1.英雄联盟我现在还未打排位定位,现在战力3800,打完排位定位战力会有多少呢?

2.英雄联盟中我才输了一局匹配,结果战力减了65点,这是什么情况啊?

3.lol 排位 到达 段位 都会有多少战力

4.lol多少战斗力算大神,多少有算是坑的

lol战力值是什么意思_lol战力多少算

战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分 (2014赛季调整)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10) ?

2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分

注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?

注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加? 

注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

? 最后: ?另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

英雄联盟我现在还未打排位定位,现在战力3800,打完排位定位战力会有多少呢?

一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。

二、哪里能查到战斗力

我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问://lolbox.duowan/playerSearch.php进行查询。

另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。

三、如何正确认识战斗力

战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个参考因素。

2、我的战斗力波动很大,为什么?

答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?

答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。

对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@yy,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

四、战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖,上限3500分。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后:? 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

英雄联盟中我才输了一局匹配,结果战力减了65点,这是什么情况啊?

你说的是盒子战斗力吗?

盒子战斗力是由基础分,胜率加成分和胜场加成分三部分构成的

定位赛后,根据你的段位,会对基础分造成影响

基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

而段位换算分,没有打定位赛的按1150算,定位到青铜5后大概是1200,白银五大概是1400,黄金五大概是1650。一般情况下排位赛10场全胜会定位到黄金5,10场全负定位到青铜5或青铜4.

也就是说你现在没打定位赛时的基础分应该是1550.

定位赛后,如果定成青铜5,基础分会变成1677,战力应该在3927左右

如果定成白银5,基础分会变成2250,战斗力应该在4500左右

如果定成黄金5,基础分会变成3106,战斗力应该在5356左右

lol 排位 到达 段位 都会有多少战力

首先我不认为是排位赛的原因。

第一,排位赛带来的战斗力波动在更新之后,盒子也立即更新了

第二,rank带来的战斗力,不会因为匹配赛而影响

也不会是战斗表现造成的。盒子的战斗力,胜利就增加,失败就减少,只是多和少的关系。

弄清这个原因,先来了解下盒子的战斗力计算。

按照官方给的公告来看,战斗力由rank加成分,胜率加成分,胜场加成分组成。

那么按照楼主的情况不会是rank加成分的原意,而胜场加成分是一个稳定增加的值,也排除。

那么初步怀疑是胜率影响。胜率加成分很重要的一个临界点在于50%的胜率与否。这个临界点左右用的是两个计算公式。并且胜场不足20的玩家,胜率加成分还要乘以胜场/20这个分数,这个计算会激化这个降低幅度。

那么LZ是因为这场匹配而使自己的胜率降到50%以下?

如果不是这个原因,只能猜测

1,胜场不足100的玩家。战斗力波动会较大,而随着玩家的游戏经历增加会趋于稳定

2,盒子没有完全收集到玩家的数据,或者丢失,这样也会造成这个后果。

关于看待战斗力的正确心态

战斗力,这只是多玩对于LOL玩家的一个私家评测,并不能完全准确断言一个玩家的水准。他自己也声明95%玩家认为他很准,但是也会偶尔失灵。

可以把他作为自己开局对敌方玩家的一个了解,但是一场战斗的胜败还涉及到一个玩家的临场发挥,心态,以及其他的玩家的配合等其他不确定因素,所以不要过于较真。

lol多少战斗力算大神,多少有算是坑的

战斗力和很多因素有关,排位只是一方面,同样是9000战斗力,有人可能在白银,有人在钻石

说下我的,给你参考,排位和匹配胜率都在53%左右。黄金5 5100;白金5 7200,白金4 7700

白金4后没打排位,战斗力从7200到7700,所以,打得盘数多,战斗力高

低分段差不多每小段150,像青铜5和白银5差5个小段,战斗力差750左右

祝你好运

5000分已经算是大腿了~但是大神么,你在3000分的局里就是大神~

以下来自多玩盒子~

2600分以下的玩家:初入联盟,继续奔跑吧,骚年!

这部分的玩家不会很多,大多刚刚到30级,旅途才刚刚开始呢,各种进步空间,好好加油。

如果是30级很久了还是处于这个分段,请不要灰心,是不是可以好好想想到底哪里出了问题。从来没有看过和攻略?对英雄是不是还不够了解呢?队友善意的建议,是否考虑纳呢?

2600-3500分的玩家:励志爬坑,超过一半玩家在此奋斗!

这部分的玩家是相当相当的多,我们称之为普通玩家。像很多上班族、学生党,每天开局频次为0-3局的,练习的机会不算多,场次也上不去。

这时候,性格或情绪很多时候决定了游戏的胜负。内讧的队伍是鲜见胜利的,如果大家想要突破这个关口,不妨冷静对待游戏,以做好自己本分为主。

3500-4400分的玩家:苦练出山,再加强意识和团队精神!

这部分的玩家,已经快要踏上金字塔高层。很多人说战斗力没有4500的都是渣渣,其实,也没有那么坑对么。没有整体的对比就看不清真相。

在做好自己本分的基础上,也要开始考虑各种高端局会出现的意识策略,特别是团队配合的问题,如果无法突破这些,是没办法继续往上走的。

4400-5900分的玩家:崭露头角,意识一流,已超越80%的玩家!

这部分的玩家离金字塔的尖已经很接近了,而且根据原则,这部分玩家也是在大区中非常优秀的。我想,你缺的只是更多的练习。

5900-7000分的玩家:游刃有余,已进入金字塔顶部,勤加苦练!

100个玩家里面只能找到2个这区间的玩家,专注排位赛,大神离你也不远。

7000-9900分的玩家:炉火纯青,任督二脉全开,大神指日可待!

99%的撸友在仰望你们,希望这部分玩家能多到英雄出装投稿,为广大撸友点亮明灯。

9900分以上的玩家:大神,这里人烟稀少,空气清新。。

这区间的玩家,大部分已晋升职业或半职业选手。

来自多玩盒子~