三国志6搜索武将_三国志6攻略资料在哪里看到
1.三国志六网络版的游戏说明
2.PSP三国志6怎么建成帝都
3.psp 版三国志6秘籍?
QQ三国
《三国志》历代记
以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/
PC上的三国
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时用即使制不知道该夸还是该骂,罗不,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!
《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国风云》三国群英们也跑来打,真是另类的作品。游戏里把和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜之人也忍不住来方城鏖战一番。
电玩(以机种排列)
*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等
FC
《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。
《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。
《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。
《三国志格斗版》,FTG,是C的原创游戏,几乎发挥了C的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。
《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次
《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。
《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。
MD
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
C
《天舞三国》,结合RPG与为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了C的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。
PS2
《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。
其他
原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。
花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。
以后大家多多支持本版哟!
纠错
1 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
2 《三国志格斗版》,FTG,是C(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了C(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。
三国志六网络版的游戏说明
三国志战略版马上开放S6赛季了,那么新赛季怎么开荒呢,s6赛季开荒时要注意哪些事情呢?下面小编就跟大家详细的介绍一下S6赛季开荒攻略吧。
三国志战略版S6开荒攻略
很多东西大家都知道,三星、四星材料卡换战法点、提前想好用哪个队伍开荒,转型为什么队伍。
由于新赛季多了沮授、魏延的存在,曾经好用的队伍这个赛季不一定好用,所以要根据自己的阵容以及魏延、沮授、武锋阵、草船借箭的特性做出及时的调整。
例如武锋阵对吴骑的克制极大,草船借箭对陆逊的克制比较大,想打魏延你或许需要诸葛亮或者其他控制武将,挨打队伍你不一定有魏延爆发快。
前排提示:以下内容都是花席的个人经验,不适合所有玩家,极具个人主观主义色彩,花席认为这是正确的玩法,不接受反驳。
一、开区第一件事
别着急抽卡,先用1兵武将撞一下现在的5级野地,看看还是不是上个赛季的那些武将。
“策划并没有说6赛季野地阵容变化,会不会加入新武将、新阵容,万一策划忘了说呢”没变动就带上你预想的开荒阵容开3级土地,然后用空余时间卖掉你上个赛季攒下来的材料!
对平民玩家来说开局获得50000金币这是非常宝贵的一笔财富,大佬一般看不上。
二、用不用金珠转化战法点
如果你是月卡以上的玩家,用金珠转化战法;
如果你是月卡玩家,也就浪费一张月卡无所谓;
如果你是零氪玩家,你怎么会产生这样的想法,我平时连20金珠都舍不得花。
用金珠转化战法能多1万左右战法点,确实前期很实用,但对平民来说用技巧可以弥补就没必要浪费金珠,有这金珠抽卡不香吗,虽然不一定抽的到,但万一抽到了就是限定卡。
在赛季商店用500金珠买战法点还是要买的,这个可以有。500金珠买10000战法可以,其他都不买。
三、要不要抽限定卡
这都2020年了,竟然还有玩家质疑8000金珠抽限定卡是否合适。
一个很简单的道理,抽20次限定卡包不一定能出想要的卡,但里面都是赛季卡,你的运气在10抽保底的卡包都抽不到好卡,你觉得到20抽保底的赛季卡包中能抽的到?
10抽保底是4000金珠,20抽保底是6000金珠,这个账很容易算啊。
四、赛季功勋兑换什么
当然是兑换专属武器的技能书,多余的可以偶尔兑换一个洗属性的书。
高战每个赛季获得1500左右功勋可以换粮食,平民才获得1000-1200就没必要兑换,开荒期的十万粮食并不会让你成为人上人,洗属性的书才是你的目标。
当你的专属装备洗出12属性以上的有用属性时,对你未来的战斗提升都有用,尤其是速度属性这种。
觉得什么都不需要就买凝神这本书,所有菜刀都能用,配合将威效果奇佳。
凝神+逆鳞,夏侯_用这两个专属技能的时候,往往能够出奇制胜。
“兵书残卷”是用200功勋换还是用500金珠买?
花席的个人选择是用500金珠买,因为我一个赛季能攒15000以上金珠,这只是1/30而已,而一个赛季也就获得1000-1200功勋,占了1/5左右。
“千金易得,一书难求”
“功勋对于我来说换洗属性的书才是有用的”
不合理的属性必须被洗掉。
功勋换战法?
