影哨怎么转圈_影哨e怎么一直转
1.影哨打什么位置呢?
2.《英雄联盟》「影哨」阿克尚的实际游戏体验如何?有哪些优点和槽点?
3.英雄联盟影哨阿克尚基础属性及技能介绍
英雄联盟手游这款游戏更新了2.4版本,那么2.4版本更新了哪些内容呢?想必大家都不太了解,下面一起来看英雄联盟手游2.4更新内容一览。
英雄联盟手游2.4更新了什么
新内容
新英雄:影哨——阿克尚(已于北京时间28号早上8点登场)
新功能:
S3赛季更新(已于北京时间27日早上6点更新)
S3赛季皮肤
Ban位系统(将于北京时间29日下午2点开放)
现在你可以在排位中禁用最多6名英雄,敌方禁用3名,我方禁用3名。禁用的英雄在本局比赛中将不可选用,每方的最后三名玩家,即3、4、5楼可各禁用1名。
排位禁用系统
晋级赛移除(已于北京时间27日早上8点移除)
激斗通行证S2(将于北京时间30日早上8点登场)
精片段功能(已于北京时间27日早上8点开放)
现在你可以在设置里选择开启这项功能,开启后,将会自动记录下你对局的精瞬间,并且可以在对局结束后,选择保存。
游戏结算画面更新(已于北京时间27日早上8点更新)
现在游戏结算画面可以让你看到你所有任务的完成进度,以方便你领取任务奖励
分享画面(已于北京时间7月27日开放)
现在你可以直接将分享界面生成的直接发送至你的社交网络了
游戏内更新公告
现在你可以通过在首页的你名字旁的感叹号查看当前版本的更新公告了
语言支持更新
现在你可以在设置中选择简体中文(马来西亚)语言了
新皮肤
光明哨兵艾瑞莉娅
以下皮肤以于北京时间28日早上8点推出
光明哨兵:艾瑞莉娅、瑞雯、VN
破败军团:德莱文、厄运**、希瓦娜
战斗学院:阿克尚(手游独占)
以下皮肤将于北京时间7月30日早上8点推出
海克斯科技:提莫
风格装饰
新增风格装饰一览
活动
光明哨兵
英雄更新
峡谷更新
英雄改动:
阿木木
E :现在在受到多次物理伤害的技能的攻击时,能够正确的减免所有次数的伤害(bug修复)
艾希
E:现在暴露视野的持续时间由3秒增加到5秒
R:手动转向速度由每秒最大38°增加到每秒最大45°
菲兹(小鱼人)
W:现在会以目标为中心,造成半径175码的溅射伤害。被该伤害击中的目标会受到被动的持续伤害
E:现在一段E之后释放海克斯科技腰带,不再会使二段E失效。
格雷夫
基础属性:基础生命由650降低至610,基础攻击力由70降低至64,成长攻击力由3.6每级增加至4.55每级
Q:冷却时间由12/11/10/9秒降低至11/10/9/8秒;一段物理伤害的额外攻击力加成由0.4提高至0.7;二段物理伤害由85/125/165/205+100%额外攻击力,调整为80/130/180/230+70/100/130/160%额外攻击力
E:每层被动增加的护甲由4/8/12/16增加到6/10/14/18
卡特琳娜
R:现在附加的重伤效果由50%减治疗增加到60%减治疗
卢锡安
基础属性:基础生命由610降低至570;基础护甲由40降低到35;基础法抗由34降低至30;成长法抗由1.2降低至0.8;基础法力回复由18降低至15;移速由340降低至335
雷恩加尔
被动:现在在草丛中近战攻击敌方时也能够正确的获得1点残暴值(bug修复)
W:连续释放W现在也能够正确获得治疗效果(bug修复)
维鲁斯
E:施加的重伤效果由50%减治疗降低至40%减治疗
吉格斯
E:能够直接拆毁的防御塔,生命阈值由20/25/30/35%生命值以下降低至15/20/25/30%生命值以下
嚎哭深渊更新
现在炮兵能够侦测陷阱了
嚎哭深渊将会在8月11日回归,并持续到9月9日
装备更新
新装备 水晶反射器
2900金币(探索者护臂1200金币+恶魔法典1000金币+700金币)
+60法强
