1.TBC术士最好的FB输出天赋是什么

2.LOL炼金术士,为什么我玩的没伤害?防御也不见的那么高啊。

3.魔兽3dota练金术师怎么玩

4.之弈9.22版本高费英雄排名

5.请问一下英雄联盟的炼金术师 应该买什么符文?今天刚买了这个英雄。怎么加点?还有初、出装。

炼金术士出法术吸血_炼金术士打法

卡尔萨斯的R技能可以附带法术吸血。

R 安魂曲

伤害类型:魔法伤害

伤害范围:指向型范围伤害

法术吸血:可触发

利用率:33%(20%法术吸血时只利用7%)

法术吸血:你的技能伤害为你回复生命

物理伤害、魔法伤害、真实伤害均可以触发法术吸血。

法术吸血在物品上是唯一被动,但购买两个不同名称的装备可以叠加法术吸血。

科技枪+吸血书+吸血枪=52%法术吸血,这是正常情况下来自装备最高的法术吸血。

其它

瑞莱的冰晶节杖提供15%减速(单体目标为35%)。

法术护盾(比如女妖面纱)可以抵挡这个技能的全部伤害和效果。

无法选定的单位将免疫这个技能。

TBC术士最好的FB输出天赋是什么

剧毒术士 ,俗称刺蛇,这是一个不大常见的英雄。网上的相关攻略也不多,这是我上手DOTA第一练

习的英雄(虽然现在用的越来越少了),自认为小有心得,写篇简略攻略,请诸位指点

目录一优劣

二定位

三出门装前期加点

四中后期装备选择

五技能加点具体分析

六关于蛇棒

七其他

八总结

九6.58改动

一 优劣

优势 伤害稳定,上下限差2。

法球兼容性好 ,兼容漩涡,散华,吸血。冰眼没研究过,应该也行,不过没出的必要。暗灭别出,

覆盖毒刺。建议散华,吸血选其一。漩涡对他意义不大。

出手快,前摇后摇小,粘人难度低,稍微有点攻速就不要HIT&RUN了,A上去就行了(用惯他再用毒

龙,黑弓就是不习惯);压制狠,右击一下,看到绿水就可以后点了,一甩一甩的,感觉像星际甩飞龙。

(果然是星际里出来的,o(╯□╰)o)

毒标射程400与攻击射程450很接近,释放时不会明显的走近(举例,巫医600射程,诅咒400,要放

诅咒要先晕,或者先装作补刀,左一步右一步迂回接近,直接上前,傻子都知道51要出手了)