花席连兵书残卷都用金珠买,怎么可能用功勋换战法点这种没用的东西。
每个赛季比别人多洗两次装备,日积月累下好装备会越来越多,就算你现在没有需要洗的专属装备,洗点书也是一直保留的。
“洗点书又不会消失担心什么,等你有神器在手,却是个垃圾属性的时候那才难受”
五、开荒武将选择
刘备+张飞、张飞+赵云+张春华/蔡文姬/张宝/李典,各有各的玩法,三势阵蔡文姬、陆逊、夏侯渊各种暴力队伍都有。
但前提是你有战法点支撑这些队伍开3技能才强,平民玩家用3个武将开荒,只能2个武将开3技能,也就10-5-5就是极限了,这个战法等级开荒和别人10-10-10是没有办法比的。
平民开荒只能说有什么就用什么,不过有一点很友好,可以买兵种散记后配件武将可以提升一级,对减少损兵有很大帮助。
从前没有夏侯_,自从5赛季夏侯_来了后,他就是我的专属开荒神将,3个战法用两万多战法点就满了,一个赛季三星加上四星卡10000战法点,用750金珠买10000战法点,新手任务铜钱抽战法点,开荒期刚好够夏侯_一个人单刷。
既然用夏侯_可以做到和别人用5000-10000金珠一样的开荒,那夏侯_就是最适合的。
六、最后附带最新的夏侯_单刷玩法
新的办法用到了周泰,比单夏侯_单刷更加稳定,开4-5级土地更早、也更轻松。
实际效果
S5赛季48小时新手期结束是8500势力值,夏侯_34级、赵云25级、周泰26级、郭淮20级能开6。
实际操作
14级夏侯_带自愈,周泰带象兵,周泰1400兵,周泰500兵强行开4级土地,这样就不用等到晚上打匪寇。
“怕死就让周泰再多带点兵
6赛季要是选枪兵或盾兵宝物,20级后的夏侯_还能变成S枪兵和盾兵,更容易克制野地。
24级夏侯_带自愈+一力拒守,周泰带700兵,一共3100兵强行开5,28级夏侯_就可以带赵云、张飞等其他主力升级。
“这个办法开5比普通3武将的玩家更快”
然后一直刷满5级野地,48小时之后洗掉夏侯_的技能点。这时你的主力已经成型,25+25+20级武将,配合夏侯_一起开6非常容易。
花席测试家门口极限开6的等级是4500兵,危险性很大,打平就撤退,反正有主力补刀也不怕。
张宝那个比较简单,第二个就看运气了。
碰瓷野地
最好的肯定是贾诩+吕蒙,自带一个盾,运气好就撑到了第二回合。碰瓷打4-5级野地还能用,打6级用处就没那么明显了。
孙尚香、马超一类的武将,满红碰瓷厉害,白板效果很一般,最多打100-200兵力,算有点用。
最后祝愿大家开荒顺利,轻松拿下5-6级土地!
PSP三国志6怎么建成帝都
游戏包括原版繁体版和日文汉化版。 原版
三国志六网际网路版
1.整合简体系统去乱码补丁,界面是GBK繁体中文。
2.整合免CD补丁。
3.整合背景音乐补丁。
4.去掉游戏动画文件。
加强版
完美汉化,界面是简体中文,部分字符串是繁体中文。
技术支持:
普通版去乱码:Jemi
加强版汉化:VW_GOL
汉化修正:
剧本14汉化:宁儿
补丁更新,剧本制作:超哥
背景音乐补丁制作:EVE_Compass
汉化修正版说明:
剧本12进行完全汉化,剧本名字:四强争霸(中原)
剧本13的错误进行修正
剧本14的错误进行修正
剧本9完全汉化,名字:三国鼎立
剧本20,基于三国鼎立修改,增加一些平衡性,钱粮配置基本一致,每个势力都有各自的兵种优势,将部分关隘防御度上限砍到一半。
剧本21,基于四强争霸修改,优化部分参数。
剧本23,基于剧本20修改,将时间改成200年,并且延长部分人物的寿命,将部分已故武将改成健在武将。
简体版说明:
这是基本完美的简体版,界面基本都是简体了,当然,部分人物的开场白和全部单挑对白都是繁体的。
简体版通过SGZWLBPK.EXE来启动。
全部文件的语言属性均调整为中文(中国)
加强版汉化剧本:
sndata01.spk
官渡之战
sndata02.spk
历史盛名君主复活
sndata03.spk
英雄集结(中原)
sndata04.spk
群雄割据(中原)
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群雄割据(中原)
sndata06.spk
豪杰争霸(中原)
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军师斗法(中原)
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董卓之野心
