1.魔兽世界:玩家为什么会玩怀旧服,而不是正式服?

2.魔兽世界怀旧服区别

3.魔兽世界怀旧服开服后和正式服相比,谁的人气会更高?

4.魔兽世界:怀旧服现在的情况,和你之前的想象一致吗?

5.魔兽世界:怀旧服和香草时代的正式服,哪边的游戏更好玩?

6.魔兽世界:怀旧服这么火爆,正式服为什么没落了?

魔兽世界怀旧服和正式服哪个好玩些_魔兽世界怀旧服和正式服哪个好玩

这个要看你自己的情况了,如果时间充足的话可以玩怀旧服,如果时间少的话就玩正式服,因为正式服有很多便利的功能,比如怀旧服打副本,你要自己组队或者跟别人开的队伍,然后一起跑到副本门口然后开始刷副本,关是这个过程就要时间,正式服可以直接点开随机副本,然后跨服自动组队你要打的副本,组好自动传送到副本就可以开打

魔兽世界:玩家为什么会玩怀旧服,而不是正式服?

实际上正式服和怀旧服都无所谓,正式服可以做的破事多一点,大幻象、大秘境、刷各种乱七八糟的代币,精华还要赌特质装,等等,不过正式服在装备到了一定的程度并且有和装备相匹配的手法之后找个团队并且成为主力是很容易的事情。第一、快速的升级方式。目前怀旧服的满级已经到达了120级,相比怀旧服的60级来说翻了一倍,但是不要以为升级就很漫长。经过数个版本的不断优化,现在前期的升级速度已经很快。

怀旧服相对来说就不一样了,工作室和各种RMB服务暂且不表,就光说游戏内的活动,WOW怀旧服要比正式服少很多,满级之后去论坛招募区找个靠谱点的公会进去,基本不需要什么装备基础就可以带你打BWL,至少也能打MC和祖尔,而且硬件方面只有装备,没有别的太多额外模块,比如精华、腐蚀、光影熔炉之类的,连珠宝镶嵌都没有,可以这么说,怀旧服的“装备纵深”很浅。

但要提前说明的是,UI界面,任务导航和任务设计,练级过程的体验(除非你选择花钱解决问题)都是正式服更胜一筹,并且正式服还会有漂亮的幻化和各种酷炫的坐骑;除此之外最关键的是,正式服多了武僧、恶魔猎手、死亡骑士三个职业,联盟有萨满,部落有圣骑,职业的选择面很大,圣骑士不再是枯燥的治疗机器,法师的“奥术”,盗贼的“敏锐”这些分支也都被大幅优化,虽然“最优搭配玩法”依旧存在,但怀旧服不也是这样么?

不过总的来说,选择怀旧服还是正式服无所谓,只要你玩的是《魔兽世界》,有一句话你就必须要记住:魔兽不是打打杀杀,魔兽是人情世故。

魔兽世界怀旧服区别

你到底是为什么会玩怀旧服而不是正式服?

魔兽怀旧服纷纷扰扰也已经正式运营一年多了,而之前按照的最后一个阶段纳克萨玛斯开放的日子也搬上了日程。本来说到现在这个阶段了还来谈为什么玩怀旧服有点矫情,但是马上正式服9.0也即将到来了,在这个时候还能继续选择怀旧服的玩家也肯定还是有自己的理由的,那么到底是为什么呢?

