霸对阵,胜利后本关结束。
PS:本关难点不大,主要是大家的割草的技术(炮轰?)结局郭准杯具了-,-
第十关
控制角色:邓艾
本关目标是消灭所有敌将,并且保证王元姬不会阵亡。
首先和姜维对决,胜利后姜维逃离。
向左下方的山丘进攻,将守门的星彩消灭后爬上山顶,将有标记的武将都清除。
最后将军帐中的关索消灭本关结束。
PS:本关难点基本没啥,按着提示顺序杀没什么问题。
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第十一关
控制角色:司马昭
本关目标是将所有敌将消灭,并且保证司马师生存。
一直跟随司马师就可以了,遇敌杀敌,本关没有什么名将都比较好对付。
在中央位置需要控制两边的将台阶上的弓箭手都消灭才能继续前进。
最后有几个忍者模样的刺杀者拦截,全部消灭后本关结束,司马师挂彩。
PS:本关无须担心什么,尽管刷起,那边弓箭手自己杀会比较慢,介意用机关(原来司马师后来戴面具是挂彩了-。-~)
第十二关
控制角色:司马师
本小关地图很小,所以跑起来很爽,将除了右下角城池内的敌人全部都干掉就可以了,没有什么特殊的地方。
最后进入右下方的城池内本关结束。
PS:无难度,脸部再次中箭美-,-~
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第十三关
控制角色:司马师
开始便是一场和文钦的战斗,胜利后冲出城寨直接向下方前进。
将下方城池内的敌人干掉后向左上方我方城池返回,敌人会分成两个队伍攻击过去。
营救成功后向右下方敌人主城进攻,中途会有一个陷阱城池,进入后有埋伏。
最后和敌人主将战斗,胜利后本关结束,司马师身受重伤最后阵亡。
PS:本关难度不大,不过暗荣你们也太坑了,要不要这么快又便当了一个主公啊。。。晋国真悲催。。。
第十四关
控制角色:司马昭
本关目标是战胜姜维,并且保证陈泰生存。
将城门口的几个武将收拾掉后地图中的杂兵会消失,我们需要开始偷袭了。
看到地图中有三座城池,分别偷袭三座城池,将里面的守将都干掉。
将最左边的城池偷袭成功后一直向下前进,将下方出口的城池攻占后可以向左下角的主城进攻。
最后和姜维的一场战斗胜利后本关结束。
PS:本关难点不多,注意有偷袭城池时候有些开头只要杀守备将就行,后面有个城池要攀爬,还有些小心应付拆除。(司马昭殿下~万岁~)
第十五关
控制角色:钟会
本关目标是消灭夏侯霸,并且保证邓艾不能战败。
这个地图仍然不大,将所有绿色标记的武将干掉后会有以下几个重点。
左下方出口处需要清理,然后前往右上方的桥梁,及时将桥梁摧毁。
来到下方和夏侯霸战斗,胜利后本关结束。
PS:本关比较短,注意及时摧毁桥梁就行,不要恋战。
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第十六关
控制角色:邓艾
本关目标是消灭姜维,并且保证钟会生存。
先通过下方的木桥通过来到北边救出钟会。然后跳下悬崖一直沿着道路前进并且将中途的武将解决。
中途有投石车可以用,敌人也有投掷器需要摧毁。一直来到右上方敌人阵营,和姜维决斗,胜利后本关结束。
PS:本关主要是及时保护钟会,投石车威力不错,不过如果不能使用,自己打也可以(仅限于普通难度以下),诸葛诞既然叛变了。。。
第十七关
控制角色:司马昭
本关目标是战胜诸葛诞,并且保证王元姬可以生存。
先前往右侧渡口,将乘船过来的敌将全部消灭。