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三国鼎立
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群雄割据
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官渡之战
sndata12.spk
四强争霸(中原)
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英雄集结(中原)
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历史盛名君主复活
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卧龙与凤雏
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三国鼎立
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董卓之野心(中原)
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群雄割据(中原)
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群雄割据(中原)
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三国鼎立
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四强争霸(中原)
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四强争霸(中原)
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三国鼎立
sndata24.spk
四强争霸(中原) POINT1:一定要进行练习模式 在您安装完成之后当然中以马上挑战网络对战,但是突然地挑战网络上的勇者,只是让您成为待宰的羔羊,首无以电脑为对手的“练习模式”好好学习基础,磨练出适切的战略吧。 一指定“练习模式”后,首先会出现君主的选择画面,这时能选择的君主的选择画面,这时能选择的君主种类依剧本而有不同,名字底下的星号是表示选择该位群主的难易度,星号越多的初期设定较佳,选择君王之后,请按视窗右下方的“开始游戏”按钮。 一开始游戏之后,视窗上会显示数个根据地与联结根据地的街道,拥有复数根据地的场合,联结根据地的伙伴街道四周的颜色会变浓。 这个颜色较浓的街道是表示根据地伙伴的补给路,若敌方部队进入补给路,彼此间的良好补给机能便会消失,各个根据地的士气会随之下降。因此即使兵力少、武装贫弱的部队,只要不屈不挠地持续威胁敌军的补给路线,使敌军根据地的士气为零,便可能使对方降伏。根据地之中有数个防御力异常高的“关”(要塞),对这些要塞力攻几乎没什么效果,希望玩家积极地利用战术,巧妙地截断对方的补给线路使其自灭。
POINT2 富国强兵是模拟游戏的基本常识… 一般的模拟游戏,一开始多是用内政指令在增加生产的状态,总之就是富国强兵,达到某种程度后再出兵侵略他国,一般都是照以上的顺序进行;但是在网路对战中若是以这种顺序进行,玩完一局后我看也得付电话公司一大笔PNETS费。 因此三国志internet导入即使国力尚在频弱的状态下也能展开即时战斗,而且用能快速获胜的系统,前面所述的“根据地与补给路”,便是其中的关键。 “根据地与补给路”的系统,虽然在同样针对网路对战所作的“信长的野望INTERNET”也有用,但是在“三国志INTERNET”中,还附加导入卡片对战形式的外交系统。 “三国志INTERNET”以3个月为一个回合,依、战略、外交交涉、战斗各方面的顺序来进行,成为一个回合。玩家在这个回合里订定各种战略,下指令去实行,在每个层面上随机分配“外交卡片”,可利用于各种交涉上。(卡片这一点在下文再为大家详细介绍,在此不多谈及。)