+45护甲
+15技能急速
被动 镜像之力:释放技能能够获得一层持续10秒的镜子碎片(最多3层),每个碎片可以为你格挡下敌方英雄造成的物理伤害,格挡量为10+5%法强,同时对伤害来源造成20+10%法强点法术伤害。
新装备 夺萃之镰
3100金币(考菲尔德的战锤1200金币+灵巧披风1000金币+900金币)
+40攻击力
+25%暴击率
+25技能急速
唯一被动 魂之怒涌:主动伤害性技能与被强化的普攻可以造成10点物理伤害+70%暴击率,同一个技能每次释放对同一个目标只能触发一次
唯一被动 魔力吸收:普攻将回复你2%已损失法力值
新装备 纳沃利迅刃
3100金币(考菲尔德的战锤1200金币+灵巧披风1000金币+900金币)
+45攻击力
+25%暴击率
+15技能急速
被动 灵巧打击:你的攻击在暴击时能够使你基础技能的冷却时间减少15%
新装备 先知的垂饰
1250金币(增幅典籍500+750金币)
+125生命值
+25法强
被动 末日预言:+15法术穿透
新装备 探索者护臂
1200金币(布甲500金币+700金币)
+30护甲
+25法强
新装备 赛瑞尔达的怨恨
3000金币(考菲尔德的战锤1200金币+最后的轻语1300金币+500金币)
+40攻击力
+15技能急速
+30%护甲穿透
唯一被动 严寒:伤害型技能能够使敌人减速30%,持续1秒
新装备 流水法杖
2500金币(恶魔法典1000金币+失落之章1050金币+450金币)
+350最大法力值
+65法强
+20技能急速
被动 湍流:当你为一名友方英雄提供治疗或者护盾效果时,你和你的目标都会获得20技能急速和20-40法术强度(基于目标等级),持续4秒
新装备 岚切
2900金币(灵巧披风1000金币+基舍艾斯碎片900金币+1000金币)
+25攻击力
+25暴击率
+20%攻速
被动 盈能:移动和攻击将会叠加能量,达到100层后下次普攻将可以触发一次[盈能]效果
被动 麻痹:你的[盈能]效果将会造成50-120点魔法伤害,并使目标减速75%,持续0.5秒
新装备 烈阳魔刃
3000金币(蜂刺1200金币+灵巧披风1000金币+800金币)
+30%攻速
+25%暴击率
+25技能急速
唯一被动 太阳冲击:使用技能会积聚圣辉(最多3层),最多持续10秒。存有充能时,获得25%暴击率。造成暴击的攻击会消耗一层充能,使攻击特效造成26-40额外真实伤害,对生命值低的目标造成的真实伤害最多增加150%。不同技能每2秒仅可积聚1层充能。
新装备 智慧末刃
2700金币(反曲弓900金币+负极斗篷900金币+900金币)
+50法抗
+45%攻速
被动 智慧末刃:普攻命中造成1-80额外魔法伤害。当生命值低于50%时,对敌方英雄造成的额外伤害将会回复你的生命值,近战英雄回复相当于额外伤害100%的生命值,远程则为33%
调整 饮血剑
价格由3400降低至3200,现在由灵巧披风1000金币+吸血鬼权杖1200金币+1000金币合成而来;攻击力由65降为40;新增25%暴击率
调整 棘刺背心
重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗
调整 宣告
重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗
调整 无限宝珠
合成公式中的湮灭宝珠变为先知的垂饰
调整 莫雷洛秘典
价格3000(湮灭宝珠1000金币+先知的垂饰1250金币+750金币)
被动改为魔法伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,若目标低于50%生命值,则改为60%的减治疗
调整 凡性的提醒