玩家们就是圆梦而来的

这是大部分玩家的最重要的一个理由,毕竟15年前正式运营魔兽世界的时候,很多人还没有玩过瘾,都有一种怀念。有的是当年三五好友一起游玩,现在想在怀旧服中再找到当初的感觉;有的那时年纪还小,只能在亲戚朋友的身后才能偶尔体验一把游戏,现在是真正的有机会自己也能完整的体验了;有的是当初一些比较难的副本如TAQ和NAXX副本自己并没有亲身打通过,现在玩怀旧服就是为了重新亲身体验打通的感觉。

总之,许多人单纯的就是为了找回以前玩游戏的感觉而再来玩怀旧服,也并不是非要玩出个装备样样都是极品,副本非得首通,在怀旧服只求玩出个曾经的感觉,再次找到那个梦开始的地方。

正式服系统太复杂,副本太难,怀旧服相对轻松很多

魔兽世界随着版本的不断更新,最重要的游戏内容副本难度变得越来越难,整个系统也设置的也越来越复杂,打副本打大米也越来越成为一件专业的事情,对于普通玩家来说就是游戏环境逐渐变得不友好,直接被劝退。而既然玩正式服游戏这么累,但还想继续体验魔兽世界这个游戏,那么怀旧服未尝不是一个选择。这边副本还是40个人的,打副本偶尔划划水也是可以的。玩起来强度也不大,每个星期都清清CD,也没有什么困难本,史诗本这种不同的难度,这对于不少的玩家来说也是一个不错的选择。

怀旧服对于一些玩家来说还是一个赚钱的游戏

对,一个收费游戏玩出了免费游戏的感觉。先不谈怀旧服游戏中最常见的打金团,玩家完全可以凭借自己的聪明才智和提前信息,提前囤积不少的材料和药水,靠着垄断来赚一大笔金币。或者自己操作厉害,可以领着一众小号打副本快速升级。当然最常见的还是大家一起打金团,不管你本身是不是真的会玩游戏,只要完成金团开组前的要求,自然就能分到一笔金币。

而所有这些得来的金币也自然有办法变成"排骨钱",甚至是在今年最困难的时候,BWL金团如火如荼,许多人就是靠着怀旧服这个游戏赚到的钱而度过了最艰难的那段时间。

所以说,所有的怀旧服玩家虽然是怀着不同的目的而来体验这个游戏,而大家既来之则安之,一起畅游在这个伟大的世界之中。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服开服后和正式服相比,谁的人气会更高?

《魔兽世界》正服和怀旧服区别:版本与设定、社交体验、游戏环境、剧情沉浸感、快速升级方式等。

1、版本与设定

怀旧服更注重角色扮演,与正服相比,怀旧服呈现出更丰富的世界设定和剧情沉浸感。正服在版本演变后,以副本为核心,更注重团队协作。

2、社交体验

正服的社交体验相对简单,只需进行简单的社交和任务活动。而怀旧服更强调社交体验,工作室的影响也相对较小。

3、游戏环境

正服的游戏环境相对纯粹,主要是通过特质装进行竞技。而怀旧服在前期升级较快,并且有更多的活动和挑战。

4、剧情沉浸感

正服在剧情表现上相对较为薄弱,玩家在游戏过程中可能无法体验到完整的剧情线。相比之下,怀旧服更注重剧情沉浸感。在怀旧服中,玩家可以更深入地体验游戏的剧情和故事背景。怀旧服还原了老版本的许多经典场景和剧情线,让玩家能够重温当年的游戏体验。

5、快速升级方式

怀旧服的快速升级方式相对较少,而正服有更多的活动和挑战可以获取经验。在《魔兽世界》中,要想快速升级,需要多做任务、打怪升级、参加副本活动,并合理利用经验池和经验加成效果。

魔兽世界:怀旧服现在的情况,和你之前的想象一致吗?

肯定是怀旧服的热度和人气会更高,当然这种情况也只会是一时的,而不会是永远的,一段时间之后怀旧服的热度就会逐渐下降,这个时候呢,我们的正式服就会后来者居上,然后占领属于怀旧服的热度,成为多数玩家的青睐之地!当然这都是有原因的,和官方的一些宣传密切相关!

相信游戏爱好者应该都不会对我们的魔兽世界感到陌生吧,作为一款曾经风靡整个世界的游戏,我见证了他的辉煌,当然了,我也见证了他的衰落,不过这是一种非常常见的现象,没有什么游戏能够永垂不朽,任何的游戏都有属于他们自己的寿命,游戏行业更新换代的速度实在是太快了啊!