POINT3 不战而胜、战功积点制 个人玩“三国志”的场合,游戏胜利的条件是自已统一中国,或是成为皇帝;可是要玩到这种地步需要相当的时间。因此“三国志INTERNET”和前作“信长的野望INTERNET”相同、导入了“战功积点制”,即使玩家未达成最终的统一中国,也可依积点的多少来判定胜败。 附带一提的是这个战功积点制,不仅只是击破敌人部队、七是攻略敌军都市的场合才给分,玩家登用武将成功、或是外交胜利等普通的活动也会加算点数;再加上玩家若选择了领地小、家臣少,且没什么能力排名低的的君主的场合,还能加分,所以理论上来说、也可能一战都未打,光以战功点数居冠来获得胜利。武将间的单挑,在《三国志INTERNET》中,单挑的结果也曾算点数,当然获胜的一方可得到战功点数。 因此利用这一点稳建而行的话,即使是那种没有拥有好智力、政治力的部下,到处碰壁的君主(吕布等),也可靠自己的武力向对手朱起单挑,击倒对手来赚取点数;当然,只要有一位有超强武力的武将为部下的君主,也可以用这一招。打算用这一招赚点数的话,游戏一开始就由武力最强的王牌领军,去向领国挑战吧!只是事前未进行外交交涉、没有发出宣战布告就进行奇袭攻击的话,对外的信用度会降低,战功点数会猛地下降,这一点须注意。
POINT4 陷阱与计谋若军中有拥有火计或落石等特技武将,便能在战叟中施用这些计谋,效果绝佳。还有在自己的城四周设这样的陷阱,敌军来袭时便能给予重创,特别是陷阱在对战时,好像在反覆进行人对人的心理推测战。
POINT5 最大的敌人是时间 玩网路模拟对战游戏最大的障碍是时间,不管游戏多么地好玩,游戏时间一久电话费相对的也不少,如此一来也没人会玩了吧。 为此,游戏在有限制下指令的时间,一回合可使用的指令全部共3个,没有在限制时间内下完指令的话,剩下的指领视同放弃;不论您拥有多强的队伍,指令下的慢的话便无法活用。反过来说,在该回合内最快下完指令的玩家,战功积点会加算红利给他,所以您若感觉到并非3个指令全都得用到时,尽快结束下指令让给下一位玩家比较好,这种方法在进行有回合数限制的游戏时,对终场特别有效。即使像曹操那样麾下材济济的君主,或是连自己在内部下没几人的弱小君主,在一回合内能使用的指令数都是相同的;在网路对战的情况下因时间的限制无法悠哉地等某一位君主统一全中国,所以靠有能力的武将去作战也行、挑起单挑也行、或是政治的王牌进行外交交涉或人材登用,该月份就这样结束,像这样地一决定形式,便能短时间下完指令,以赚取战功积点。对不习惯的人而言,最大的话,便能善加利用这个来使自己的立场更加有利;当然习惯这整个游戏后,思考其它作战方式也行。
POINT6 补给路的确保/切断可以区分胜败都市与碉堡藉着街道而连结,若这街道上有敌军存在的话,街道便会遭到封锁,使用这街道进行的物资补给便告中断,从首都来运补物资,若这途径被切断该都市便成孤立状态;物资会影响该都市或碉堡的士气,孤立状态持绩的话士气会每回合每下愈况,士气一降到0,该都市便会脱离您的支配。 也就是首都周连接街道全遭封锁的话,不管是怎样的大国也会一口气陷入穷途末路,因为首都被攻陷的话就算败北,所以必须仔细思考首都的位置,您和对方的领地也可组成补给路线。 不仅仅只是都市部队也需要补给,在您远征时要随时注意确保补给路线,必须保握时机设置兵粮库,兵粮被切断士气降为0的话,即使是数万的大部队也会全灭去兵力;相反的,若您要进攻的话,袭击敌军的兵粮库是最有效的。
POINT7 把握兵种的特征本作的战争是以玩家编成的部队来进行。要编成首先得选择统率部队的1-3位武将,接着选择兵科,每位武将固定有其可动的兵数,若是要由复数的武将统率之时,其全计值便是兵力,另外,玩家亦要注意为自己麾下的主要武将,额外增加带兵数,以增加其战斗力。还有兵科有步兵、骑兵、弓兵3种可选择。还有这3种兵科的部队移动到川或海等场所,会自动变为水军,在那种情况下,武将若没有水军的技能,便无法正面的移动。此外,弓兵变成水军后也不会丧失远距离攻击的技能。而要保持定期的兵种数目,也就要建设多 点不同的新型的练兵场所,来增加兵种的数目。 步兵 最基本的兵科。因为不需要准备马与弓箭等,可以从早期便大量编成,武器开发(提升等级)的成本也较低廉、可在短时间内达成。为此,在游戏开始后之阶段编成大规模的步兵部队,也可考虑速攻的作战。 骑兵 此为单一个体时攻击力最高的兵科,移动速度也快。和其它相同规模的兵科战斗的话,几乎都会胜利。只是,为了编成需花巨额之资金,武器开发的成本也高,且和步兵不同无法越过山兵地形,也不适合攻城。 弓兵 弓兵的特征在对於于稍有距离的部队,能毫发无伤地给予对方痛击。若以步兵或骑兵组成一个保护壁,便可进行相当有利的作战。可是,和骑兵相同地编成需要很大的资金,也需要定期的开发武器。