接下来把渡口下方的丁奉解决,然后向左侧沿路把敌将全部收复。
敌人从渡口再度出击,返回我方阵营将来将干掉后本关结束。
PS:本关主要是收复武将,把他们打到半血就归顺了。(诸葛诞毛了,蛤蛤蛤~)
第十八关
控制角色:司马昭
本关目标将城池内的诸葛诞消灭,并且司马昭本人不能败阵。
将城门口两个武将收复,两名投降的敌将帮助把城门口的吊桥放下。
冲进城内将四个方位的守将干掉后进入中央城池,和诸葛诞开始最后对决。胜利后本关结束。
PS:没什么难度,群起而攻之吧~
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第十九关
控制角色:司马昭
本关目标击败曹髦,并且司马昭本人不能阵亡。
将城门口的守军消灭后城门打开,进入后登上平台使用将下面的六个射击武器摧毁。
前往左上方的宫殿门前遭遇曹髦,胜利后进入宫殿。宫殿内部有几辆喷火车需要清除。
一路斩杀最后来到宫殿正殿和曹髦进行最后对决,胜利后本关结束,曹髦死亡。
PS:本关主要是机关弩和喷火车的使用对战斗有利,曹髦皮比较薄-,-~
第二十关
控制角色:钟会
本关目标是战胜夏侯霸,并且保护司马昭不能阵亡。
将城门口的几个敌将依次消灭,特别是星彩和关索。胜利后出现云梯,爬上去继续前进。
将城门口的三个守将和两个解决后城门打开,一直向上冲中途有马岱和月英阻拦。
在最后一层和夏侯霸战斗,胜利后本关结束。
PS:本关没什么特殊的要点,逐个击破就行~(如果认为自己够强力也可以直接杀到最后-,-~)
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第二十一关
控制角色:邓艾
本关目标击败诸葛瞻,出城后向下面的小城出进攻。
从下面的小路向下前进,中途遇到诸葛亮的灵魂拦截。
一直沿路到左上角后再顺势向下攻击,本关不用回援所以线路比较统一,就把沿路的敌将都干掉就可以了。
最后在左下方的城池内战胜诸葛瞻完成本关。
PS:没什么特别的重点,小心机关和诸葛亮的灵魂,再按着提示逐个击破即可。
第二十二关完结(含剧透)
控制角色:司马昭
本关的目标是战胜蜀的最后敌人刘禅了。出城后将左右两个山坡下的敌将消灭。
从左边山坡向下攻击将守城的星彩收拾后城门打开,见到刘禅后开始战斗。胜利后向下过桥,在左侧返回干掉马岱。
继续向下攻击,将守城门的关索解决后进入,里面是最后蜀国的大将姜维了,再次胜利后刘禅投降,晋传结束。
PS:最终决战了,为了一统天下,拿出所有的决意去行动吧(燃爆了啊~我啥都不说了~)
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其它国家图文攻略:
魏国攻略
吴国攻略
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三国志战略版手游攻略
三国志战略版举贤阁怎么玩?游戏即将更新“云起龙襄”PK赛季剧本,新版本中会增加自定义武将系统举贤阁。下面带来三国志战略版举贤阁系统详解,各位小伙伴快来看看吧。
三国志战略版举贤阁玩法攻略
1.在“举贤阁”中,将有六位武将可以选择,分类为“武力、智力、统率”三种特长将,大家可按需选择其一。
2.完成察举后,即可在已招募武将中选择自定义武将的师承,选择后自定义武将会继承其进阶、阵营、统御值、自带战法和兵种适性,提升个人的武将丰富度,配将选择更多样。
