1.英雄联盟最强的5个人组成一个战队,那这5个人会是谁?

2.如何评价手游vainglory虚荣,和英雄联盟等游戏有可比性吗?

3.我英雄联盟有白金钻石的实力操作意识但是被坑在了青铜五,为什么啊?

英雄联盟垃圾话_英雄联盟这种垃圾游戏为什么会火?

玩游戏主要讲究一个心态!你不必去在乎别人的谩骂,你也没必要去语言攻击别人!因为这只是个游戏!

玩游戏也最好不要虚荣,并不是打排位就一定队友给力,就一定要赢!总之,一颗平常心会让你坦然面对许多事情,也会让你明白许多道理!

英雄联盟最强的5个人组成一个战队,那这5个人会是谁?

英雄联盟手游准备上线,我会选择放弃王者荣耀,选择英雄联盟,毕竟我觉得王者荣耀这个游戏现在已经逐渐变了味儿,它不再是一个竞技戏,反而成为了现在年轻人的一种情侣游戏,而且在游戏里面也有很多不讲素质的人,成天说一些垃圾话来干扰游戏环境,所以我觉得这个游戏现在已经开始走下坡路了。

英雄联盟手游将在近期会登陆中国的手游平台,而之前英雄联盟手游也是在其他各国进行发布,例如日本,韩国以及东南亚等地区,而也有许多网友**对这款游戏也是进行了体验,我觉得对于很多王者荣耀的玩家来讲的话,并不会因为英雄联盟手游上线而放弃了王者荣耀这款手游,毕竟很多玩王者荣耀的人,其实并没有玩过英雄联盟,而且对一些英雄的技能也并不是很了解,所以如果要重新再接触一款跟王总荣耀类似的手游的话,大多数人都会选择拒绝。

但我觉得那些在端游喜欢玩英雄联盟的人,手游自然也会选择去玩英雄联盟,毕竟英雄联盟在这部分人看来是他们非常钟爱的一个游戏,而且对其中英雄机制以及技能的了解,都是要比王者荣耀更加了解,虽然很多人之前玩王者荣耀都是因为英雄联盟没有出手游,所以把王者荣耀当做其中的一个替代品,但是由于英雄联盟手游迟迟不上线,所以逐渐的他们也成为了王者荣耀的老玩家。

而老玩家要想放弃一款游戏的话,确实有些难以割舍,首先不说在游戏里充了多少皮肤,而且打到相应的段位的话也是非常不容易的,所以对于我而言的话,因为我玩王者荣耀并不是很多,但是英雄联盟我也是非常喜欢,所以我会选择去放弃王者荣耀,选择英雄联盟,但是对于一些老玩家来讲肯定就不是这样想的。

而英雄联盟所有英雄都是四个技能,会有更大的操作空间,而且对于那些比较秀的英雄,像亚索劫和盲僧这样的英雄,对于很多英雄联盟老玩家来讲,也是想在手游上试一试上那些r闪的操作是否存在,并且英雄联盟在端游上所带来的影响力已经一代又一代,所以手游也成为了很多人非常期待的一个点,所以我觉得会有很多人选择加入英雄联盟手游当中。?

如何评价手游vainglory虚荣,和英雄联盟等游戏有可比性吗?

其实题主这个问题,核心意思是,LOL历史上各个位置个人实力最强选手,把这五个人组成战队。

那咱们就来看看各个位置吧。

先说最没争议的。

中单 FAKER

毕竟大魔王,LOL最强第一人,三冠王。把单杀FAKER视为荣誉,更从侧面证明了这个男人的强大。英雄海比马里亚纳海沟还深,无从针对。

上单 MARIN

这个位置有点争议,毕竟s5的MARIN和s4的LOOPER都很强,都还有冠军buff加成。但是通过数据对比,咱们不难发现,MARIN是当之无愧的C点,个人实力要强上一线。s5的MARIN能carry,带领SKT夺冠,拿MVP。相比之下,LOOPER的特点是稳重,全面。这点在LGD和RNG中就能看出来。

打野 DANDY

s4为何三星白能夺冠,为何能吊打所有队伍,为何出现‘星不散,永夺冠’这样的‘狂话’。这很大程度上是因为dandy与mata的野辅双游战术很无敌。而这套战术能够执行,最根本的原因是dandy强。己方打野强势,对面打野躲在墙角瑟瑟发抖,这样才能跟着打野去游走。只要DANDY能打得过所有打野,三星白就能打得过所有战队。事实证明,的确如此。