释放法术无明显起手动画,这点很重要,51,57还不太凸显出来,58就看出重要性了,毒标不是指

向目标的了。比如,猛犸放波时,武器挥多高的,一看就知道要波了。

敏捷成长还行,2.6的成长,比电棍毒龙还高0.1,提供了不错的护甲成长,后期也可作个伪DPS。

缺点 移速欠缺290

射程450 压边路没问题,走中路要考虑出门鞋。

存活力不行,与他属性接近的:毒龙有抗性,电棍有速度。这玩意什么都没,毒标CD还长,所以堆

血很重要。这英雄不建议点黄点,具体下文再提。

蓝紧,蓝紧建议用腿解决,不是很推荐精气球,出了精气球,装备路线就限死在神杖上了。腿

灵活多变,只要不乱放技能,蓝够放3个魔法的。记住前期出门必+2智,为了6级标+大,建议出门撑4全属

性,有些情况前6级要升一级蛇棒的,原因后面分析。

二 英雄定位

标准的前期英雄,GANK能力稍差,但是压制能力一流,我认为,这个英雄可以不去频繁的GANK,但绝

不能把时间浪费在FARM上,建议有蓝有大去GANK,蓝空找后期压制。

三 出门装前期加点

首先谈选择问题,刺蛇是个前期英雄,但是它爆发力欠缺,不像其他前期可以瞬间杀伤,所以不建议

手选 别说RE了,因为刺蛇血量少,移动速度慢,前期频繁偷点,又难免被兵蹭,所以回血装 属性装 少

不了的,手选的话少了250,前期的压制就受到掣肘了。按随机算,出门装全属性起码+2,剩下是带树 还

是回复指环,抑或树+鞋,这个就具体考虑了,我个人偏向于出门2头环,回复,和一组树。属性主要是为

了6级的时候(要+2智),蓝够放3级毒标和大,树是肯定要带的,小回复这个解释下,小回复2点的回血

前期还是很强大的,如果对手萎缩在兵线后面,有了小回复的持续回血,完全可以直接上去点,当然注意

对手有没控制计,被兵蹭的那几下,小回复一会就回上来了,而毒刺的持续长达7S,如果不带回复,带2

组树,虽然属性装上来了,但是偷点的过后,就要频繁吃树,无疑下降了压制的能力。很多人会说,出门

带鞋,带了鞋只有353,树多了属性缺,属性多了树少,未必能提高存活力。很可能6级前要回家次,这对

前期的压制很不利。当然具体情况在把握,如果对路有剑圣的话 还是建议带个鞋,要不别说压制了,不

被FB就不错了。

加点方式,毒刺,毒标,毒标,毒刺,毒标,大。一级升级毒刺,因为一级毒标伤害不行,而且出门

装里没有回蓝装,毒标一定要慎重使用,就算是在出门就抢F的57里,也依然选择毒刺,早点去河道,站

在高地上,来一个喷一口,等F刷的最后几秒时,对面都掉了大半血了谁敢上来拿用毒标的话,效果

明显没这么好,伤害不高CD长,蓝不够了一会去线上就难以了。

四 中后期装备选择

刺蛇压制,只要靠的是技能 所以经验很重要,因此能不回家就不回家,所以建议出个坚韧球,先出

指环,蓝不满,先出虚无也行,,这时身上有了 2头环,回复,治疗,压制更加凶猛了,到6了有蓝就把

线上的倒霉鬼收了,回家拿鞋。这时出什么就要好好考虑了,主要是对剑和洛萨之争,刺蛇FARM是强,但

别把机会浪费在FARM上,对剑洛萨两者选其一

洛萨,隐身,可以让刺蛇起手后从容尾随(防止反补),不给对手拼命的机会,遇到火女,LION这种

英雄尤其注意,能毒死就尾随,别拼。中后期团战也可以从容上前起手大。缺点是不撑属性,刺蛇血薄。

出洛萨的话,最好把2头环转成护腕,而且先出个腿,切力量。

这里说下飞鞋这种装备 ,我个人认为VE不要考虑,VE速度是欠缺,但是VE更欠缺存活能力,VE不像

毒龙有了飞鞋,三系带,就可以从容。比起来腿更实用,拼命时切力量,中后期利用蛇棒FARM时切

智力,防止蓝不够毒标+大。

对剑 平滑,撑血,+移速,效果不言而喻,建议先出散华,残废效果叠加,往往可以粘人到死。当然

准备出散华,就把头环转成系带,弥补较低的初识攻击力。57的单刀就已经很NB,如果过了GANK时期就没

必要在出另一把了。

总的来说,我个人经验,对面LION火女 这种暴力犯多,出洛萨好,“你想一换一,我不给你机会”

,这时如果用对剑(散华),由于剧毒本身速度不行,要尾随,就要走直线以免拉开差距,这样对手很好

预判你的走位。 如果对手有血牛英雄,如人马,斧王,饶树林萎缩接近,蛇棒起手,打断跳刀,然后上

去玩他吧。这种情况,洛萨效果就不大了,毒标开大,算上你喷的几下也搞不定血牛的。

在后面出什么?IT'S NOT YOUR TIME 已经不是你的时代了,如果还占优势,考虑蝴蝶,刺蛇虽然 射程短

,但是前摇后摇小,出手快,当个伪DPS也不错的。金箍棒也可以,提供个非常好的打断,但是一来剧毒

攻速不算快,不能发挥金箍棒,二则是蝴蝶的躲闪太重要了,变相撑血。

如果局势不明朗,强烈建议出神杖,神杖主要缩短CD到60S,有了神杖不管小规模遭遇战还是团战,都可

以开大,毋庸担心CD。如果中后期实在太惨,没钱出大件,记得一路插眼,插眼的钱对剧毒来说,也就是

插几个棒子而已。在后面的装备也没什么说的意义了,刺蛇在后期早就风光不再,能做的无非是尽力影响

天平的平衡罢了。

五 具体分析技能加点

毒刺是剧毒的招牌技能,只要还在线上混,一定要多升级,不一定要优先升满,但前期起码升2,3点,

至于后面补不补满,具体看情况,刺蛇N,但是经常拿不到人头,所以中期要多升级蛇棒加快FARM,

这时可以不点刺,先点棒,对于棒颇有争议的技能后面在分析。大招和51.57的刺都不致命(58的刺终于

可以毒死人了,后面在谈),所以毒标尽量要点满。

六 关于蛇棒

评论“蛇棒不点,点黄点”的观点。VE有小VIPPER之名,但刺蛇的蛇棒技能是与毒龙区分的标志,毒龙

GANK能力强于刺蛇,但是刺蛇的FARM能力是毒龙所不及的,所以我建议8,9级时就要开始点蛇棒了,前文

也提到,刺蛇拿人头比较难,钱比较缺,57虽然助攻也发钱,但毕竟不多。在进行过一次GANK之后,就可

以找路压制顺带收钱,蛇棒提供的不仅是伤害,更关键是开视野。譬如,GANK过后,自己大CD,蓝空,血

半,先不急回家,找路插棒子FARM,棒子插在林子里,起预警作用,刺蛇对装备也比较依赖的,GANK---

FARM---GANK很重要,毕竟不像毒龙三系带飞鞋就能从容。这也是前文一直强调堆血的原因,刺蛇的4

个技能都很重要,如果先点黄点后点蛇棒,过了GANK期的刺蛇很可能一无是处,所以黄点最好最后点。

评论“前期点蛇棒就是SX”的观点。具体情况是要具体分析的,有些情况,在前期就要升级1级棒,用

来打断药水和开视野。举例:

1.对路的剑圣一直在树边若隐若现,我在压制幽鬼时,不得不分心注意树林,这种情况就可以点1级蛇

棒,插在林子里开视野(施法距离500,蛇棒视野也不错)。

2.这局我中路,对路的神王躲在高地上喝净化,插个蛇棒上去,甩他下;我提前去上路河道插个棒,F刷

了,神王没眼,去上河道碰运气,看到了F,还遇到了个棒,神王不得不退回几步,喝完瓶子,再上去装

总结下棒子的用处

1.伤害。用于FARM。打断药水。追敌,追击大招毒到空血的敌人,插个棒500距离,棒射程600,蛇头一

甩,收了。

2.开视野。FRAM时警戒,降低被抓的概率;侦测躲在树林里的敌人;探F

3.退敌,兵法上有示弱诱敌与示强退敌。DOTA亦然,举例:某次,一人守中路一塔,对面树人,猛犸,

剑圣,这是刚生7级,点了棒子,右侧树林里插2根,左侧河道上来斜坡处插根。对面树人河道绕来想开大

遇到了棒子,我对方兵的视野内退到塔后,用这个行动告诉大树“我看到你了,你回去吧”,大树隐秘行

动被发现,出于思维惯性犹豫下就退去了,实际上,如果大树强行上来开大,我必然要弃塔。

4。制造混乱,如同黑贤的大,后期团战前提前插,多到对手烦躁

5.控制兵线,插在树林里勾引兵进去,从而控制兵线

6.卡人,这也是很重要的一个技巧,树林里很多都是一条道,躲进去插个棒子从容回城,或是勾引对方

进去,插棒子将其封住;掩护队友撤退时,也可以在对方的追击路线上插个棒,很可能对方转个弯的时间

就拉开距离了。

7.单打ROSHAN,这个其实没什么意义,下倒是可以。一起去打时,记得棒子插在外面高地预警

七 其他 刺蛇走中路问题:

有些特殊情况,刺蛇可以走中,虽然射程短,但是出手快,未必压不住对手,即使对神王,只要别让他频

繁拿F,也不难对付。但是有几个英雄要避开的,毒龙,WARLOCK,51,毒龙法球650射程,打了他自己还

少血,WARLOCK,巫医600射程弹道出手都是一流。

与刺蛇相辅相成的队友:剑圣,2个减速,剑圣轻松FB

巫医,配合毒,诅咒太BT,诅咒几个杀几个

牛,牛和什么配合都BT,刺蛇开了大,牛封路,准备收

刺蛇比较烦躁的敌手: 剑圣,刺蛇的大 不是无视魔免的 ,刺蛇遇到剑圣确实很头疼

潮汐,潮汐的龟壳太N,运气不好才上毒就清了,所以尽量避开潮汐

沉默,遇到沉默有时候前期不得不升级一点蛇棒,刺蛇蓝缺,要是被逼的一直

放标,就不要指望前期了。技能不连续,更让刺蛇常常开了标开不了大

八 总结

刺蛇是个压制力很强,GANK不错的英雄。前期用萎缩的走位让对路痛不欲生,有大可以轻松单杀

毒刺记住是招牌,只要在线上压制,就要多升。蛇棒FARM能力强,如果前期出师不利,别担心,中期可以

利用GANK的闲暇时间靠蛇棒打钱迅速武装自己,通过GANK--FARM--GANK--FARM的节奏,少回家,不断获得

装备等级的优势(相对于对手而言,压不住对手,装备再好也没用)。中期积累的优势大,后期可以

转成伪DPS。优势不大,考虑出神杖,帮助团队。

九 6.58的刺蛇改动

6.58的刺蛇变化很大 1.毒标改成了瘴气,伤害不变,类似于冲击波,群攻,一条直线,但是这个技能不

是指定目标的,需要预判,不过刺蛇没有施法的起手动画,对手无法靠观察预知,这是一个很大的优势,

总的说,这个技能使用难度并不大,有了它,配合大招,双杀并不困难。

2.毒刺终于改了!!!原来的毒刺是毒不死的,与大招一样,只能掉到1血。58的毒

刺没有这个限制,不再是个只能磨血不能的技能,所以58的毒刺应该尽量在前期点满。(原来51时我

就觉得不大爽,毒龙的被动技能可以毒死人,凭什么刺蛇的不行)

58研究的不多,但是既然有了群攻瘴气 和改进的毒刺,装备方面我认为神杖应该提前点出(与57比较)

,3级的大+神杖只要60S的CD,又有了群攻的瘴气和毒刺,团战还是相当有力的。(57刺蛇的大后期很不

值钱,团战刚开始就要找好位置放了,放迟了没效果)

后记:由于个人水平有限,这篇攻略或许有不少不妥之处,请多包涵

LOL炼金术士,为什么我玩的没伤害?防御也不见的那么高啊。

TBC术士最好的FB输出天赋如下:

以下技能更加适合术士:

缝纫(裁缝)——为术士或其他玩家制作布甲。

钓鱼/烹饪/急救——治疗术士。

草药学和炼金术——制作很棒的药剂给术士使用。

附魔——给自己的装备附魔并出售附魔。

职业特征:术士

术士既有强大的伤害法术、又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。术士有各种情况下的诅咒;实际上,术士可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。

术士的宠物,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的技能。术士还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以术士召唤的石头的形态提供有限的帮助。、

魔兽3dota练金术师怎么玩

炼金攻略应该很多了,可是为什么很多人就是玩不了。我为什么发这么一个帖 子呢?

说到底,想玩好炼金不是说告诉你怎么出装,让你出个肉一直往前冲就好了,如果你跟我一样没有太强的实力,想上分就得更多的靠智商的碾压和细节上的处理,再到对于全场战机的把握来取胜。这里说一个最重要的词,FARM。要是你用炼金一分钟只能补4个兵,那还别说,你真心玩不了。虽然说这只是一个游戏,也希望你认真来对待。如果你觉得随随便便打一局排位都能赢得比赛,那就注定不会有太高的成就。做人做事的道理都是一样的,俗话说态度决定一切。

我用小号带一个比较坑的朋友在白银1段用炼金一个打过9个。你问我有压力吗,我告诉你完全没有。可见发育好的炼金他的可怕程度是一点也不输给流浪这种级别的超级大BOSS的。基本上85%的上单都压制不住炼金的发育,尤其脆皮,简直就是被碾压。

上单的定位

英雄是有各自定位的。上单是游戏里面很独特的一个战场,从英雄之间的克制、双方打野开局打完BUFF各自赶到上路需要的时间、细到你能否在技能之间比对手多普攻一下都是胜负的关键,这些不是我想说的。另外你上单拿到潘森,瑞文,诺手,噩鱼之流而在前期无法打出优势,其实就对线来说你是输了。后期的乏力,相信很多人都深有体会。相反如果你的对手是这类型你还选择用炼金,吸血鬼在前期跟他干,你就会掉入他们的节奏。同样你用石头人去打70%的上单都是很难打的过,真的打不过不要强求。