被动改为物理伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,对敌方英雄普攻3次后,改为造成60%的减治疗
调整 湮灭宝珠
价格1000(增幅典籍500金币+500金币)
+40法强
恶咒缠身:造成魔法伤害将会对英雄造成40%的减治疗,持续3秒
调整 荆棘之甲
重伤效果改为被普攻命中时施加40%减治疗,持续3秒,定身敌方英雄时施加60%减治疗,持续3秒
移除 冰霜之锤
符文更新
不灭之握:造成的魔法伤害由4%最大生命值降低至3%最大生命值
系统更新
现在可以提前投降,你可以在对战开始5分钟后就表决投降,但是这时你需要5名玩家一致通过才行
现在你可以通过计分板来标记大招、召唤师技能和装备的冷却时间
现在死亡回放会显示击杀伤害的来源了
延长了四杀到五杀的判定时长
现在携带[惩戒]的英雄击杀小兵获得的金币会减少
现在技能消耗和回复生命值时,生命条会显示不同效果
峡谷先锋
现在会在对局开始4分钟就刷新
点燃
新增:对目标施加60%的减治疗效果
被动金币收入
每秒金币收入由原来的每秒4枚,8分钟后每秒3枚,改为恒定的每秒3.5枚
新增:对战开始5分钟后,金币最少的队友会每秒额外获得1枚金币
击杀、助攻和赏金
赏金更改表
bounty level:赏金等级
solo kill:单杀
shared kill:合力击杀
total assist :合计助攻奖励
设置功能
控制方式
新增目标选定优先度,最近距离:开启后,技能将会自动瞄准距离最近的敌方英雄
新增目标锁定筛选:开启后目标锁定将不再锁定小兵和防御塔
点击瞄准系统升级
现在你在位移途中点击技能,将会在位移终点自动寻敌,而非位移途中
触控调整:减少了手指离开屏幕被视为点击而出现意外输入的情况
现在直接点击大招将自动瞄准英雄并忽略小兵(库奇和霞例外)
玩家行为控制
挂机调整
现在在人机中,初次挂机的惩罚减少,但是连续挂机的惩罚不变
永久封禁标记
现在遭到永久封禁的账号,在其个人界面和好友名单上将会受到标记
举报调整
现在允许你在举报界面输入更多文字
其他更新
积分装饰框只会在排位模式中显示
安卓手机新增触控视觉化反馈功能
优化了网络不佳的玩家的游戏体验
优化了英雄造型和3d模型效果,增加更多画质选项
影哨打什么位置呢?
《英雄联盟》里值得练的英雄有:
1、镕铁少女:
镕铁少女在练得时候要注意保护AD,不一定要切进去追求R多个,在AD旁放个E+R牵扯刺客效果会更好。打团时尽量去平A不同的英雄窃取双抗,增加友军对其造成的伤害同时还能增加自身坦度。少数情况也可以将E绑定给友方刺客或者其他进场英雄配合去切C位。
2、破败之王:
破败之王佛耶戈的附身比塞拉斯更考验使用者的英雄池,如果不够了解对方英雄,很可能会影响判断和附身后的操作。再加上较脆的身板以及腿短的劣势,因此在熟练度低的玩家手中,佛耶戈极有可能会成为让队友咬牙切齿的存在。
3、灵罗娃娃:
灵罗娃娃拥有很好的续战能力,但缺乏足够的留人能力,最好需要搭配一些具备强化和控制能力的队友。这种情况下,璐璐便是最好的选择,在打同样2v2的战斗中,璐璐的每个技能都可以给格温提供非常好的支援,并且在团战中利用大招来保护格温,让她能够找到最佳位置来疯狂输出。
4、影哨:
影哨的E技能在配合可以制造地形的队友时非常强大,尤其是特朗德尔和嘉文四世这样的英雄,可以为他制造瞬间接近目标的跳板,从敌人意想不到的地方发起攻。
5、愁云使者:
愁云使者的所有技能都是AOE伤害,这个机制让她可以在团战中造成巨量伤害,所以作为传统法师是合格的。尽管薇古丝的技能都是AOE伤害,但薇古丝的单体伤害并不低,在有了成型装备后在下路也可以轻松击杀ADC,再利用大招刷新机制击杀。
《英雄联盟》「影哨」阿克尚的实际游戏体验如何?有哪些优点和槽点?