POINT8:要注意麾下武将的技能与性情 《三国志》系列的特征有收集武将这项乐趣。在本作中也是若没备齐武将的数目,便无法进行有效的外交与战斗,总之收集武将变的很重要。本作比起以往的《三国志》更重视技能。拥有技能的武将可做他能力值以上的事,亦有有没技能的话便无法实行的指令。比方说即将是像夏侯恼那样的猛将,因为他没有水军的技能,便无法在河川多的地区施展他的能力。关于技能方面请参照下表。 本作还设定了武将与君主的性情,性情不佳的武将在敌军施用驱虎吞狼或武将的援助等外交卡片时易判变,所以不好用。可是即使他个性差,但能力高的武将还是希望您一定拥有。 武将技能一览表 战斗技能 名称 效果 骑兵 率领骑兵部队时攻击力上升 弓兵 率领弓兵部队时攻击力上升 水军 可在川与海等地自由移动 特殊 可施用火计、落石、混乱、落雷之特殊攻击 引诱 可使用诱导移动之计 伪兵 可使兵力看来比实施的大(小) 攻城 对城市或碉堡的攻击力上升 伏兵 不易被敌军发现 奇袭 可进行奇袭攻击 无双 防御力上升 谍报 部队的视野扩大 外交技能 名称 效果 提案 善于提案(使用蓝卡) 拒绝 善于拒绝(使用红卡) 计谋 善于谋略(使用绿卡)
POINT9 先什么当战斗的主力 士兵随着武装度的上升,攻击力也会上升,其上升的程度依兵科而不同,没有统一;比方说步兵的情况是在序幕时可急速的强化,但后期时到达顶点的感觉很强;弓兵的曲线和步兵相反,骑兵的情况整体而言是缓慢 上升,所以应该考虑这些特性来决定自军的主力部队,但是就地理性而言,也有些地方不生产特定的兵科,所以无法一言以概之地说什么是最好的,在游戏一开始就该考虑更多的兵科为主力,投入开发费也是一种手段。 步兵提升武装度,加上重装步兵可翻山越岭,所以使用频率高,在攻击都市也有利;机动力为其 魁力的骑兵,不善于都市攻击,但对部队战可发挥实力,若不是在北方,几乎无法生产骑兵;弓兵的武器度虽不易提升,但在远距离的攻击令对方焦燥的效果超群,只是一受到接近攻击就弱了;水军严格说来不算是兵科,但是可缩短移动时间等好处多多,要珍视有这种技能的武将。
POINT10 袭击主都有效果 敌方首都被攻陷的场合,即使他尚有其它都市残留,其君主被灭等,于是无奈地被放逐。所以若有机会的话,就一口气袭击首都,目标是一击必杀。特别是用复数乌黑的话,不仅仅只是该部队本来的攻击次数,因为同伴们能呼应进行复数攻击,可缩短攻略时间。
POINT11 用陷阱不战而杀 一方面集中兵力,使本国的守备变得薄弱时,活用陷阱来代替守备兵吧!巧妙运用的话也能使敌军全灭,也使敌军战力大幅下降,因为一踏入陷阱就难以闪躲,所以攻击的这一方要好好侦察敌军领地,掌握陷阱的位置。 卡片 藉着外交卡片的用 POINT1 战略度大幅提升 各玩家保有6枚的外交卡片,使用这些卡片进行外交。比方说发出宣战布的情况是,需由外交力高的武将携带此卡以进行交涉,若是对方让外交力高的武将持“彻底拒绝”的卡片,或是使用交叔叔点数在你之上的卡片来拒绝,那么宣战布告便无效(若玩家要强硬攻击也行,只不过信用战数会滑落)。更凶恶的战争中突然出“停战”卡,无法反击这张卡无须多言地中止战争,强制送还战争中的部队,反过来说、即使玩家身陷险恶的逆境,也可以在外交上一举大逆转。
POINT2 卡片外交与都市的攻略以及同盟与背判…… 在外交之中可说是“三国志INTERNET”最大的醍醐味便是同盟的设定。同盟并非指特定的一人,只要同意同盟的玩家皆可结成同盟,A玩家和B玩家、还可再和C玩家结成同盟,而且针对彼此的关系,除了自己之外没人知道,还有结成同盟的玩家的话,可在其它玩家不知情的状况下进行谈话。
POINT3 不使用卡片而开战,扣掉信赖度不要哭啊…… 所以比方说、当B玩家和C玩家开战,即可针对有利于已的一方,背弃和不利一方的同盟关系(使用外交卡片“背弃”),只是相反的自己也可能被背判,千万不可大意;此外需紧记的是您一背判的话、自己的信赖度便会大幅度下降。(玩家的领地越大、人材越多,所扣的信赖度也就越多。)
POINT4 演出三国演义才有的外交 外交要出示卡片,卡片点数的合计与加上使者外交能力的数值,若让对方的数值高,便会遵照我方的要求而行;只是不见得会分配到自己想要的卡片,因此使用卡片的方法必须极有远见,也就是说要随时都布处好未来的作战方针,与其他邻国所保守的应有态度。在这里介绍一下各卡片的功能: 蓝卡 宣战布告、不可侵犯条约等,没有这张便无法开始,是主要的卡片。 红卡 拒绝外交对手的提案;若无红卡,就得对他国言听计从。 绿卡 附加外交交涉条件的卡片,当然这也可以单独使用。 黑·白卡 都是补充外交点数的卡片,基本而言白卡的效果较高(例如玉玺)。