你要明白你出这个英雄的目的是为团战而存在的,你要做的就是尽量在线上发育,然后把优势带到团战里面去,给你的队伍带来最大的收益!这些前人已经说的太多了我也不再细说,总之想玩好上单一定要知己!知彼!方能百战不殆。想出坑就必须对自己选择的英雄的定位要明确,多跟队友沟通交流。少点问候队友的家人,提升自身实力才是出坑的关键。

上单对于全场局势的重要性

路人高端局没有菜鸟,但是为什么还会出现崩场的情况?这里关系到的个人技术因素不是太多,更多的是节奏问题。这个游戏是五个人的游戏,环环相扣。不管是哪一路发挥不好了,影响到的不仅仅是你自己的这条路,而是全场的节奏。所以不要盲目责怪队友,有可能就是因为你的被压制导致其他队友的被重点照顾。不要总是以人头的数据来表达你自己的优越感,这些都是不成熟的表现,整个队伍通力合作赢下比赛才是正确的。前期的优势关系到最大的就是上路的挥发,一是单人线,二是兵线最长,三是离前期主要战场(小龙)最远。你上路被对面压着,或者断兵了。己方打野中单势必要过来帮你。而对面打野和中单此时包下路的话,换来的结果是上单收到一人头,下路送出2个加龙,甚至一波就可以奠定全场的节奏。你觉得你拿到这个人头的时候该高兴?反之你压制对面了,己方打野和中单就可以空出手来更多的时间去照顾下路了,前中期那里才应该是战场的重点。就算你无法击杀对面,也做了足够多的贡献了。如巴蒂尔,这种贡献不是数据可以表达的。上单更多时候都是充当这种蓝领的角色,但是贡献却是不可或缺的。一个没有肉的队伍团战是非常难打的。前排其实是没有太多输出空间的,从你杀进敌阵往对面C冲锋的那一刻就要成为被集火对象,各种技能、控制、虚弱都会交给你。你只有一个信念,尽可能多坚持一会。因为你能坚持多久,你的后排就能有多久的输出时间。C是矛,T就是他前面的那面生命之盾。盾倒下了,对面的矛就要刺穿你们每个队友的心脏!既然队友信任的把单人路给了你,你就应该承担起自己的责任。

出门前的准备

首先第一部分是炼金的召唤师技能,必带鬼步。带鬼步比较怕遇到皇子,其实你可以在他大套住你之后再用E技能直接把他背出场去的。还有好几次,他套住我的同时,我不知道怎么自己就走出来了。。。然后可以在传送和点燃上选择一个,怎么选择呢?很简单,看你的对手是什么类型了。

我只会在一种情况下带点燃,就是跟对面55开,瑞文,潘森,吸血鬼,兰博这些自身有压力的情况下。防止前期被滚雪球。当然你也可以选择传送而一耸到底,炼金前期的耸是为了中期的大爆发。脆皮不需要点燃我照样玩死你。要是遇到蜘蛛,扎克,诺手,提莫给你2个点燃你都没有想法的对手,果断带传送,通过委琐补刀支援下路的打法来取得优势,后期都是围绕ADC在打,下路优势很大的情况下90%都可以赢下比赛。操作不太好又喜欢浪的同学除外。要是下路自己已经打出优势来了,你就可以通过传送快速的回到自己的线上来发育,炼金是个极其需要FARM的英雄,传送最大的好处就在于带线,随时都可以参团。整体来说我带传送是比点燃要多的多,团队的利益永远是摆在第一位的!

之弈9.22版本高费英雄排名

首先承认我是复制党:技能篇:Dota炼金术士攻略是我一直想写的攻略,因为Dota炼金术士是我比较喜欢的Dota角色,也有一起玩Dota的朋友问我关于Dota炼金术士攻略的问题,今天就转了一篇我认为写得不错的也比较实用的Dota炼金术士攻略,希望对大家有所帮助啊.