最近的魔兽世界开始卖情怀,纷纷推出了怀旧服,这样肯定就能够吸引到非常多的怀旧粉丝了啊,毕竟魔兽世界这款游戏陪伴了很多人的青春啊,是很多人的年少回忆,官方卖的不是游戏,而是一份是属于魔兽世界老粉丝的情怀!不得不说,魔兽世界的官方真的是太有脑子了,居然会想到这样的宣传方法!

目前的情况来看,因为怀旧服的推出,短时间内肯定是会有大量的老粉丝涌向我们的怀旧服的,但是一段时间过后,这种热情就会慢慢地消散,最后怀旧服里面的玩家就会越来越少,流向正式服的玩家肯定就会越来越多,这是一个此消彼长的现象!魔兽世界想要得到玩家的心,一定要学会推陈出新!

魔兽世界:怀旧服和香草时代的正式服,哪边的游戏更好玩?

怀旧服的现状和你原先来玩时的想象是一样的吗?

怀旧服已经正式运营一年有余了,刚开服时场面十分火爆,基本所有的服务器都需要排队数小时才能上线,无数怀着一种青春情怀的玩家涌入了游戏。而经过一年之后,热度依旧,虽然玩家还是那些玩家,但是好像现状又和这些玩家曾经的想象又非常不一样,那到底怀旧服和正式服有什么区别?又因为什么原因而让同样的游戏会产生这些区别呢?

玩家变得十分功利,言必称多少金币,远不如原先单纯游戏的感觉

照理说现在是月卡,玩家可以自由的安排游戏时间,更应该想怎么玩游戏就怎么玩游戏,而不是只呆在副本之中。而以前的玩家都是点卡,而且大部分玩家还是没有多少钱的学生,能玩的时间都非常少。但是实际游戏的时候会发现,以前的玩家好像更热衷于体验游戏在副本之外的内容,比如说做满地图的各种任务,学烹饪,练钓鱼,探索地图各种没有去过的地方;而现在的玩家很多是一路刷刷升级,甚至很多人根本就是在副本中被带到了满级,而到了60后就是各种金团,只是为了能分到多少金币或者能买到什么极品,而对于为什么打这个副本却并不关心。

怀旧服中PVP接近消失

当年正式服有许多玩家正因为香草时代还没有韧性这个设计,而非常热衷于单纯的PVP,而且那时在战场分组后,刷刷的行为基本消失,玩家能很开心的体验战场。而到了怀旧服后,因为很多人觉得荣誉装备属性好,外形显眼,于是为了拿到这些无谓的称号而白天黑夜的刷起荣誉,而甚至发展到战场互相摇头各自拿满荣誉,于是打的每天反倒能得到更多,而真打的不光拿不到足够的荣誉,甚至就碰不到真打的对手,于是真打的要么离开战场,要么也加入摇头,这样造成劣币驱逐良币,逐渐造成了PVP环境的消失。

当年,你碰到一个大元帅高阶督军会认为对方是个高玩,现在只会从心底认为自己又碰到了一个刷子。

怀旧服随便去哪里都非常"方便",而正式服大部分去各种地方都必须自己亲自跑

当然这种方便是需要花费金币的,而提供这些服务的是各种GZS,而且别说是帮你节省时间跑地图,还可以各种加BUFF,打副本,也就是只要你有金币在怀旧服中一定会有上帝般的感觉。而当年正式服大家都是自己跑,虽然花费的时间更多,但好像也并没有谁会抱怨。

怀旧服玩家对于副本的认识更强,DPS远超过以前正式服玩家

这点比较好理解,毕竟这个版本是15年的设计,所有的机制已经被玩家研究清楚了,于是所有人都追求BIS装,而打副本又一定会追求极限数据。而当年正式服大家都是初次体验副本,各种天赋和装备的玩家都有,副本好像嘻嘻哈哈的一样也打过去了,并没有太要求这些,而反倒团队的气氛更让人怀念。