POINT5 首先从宣战布告开始 开始战争之际而没先发出宣战布告,其实这亦会对自军出兵时的士气受到影响,信用低的君主的部队,初期的士气值也低,所以除非是相当紧急之际、因此还是劝大家先发出宣战布告再战争。
POINT6 绝对珍贵的卡片 在外交卡片之中也有使用频率高与使用率低的、比方说如上面所述的宣战布告等,就是绝对想要的卡片之一。除此之外、拒绝卡也是珍宝,这卡特别是对电脑的那种倾向极为显著,很多都市在进入战争状态,将被攻陷之际,提出停战协定卡,一旦接受这个卡不只是都市的损失,想再也兵得再发一次宣战布告,实在是非常的花功夫。为此、有战争状态之时,最少得保有一张拒绝卡,好用来拒绝对方的停战协定卡如果再有高点数的补助卡就完美了,当然道具卡也行。
POINT7 有多样用途的计谋卡 要求物资援助可用蓝卡或红卡补助使用。用蓝卡来补助的情况时,有“你我缔结同盟的话就送您米粮”的意味,因为要加算点数,所以蓝卡的外交要求较容易通过;若是没有付给对方要求的金钱或米粮时,信用度会下降。 为钱所困的君主,可以使用以绿卡要求物资信用度下降的战略,相反的要试探对方金钱与米粮充不充裕时也可以使用;卡片的效果是在要求物资或武将,但是使用的方法就在谋略了。
POINT8 满手坏牌的话 得不到想要的卡片之时,舍弃手中的版,赌上重新抽牌吧;刚抽牌之后也不知道卡片的内容,这是一个难点,但是因为可抽复数的牌,有赌的价值,只是即使全部重抽,下一上季节开始也会强制舍弃一张版,所以最少得保留一张不要的牌。
POINT9 与信用度的关系 外交与“信用度”也有关系,轻易地接受对方的要求的话信用度会上升,针对同一位群主有多数的外交拥入时,是依信用度的高低顺序来处理,信用度少的群主的要求会无条件的驳回。没有发出宣战布告就出兵进攻等、这些无视外交的行动,信用度会大幅下降。当然战功积点也会下降要多注意。
POINT10 信用为外交的生命对于外交信用的重要性,这个数值会影响到外交顺序,当某位群主有多位使者来要求会面时,信用低的国家使者便会被遣回。无论如何都想成功,为了不使使者被拒,希望您能保有高度信用值。 原版:2.11(繁体中文)
加强版:4.05(简体中文) 更新内容(for4.05)
主要修改/修正 1,破解部分数值限制 2,去掉启动时读写系统注册表 3,修改一个被杀毒软件误报的设定 4,优化启动器,一个exe就可以启动全部版本,并且不会混淆 5,增加一些快捷键
psp 版三国志6秘籍?
三国志六代问答集(FAQ)
问:我出击到了战斗画面的地图后,接着要他们移动,但当照指示移动后,就不知要再怎样,因为也没休息或别的指令了?
答:右上角也有个叫执行的东东,先把视窗调成800x600才可看到
问:为什么每次攻打敌人,给部下方针合指令它们都不动?
答:下完方针后,按〔城门〕指定要打的城门,之就全自动了。
问:怎么看敌方的部队名称和兵数啊?己方的兵数也看不到耶?
答:点左上方有部队的地方,然后把箭头指到你想要看的部队就可以看到了!
问:〔方针〕有何用?
答:在战争指令中,如能善用〔方针〕,将使你攻城无不克。犓?伤醵痰却?奔?的浪费。 但必须小心一种情形:如果下的方针让武将不满,那他可能会放纵行事 。
问:计谍当中的策反与笼络有何用处呢
答:策反是让太守叛变,笼络是让对方战争时倒戈
问:皇帝在曹操手,我与他敌对只是3,如我进贡他,他会否升我爵位呢?
答:不会。 升官是电脑按照机率,有时会有密旨降临,只要按照他说的去做就会升官。
问:我选刘备,所以周遭都有盟友
答:外交->毁约。 放心,这不会降人德的。
问:征兵要怎样才会增加?
答:征兵数为人口数的1/4
问:部队要怎么训练咧?
答:san6部队不用训练,征完兵就可打仗。而士气度又因攻击方或防御方而有不同的数值。士气度所受的原因在于粮草,因此粮草在六代中占了很大的影响。
问:在战争时,武将的资料里有一列名为气势的,请问是什么?
答:气势高,攻击能力强。 若气势低于50,部队会撤退!!
问:如果主营的位置不同,国号会不一样吗?
答:会。 长安->秦,许昌->魏等等,具体见最后。
问:登录的新武将单挑技都有了..为什么到剧本时才出现一些?而且理想也跟原先设的不一样?
答:因为他还没”长大”啊...
问:为何这么难单挑的?
答:你只要把敌人的军团打到"混乱"状态,在找他单挑,机会就会提高了。
问:要如何才可建帝都?
答:建帝都当然是要给皇帝住的啊,所以先去把汉帝所在位置给占领,再询问武将,接著就把主营搬到要建帝都之处,才可以建帝都.不然自己称帝也行啦...