作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。 初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.45 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 0.6 基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 49 - 58 初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 11 | 初始智力值 : 17 力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.2 | 智力增长系数 : 1.0 查看完整数据 酸性喷雾 (Acid Spray) [D] 9 在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。 3 法术攻击 普通伤害无视魔法免疫 5 施法距离:650 作用范围:550 持续时间:12秒冷却时间:22秒魔法消耗:160点 1 第一级 - 受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。第二级 - 受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。第 - 受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。第四级 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。 2 不稳定化合物 (Unstable Concoction) [E] 1 用一些时间调配药剂,并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩。晕眩的时间等同于之前用于调配的时间。 6 需要持续施法 4 施法距离:600/650/700/750 冷却时间:16秒魔法消耗:75点 1 第一级 - 最多2秒。第二级 - 最多3秒。第 - 最多4秒。第四级 - 最多5秒。 4 地精的贪婪 (Goblin's Greed) [G] 3 地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。 8 第一级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。第二级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。第 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。第四级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。 2 化学狂暴 (Chemical Rage) [R] 4 炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。2/3级化学狂暴移动速度增加为295/300 5 持续时间:20秒冷却时间:45秒魔法消耗:50/100/150点 1 第一级 - 增加200点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒。第二级 - 增加400点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至6点/秒。第 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.25秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒。 7 5 杀戮眼中的炼金术士英雄感慨:作为力量英雄,炼金(为了表示杀戮对咱们同学的尊敬,以下特将炼金改称为。 PS:如果大家不同意的话额,杀戮就改回来 - -!)是个比较差劲的肉盾,不容易吸引火力,往往会被对方留到最后弄成个水煮丸子;作为近战英雄,压线上又容易被对手打压;作为阵营英雄,没有输出,没有控场(由于摇瓶子太过慢了,并不能及时起到控场效果。故此,杀戮将该技能无视),没有爆发。就是这么一个”三无“大肉丸”,往往不是团队中的肉脚,就是被对面视为软柿子。很多人在Random到丸子后,都是直接Repick;当然,也有些人是抱着“只求,不求胜利”的想法玩玩。甚至更有人都无视丸子的存在,将比赛当做4VS5来打。可想而知,我们的丸子同志受了多少白眼了!一个强势英雄超神,或许不会有太多人惊讶;但当丸子超神时,相信很多兄弟们都会大跌眼镜吧~ :丸子可以说是DOTA中最惨的英雄之一了。出了名的体积大,出了名的短腿,保命和的功夫也都可以忽略不计,可以说,丸子是个不折不扣的“废柴中的极品”型英雄。但是技能上却有着鲜明的个性特点,好好加以利用,效果也能令人欣慰,甚至是激动~ 不过最让人满意的就是这个技能了。看不上丸子,不要紧;但谁会和大洋过不去呢?(至少杀戮一直都在追求团队的“钱途” 额 说错了 是团队前途~) 2 6 :超大的作用范围,较长的作用时间,无需持续施法,可观的减血与减防。清兵虽然不及其他英雄AOE技能干净利落,但欣慰在对数量上没限制,伤害也不会有减少。换句话说,管你来多少兵,进了丸子我的雾里,就统统让你们变大洋。团战时,雾的持久性又对持久战有着重要意义,可以于消耗对手来为团队创造环境优势(PUSH对方塔的时候,对方死守塔下,双方僵持不下。这时候一个D覆盖到对方塔下,让对方陷入死守塔则磨血,离开雾则丢塔的两难境地。对方强势英雄压制过强,丸子不敢强出头补刀。算好双方兵交战地点,一个D,站远了收经验收钱。清野怪的时候为了节约时间,可以一个D扔过去,然后清另外的野怪。等回来时,野怪就算不死估计也只剩半条命了。):杀戮不敢给出绝对评价的一个技能。该技能优势在于可长可短的眩晕时间,一旦施法就不会受距离的干扰。但缺点更明显,一个大肉丸子在那里摇一个瓶子,一摇摇半天,如果周围有敌人,绝对是把自己送到虎口上。不过欣慰些,就是该技能伤害还算过的去。5秒的眩晕时间也可以与队友联系,让队友去摘人头~ :炼金士们的招牌技能,这个技能会完美的诠释什么叫积累的幸福。有了贪婪,丸子BUG的打钱速度,绝对是令人发指的。(PS:当然,银行例外。。。)对于补刀基本功夫较硬的丸子们来说,绝对可以在比赛刚开始不久变拿件神装出来;对于补刀较弱或者压制被惨以至补刀没几个的丸子来说,也多少可以减缓些经济上的劣势。对于补刀,杀戮建议丸子们合理利用拉兵,A兵来调整兵的血量以达到补刀连续性,避免补刀出现真空情况。 2 PS:对于初期拉兵野怪而言,丸子有了贪婪后也不会在野怪时出现打钱较少的情况了。虽然经验上还是不如正常压线,但起码生命上是得到了保证,值得一试额

关于Dota炼金术士攻略的长篇大论终于结束,对看文章的朋友有所帮助吗?希望没玩过于Dota炼金术士的朋友看到之后会涌起去玩于Dota炼金术士的冲动,而已经玩过于Dota炼金术士的朋友希望能勾起你美好的回忆,当然最重要的是,正在玩于Dota炼金术士的朋友,希望你能从我的Dota炼金术士攻略中得到一些启示。当然,也不可能看了我这篇Dota炼金术士攻略之后大家就能马上得心应手,好游戏好玩家还是从无数实践中千锤百炼才能养成的,呵呵装备篇: 五.装备分析 

推荐出门装备

圣殿指环+大罐子

或者速出灵魂戒指

装备解释:1,圣殿指环可以提供一定的回魔,同时可以为周围单位增加护甲,对于前期可能会较多使用摇摇乐的近程英雄炼金来说比较合适。2,灵魂之戒这个物品对于GA来说,是个不可多得的神器,强烈推荐.不过在6级前还是要多注意自己的血量 3,3树枝等下可以合成为大魔棒

推荐中期装备:

腿+灵魂戒指+大魔棒+TP+先锋盾或者挑战头巾,如果追求GANK可以先出隐刀

 

装备解释:有了魂戒后的炼金不在为魔法而担忧,雾加地精贪婪的收钱速度,能让炼金尽快的出到想要的装备.一般在先锋后憋辉耀,如果对面法伤高的情况下可以出个挑战过渡下。如果追求的是GANK的夜可以先出个隐刀,摇摇乐 开启然后破隐A 射 酸雾AAAA 前期很少有人能抗住这一套 简直就是居家旅行越货之必备

后期装备:

炼金由于3技能的存在,刷钱速度是毋庸置疑的,不过具体的出装路线还是要看场上形势及对面阵容而定理想后期神装:飞鞋 祭品 大炮 双刀 龙心 林肯 笛子 狂战 金箍棒 臂章 强袭 辉耀 疯狂 冰眼 散失 暗灭 梅肯 分身斧 晕锤飞鞋:大部分英雄后期都会拥有一双飞鞋,方便志愿战场和带线。