3.除了师承外,自定义武将还有品评、际遇与游历三项决定其个人能力变化的培养,主公可品鉴其心性与成长际遇,为其谋划将来的成长方向,游历四方增长见闻获取属性与其他加成,以打造出最适合自己的武将。
4.确认自定义武将的属性特长后,配合际遇系统中的选择,灵活改变其发展
5.当然,玩家也可花费一定的铜币与一定冷却时间,重置已选择的品评和际遇,从而搭配其他队伍,提升上限。
6.此外,在游历玩法中,还可获得、专属属性点、际遇点或稀有际遇。
三国志正式版攻略
《三国志·战略版》手游攻略要点有准备工作、武将搭配、开荒思路、爆仓升级等。
1、准备工作
在下个赛季到来前,建议存储蓝色和紫色的武将。因为每个赛季开始时战法点会重置,而存储在仓库中的武将不会消失,预先存储武将可以在下个赛季开始时获得更多的战法点。
2、武将搭配
开荒时最好上三个武将,因为前两个武将开荒速度非常快,三个武将开荒更加稳定,能更好地保持开荒效率。
3、开荒思路
开荒时建议跟着任务的进程走,因为完成任务可以获取额外的,而且任务进程也是正确的开荒思路,可以避免走弯路。
4、爆仓升级
主城升级需要大量石料,可以利用爆仓来提前升级。通过完成任务、木牛流马、试炼和同盟占领城池等活动获得奖励,这些奖励所领取到的可以突破仓库上限。需要注意的是必须等待仓库达到上限后再去领取这些,否则会超出上限。
《三国志·战略版》手游版的游戏特色:
1、真实历史背景:游戏以三国时期的历史为背景,玩家可以在游戏中扮演三国时期的各种角色,体验真实的三国历史。
2、丰富的策略性:游戏中有多种策略可供玩家选择,如军事、政治、外交等,玩家需要根据自己的情况和目标选择合适的策略。
3、多样化的武将:游戏中有众多的武将可供玩家招募和培养,每个武将都有自己的特点和技能,玩家需要根据自己的需求和战略来选择和培养武将。
4、联盟系统:游戏中有联盟系统,玩家可以加入联盟,与其他玩家一起合作,共同发展和抵御敌人。
三国志幻想大陆神兵无双系统玩法攻略
那个啊。。把钱全部用干净,(把钱都拿去发现英雄)然后去给别人进贡,然后结盟,然后要求别人支援。。急速通关法:一开始点随(随机),系统自动帮你找人,诸葛亮是必须的,没有的话,点右键——点后
退,然后迅速的点右键,再点快进。这样反复来,直到有诸葛亮后,点击军事,鼠标放到人物的身上,就
会有介绍。然后右键——返回,再点随,然后再回去,不过次数不要太多。主要的有:关羽、诸葛亮、周
瑜、张飞就行了。把税收调到十成,然后征兵,人数到达5000——7000就行了,然后疯狂练兵,士气要到
200以上!一到两个月后,开始进攻孙权:主将关羽;副将周瑜;偏将张飞;军师诸葛亮。用火攻,打下城
池很快。要先打下右面的第一个州,随后打孙权。本人的顺序是孙权——曹操——张角——袁绍——董
卓。还有我要说的是攻打有主人的城池的时候会有人要单挑,不过主将如果是关羽的话,定会将对方斩于
马下!但董卓的吕布会杀掉关羽。点确定接受单挑;点取消不接受单挑。
完美通关法:开始先疯狂的练兵和开仓放粮,民忠到了200以后,人口就到了14000多,把税收调整到5成。
这样的话,每月黄金增加大约16000多(具体的因人而异),然后就花2000黄金举办文辨武斗大赛,有可能
招来赵云、马超、华佗、典微、半瓶醋等极品人才(你可能会问:半瓶醋的属性是全50,它怎么是极品人才
呢?很简单,先让他当丞相,然后各项指数就100了,这时候让他当什么都行了)。一定要在初期招来赵
云,让他教刘禅,这样刘禅一出来武力至少100(因人而异),本人是武力119。然后就是练兵攻城了!一
