1.英雄联盟情侣名

2.lol皮城警备,真心想找个师傅教我玩亚索

3.网赚到底是真的还是的

4.男爵领域和哪个区合并了

5.lol2013年七月改版都改了什么?

lol皮城警备合区_lol皮城警备合区了吗

《英雄联盟》的合区包括以下区域:联盟一区、联盟二区、联盟三区、联盟四区、联盟五区。以下是具体介绍:

1、联盟一区包含祖安、皮尔特沃夫、巨神峰、教育网、男爵领域、均衡教派、影流、守望之海。

2、联盟二区包含卡拉曼达、暗影岛、征服之海、诺克萨斯、战争学院、雷瑟守备。

3、联盟三区包含班德尔城、裁决之地、水晶之痕、钢铁烈阳、皮城警备。

4、联盟四区包含比尔吉沃特、弗雷尔卓德、扭曲丛林。

5、联盟五区包含德玛西亚、无畏先锋、恕瑞玛、巨龙之巢。

英雄联盟情侣名

LoL国服各区实力排名,谁是最强TOP? 这里一起来看看:

Top25 皮城警备 所属电信19,服务器开始太晚我们知道,但是没的说综合水平还是有点说不过去,人称小学生区,我的朋友就是去这区玩小号一直打到黄金2然后想去1区虐人,然后没然后了。

Top24 卡拉曼达 所属电信18同样是新区实力也不怎样,但是这区喷子有点多,特别是有小学生喜欢装大神,没有什么好说的排在第二算是早开服务器一点吧。

Top23 扭曲丛林 所属网通6,实力没多大变化,喷子特别多,扬言挂机 没10分钟20的 特别多见 总体较差 但是还是有小号的大神。

Top22征服之海 所属电信17,和Lz前面说的后几区实力相差无几,都说征服之海排位用周免,Lz在这表示不服,坑多不但这扯的蛋..

Top21守望之海 所属电信16,都是海当然没大差,人机区可能会有人不服 的确是有高端大神在但整体实力依旧让人揪心

Top20(并) 巨龙之巢 所属网通七 因为服务器开通是在去年九月 很多小白之间的推荐服这就不多说了 也有大神去买背心虐菜的。值得一说图标蛮赞的.

Top20 影流 所属电信15 都说影流是全服务器坑B最多的区,是真我也不知道 多得不说

Top19 水晶之痕 所属电信14 喷子密布的区域,听说一局3个挂机的 不也不强辩什么了 实力,再见..

Top18 恕瑞玛 所属网通5 这个区有大神,但是低分局惨不忍睹神坑之多让无数人离开,在这Lz说一声这区名字怎么....