祭品:作为可以为己方有需求的近程英雄做一个出来,作为DPS也是不可或缺的核心装备,尤其是炼金这样能站住不死的英雄。

大炮:DPS的神装之一,纯输出装加2.4倍暴击可以大幅提高炼金在摇摇乐时间内击杀对手的可能。

双刀:不错的追杀道具,合成较为平滑可以撑很多属性,性价比不错的一件装备。

龙心:力量型英雄的神装,不仅仅可以撑血,加的40点力量可以提高40点攻击力,是一件非常适合炼金的装备。

林肯: 神装,虽然卷轴有点贵,但综合起来的属性和技能非常的优秀,有些时候可以帮助你躲掉一些致命攻击。

笛子:让肉块更加变态的装备。

狂战:炼金有必要为了刷钱出狂战么?貌似没有吧。。

金箍棒:纯输出装备,可以提高极高的攻击力和不错的技能效果,DPS打法可以考虑。

臂章:暴力打法,开启臂章增加很高的攻击配合好摇摇乐的长时间控制可以很轻易的单杀对手。

强袭:肉盾型英雄最需要的就是肉起来,而DPS需要的就是攻击力和攻速,这件装备可以炼金成为一个非常肉的DPS。

辉耀:能够肉起来的英雄出个辉耀会有非常好的效果,站在战场就是输出。配合贪婪刷钱无限。

疯狂:因为炼金缺乏爆发力,疯狂可以让他在有限的摇摇乐时间内尽可能高的伤害对手,这种自残型的装备是否选择要看个人喜好了。

冰眼:可以撑三围,留人,非常不错的一个装备,可惜就是贵了点。

散失:能留人还能消魔,可惜了属性加的是敏捷,对于力量型英雄来说性价比不是很高。

暗灭:减甲装备,配合毒雾能够减去很多的护甲,虽然爆发力不够高,但是减甲流中一分攻击便是一分伤害,效果很是明显。

晕锤:DPS不错的装备之一,可以有效地留人。 六.攻略

前期:

炼金前期可以主打gank,也可以为后期做基础,霸线打钱。

炼金属于相对比较全能的英雄,既可以打前期,也可以打后期,对于打前期的炼金,个人推荐要走中,出个魔瓶控符就可以自己无限毒雾或摇摇乐,恶心对手到不能解释。走中尽早升级到六后可以依靠大提供更强的攻击力和续航能力,这个时候应该选择多多gank队友,因为摇摇乐控制时间较长,摇动时间也较长,所以需要提前在阴影摇动后靠近,不过这里要注意对手的魔棒,对于细心的有经验的对手,你的目的可能会曝光哦。对于打后期的炼金来说并不是非常需要单走,这里炼金前期的任务就是主要打钱,支援自己的队友。

中期:

中期炼金需要打钱来发育,不是为了装备不落下,而是利用技能让自己的装备形成一定程度上的压制。

中期对于炼金来说虽然不能被称为真空期,但也不是强势期,这段时间炼金应该尽可能的抓住时间打钱,有了贪婪的配合,打钱的效率事半功倍则可以更早的出一些装备,甚至辉耀,要知道,辉耀帮助炼金提高的打钱速度并不亚于猴子的辉耀。

后期:

炼金在后期的主要任务是做肉块吸收伤害控制或作为DPS尽可能高的提供输出。

后期对于炼金来说是很有优势的一个时期,前期因为技能的关系不会吃亏,而中期因为打钱的关系装备提升较快,一个非逆风局的不错的炼金在后期会拥有压制对手的装备,这个时候配合自身的技能,可以很随意的初入战场。在有团控的时候炼金可以作为后手释放毒雾和摇摇乐,控制对方的控场或DPS,将毒雾放在最佳的位置。同时在抓人的时候摇摇乐也可以起到非常大的作用,不仅能控制较长的时间,还能够等到队友支援。

请问一下英雄联盟的炼金术师 应该买什么符文?今天刚买了这个英雄。怎么加点?还有初、出装。

之弈9.22版本中高费的英雄还是比较关键的,那么到底要怎么搭配阵容才能发挥优势呢?希望下面这篇之弈9.22版本高费英雄排名能帮到大家。

三费棋子解析

暗裔剑魔——亚托克斯

前排技能输出型棋子,超高面板数据65攻击、0.7攻速,保证普攻数据华丽,700超高血量35护甲更是标准前排棋子。85蓝量,能让剑魔迅速放出第一个技能,且技能伤害群伤爆炸2星达到恐怖的500群伤。虽说缺少了S1版本法师羁绊的加持,但强大的光羁绊让剑魔如虎添翼,增加攻速后如砍瓜切菜,一个技能下去前排瞬间残血。

推荐装备:龙牙、科技刀、绿叉。

当前版本棋子评级:B+

沙漠皇帝——阿兹尔

远程召唤输出炮台,0.8的超高攻速,3射程攻击距离,让其能稳定在后排输出召唤,阿兹尔得技能就是其强大之处,召唤得沙兵,随阿兹尔攻击而攻击且伤害爆炸2星就有250的群体直线伤害,6S存在时间能打出0.8?6=4.8次攻击,沙兵可以造成最少1000伤害,一个二星技能造成1000得群体伤害恐怖恐怖。棋子可开发性极高。

推荐装备:羊刀(增加攻速)、青龙刀、青龙刀。

当前版本棋子评级:A

祖安狂人——蒙多医生

前排肉盾棋子。蒙多得面板数据不够优秀,亮点只有2处,1、750地超高血量,2、75/125得蓝量,但蒙多得技能群伤回血增益太过变态,8S的打不死得小强。是走剧毒和狂战士羁绊必拿前排,坦度超高。

推荐出装:狂徒、狂徒、龙牙(肉死人不偿命)。

当前版本棋子评级:B(随着狂战士的崛起可能会增加)

探险家——伊泽瑞尔

远程输出棋子,3射程,0.7攻速标准游侠棋子,但伊泽瑞尔最强得地方在于40蓝量,2星技能400补刀伤害(攻击生命值最低旗子),40蓝量让摩昂想起S1版本得卢锡安,卢登与40蓝量得搭配堪称完美。

推荐出装:卢登,卢登/炽天使,剑。

当前版本棋子评级:B

永猎双子——千珏

远程输出炮台,三羁绊棋子,重做后得千珏,标准游侠面板,技能伤害中等,但技能效果逆天,减少治疗效果80%(半个红BUFF得效果),三羁绊更多得出场机会,特别是影得伤害加成,伤害成倍增长且35的蓝量更是获得极快的技能释放效率。