影哨也就是阿克尚,是一个比较强力的英雄,这个角色可以选择中路或者下路的位置,这个角色的定位不仅是一个射手,还是一个刺客。所以这个角色不仅可以在中路当刺客玩,也可以在下路作为一个adc来进行对局。
阿克尚的普攻或技能每命中1个目标3次会额外造成20-175魔法伤害,如果目标是英雄,阿克尚还会获得40-300(+0.4额外AD)护盾,持续2秒(护盾有16-4秒的冷却时间)。
影哨技能介绍
影哨的被动十分的特殊,其攻击会自然的进行快速的二,加上E技能也能提供高频平A,这让强攻的三环效果能够快速的达成,是最适合影哨的基石符文。
阿克尚是哨兵组织的一员,一名来自恕瑞玛的中路射手,他习惯于抓着钩索破窗而入,飞檐走壁,然后对着坏人迎面一枪,他将会为你扭转局势并收获队友的欢呼,毕竟谁不想被一个笑容可掬的帅小伙搭救并死里逃生呢。
找不到吸血刀就用死舞代替了(实际上出吸血刀)神装后可以把破败换成绿叉。 虽然ER没有暴击加成,但是穿甲流伤害仍然不如暴击流。 阿克尚强度很低。他是一个需要贴脸打伤害但是没控位移不稳定的脆皮。期待加强。 尽可能走中。不过貌似五个位置都可以打一打。
英雄联盟影哨阿克尚基础属性及技能介绍
个人亲自体验了几把中单,总结下感受:
1、面板太拉,打输出基本靠操作,攻击距离太短,是个AD基本都比他手长。
2、对线期第一波换血时,E放得好不好直接决定了你对线期是嚣张还是自闭。
3、大招打到人、小兵、塔都会被挡。
4、E很快乐,但撞到人会被打断,小身板被打断没闪就是死。
5、比较好抓,你敢针对我就敢死。
6、起飞了不能力挽狂澜,但是打崩了必定养肥对面。
对线优劣方面,碰到怕突脸的ap可以一战,玩得好能把对面打崩,碰到艾克要注意一级躲Q偷伤害(艾克点E另说),抢二拿优势,碰到潘森男枪就是折磨,碰到劫建议趁早点了。
总结,三环不如VN,灵活不如,跑图不如女枪,潜行不如老鼠,收割不如莎弥拉,但是E比亚索快乐。
阿克尚出装解析
由于阿克尚的攻速奖励很高,生存能力比较强,我们可以优先选择不注重生存能力的海妖杀手。同时,为了前期的消耗更加顺手,攻击速度应该是优先于攻击力的,所以攻速鞋可以早出,这是第一二件。
其次,个人认为收集者这件装备特别适合阿克尚,毕竟处决效果与阿克尚的整体技能相匹配,处决也算是阿克尚的代名词了,个人认为它应该放在第三件。
那么我们后面的选择无非就是无尽、水银、多米尼克、凡性、复活甲、赛瑞尔达,这里就要根据阵容去排列优先度了。个人认为,优势应该偏向于无尽、水银、多米尼克,尽量提高自身爆发,劣势应该偏向无尽、凡性、复活甲、赛瑞尔达等等。
由于无尽这个版本必须达到60%暴击率才能生效,可60%的收益又相对低,故而可以不追求暴击流配装,放弃无尽,转而打风筝流与追杀,毕竟阿克尚的万金油技能就决定了他的配装也很通用。
还有一套想象中的配装,个人认为阿克尚是可以半肉破败流的,至于这个想法是否能行我不敢确定。首先是破败攻速鞋,然后出赛瑞尔达,之后开始出肉。
英雄联盟即将推出新英雄影哨阿克尚,那么影哨阿克尚的基础属性如何呢?技能的效果是什么呢?下面一起来看看英雄联盟影哨阿克尚基础属性及技能介绍吧。
英雄联盟影哨阿克尚基础属性及技能介绍
影哨 阿克尚
基础攻击力:50
攻击力成长:3.5
基础护甲:26
护甲成长:3
基础魔抗:30
魔抗成长:0.5
基础生命值:530
生命值成长:90