Top17 暗影岛 所属电信11 表示水很深 可以很厉害 也可以和教育网一样 果然岛国就是厉害啊。

Top16 无畏先锋 所属网通4 都说网4黄金和白银青铜一样,具体也不清楚,高分段有一拼之力 综合实力 嘛,当我没说。

Top15 钢铁烈阳 所属电信12 坑蛮多的 但这区有个特点 以前服务器不怎么行人少 现在坑多来虐菜的也多了 实力不高不低吧。

Top14 均衡教派 所属电信13 外号10级之间必有挂机,我也是有些不解,实力或高或低但是Lz关心的是名字 均衡 教 ,配, 别打我衰

Top13 裁决之地 所属电信9 这区人不是很多 但也不少 在这还是要说这区虽然不是特别厉害但素质还是可以的,有兴趣的这区不错。

Top12 巨神峰 所属电信7 多的不说坑多的不要不要的 但高端局还是蛮厉害的 巨神坑 知道外号的我就不说了。

Top11 费雷尔卓德 所属网通3 名字实属难记 实力不错 但出了名的演员 导演和演员比例有点大。

Top10 雷瑟守备 所属电信八 大区高端实力相当可以,小号不乏有大神的虐菜,但是坑B蛮多的哦,喷子相对不是很多算是文明的一个区。

最强Top9 皮尔特沃夫 所属电信五总体实力中等偏下,但是这个区却是国服隐藏实力最强大的大区。

最强Top8 黑色玫瑰 所属电信十 虽说是人民公认最多妹子区 事实我也不清楚但妹子多是不可否认 妹子多就标志大神多 也标志坑多。

最强Top7 战争学院 所属 电信六 实力几乎没有差距 差就差在钻1之上 其他勿大差的 服务器好像会不稳定 其他还可以哦。

最强Top6 诺克萨斯 所属电信三 实力不差 但是演员多哦 挂机的也不少 也许这个拖了这个古老的大区

踏马的,劳资玩五局排位,两局挂机的!其中还有两个一起挂机的

最强Top5 祖安 所属电信二 算是最老的大区 实力非常强悍

最强Top4 班德尔城 所属电信四 相对于一区也是没差的

最强Top3 德玛西亚 所属网通二 实力顶尖的 但是由于服务器网通 大多内地还要加线

最强Top2 比尔吉沃特 所属网通一 没话说顶级老区 与电一无差 国内毕竟 少些人去 繁琐的加速器抵消掉了一大半大神 所以只能排在这 因为公认的 中心在上面

最强Top1艾欧尼亚 国服最顶端玩家聚集地,要想得到认可都需要到艾欧尼亚来证明自己。

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英雄联盟情侣名 50分 文艺些的:

1、男:良辰美景和尔过;女:千种风情与尔说;

2、男:执子之手;女:与子偕老

搞笑些的:

1、男:你说我不行;女:你行你上啊 (出自D8)

2、男:我叫五道杠;女:我戴绿领巾

1、男:女生的情敌LOL;男:女生的情敌LOL

和LOL有关的:

1、男:我们这是要去哪(阿木木);女:让我为你指路(豹女)

2、男:来和我玩吧(阿木木);女:再烦我就打你哟(安妮)

3、男:草丛站盖伦;女:河道躺提莫

大众些的:

1、女:我想长高;男:我低头就好

2、女:年华绻缠成歌;男:时光讳莫成谜

3、女:森浓不绿;男:深海未蓝

以上。都是给你提个思路吧。我觉得情侣网名之类的还是最好结合你们自己平时喜欢的诗句啊、事物啊、习惯啊、生活感受来自己取比较好。

英雄联盟里的所有英雄的名字 40分 猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)

战争女神 希维尔 (轮子妈)

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)

扭曲树精 茂凯 (树人)

战争之王 潘森 (斯巴达)

钢铁大使 波比 (波比)

光辉女郎 拉克丝 (还没出来)

众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)

琴瑟仙女 娑娜 (SONA)

探险家 伊泽瑞尔 (EZ)

末日使者 费德提克 (稻草人)

荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)

酒桶 古拉加斯 (酒桶)

虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)

风暴之怒 迦娜 (风女)

迅捷斥候 提莫 (提莫)

发条魔灵 奥莉安娜 (发条)

德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)

金属大师 莫德凯撒 (铁男)

雪人骑士 努努 (NUNU)

海洋之灾 普朗克 (船长)

麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)

刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀锋)

嗜血猎手 沃里克 (狼人)

赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐)

英勇投弹手 库奇 (飞机)

复仇焰魂 布兰德 (火人)

暗影之拳 阿卡丽 (Akali)

天启者 卡尔玛 (Karma)

盲僧 李青 (李青)

狂暴之心 凯南 (凯南)

玛西亚之力 盖伦 (盖伦)

寒冰射手 艾希 (爱射)

蛮族之王 泰达米尔 (蛮王)

宝石骑士 塔里克 (奶爸)

邪恶小法师 维迦 (维迦)

武器大师 贾克斯 (JAX)

暗夜猎手 薇恩 (VN)

堕落天使 莫甘娜 (堕天使)

虚空先知 玛尔扎哈 (先知)

时光守护者 基兰 (时光老头)

机械公敌 兰博 (喷火娃)

诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)

炼金术士 辛吉德 (炼金)

策士统领 斯维因 (乌鸦)

魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)

死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)

黑暗之女 安妮 (Annie)

皮城女警 凯特琳 (女警)

寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)

瘟疫之源 图奇 (老鼠)

审判天使 凯尔 (天使)

虚空恐惧 科'加斯 (虫子)

狂战士 奥拉夫 (狂战)

殇之木乃伊 阿木木 (木木)

哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)

蒸汽机器人 布里茨 (机器人)

明家 黑默丁格 (大头)

卡牌大师 崔斯特 (卡牌)

熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)

沙漠死神 内瑟斯 (狗头)

深渊巨口 克格'莫 (大嘴)

无极剑圣 易 (易大师)

德邦总管 赵信 (赵信)

狂野女猎手 奈德丽 (豹女)

英雄联盟情侣名字,一点 女:男人丶别忘带套

男:女人丶别忘吃药

女:丿XX丶灬 囡

男:丿XX丶灬 仔(XX写你的名字)