推荐出装:卢登,卢登/炽天使,剑。

当前版本棋子评级:S-

深海泰坦——诺提勒斯

前排坦旗子。除5费7费卡外最高血量棋子,850得超高血量,40护甲守护神天赋,让其成为强势前排坦。技能单控最远敌方棋子,50/125可稳定控制后排输出4S(2星)。可开发度很高。

当前版本棋子评级:C+

永恒梦魇——魔腾

肉盾型刺客棋子,无蓝量棋子,60伤害和0.7得攻速在刺客中中上,但技能群伤回血,强势。如果能凑出钢铁羁绊会肉的一匹。

推荐出装:羊刀(叠攻速)饮血(增加回血收益),巨杀(技能触发攻击特效补伤害)。可开发度很高。

当前版本棋子评级:A-

元素女皇——奇亚娜

技能爆发型刺客,元素羁绊随元素格改变(地狱火、山脉、海洋、云霄),面板属性中庸;50/100蓝量是亮点,技能强势无匹,群控时间长,群伤伤害炸裂(2星500),简直就是后排杀手。

出装推荐:法爆流,或者正义之手+法强装。

当前版本棋子评级:A

亡灵战神——塞恩

前排坦AND爆炸输出,除5费7费卡外最高血量棋子,850得超高血量,其他面板属性中下,技能效果击飞,伤害爆炸(2星400),但与羁绊相互配合上战神之名名副其实,影羁绊增加伤害,狂战士增加普攻范围技能与双羁绊配合神一样得存在。推荐出装:肉装。

当前版本棋子评级:S-

战争女神:希维尔

远程输出棋子,面板属性在3费棋子中一般,但技能效果很不错,大家是否觉得技能与S1赛季得拉面师傅很相似那?只要攻速起来,输出绝地爆炸。来计算下无装备加持下1星开大后0.7×5S=3.5次攻击,我们算3次攻击每次攻击10次就是50×3×10=1500伤害。5秒1星棋子极限输出1500,可开发度极高。

推荐装备:功能装/3羊刀/3巨杀。

当前版本棋子评级:B+

众星之子——索拉卡

远程输出棋子,弱控棋子,面板属性中庸,蓝量60亮点,技能伤害中庸,但技能超级长时间阻止回蓝效果逆天。

由于秘术被开发度不够,导致当前版本棋子评级:C-

邪恶小法师——维迦

技能输出炮台(三星),小法在S1版本大家都有所了解,但S2小法比S1技能有所提升2星达到了600单体伤害。这让在不追三小法也有了上场得机会双重施法还是能秒人。推荐装备:回蓝装。

当前版本棋子评级:D

四费棋子解析

黑暗之女——安妮

后排肉盾旗棋子,召唤输出棋子,血量700优秀后排肉,本身输出能力低下,伤害45,但召唤兽伤害报表比小菊强太多了,提伯斯在场时安妮不能获得蓝量。提伯斯在召唤羁绊加持下又肉又有输出。推荐装备:防装或者不穿。

当前版本棋子评级:B

寒冰射手——艾希

远程输出棋子,寒冰技能得重做,让寒冰没有之前强势,对装备得要求更加苛刻,技能使得攻速提升,让艾希输出更加犀利。6游侠还是可以以其为核心打造阵容。

推荐装备:3巨杀/3电刀。

当前版本棋子评级:B

复仇焰魂——布兰德

魔法输出炮台。与S1赛季改变不大,面板属性在法师中优异,750血量可抗刺客1波输出,85蓝量技能释放速度稍慢,但如果触发法师羁绊双重施法技能伤害炸裂。

推荐装备:帽子/鬼书、炽天使、炽天使。

当前版本棋子评级:B+

风暴之怒——迦娜

群体治疗,面板属性在4费中中下,蓝量50/125,作为一个后排,技能释放速度偏慢,云霄羁绊版本加强,而秘术羁绊是版本大热羁绊,4秘术克制所有技能流,自身技能强大无匹,只是释放节奏太慢,群奶30%(2星),群控。

推荐装备:肉装/回蓝装、法强装。

当前版本棋子评级:A

狂战士——奥拉夫

普攻近战输出炮台,强到爆炸得面板属性,70伤害与剑圣并列第三(5费)。并列第三,攻速0.85排行第三,面板属性严重超模;75得蓝量对于前排能在第一时间开出技能,技能增加攻速,2星无开大后攻速2.125/S,1秒两刀,并且最多50吸血%。最强大之处在于释放技能后奥拉夫免疫控制,棋子可开发度超高,目前版本奥拉夫阵容基本就是极毒狂或沙狂。

推荐装备:火炮(防赛)、羊刀(增强攻速)、饮血/龙牙/绿叉。

当前版本棋子评级:S-

瘟疫之源——图奇

远程射手棋子,面板属性完虐寒冰,技能蓝量90释放后8S普攻变直线群伤(提升不大还是会射最近得敌人)增强普攻伤害。

推荐装备:飓风、红BUFF、沉默、巨杀等。

当前版本棋子评级:C+

牧魂人——约里克

前排肉、召唤输出棋子,面板属性优异,血量800抗揍能力一流,本身拥有强势得光元素羁绊。技能召唤得光之奴仆能从光羁绊收益。装备推荐肉装,冰心/冰拳。约里克有着强大的召唤能力和光羁绊的续航与攻速增强。

当前版本棋子评级:A+

熔岩巨兽——墨菲特

前排坦。800血量50护甲让墨菲特成为完美得前排坦,羁绊山羁绊是附送得(很难凑)守护神羁绊能让其肉得要命,50/150蓝量让第一次释放技能非常快,技能伤害效果一般,但群控击飞效果眩晕2秒,缺点有时候空大。