个月最多可以发动10次战争(本人灭了5个部落,拿下了5座城堡)。本人在223年2月结束。盗版三国志正式版攻略(原创) 开始的时候,选关羽、张飞、鲁肃,毋庸置疑这是最便宜而且能力最强的,可以培养天才后代刘禅。 第一个月 人事任命 鲁肃为丞相 关羽为司隶校尉(这个职位可自动提升治安水平以及将领的统御力,放在这里就会慢慢升不需要操作,没事就扔一个武将在这里,千万别空着) 张飞为大司马(这个职位可以刷军事经验,最高20级,随经验提升军事相关的能力值会提升,特别是统御力会逐渐提升,但需要不停的手动刷训练,士兵训练到100也可以继续刷) 鲁肃更改为司徒,征召民夫,只招一次,多少都可以,有几十个就够了 鲁肃更改为大司农,点内政令牌,税收调为十成,开仓放粮,把粮放光 让大司马招兵 士兵数要大于1000但不要一次招太多,因为如果训练低于30士兵就会逃跑。所以要狂训练,必须保证训练在30以上,然后尽快提升到100 狂训练士兵,但你很快就没体力,这里教你一个补充体力Bug。 当体力降到建造的令牌左侧就让大司空建造,一旦成功建成一个建筑体力就恢复到外交令牌那里,你就可以继续训练,体力少了再建设,如此反复。如果提示资金不够不用理他,换个建筑再换回来就可以继续建造。 当刘备出现提示说去年发生的事情已经记录下来了,你就关掉游戏,从新打开,点重整载入进度,就可以有无限体力。 不要乱建,只建农田和市集,开头农田56个市集3个,农田比例要高一些。市集增加钱,粮食用来开仓放粮,增加民忠,民忠高才能增加人口,人口多了收入才多。钱可以通过外交取得,粮食紧缺,所以着重农田,资金购用就可以了。 最后在体力不支前,任命鲁肃为太子师傅,然后休息 后面几个月 继续上面步骤,军队人数1000训练达到100,就马上发动战争,把周边的空地都占了。 建设完成后,任命鲁肃为丞相,狂发布招贤榜,钱多可以任命一个带神眼技能的文官做丞相举办文武大赛。 钱花到低于500,不断给张角和袁绍进贡,到对方说愿意永世结盟,就结盟,然后狂索要,最多6次。 钱足够了就把税收调回四成。 需要任命鲁肃为大鸿胪(这个职位可以刷文官经验,最高20级,随经验提升文官相关的能力值,特别是智力会逐渐提升,但需要不停的手动刷索要,6次后对方不会再提供钱,但你会发现经验和属性都在提升) 记得要强人来做太子师傅,不要空着,关羽、赵云等级也达到20级也来轮换几个月,这样刘禅出生后属性值超强,我的刘禅武力就达到133,统御力126,智力114,政治106,体力345 必须保证手上有1000粮食,多余的粮食可以开仓放粮增加民忠,民忠一直可以上到1000以上,人口也跟着狂涨到几十万,每月的收入多到你花都花不完。是否灭其他国家只是你的意愿问题 不要用外交谋略,特别是破坏、笼络、抢夺,失败了武将会死的 战争主将关羽、副将张飞、偏将没有也可以,军师鲁肃或诸葛亮。用火攻就可以了,用关羽做主将除了吕布都可以单挑,武力值会逐渐提高。单挑输了武将会战死,对方的武将杀了不可惜,你是无法录用的。出征的时候不要关闭游戏,否则载入游戏出征的将领会都没有了。 一直答应皇侄献帝的要求,声望会不断提高
不仅仅是赵云打吕布 最硬核的《三国志》系列回顾
三国志幻想大陆神兵无双怎么玩?三国志幻想大陆自从推出神兵无双系统后,整体强度迎来了大洗牌,有些玩家还不知道神兵无双该怎么玩,下面就为大家带来三国志幻想大陆神兵无双系统玩法攻略。
三国志幻想大陆神兵无双系统玩法攻略
和氏璧:
越战必备,虽然价格高昂但是物有所值,五星开始起飞!无双之后的降抗性降怒抗,对于各个队伍都是增益极大,如果你们团和氏璧没人拍,赶紧先做个五星吧~如果抢的很疯可以先放放,一万去秒和氏璧还是非常拖其他方面的节奏的。
洪荒济世葫:
无双之后优先级直线提高!策划也为了抑制葫芦,陆续改动了吕布,出了花花,减疗,但是葫芦最好的地方在于无双之后30%的怒攻加成,对于快攻队是非常重要的,唤灵天赋全满的情况下,神兵整体伤害都是相较于之前五星版本还是要略低的,功能性神兵还是要比伤害型神兵的优先级更高。
大夏龙吟枪:
无双之后不仅更加稳定,变成锁定最高攻一列,虽然debuff会被清,但是40%所有增伤,和40%所有减伤的效果是其他功能神兵比不上的,龙枪建议3号位,如果没有和氏璧也可以作为一号位,效果会差点,三号位的debuff不容易被清,这里就涉及到神兵节奏的问题,后续版本神兵节奏会作为一个主流思考思路来看。
乾天玄灵扇:
无双之后虽然增加了降低对方怒气抗性的几率,但是在大环境下相对于其他神兵不管哪个方面来说都是要差一些的,而且五星连携的属性也不大好,新区小伙伴我是不建议做扇子,优先其他的神兵。太凰射日弓:弓在无双版本后,大家基本人手一个弓,但在这里给大家泼个冷水,随着战力的膨胀,弓的输出越来越刮痧,且他的降怒同样受到怒气抗性的抵抗,整体效果更适合残局,擂台效果很不错。
但是六人pvp里整体效果就差了不少,残局也不差弓的一点输出了,虽然有减怒减伤这些属性看似很全面,但是太分散了,减怒最多400怒气,减伤每支10%平均6人上,或者说打在诸葛这种挂件上,对整体的战局影响太小了,而且上次上限调整,神锻四级大部分人都会集中在主要神兵上,弓基本人手一个,还有神锻的减伤。
综合看来效果反而不如无双之后的斧子和枪,PVE副本中强度很高,但是五星即可,无双优先级下降很多。
天墟盘龙斧:
无双之后的效果让人眼前一亮,五星时候斧子做为神兵增伤的先手,基本位置定在1,2号位,但是现在和氏璧葫芦1,2号位优先更高,现在做为三号位附加20%最终暴击率下降对没有最终暴击的直伤队是极为大的打击,效果明显,且提供2个debuff也可配合弱点战魂的输出。
镇世灵灯:
弱势前面就说了,后续版本功能性神兵的作用更大,单伤害的神兵功能性一点也没有,真的还是难上场。新亭侯刀:和灵灯一样积弱很久,功能性方面也是不高,等候策划后续的调整吧。苍天帝剑:唯一的蓝神兵,也是一把双刃剑,快攻队适合做帝剑,帝剑无双后的属性还是不错的,50%概率附带20%最大生命值伤害,但是同时也有一个很大的问题,需求的碎片数量实在是太高了,蓝紫神兵的碎片数量都非常多,虽然价格和橙色差不多,但是目前天下商店各类都能换碎片,还是建议先做橙色。
神兵节奏
什么是神兵节奏呢?比如大家都没唤灵天赋点的情况下你25放我也25放,但是一旦一方有一个唤灵天赋,两边的神兵释放就会差一个武将至两个武将的平a时间段。
同时神兵节奏也涉及到这个顺序,按冷却释放和按顺序释放这个问题,比如大部分人都是按照冷却释放这是默认的,比如按冷却的情况是:121212的神兵释放顺序按顺序则是123123这时候你们对比一下整体神兵位置就会发生错位,所以说龙枪要放三号位,最起码我群雄环境大部分都是2号葫芦,1号和氏璧,龙枪就可以避开葫芦清buff的阶段最少持续一回合,来达到龙枪的功能性。