女:靓的天下无敌丬妃

男:帅的无人能及丬王

女:Yo丿红颜祸水

男:Yo丿蓝颜祸水

女:艹起点灬XX

男:艹终点灬XX

女:卡布奇诺丨XX

男:提拉米苏丨XX

女:老公丿你娶我

男:老婆丿我娶你(老婆丿你嫁我)

女:最后一次的丶温柔

男:最后一丝的丶心动

英雄联盟区域名字有哪些 电信

艾欧尼亚 电一

祖安 电二

诺克萨斯 电三

班德尔城 电四

皮尔特沃夫 电五

战争学院 电六巨神峰 电七

雷瑟守备 电八

裁决之地 电九

黑色玫瑰 电十

暗影岛 电十一

钢铁烈阳 电十二

均衡教派 电十三

水晶之痕 电十四

影流 电十五

守望之海 电十六

征服之海 电十七

卡拉曼达 电十八

皮城警备 电十九

网通

比尔吉沃特 网一

德玛西亚 网二

弗雷尔卓德 网三

无畏先锋 网四。

恕瑞玛 网五。

扭曲丛林 网六

巨龙之巢 网七

教育网专区 教育一

英雄联盟名字格式 丿DisAdam

实在想不出来 这是我的ID:AdamShine

LOL所有大区的名字 电钉艾欧尼亚,电二祖安,电三诺克萨斯,电四班德尔城,电五皮尔特沃夫,电六战争学院,电七巨神峰,电八雷瑟守备,电九裁决之地,电十黑色玫瑰,电十一暗影岛,电十二钢铁烈阳,电十三均衡教派,电十四水晶之痕,电十五影流,电十六守望之海,电十七征服之海,电十八卡拉曼达。网一比尔吉沃特,网二德玛西亚,网三弗雷尔卓德,网四无畏先锋,网五恕瑞玛,网六扭曲丛林。还有一个教育局专区。登陆界面在确认选择右面点一下服务器列表就能看见。

英雄联盟名字,要可以用的, 20分 神与坑~看情况

求纳

lol兄弟名字大全 10个 24K纯蒙, 24K纯抄,

学生党@ 苦逼娃

@款爷i 霸爷i

张的帅i 郝难看i

发光兽i 反光怪i

1枪送命 = 1刀毙命 =

时光不老 我们不散

你个 你个潮比

大头蚊子 小头苍蝇

怀念迈克 不忘家驹

@哎呦喂 @得瑟嘞

qァ黑皮 qァ白拖鞋

曾经丶内疚 曾经丶孤独

考前恐惧症 考后抑郁症

寒再见, 坐等暑。

那逼是挂@ 这逼有炸

@我好哇塞@ 哎呀就你

@京城鹿少! 长沙王子!

面朝大海。 死不悔改。

我不耀眼i 我不要演i

我是暖男i 我是男神i

你哭个求i 你笑个求i

萌面怪C@ 檬面抄人

@鱼的记忆 i 驴的脾气 i

笑你神经病i 沧海一声笑i

哇!有流星耶 去!那是飞机

哟哟切克闹! 康忙北鼻够!

请叫我 爷们 请叫我 哥们

晚上不想睡i 早上不想起i

足球是白的. 地球是圆的.

心软脾气硬i 心野路子正i

蘑菇头格子衫 西瓜头条纹衫

天然呆的孩纸 自然萌的童鞋

刺青() - 豹纹() -

如果帮助到你,请纳,O(∩_∩)O谢谢!

谁有好听的,又没人用的英雄联盟的名字 30分 丿天后灬星陨

网赚到底是真的还是的

你好,我是班德尔城的,玩过130盘左右的亚索,虽然无法教你,但是我这有一些经验分享给你。

①英雄分析、定位:AD刺客,高爆发、输出,没有电刀前输出能力较为疲软。

②英雄技能介绍(不详细讲):

Q:300码左右的穿透攻击,宽度比较窄,两层时会有一层风,可以将敌人短暂击飞,1.0AD加成,附带攻击特效,亚索的核心输出技能。

W:风墙,神技能,团战要抓死,留着给关键技能或者控制技能,不多讲。(光辉的大招挡不住)