其实造成这些区别的原因就是时代变了,玩家已经不适应以前那种动辄在电脑前一个星期数天每天玩几个小时的游戏生活。而之所以有些"老玩家"的情怀,说到底就是怀念过去的这种青春,但是当自己又亲身经历这种过程时,却又发现自己已经再也做不到了。而且现在大环境大部分人都已经变得更加功利,不光是游戏,而是包括现实生活,即使玩家想从游戏中再找寻到单纯游戏的快乐,却发现游戏也已经变得很生活一样。所以,游戏还是那个游戏,只是在游戏前的我们这些玩家已经变了。

魔兽世界:怀旧服这么火爆,正式服为什么没落了?

怀旧服和香草时代正式服哪边玩的游戏更好玩?

魔兽怀旧服的最后一个团队副本NAXX也已经开放了一个月了,已经有超过了5000个团队全通了副本,可以说对于这部分玩家而言,已经完整的体验到了整个怀旧服的游戏内容。那么现在我们不妨可以做出这样一个比较,虽然香草时代正式服和怀旧服是同样的游戏内容,但到底现在怀旧服的玩家和以前香草时代的正式服玩家,哪边的玩家玩的游戏更好玩?

单纯比较游戏理解和操作水平上来看,怀旧服玩家更高

毕竟对于怀旧服玩家来说,这是个15年前的老游戏,整个游戏机制已经被研究得非常彻底,而且游戏版本一上来,就是最成熟的1.12游戏版本,所有职业的天赋都已经重置过,玩家可以拿着以前现成的副本经验天赋加点和装备搭配直接去攻略副本。

而香草时代的老玩家则完全不一样,当时的所有游戏内容都是全新的,需要一点点地去摸索,而且经过多个版本的游戏内容增加和修改,游戏认识也是逐渐的才能变得成熟起来。比如说怀旧服常见的狂暴战,香草时代是在TAQ阶段才开始出现,到了NAXX才逐渐被玩家所接受,而怀旧服一上来狂暴战就是开荒的主力,甚至出现过竞速团有二三十个狂暴战的极端事例。再比如现在NAXX的4DK,怀旧服研究出了RUSH打法,使得这个当年最难的BOSS一下子也变成了便当。

所以说怀旧服的玩家相当于是站在香草时代玩家的肩膀上去探索,自然的游戏理解和操作水平是高于过往的。

从对游戏的喜爱程度上来看,香草时代的老玩家更高

当年老玩家是本着"暴雪出品,必属精品"这样的信念而去玩的魔兽世界,而游戏也没有辜负所有玩家的期待,成了一个划时代的精品。当年所有的玩家更关注于游戏本身,如讨论游戏剧情的、研究天赋加点的、研究怎么攻略副本怎么打战场的,每个人总能找到自己在游戏中的关注点。而怀旧服的玩家更关注的是在游戏中的收益,开口就是这个装备值多少金币,一个金团分了多少钱。

最明显的表现是当年老玩家打NAXX可能一个正式团还有一两个团的替补,而替补就算没什么机会进本,一样也是在外边帮忙草药、拉人加BUFF也没有什么怨言,而怀旧服则是争当"排骨人",玩家只是关注能打几个BOSS,能分多少金币,基本不会关心副本本身有什么有意思的东西。

从游戏内容的丰富度上来看,香草时代可玩的内容更多

香草时代的正式服可以说是百花齐放,每个人都可以在游戏中找到自己喜欢的东西。喜欢副本的可以一直在副本中开荒、喜欢PK的可以一直打战场、喜欢做任务的可以一个个地图慢慢探索。而怀旧服因为种种原因,天生就少了许多游戏的可玩性,升级做任务被各种代刷取代了,集被GZS垄断了,战场被废掉了,仅仅就剩下个副本可供游戏,但又因为实际难度下降不少,没有了开荒的过程,使得玩家真正能觉得能玩的游戏内容少掉了很多,于是大部分人变成了"排骨"玩家,玩游戏变成了一种工作赚钱的选择。