神兵节奏慢不代表就失去先机,如果枪碰上葫芦,被清了岂不是更难受,同等多三火的情况下就可以利用前三个幻灵天赋来打乱敌我的神兵节奏让己方神兵的功能性最大化,可以根据自身群雄环境来设置。养成上建议新区优先五星有增伤减免连携的橙色神兵了,然后无双葫芦枪斧子都是可以的,和氏璧五星即可。三个无双神兵的小幻灵石头就足够无双三一个神兵了,所以可以边做三个无双神兵,再突出一个神兵三火的碎片,因为神兵无双之后到无双三没有什么质变了,所以无双之后谁先无双三都无所谓的。
三国志战略版部队配置攻略
《三国志》系列可以说是一部著作,在国内外策略 游戏 的设计中多多少少都会在《三国志系列》中“取取经”,甚至还出现了一批“照搬照抄”的冒伪劣版本,仅仅是模仿了“皮毛”,并没有学到精髓的东西。
《三国志》系列也被很多玩家称为“国人的耻辱”,毕竟是我们国家的 历史 ,却被日本拿来当作 游戏 素材,总有一种“嘲讽”的意味。《三国志》作为策略类 游戏 的开山鼻祖,在当时国内吸金无数,并且将《三国志》系列延续到了现在。
《三国志1》
被很多玩家称为开天辟地之作,以雄伟的长城为灵感,经过两年的潜心研发,于1985年12月10日发行。这部著作并没有扭曲我们中国 历史 故事,所以说还是一部比较良心的策略类 游戏 。
在人物头像细节和人名地理等方面都是根据具体的文献资料来取名的,还算是小日本“良心”发现了一次。地图中区域的划分也比较精确,甚至一度以为这是国内公司制作的《三国志》系列。能够把中国 历史 温习的如此透彻,也能看出来光荣株式会社的良苦用心。
《三国志2》
相比于《三国志1》并没有大方面的提升,最主要的改变就是难度上增加了不少,在当时的名号就是“你永远不能通关的 游戏 ”。
游戏 画面还是延续了“中国风、三国情”,以三国时期的故事作为噱头,从而让一大批玩家“入了坑”。
游戏 背景方面也有很大的亮点——“旧的 历史 ,新的格局”,这就是对《三国志2》最贴切的描述,主线任务是董卓专政、诸葛亮登场和三国鼎立,把这三个 历史 “糟蹋”的体无完肤。
本身《三国志》系列宣传语是最正统的三国 游戏 ,但是在《三国志2》扭曲了很多事实,甚至让玩家随意操控一个国家一统三国天下。
游戏 中还有很多隐藏,不过在 游戏 介绍中并没有提及太多,导致当时很多玩家以为是漏洞,所以就把这些“彩蛋”忽略了。
随着 游戏 的推移,展现的形式是通过画面切换的形式进行展现,现在看来总有一种看PPT的感觉。不过对于当时的玩家来说,就是一种视觉上与时间上的双重享受。
《三国志3》
这是《三国志》系列比较趋于巅峰的一部著作,其中的改动相比于前两部具有天壤之别,画面上竟然直接从“4色”的画面跳跃到“16色”,用通俗的语言来描述就是,从黑白电视直接变成了“大彩电”。这样展现出来的人物更加的细腻,看起来也更加的真实,甚至就是从现代 历史 书“蹦”出来的人物一般。
其中的战争场面还加入了“仿3D”技术,毕竟当时那个年代还对3D认知还不够,这种“仿3D”的技术足以成就《三国志3》,当时有很多玩家都觉得里面的 游戏 人物好像要从显示屏中“跳出来”一样,和现在的3D有异曲同工之妙。
《三国志4》
很多人说《三国志4》就是三国志系列的一个里程碑,它抛弃了之前键盘式的操作方式,所有的操作只需要一个鼠标就可以完成,可以说在当时也是“几千万鼠标的梦”。
出场的人物设定也有很大的改变,人物除了一般能力以外,还加入了其他24种能力,瞬间从平民变成了“超人”,这样的革新可以让玩家通过数据来了解一个 历史 人物的主要能力。
“血缘机制”和“隐藏君臣机制”让整个 游戏 更加具有可玩性,每一个玩家都可以化身成为“心机Boy”。
《三国志5》