基础法力值:350
法力值成长:40
基础生命回复:0.8
生命回复成长:0.13
基础法力回复:1.6
法力回复成长:0.14
基础攻速:0.638
攻速成长:2.5
攻速收益:0.4
移动速度:330
攻击距离:500
无所不用(被动)
阿克尚的普攻或技能每命中1个目标3次会额外造成20-175魔法伤害,如果目标是英雄,阿克尚还会获得40-300(+0.4额外AD)护盾,持续2秒(护盾有16-4秒的冷却时间)。
进行普攻后,阿克尚会自动触发第二次普攻,造成(+0.5总AD)物理伤害(对小兵伤害翻倍)。
第二次普攻可以被取消,作为替代,阿克尚获得35-75移动速度,于1秒内衰减(每拥有1%额外攻速,该移动速度提高1%)。
第二次普攻的暴击效能只有30%。
去而复还(Q)
蓝耗:60/65/70/75/80
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒
阿克尚投出回旋镖,对命中的敌人造成5/25/45/65/85(+0.8总AD)物理伤害并短暂显形。
每命中1名敌人,回旋镖会延长自己的飞行距离。
之后回旋镖返回,对命中的敌人再次造成伤害并显形。
命中英雄时,阿克尚获得40%的加速效果,于1秒内衰减。
对非英雄单位只造成40/47.5/55/62.5/70%伤害。
赴险夺人(W)
被动:
敌方英雄击杀友方英雄时,会被标记为恶人,持续60秒。
阿克尚参与击杀1名恶人时,会额外获得100金币,并且所有被该恶人击杀的敌方英雄会立刻在基地复活,之后移除所有恶人标记。
主动:
蓝耗:40/30/20/10/0
冷却时间:18/14/10/6/2秒
阿克尚进入2秒的伪装状态,在墙体或草丛附近时可以刷新持续时间。
持续期间,阿克尚会获得通向恶人的踪迹,并在靠近恶人时获得80/90/100/110/120移动速度和12%已损失法力值回复。
骄行荡寇(E)
蓝耗:70
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒
第一次施放:
阿克尚射出钩索,嵌入第一个命中的地形。
第二次施放:
阿克尚通过钩索朝目标方向进行摆荡。
持续期间,阿克尚会对最近的敌人进行射击,每次射击造成30/55/80/105/130(+0.1额外AD)物理伤害(附带攻击特效,但只造成25%效能),并且每拥有1%额外攻速,该伤害提高0.3%。
第三次施放:
朝目标方向降落,再进行1次射击。
摆荡期间,如果与地形或1名敌方英雄产生碰撞,会提前降落。
阿克尚会优先射击被[无所不用]标记的敌方英雄。
参与击杀敌方英雄时,重置该技能冷却时间。
恩怨相抵(R)
蓝耗:100
冷却时间:100/85/70秒
阿克尚锁定1名敌方英雄,并开始进行最多2.5秒的引导,期间储存最多5/6/7发。
引导结束后,阿克尚朝目标释放发射的,每发对第一个命中的敌人(包含建筑物)造成20/25/30(+0.1总AD)物理伤害(附带生命偷取),该伤害基于目标已损失生命值提高到最多400%。
会直接处决小兵。
的伤害受益于暴击几率和暴击伤害,但效能只有50%。
引导和开火期间,阿克尚可以移动,可以施放[骄行荡寇]。
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