MADLIFE

之神,能用carry队伍的存在,第一个开发锤石并带入职业赛场的人,全明星赛上的常青树。他的操作或许不是最顶级的,但意识与对游戏的理解绝对是无可匹敌的。他很强,玩的出神入化,一手锤石更是登峰造极,改变了人们对的偏见,体现了的价值。同时他也不强,他毕竟只是,而能做的又是那么有限,LOL毕竟是五个人的游戏。这就导致他并没有世界冠军这样的荣誉,但,这并不影响他制霸。

AD

说实话,AD是所有位置最难选的,也是争议最大的,一个不小心就会引发一场核战争╮( ̄⊿ ̄")╭

但是,本着诚信做人,良心做事的原则。

我还是表达一下观点,如有异议,理性评论,切忌开战!!!

我要说了

真说了啊

说了啊

ADC微笑

没错,就是微笑。或许现在人们对他过度神话,或许他早已实力不在,或许他没有过s赛荣誉。但是,他还是那个的男人。在联盟初期,他成为所有队伍下路的梦魇,WE真正的C点。超强的个人实力,稳如老狗的补刀(10分钟一刀不漏),打团无敌都在他一人身上。uzi以他为偶像,bang也曾发表过钦佩微笑的言论。就算光辉不再,但他还是那个最强AD。

另外期望MSI lpl取得好成绩。如果您觉得还行,别忘了点赞哦_(?ω? 」∠)_!

我英雄联盟有白金钻石的实力操作意识但是被坑在了青铜五,为什么啊?

1、一条线路加野区。

与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时,调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。

2、虚荣专注3V3,英雄联盟强调5V5。

相比于LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。

3、游走()位置特性

与LOL中的定位不同,虚荣中的主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,自身控制和技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和的结合体,所以出装上倾向于装加防御装,并且这些装备所加的主动技能一般都是团队性的,站得住,控的好,这样改动下的技术与意识的要求更加突出,但是是一个非常具有挑战性的位置,喜欢的小伙伴们可以试试。

4、触控操作

与端游LOL通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。

5、英雄最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。

相对于LOL的顶级18级,虚荣则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏感,并且就移动端的便捷、简单特性来说最高等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用会更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度会大幅提升,毕能的减少意味着现有技能威力的提升。

6、视野阴影的取消。

与LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种与众不同的设计为游戏增添了玩法与技巧。

7、地雷和信号枪代替了“眼”。

虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。

8、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。

LOL中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。虽然看似如此简单,但就拿兵营来说,击杀后,己方小兵会得到加强,但被对方击杀后获得的金钱也会增加,那么什么击杀兵营就值得商榷了,击杀的过早是给对方送钱,过晚有没有起到效果。这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。

9、取消了游戏内的文字交流。

这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?但是英雄联盟中不得不说游戏内聊天用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话与玩家们渐行渐远,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击过程中打字屡屡失败,一怒之下,手机被地摔在地上,这就太不值了。

三、细节改变

10、没有符文、天赋系统。

这个设定可能会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公平性,缩短了新手与老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰富了游戏的玩法,但是是建立在对新玩家的歧视上。

11、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。

与LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。

12、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。

相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。

虽然虚荣现在的最新1.9版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!

总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。

如果可以在手机上玩一个类似LOL的竞技游戏,相信各位小伙伴们肯定会去尝试一下,但是游戏本身的挑战在于,怎么在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如在只有三个英雄的情况下,还有多少的选择空间留给玩家?《英雄联盟》五英雄五位置确实赢得了更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《虚荣》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。

就现在看来,《虚荣》做出的变动不小,似乎更偏向于集MOBA类型端游特点于一身的游戏,移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。

如果你没有说谎的话,那么只有两个原因,1:你的运气差到爆!局局都是对面5个神己方4头猪(概率为1%)!2:你的操作个人实力能有白金,可是整体团队意识不足,不能把线上的优势转变为全队的胜式!线上打爆对面,结果就是赢不了,就是因为你不知道什么时候大团最有利,什么时候帮助队友比自己去单杀对面更划算,更不知道协调全队,同意布局。到最后肯定是互相抱怨,没人听你指挥! 去看看骚男打逆风局的时候吧,自己优势,然后到处帮队友拿人头,统一指挥,谦逊,不抱怨,不指责任何人!那样的游戏才是健康的游戏,有意义的游戏!