800X600的高解析度,当时对于一个策略类 游戏 来说,这种画质简直就是“感人”的存在,让很多玩家都惊讶这难道不是一个像素 游戏 。
其中加入的“ 历史 动画”也淘汰了原来的“PPT式动画”,更高的流畅度也让玩家们 游戏 体验得到了很大的提升。在背景音乐方面,随着CD音源的引入,让玩家们有一种处于“三国沙场”的场景一般,在 游戏 期间就会感受到肃杀、毛骨悚然的感觉。
《三国志6》、《三国志7》
这两个版本纯属就是为了“凑数”,除了把操作系统变成了Windows,在其他剧情任务等方面还是沿用《三国志5》,甚至连地图和人物设定都是照搬照抄过来的。
如果网上找不到《三国志6》和《三国志7》的通关攻略,那么只需要参考《三国志5》的攻略,那么就可以把这两个版本玩弄于股掌之间。
《三国志8》
这个只有“五星好评”的版本直接把《三国志》系列推向了巅峰,每一个人物都具有独特的个性,之前版本 历史 人物的“大众脸”在《三国志8》中也变的容易区分开,并且更加复杂的人际关系不但没有让剧情变的繁杂,反而让玩家做任务的目的性更强,或者可以说直接忽略掉一些无关紧要的人物。战斗场面和军事会议现场的画面变的更加具有真实性,城市画面也变的华丽起来,甚至有一种“现代都市”的感觉。
“结婚机制”和“结义机制”的融入也让玩家们形成了一张社交大网,可以通过这种机制来增进小伙伴们之间的感情,也让“结盟 游戏 ”的玩法普遍起来。
原来对战的场面就像是一万只“毛毛虫”蠕动的景象,对于那些密集恐惧症的玩家来说非常不友好,而在《三国志8》中简练了许多,变成了非常干净整齐的方阵作战。
《三国志11》
被众多玩家评价为“一代神作”,各个方面都是完美无瑕的,用的水墨风格让三国气息空前的浓郁,而且地图也会随着四季变换,让玩家彻底沦陷在 游戏 当中。其中加入的“战略布阵机制”让战场的气氛变得更加紧张,更加贴切三国时期的气氛。
《三国志:军团》
这个版本也是《三国志》系列进军手游的第一步著作,现在已经登录了各大IOS和安卓平台,不仅仅保留了《三国志》系列的原汁原味,而且也融入了“一指禅”的操作模式,简单的操作让玩家们普遍好评,简直就是一个消磨时间的利器。
少年三国志神兵攻略解析 不仅强大还很炫
在三国志战略版中,部队系统是游戏的核心玩法之一,玩家可以对部队进行自由的配置和搭配。那么在游戏中部队配置系统具体怎么样呢,下面就来看看
三国志战略版部队配置攻略
,感兴趣的不要错过哦。
部队主将与副将
一个部队可以上阵三名武将,其中一名任主将,另外两名任副将。某些武将在担任主将时还会得到自带战法的额外加成,所以主将与副将之间的调配并不是任意的,想要武将表现更加出色就要让有主将加成的武将担任主将。
部队统御与兵力
每个武将都有独自的统御值,在武将卡牌的左上角可以看到详细的数值。武将的统御值一般有“3、4、5、6、7”五种,当多个武将一起上阵时会受到部队统御上限的限制,如果部队统御上限是15,那么武将总统御大于15都不可配置。(例如主公当前只有统御上限为15,是无法配置6+5+5统御的武将上阵的噢)。这时候主公可以选择提升部队的统御上限,初始部队统御上限为10,在前期可以通过城建功能升级“君王殿”,每升1级就会增加部队1点统御上限。在“君王殿”到达8级后再升级“君王殿”也不会增加统御上限,这时候可以升级“帅令坛”,每次升级帅令坛能够提升部队1点统御上限,部队总统御最高上限为20。