E:神位移,S6本人主点E,清兵快,灵活,配合雷霆领主,AEA一套伤害。

R:高伤害外加控制,50%甲穿加成BUFF。

③适合天赋:雷霆领主的法令/战争领主的嗜血

④出装:电刀(第一件必出,亚索灵魂)、攻速鞋、饮魔刀(AP多的时候)/三相之力(本人比较喜欢EQ正好打出装备特效)/无尽(提升大量伤害)、饮血(提升生存能力)、九头蛇(亚索一秒五刀必备AQTEA)、巨人杀手(肉多)/亡者的板甲(进一步提升生存能力)

⑤对线技巧:有风就上,卡对面技能CD换血,多插眼防止gank,风Q尽量用EQ方式放,且有大招的话应该:EQ(吹起),平A一下迅速接大。

先发这么多,还有一些。

--------------------------------更新--------------------------------------------

⑥难打的英雄:大头、妖姬(爸爸!)、火男(六级一套秒掉你)、安妮、瑞兹、瑞雯(6级挡不住二段R你就死定了)、劫等等。总而言之就是灵活、容易躲掉亚索二段Q、或者能够瞬间控制亚索、高爆发的英雄。

⑦对线亚索技巧:前期卡对面CD,等对面用完Q,小兵不多的时候马上E上去干,不要贪,打出AEA就足够了,有风就上,尽量别用直接Q,要用EQ,打完A一下马上走,如果还想打,可以走一下位,因为他落地以后第一时间肯定是Q你,走一下位有很大可能躲掉。亚索打亚索基本就是谁先死谁就崩,所以被单杀以后就要怂,不要冲动,等打野爸爸。

⑧关于刷野:亚索遇到打不过的,可以选择刷野,先把兵线推过去一点,去刷四鸟或者三狼,刷完回去线上正好到了塔前面,不过建议到了6级以后或者回城之前再刷,不然很伤;中后期亚索可以选择带线刷野,亚索因为电刀和EQ刷兵很快,EQ两三次就可以清掉一波。本人最好记录:20分钟230个兵。如果对面去游走,你又赶不过去,可以迅速把兵线推倒对面塔底下;如果遇到对面回城,也一定要把线推倒塔底下在回家;如果遇到前期很猥琐的英雄比如卡特,我的选择都是疯狂推线,因为卡特前期不容易杀死(E),卡特前期伤害很低,是难以补到塔兵的,这个时候可以游走或者刷野,不过刷野比较伤,一般我都是出了电刀才开始刷野。

男爵领域和哪个区合并了

给你一个肯定真的,我在做

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lol2013年七月改版都改了什么?

包括祖安、皮尔特沃夫、巨神峰、教育网、均衡教派、影流和守望之海。根据查询《英雄联盟》得知,合区时间为2023年12月11日12:00,这个时间只是第一次合区的时间,合区并不是一次性全部合完的,而是慢慢合并,逐渐尝试的。合区名单:联盟一区:祖安、皮尔特沃夫、巨神峰、教育网、男爵领域、均衡教派、影流、守望之海。联盟二区:卡拉曼达、暗影岛、征服之海、诺克萨斯、战争学院、雷瑟守备。联盟三区:班德尔城、裁决之地、水晶之痕、钢铁烈阳、皮城警备。联盟四区:比尔吉沃特、弗雷尔卓德、扭曲丛林。联盟五区:德玛西亚、无畏先锋、恕瑞玛、巨龙之巢。此外还有三个单独的区不会加入到这次合区中:除艾欧尼亚、黑色玫瑰、峡谷之巅。《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

改版:开黑语音上线、军团系统上线、以下召唤师无法进行PvP对战。

停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容

版本更新详细内容:

英雄调整

复仇焰魂 布兰德

-W烈焰之柱

法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110

-E烈火燃烧

法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80

-R烈焰风暴

法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

英勇投弹手 库奇

玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。

-W瓦尔基里俯冲

法力消耗降低至50,以前是100

-R火箭轰击

法力消耗降低至20,以前是30/35/40

荣耀行刑官 德莱文

为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。

-德莱文联盟(新被动)

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

寡妇制造者 伊芙琳

-R痛苦之拥

修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。

战争之影 赫卡里姆

-Q暴走

法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

未来守护者 杰斯

在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。

-Q电能震荡

初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)

-E加速之门

冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

狂暴之心 凯南

约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。

-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6

-忍法!雷缚印

印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

诡术妖姬 乐芙兰

乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。

-乱花迷眼

镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地

-Q噤声魔印

法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90

首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)

-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)

-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)

沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒

-W魔影迷踪

冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后

法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80

修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见

-E幻影锁链

减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒

束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒

冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒

-R故技重施

法力消耗降低至0,以前是100/50/0

现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害

-R故技重施:噤声魔印

现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

-R故技重施:魔影迷踪

现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

现在造成150/300/450(+0.5*法术强度)伤害

-R故技重施:幻影锁链

现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

虚空先知 玛尔扎哈

-Q虚空召唤

现在会正确显示整条路径的视野

现在受伤害的目标将总是可见的

-E煞星幻象

现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)

堕落天使 莫甘娜

-Q暗之禁锢

修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q暗之禁锢无法正确地捕捉潜行的英雄

沙漠死神 内瑟斯

-Q汲魂痛击

现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

深海泰坦 诺提勒斯

-Q疏通航道

不再能够穿越一些墙壁

雪人骑士 努努

我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。

每级增加的生命值降低至96,以前是108

-Q吞噬

伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

发条魔灵 奥莉安娜

-E指令:防卫

奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

战争之王 潘森

-Q长矛飞掷

修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

暮光之眼 慎

-忍法!诛邪斩

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效

龙血武姬 希瓦娜

我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。

-龙族之怒(重做):所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上

龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍

-E烈焰吐息

不再减少15%的护甲

现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止

减益效果的持续时间从4秒提升至5秒

伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260

攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)

-W烈火燎原

修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成

-R魔龙降世

被动护甲/魔抗加成移除

被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点

龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

魂锁典狱长 锤石

-在使用完Q死亡判决后,文本提示会显示死亡之跃已可用

瘟疫之源 图奇

-Q潜伏

修复了一个BUG,该BUG曾经导致守护天使或时光倒流作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

暗夜猎手 薇恩

-R终极时刻

在发动一次普通攻击后,R终极时刻所提供的潜行效果会正确地被打破

生化魔人 扎克

-E橡筋弹弓

修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

爆破鬼才 吉格斯

我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。

-W定点爆破

可以在的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸

弹道速度提升至1750,以前是1600

击退距离提升至400,以前是300

现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算

综合英雄改动

通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)

以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的特效:

蜘蛛女皇伊莉丝的R蜘蛛形态/人类形态

狂野女猎手奈德丽的R美洲狮形态

未来守护者杰斯的R墨丘利之炮/墨丘利之锤

我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异

以下技能的命中延迟被标准化了:

复仇焰魂布兰德的W烈焰之柱命中延迟标准化至0.625秒

曙光女神蕾欧娜的R日炎耀斑命中延迟标准化至0.625秒

策士统领斯维因的W鸦爪之缚命中延迟标准化至0.875秒

邪恶小法师维迦的W黑暗物质命中延迟标准化至1.25秒

虚弱

当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

掉线

现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

道具

为了减轻在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

侦查守卫/真视守卫

侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币

瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币

拆眼的奖励机制做出了如下调整:

拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励

附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励

洞察之石和洞察红宝石现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

先知药剂

死亡后不再消失

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

神谕精粹

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径

女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。

女神之泪

唯一被动-法力积攒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

魔宗利刃

唯一被动-法力积攒

法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

大天使之杖

唯一被动-法力积攒

法力获取从6提升至8

充能的冷却时间从3秒提升至4秒

升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。

黑色切割者

在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效

我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。

玛莫提乌斯之噬

攻击力从55提升至60

魔抗从36提升至40

被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力

现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题

沃格勒特的巫师帽

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

中娅沙漏

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

地图

召唤师峡谷

我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。

死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致

举例:

玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)

玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)

被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)

在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。

扭曲丛林

辛吉德

在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2

在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒

水晶之痕

卡萨丁

在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒

在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600

嚎哭深渊

增加全新道具:凛冬之魄

合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷

总售价:2080(合成价格:1000)

+70魔法抗性

+20生命回复/5秒

唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。

游戏界面

修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。

修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。

显著地增强了购买进阶物品时的性能表现

战区系统

在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表

综合

我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。

载入界面现在会包括召唤师图标

由于空间限制,读取进程栏已被移除

其它召唤师的ping值已被移除

符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:

按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的

在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动

现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了

右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了

变换符文槽会些微地减少一定差距

滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了

当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小

拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框

符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了

符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致

当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。

在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。

PVP.net将会自动缩放至1150x720或者x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:

1366x768

1280x768

1280x700

1182x864

已知的问题:

智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。

开放皮城警备大区。