问:如何提升人德?
答:不看路过使者的信。完成钦差付与的任务。派一些武力较强的武将去搞长期搜寻(人才),这样那些武将就会常常帮人民打老虎,打强盗。如你在战后所俘虏的人不降,马上就把他们放了也可提升人德。 p.s.不要常征兵斩首多释放伏掳,盟国的要求要作如此等等就不会降人德了。
问:如何降低皇帝的人德?
答:谒见时皇帝要求的都一律不答应。这样子那个皇帝的人德就会降下来,但自己的人德也会降下来。 之后就得提升自己的人德了。还有降低献帝的仁德不可太过燥进,尽量维持自己的人德在90以上。
问:怎样才能称帝,不然永远都升不上王、公...?
答:当你的人德在90以上且献帝的人德在20以下..去"会见"自己武将(其理想是具有霸权的才行),他会说要开会议,然后就当上国公啦。 当上国公后..再会见理想为霸权的武将..他会说开会..再来你会当上王公...之后.再将献帝的人德降为0...再会见理想为霸权的武将....就可当皇帝啦。
vp.s当上皇帝时.献帝还在的话...你还可以操纵其它诸侯...满爽的哩..对了..当在开会时...理想为王佐的武将会反对...但是不要管他..选yes后..全体武将忠诚度都大幅度上升.....
问:在野战中一定要敌方撤退或己方兵力降到零才能撤退吗?中途不想打了,为何选撤退指令时范围只在地图上而不是某个城市呢?
答:想撤退时选取撤退就会问你要退到何处,此时用滑鼠点红点就可退到城内,再来就会问你是否要退到其他城了。
问:要怎样才可以招到那些我想要的俘虏?大部分的人都不投降,我就把他们关起来,可是我每个月都去招,他们也是不答应。明明军师说可以成功,可是到最后还是不行,这是为什么?后来时间到了,我就释放他们(因为我爱才),可是他们马上就被其他群雄招走了。
答:其实被招走后,他只要忠诚不高都还可以挖回来,不过要每个月都在留意著他们的状态,一发现不再是在野的时候便要尽快找"适合"的将领去把他招过来便成了。这就是利用电脑的能力,把一些死都不理你的人变成不再死忠,那你以后就有机会降服他了。若有武将自愿加入,可以会见军师看是否为间谍。
问:情报值有何用?
答:情报值是介于0-20,当情报值高时,别人来攻打你时,你可以提早知道,如此你便可以呼叫别郡的军队来援助你(且可以进行野外战)。如过低的话,只能行笼城战而已(且没有援军)。
问:为何武将的体力没上升的?
答:武将一个月体力会上升30点,若有进行工作则减少30点,就等于没升了。在战争前尽量不要浪费武将的体力。
问:我把其他势力做了....可是就是没有我所期待的动画,是不是要把那些蛮族通通征服才算过关啊?
答:说明书是说,把异族都市以外的四十五座城全纳入统治之下,所以你可以看看有没有空白城。
问:某外族的城已被我攻破,本君主人德为88,此外族在我治理下,外族XX王曾送了一千金给我,如我保持人德85或以上,他会造反吗?
答:会。 我的经验是,最后再打他们,因为很容易造反,不如不打或是用强大兵力驻守,再派几员猛将,可以撑比较久..
问:本君主为刘备,不如那年那月用何人可找到和登录诸葛亮呢?但我的势力只有北方,真的要占据襄阳城才可登录诸葛亮吗?
答:我是用"搜索"才找到的....用关羽去搜索,然后用刘备去登录....
问:遇到理想隐遁的人怎么办?做什么抱怨什么,征兵也不行,忠诚度一直降,连移动运兵也不爽...
答:把他解雇算了,我也是这样对待张鲁。反正养著都没用给别人招了去也没有什么损失,别人也不一定能用上这些武将。
问:为什么常常出现派系对立呢?甚至还互相谋杀,每个月都有几个人被暗杀而重病,即使化解了,又出现一波新的对立(比如说吕蒙和孔融),快被他们烦死了。
答:如果有派系..军师会建议你放逐派系的头头!我都一直在跟武将谈话..所以跟本没有派系对立..不过君主很累就是了。
问:如何查看城门的防御力?
答:选择"地形"→将小红框移到城门上面→就可以看到城门的防御力了。
问:增加仁德的方法共有几种?