除了统御之外部队兵力也是非常重要的,兵力越多就会越强劲,在前期无法占领更高级领地的主要原因就是因为兵力太低。提升兵力的办法有两种,第一种是升级武将,每一个武将升1级都可以增加100带兵上限;第二种方式则是在“君王殿”到达7级之后升级“军营”,每次升级“军营”会提升单个武将大量的带兵上限。
部队缘份加成与兵种加成与阵营加成
每个部队只要配置合理都会获得“缘份加成”、“兵种加成”和“阵营加成”。“缘份加成”来源于武将的缘份,打开武将的列传可以查看到武将的缘份配置,当配置上的3个武将同时上阵后就会触发“缘份加成”,当然在游戏中并不是所有武将都会有缘份的。
“兵种加成”的解锁要在“君王殿”达到9级和10级之后,升级建筑“盾兵营”、“骑兵营”、“弓兵营”、“枪兵营”、“器械营”都会提升相应兵种的属性。当部队选择兵种的时候都会因兵种产生各样的“兵种加成”。
“阵营加成”的解锁要在“君王殿”达到5级和6级之后,升级建筑“协力-魏”、“协力-蜀”、“协力-吴”、“协力-群”后,当部队的3个武将为同阵营武将时,部队会获得额外的属性加成效果
部队伤兵与重伤
部队出征战斗之后会产生伤兵,这些伤兵在部队返回出发点建筑(主城、分城等)后自动恢复。如果在战斗中其中一个武将兵力为0时,就会进入重伤状态,武将重伤期间部队只能回程,无法进行其他进攻性操作。重伤在主公新手期需要5分钟的恢复时间,在非新手期则要10分钟。
本期三国志战略版的部队基础介绍就学习到这里了,各位玩家都掌握了吧,更多游戏相关内容,请持续关注深空。
在游戏 少年三国志 中,很多玩家小伙伴们对神兵的作用还不太了解,下面我就给大家带来了一篇神兵系统超详细攻略,希望对大家有所帮助。
1.神兵作用: 主角、橙将以及红将可以装备专属神兵,装备后将提升战力。
2.神兵种类: 短刀类、双剑类、大刀类、大戟类、长矛类、朴刀类、羽扇类、长枪类、双戟类、大弓类、大斧类和毛笔类,共12种。
3.神兵等阶:
(1)神兵共分5阶,可通过消耗同阶或者低阶的神兵进行升阶
(2)当做材料用的神兵必须和要升阶的神兵种类一致才可进行操作
(3)神兵进阶会增加洗炼属性条目,增加基础属性,增加神兵特技值?特技为强化武将技能效果类属性
(4)神兵阶数低于2阶时,升阶有几率开启洗炼条目,当神兵阶数高于2阶时,升阶成功则会必定开启洗炼条目
4.神兵洗炼:
(1)当神兵开启了洗炼条目后,可以进行神兵洗炼操作
(2)神兵洗炼会花费洗炼石,可以对开启的洗炼属性进行随机刷新
(3)洗炼条目可锁定,锁定花费元宝
(4)开启失败的洗炼条目,将无法再次开启
(5)当前阶数洗出的预览属性,在进阶后会被清除?进阶前若是对预览属性较满意,请确定属性覆盖后再进行升阶操作
(6)洗炼称号:①洗炼条目在两条及以上时,每新增一条,都会激活新的称号,称号针对单个武将;②可同时激活多条洗炼称号,只显示激活id最靠后的称号,显示在神兵名字末尾,如:青龙偃月刀至尊
5.关于神兵系统的其他说明:
(1)神兵系统在100级开启
(2)神兵图鉴属性为只要获得了对应等阶的神兵即会开启
(3)神兵穿戴等级限制:100级可穿戴1阶和2阶神兵,105级可穿戴3阶神兵,110级可穿戴4阶神兵,115级可穿戴5阶神兵
(4)神兵重生只重生洗炼属性,重生会返还部分洗炼石
(5)单个武将只能装备特定神兵,更换武将时,神兵会自动卸下并放入神兵背包
(6)神兵可在?北伐?玩法以及运营活动中获取
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