经过以上的比较我们可以看出,虽然现在怀旧服玩家的游戏水平更高,但是实际玩游戏的乐趣是远不如以前正式服的玩家的,自然的怀旧服玩起来也没有以前香草时代玩起来好玩。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,马上就要满一年了。在这短短的一年时间内,怀旧服的热度甚至超越了正式服,一直居高不下。随着第五阶段的开放和后续版本的演进,囧王者估计只要正式服不开放9.X版本,怀旧服的热度会一直超越正式服的。

在安其拉开门这一MMORPG网游史诗级活动期间,我们不禁在想,为什么怀旧服这么火热,而正式服却日趋没落呢?是画面原因,还是社交因素,又或者是多人团本?今天咱们就先抛开部落联盟,金团DKP,毛装备黑金,来聊一聊怀旧服和正式服吧。

正式服?暂时?没落的原因?

坦率的说,魔兽世界正式服没落的原因,众说纷纭,有说25,10人共CD的;有说什么没社交的(What?);有说什么飞行没PVP的;有说什么什么要塞不出门的;有说什么装等的。反正是各种说法都有玩家提出来过,但是对于囧王者来说,我个人其实觉得,这些问题归根结底就只有一条,那就是正式服的副本太难了。

副本难度变大了变难了,这种变化绝对不会迎合现在大多数玩家的口味的。因为在现如今的社会,轻松愉快的游戏环境还有难度,才是快节奏现代玩家的口味。难度太大的游戏,会有玩家喜爱,但绝对不会是大众化玩家,而是会变成小众化玩家群体喜欢。

例如《只狼》很火,各种梗满网飞,但是真的有那么多人通关和喜欢吗?不一定。同理,魔兽世界正式服也是一样,大家喜欢的是那种,都可以通过蹦一下或者踮起脚尖,就能拿到当前版本顶级毕业装备装备的版本。例如比如3.13版的TBC,又例如现在怀旧的MC熔火之心和BWL黑翼之巢这样的副本。

对于任何游戏,特别是MMORPG网游来说,撑起游戏玩家基数的,绝对不是高玩,而是菜鸟玩家。正式服现在之所以热度和人气不高,就是因为大量的菜鸟玩家被所谓的?高玩?给逼走了。而怀旧服之所以火爆,除了大量的AFK老玩家回归之外,还有许多正式服的?菜鸟?玩家涌进怀旧服所致。

而且,魔兽世界正式服确实太难了,守关的Boss世界顶级团队开荒的时候,也要三位数的尝试次数才能通关,这就更不用说正常的线上团队了。而且正式服,对游戏数据和玩家要求设计的很死,开荒阶段至少要20个人全都有前一个版本的毕业装备,在加上最优天赋,最优特质和最优精华才能勉强尝试开荒。

坦率地说,暴雪以前从里到外,骨子里就不是出垃圾便当游戏的公司。如站在游戏鄙视链顶端的《星际争霸》,《魔兽争霸》,甚至就连《暗黑破坏神》都不是简单无脑的刷刷刷(当然暗黑3就是刷刷刷)!15年前的经典60年代,作为开天辟地的MMORPG的颠覆者。他必然会有一些其独有的特质用以区别当时其他的网游的。想想当时我们都在玩些什么游戏??魔力宝贝?石器时代?

但是,现在已经是2020年了,大人时代变了啊。一个网络游戏,特别是一个MMORPG游戏,其难度设定却按照最硬核的那一小波玩家的能力去做副本,制作出来的游戏让大众玩家接触不到顶端内容。这游戏体验,可不就是明摆着赶人吗?大人,时代变了啊!