推荐装备:龙牙、绿叉、狂徒。

当前版本棋子评级:S-

虚空掠夺者——卡兹克

后排杀手,极限补刀专家,重做后得螳螂版本当前版本神级卡,本身面板属性优异75伤害、0.8攻速。技能暴击,技能伤害是法术+物理伤害,2星给个炽天使1次普攻一次技能,技能伤害200、物理伤害135,在暴击,强到爆炸。

推荐装备:青龙刀、无尽、饮血/科技刀/复活甲/绿叉。

当前版本棋子评级:S

五费、七费棋子解析

无极剑圣——易

近战暴力输出棋子,1.0攻速与70伤害保证普攻输出高效稳定,850的血量30护甲,让剑圣是能1星裸上得棋子,100/150得蓝量让作为前排得剑圣不到5S既能开出第一个技能;技能不可被选取状态并回30%最大生命值(不可选取状态可对比S1冰女),敌方棋子瞬间失去目标扰乱敌方棋子走。

技能增加1倍攻速,无装备1秒两刀持续6S1星剑圣技能6S伤害6*28(70+50)=1440(理论值,没考虑护甲魔抗减伤)。这是1星得剑圣6S无装备能造成得伤害,这伤害还是没有计算暗羁绊加成,和剑士增加攻击次数的数据,棋子可开发性极高。

推荐装备:正义之拳、绿叉、攻击装。

当前版本棋子评级:S

唤潮鲛姬——娜美

技能流控制棋子,娜美血量是5费中最低的——750血量,但对拥有4射程的远程输出完全够用,0.75的攻速配合蓝量50/125第一次释放技能还是很快。技能伤害不算高,但范围超大,群控击飞眩晕时间长,对己方技能范围内棋子增加攻击BUFF。搭配海洋羁绊全体回蓝,秘术羁绊更能让全体魔抗得到提升,缺点就是费用太高上2困难。推荐装备:回蓝装。

当前版本棋子评级:A

瓦罗兰之盾——塔里克

前排坦,850血量650护甲面板数据优异,守护神羁绊,又让其坦度提升巨大,如果能凑上4水晶羁绊,可在肉里排NO1。技能更是强势得群体免疫伤害。推荐装备:龙牙。

当前版本棋子评级:A(有水晶羁绊S)

影流之主——劫

召唤输出棋子(火影劫)。近战输出棋子(刺客平A劫),劫拥有版本最高伤害80,最高攻速1.0,5费标准血量850,面板属性极其出色。版本神卡之一,3羁绊棋子,雷霆,召唤,刺客,技能召唤分身,重点是分身继承装备并且还能召唤分身。当前玩家两种流派火影劫(光召/海法),和刺客劫靠装备继承平A输出。

推荐装备:青龙刀,青龙刀、变法师;复活甲、狂徒/救赎,青龙刀;火炮、羊刀、饮血。

当前版本棋子评级:S

炼金术士——辛吉德

移动自杀毒药桶,拥有最高血量1050,拥有第三高护甲50(第一是布隆和塔里克),贼肉。独特的技能和职业机制,让炼金成为放毒高手,没更新之前测试服有得2星炼金得天下的说法。

推荐装备:狂徒、鬼书、冰心/龙牙/地狱火残渣等。

当前版本棋子评级:S

光辉女郎——拉克丝

技能魔法炮台,版本唯一一张7费卡,共10张,元素可变(沙漠,山脉森林剧毒这4种不可变),职业是大元素使。

当你的备战区或战场区有1个[大元素使]时,将你商店中的所有其它[大元素使]的元素特质都转化成与该[大元素使]一样。[大元素使]天生具备的元素特质在激活羁绊加成时会被计算两次。拉克丝面板属性极其出色,属性碾压5费法系的娜美。

拉克丝的技能是终极闪光,引导一条射线,短暂延迟后射出,对路径上的敌人造成500(1星)群体伤害,单次技能如果至少击杀了一个敌人,自身回复50法力。元素羁绊可变让拉克丝成为凑羁绊得首选,技能伤害炸裂。2星带帽子可秒大部分2星棋子。

推荐装备:帽子/珠光炽天使炽天使(双炽天使无限技能)。

当前版本棋子评级:S

加点建议9 21 0,炼金属于法系肉,上单是最好的选择,其他位置都不行!

我玩炼金带过3种符文,都是在精华上的改动,红法穿、黄护甲、蓝魔抗

精华1:法强,能加强早期E(AP加成是1)的伤害,可以在2级后给对面带来一定的压制,要针对一些上单不是很强势的有用

精华2:移动速度,这个是炼金比较好的符文,如果你喜欢越塔补兵,走的快些总会有好处的

精华3:金钱,对一些很强势的上单,只能乖乖的在自己塔下补兵,在经济上不会被对方拉的太大,如果你的补兵技术不好也可以带这种,带这种还可以配合通用天赋的加钱来使用,等于出门就有个工资装

这3种都有优缺点

出门装,遇到AD强势的布甲4红1蓝;不是很强势上单或AP类的水晶瓶(要涨价了)4红1蓝1眼

出装:时光、冰仗、冰霜之星、女妖,这4件出来了,炼金的血量大概在4000出头,抗性都在120以上了配合大招都有200左右的抗性,鞋子看上路是什么英雄了,不过通常布甲鞋的几率大些,最后一件就可以根据自己的喜好来出

个人建议:狂徒、复活、吸血书、兰德里的折磨(大面具)、反伤甲(根据情况选择)

建议鞋子附魔:攻击提高12%移动移动的、另队友跑向你时增加队友移动速度的

个人的出装感受

在最多20分钟或则上单时被压的情况,我不会选择时光直接去买冰仗,但是第一件饭盒必出;时光是炼金加成最好的装备,冰仗是炼金的生存的核心装备