卡牌大师是adc吗_lol卡牌大师ap和ad
1.lol各种简称
2.lol中分析一下AD卡牌的优略势。线上?团战?收割?
3.lol卡牌大师怎样使用技巧、出装、拿人头最好,详细的加分
4.lol中apc、adc、ap、ad都是什么意思啊
5.lol卡牌大师崔斯特最好出什么装ad还是ap
6.《LOL》卡牌大师秒出黄牌规律是什么?
AP,因为卡牌的技能都是AP加成,而且AP爆发力较强,W+Q能打出一个非常好的伤害,E也是AP加成,补刀平A也可以,而且AD卡牌没有像传统AD的射程,卡牌射程只有525,所以想在后方输出也很难,所以建议出AP。
lol各种简称
可以的
但是不如AP战略意义大。
卡牌走的是中路,大招能方便支援四个野区和上下路,所以作为战略,卡牌走中路比较适合;
如果卡牌作为ADC走中路,初期可能能勉强靠Q技能压制一下,一旦到达6级,ADC卡牌要么去上下路GANK,要么被对面中路大招一套点燃带走;
而下路ADC卡牌纯了,大招只能反野和开视野以及支援中路了,卡牌只有一个控,虽然CD短,但是需要一定冷静的操作和判断力才能正确抽取黄牌;
而且AP卡牌出了巫妖用蓝牌消耗敌人血量也是非常不错的,或者黄/红牌接Q接平A消耗
在偷塔或者推线的时候,AP卡牌能偷的比AD卡牌更快,无论带线还是推塔。
lol中分析一下AD卡牌的优略势。线上?团战?收割?
1、T:
指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:
damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、AD:
即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
4、ADC:
是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
5、AP:
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。
6、APC:
APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。
7、Carry:
carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
8、Gank:
gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。
9、Stun:
带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
10、Solo:
一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
11、Aoe :
area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
12、补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
13、KS:
Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
14、兵线:
指双方小兵交战的线路位置。在《英雄联盟》中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是很重要的战术。
15、对线:
在《英雄联盟》游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。
16、控线:
是指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
17、推线:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
18、清兵:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
19、沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
20、禁锢:
不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
21、眩晕:
不能移动,不能攻击,不能使用技能。
lol卡牌大师怎样使用技巧、出装、拿人头最好,详细的加分
卡牌大师,一个LOL中很早很早就出现的英雄。
在过去的s1中,AD卡牌一直代表着风筝、全图跑完爆剑圣的偷塔能力、对线期无限的续航。
s2中,中单AP卡牌崛起,使得全球流支援得到了更好的解释。
在进入s3时,卡牌这个老牌英雄得到了更多的肯定,低端排位中经常是非ban必选。那么接下来就请大家浪费点时间听我来说说卡牌这个英雄。
ps.若喷就不要留情,拒绝理论帝,因为本人资深理论帝。就事论事,客观一些。
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AP卡牌:
s2乃至s3的主流玩法。前期线上wq骚扰推线,稳定性强。蓝牌的续航在得到蓝buff前依靠蓝牌+q可以保证几乎无消耗的推线。这样如果打野是阿木木这种十分依赖buff的英雄,你可以在中期索取第二个蓝,保证前期打野的gank、打野续航,以及中期团战你的续航。
AP卡牌玩法很简单,wq推线。有了蓝buff就是q过去,w红牌收远程兵。
关于走位,有一个小细节。
中路两个草丛,首先你要判断对面的打野英雄gank的核心思路:
例如龙女,在有红buff的情况下发动gank可能性很高,所以在对面红buff方向插眼,对线时尽量靠在有眼的一边,看见对面打野过来可以慢慢后撤。
再有就是逼迫对面走位。
游戏玩久了,很多人都有一种类似强迫症的习惯:中路对线喜欢和对面形成对角线。把握这个细节,掌握主动权,如何使用是说不清的。
出门装基本还是鞋子+3红,这样对面如果激进,w黄牌q可以很扰对面。
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符文天赋的选择:
红色:固定法穿⑨个
**:固定护甲⑨个或者成长生命值⑨个
蓝色:成长ap⑨个或者成长魔抗⑨个
精华:移动速度⑨个
这里解释下:
中路法师对抗,除了技能外,平a也是很重要的输出手段。固定护甲可以使你少受一些伤害并且在刷四鬼时可以抗一些。
蓝色选择魔抗,是因为卡牌前期伤害并不多,中期的支援以及刷兵才能保持装备优势,所以成长ap在6级和9级左右时提供的ap不足以让卡牌有什么质的飞跃,反而成长魔抗可以为你因为一些可能的走位失误而吃到aoe技能减少一点伤害。
精华移动速度,配合法穿鞋附魔喧哗,可以让你更好的风筝+走位支援。
我看了很多人出三速鞋,对比来看,三速鞋提供的被动基本对卡牌无用,而法穿鞋提供的15点法穿配合符文天赋使你在前期支援下路时打出恐怖的伤害。
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天赋:21 0 9
正常法师天赋,咒剑配合e技能输出很高。
通用点出buff时间,移动速度配合跑路,多出的一点可以选择一点巧匠。
9 0 21
点出强化点燃,舍弃一点cdr,点出法穿即可。
通用天赋一直是卡牌和流浪等英雄的最爱。
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装备选择:
很教科书的出装,出门装鞋子+3红保证你的走位+续航。
在16到17分钟做出帽子+法穿鞋,逆风双多兰过渡出帽子。
大招支援,刷线,必须保证你尽快出到帽子,这样在中后期的poke中才能发挥q的作用。
23分钟左右,装备应该是帽子法穿鞋巫妖双多兰,顺风的话应该可以在这个时间点造成附魔喧哗。这个时候是卡牌的强势期,主动求团,开前q消耗,团战黄牌q输出,对面走位集中红牌挂减速,有时候秒切是最好的选择,记得wq中间a下对手。
接下的就是中亚or法穿棒,最后一件选择吸血书。
非常非常教科书的出装,没有明火wqa的秒人能力,但是提供了团战前的poke、自保、风筝以及收割能力。
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小技巧:
开团时r飞对面后排wq骚扰输出然后中亚等cd等队友。不要先手飞,而且等对面以及开始冲你们,而你们前排可以和对方打上那么三百回合,偷人,刺客卡牌。
关于推线和刷兵:
qw红牌收后排,aaa补前排兵这是刷兵。
等对面小兵和我方小兵接触,wq只刷后排远程,然后补刀前排即可。这是推线,囤积更多的小兵在线上和对面塔前是推线。
当对面apgank去时,推线,他在时刷线,然后四鬼,这是节奏。
注意开大时机:
上下路开打,飞。不要先飞再打。给队友信号,勾引,或者开战。
不要轻易开大看视野,当然,你们偷大龙时洞悉对手还是可行的…
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AD卡牌随后再写,欢迎喜欢卡牌的朋友们交流讨论。顺便,地底世界皮肤真心碉堡了
在这
lol中apc、adc、ap、ad都是什么意思啊
卡牌大师有很多种打法,adc(物理系),apc(魔法系),各有各的特色,但我感觉还是最常用的中单法师更好,千里取人头,团战前期消耗也很强。
AP卡牌的定位是持续输出,因为他的技能特点QW五秒消耗一次,卡牌天赋可以用通用21 0 9 也可以用主发育的9 0 21,卡牌比较吃闪现,这样可以团战发挥更好。21 0 9则注重前中期的伤害。
ap出装以帽子和巫妖为核心,一般鞋子三血出门,一到两个多兰戒+法穿鞋过度前期,顺风可直接帽子,配合三速鞋风女风筝可现出巫妖,既然你相必不回去配置三速鞋风筝打法的三个大的移动精华,那么法穿鞋即可,帽子 巫妖 深渊权杖 法穿杖 中亚 吸血书 冰杖 还如比如冥火 雅典娜圣杯 邪恶宝典 都可以出,核心装备就是巫妖+帽子 再出个法穿或者深远输出就很不错了,一般对卖弄ap多就出个深渊 ,ad多可以考虑中亚,控制多早出水银系带(后期转成复活甲)法抗高出法穿杖。
技能主q 副w,关键是练切牌,黄晕眩,红aoe减速,蓝回蓝,多练吧,前期就是用q消耗没蓝切蓝牌回蓝,红牌可以用来清兵线,黄牌晕住然后q消耗或者击杀。大招半球传送,6级后注意支援边路,后期合一在关键时刻开视野不飞也可以,团战注意站位,尽量q输出,w不到人不要勉强。
希望能帮助你。
lol卡牌大师崔斯特最好出什么装ad还是ap
盖伦=AD
寒冰=ADC
AD就是指物理输出英雄
AP就是指法系输出英雄
ADC是指团队核心的物理输出英雄 比如远程类的ADC 女警 VN 男枪 EZ之类 其实其他高输出也是ADC 比如蛮子 武器等核心的高输出 你所指的盖伦为什么不是ADC 因为盖伦后期算是肉 没有其他输出型英雄的高伤害 高爆发 所以只能统称AD型英雄 寒冰后期伤害高 属于队伍的核心输出英雄 所以可称为ADC 但是现在大部分玩家只是把远程物理型英雄称为ADC 其实这是比较错误的。
APC是只团队核心的法系输出英雄 如光辉 蛇女 狐狸 卡萨丁 安妮等 具有高伤害 高爆发的英雄
《LOL》卡牌大师秒出黄牌规律是什么?
还是AP好一些哦,做AD的卡牌,在攻速没起来之前,很难用到E的被动,所以伤害就会比较悲剧了。
AP类型的卡牌,除特例外,是没有秒人能力的,属于类似于冰拳的EZ,风筝,POKE型的英雄。团战可以打出成吨的AOE伤害。
《LOL》卡牌大师秒出黄牌规律是是蓝-红-黄。所以玩家在秒切黄牌的时候要默念卡牌的顺序,在红牌结束的瞬间立刻按下W键,选定黄牌。
卡牌大师的蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1AD)(+0.5AP)魔法伤害,并回复法力值。红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1AD)(+0.5AP)魔法伤害并减速,持续2.5秒。**卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1AD)(+0.5AP)魔法伤害并晕眩目标。
卡牌大师玩法简介。
卡牌大师前期利用红牌加快推线速度,崔斯特前期作战能力比较差,但是有很强的清线能力,通过被动技能在对线期安稳补刀也有不错的发育。中期卡牌大师遇到对线强势英雄,我们不要主动对拼,利用12技能拉扯消耗,注意观察各条路的情况及时开大招支援,开大招一定要选好落点,以便第一时间队友能够, 上前输出,又不会被敌方包夹。
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