答:有以下几种:
1、答应献帝的要求,如果被任命为官的话,人德会随著官爵的大小提高(1~14)
2、答应献帝的要求,讨伐群雄成功人德加5
3、抓到使者不拆信人德加1
4、焦土复兴加1~2
5、建立帝都人德加0~3
6、解放降将,每一个人头人德加1
7、人才登用期间黄巾贼退治或猛虎退治等人德加1~2
问:如何增加武将的忠诚度?
答:要增加武将忠诚度最快的方法就是给宝物了,但是游戏里又没那么多宝物可以给你用,且把宝物给那些可有可无的人总有点心疼,所以只好向武将的理想再给他适合的工作下手了。理想是霸权、征服、割据之类的就是打战型,派兵带这种最好。像我刚登用魏延时忠诚只有86,让他去打个三四场战役后,忠诚就飙到98了。所以对这类好战派最好让他们多出战,闲太久他们可是会手痒的...
再来是安全和维持,这两型的人大都是内政型,最好就是让他们做内政就好,留在大后方耕田找这种人就没错了。
而义侠型的也就是有侠义之心的人,这种武将让他去做什么都可以,耕田、打仗、无所事事都可以,算最好养的一种人。
理想是发达与才干这两种人都属于想出头型的,发达派的只要让他做做将军、太守或军师之类的就不错了。 才干的也差不多,只不过这类型的较喜欢做事,所以种田、谍报之类的事都可丢给他们做。
而隐遁派的则是最少人的一型(我只知道弥衡)。这种人最好就是什么事都别给他做,混吃等死的就可以了,也不会给你乱搞。
最后是大义和王佐派的,这两型的人我还不太清楚,我觉的王佐应放在第一型,而大义的则接近义侠型,有心得的网友可以提出来讨论。
另外适当的会见也很重要。你可以看看那些人的忠诚度在下跌,就多给他摸摸头,正常的话就可止跌回升了,且每年一月和七月军师也会报告心怀不满的人,记的要召见他们来谈谈,不然郁卒久了,爆发出来可是很惊人的喔!
而让相同理想的人做同一种内政,不但可以提高上升速度,且他们也比较不会闹情绪。打仗也是一样,同理想的人较不会闹内讧,放纵之类的,整体气势也较高(但要派同样理想的去打战蛮难凑的吧?)
问:如何将汉献帝抢到手?
答:有帝都的就打帝都,没帝都的就打该诸侯的居城。如果天子就在该诸侯的居城里那更好。至于想找汉献帝在哪里,可以参考一下势力范围图。
另外我再解释一下城规模以及帝都的功能:城规模大的话,政治影响范围会比较大(什么?政治规模要怎么查?如果您问这个问题的话,那表示您玩的还不够仔细...)
如果建立帝都的话,城门与政厅的防御力会变的比较高,而且政治范围会再扩大约一个都市份的范围。
至于政治影响范围是在干嘛的?简单的说,就算是势力范围中的城市没有放置任何武将,仍然可以从中收取到税金;当然,如果遇到笼城战的时候,也可以从本据里获得兵粮的补给。 这就是势力范围(政治范围)的功能。
问:武将梦的种类有哪些?具体有何特点?
答:简要解释如下:
佐:拥护皇帝,并统一全国,让他国都屈服在皇室之下。
大义:让所统治的城市安定下来,施行善政使老百姓安居乐业。
才干:希望自己的才能能够充份的发会出来,有所作为。
割据:不但希望自己的领土能够安定下来,还希望能够扩大势力范围。
维持:以坚固的守备为主,让支配的都市偏安就好。
安全:远离战乱之区,只希望可以平安的过日子,所在的都市能够安定就好了。
霸权:(意思是诸侯自立为帝),全土统一,让他国屈服。
征服:以攻击为主,并扩大领地,并让他国屈服。
出世:想乘著乱世,好好赚一笔大钱。
义侠:希望能当个让人尊敬的人物。
隐遁:与俗世隔绝,什么都不想做。
问:士气值上升或下降的要素有哪些?
答:一般战斗开始时士气值是100,但如果野战输了改成攻城战时,守方的士气会从80开始。
而士气下降的速度决定于:
1.有没有兵粮
2.战况对己方的情势
3.季节,天候,地形等的影响
而士气下降的原因有:
1.己方的武将拒绝单挑
2.己方部队被击败
3.己方部队叛变
4.己方部队内讧
5.兵粮被夺(攻击方)
6.城门被攻破(守备方)
7.居民被煽动作乱(守备方)
而士气上升的要素有:
1.己方的援军到达
2.夺取敌军兵粮(守备方没有兵粮的场合)
三、三国志六秘技大全
1、蛮族攻克法
常看大家为蛮族叛变痛恨欲绝,小弟有一心得欲提供给大家做参考,不但损失极少兵力,更可赚进各种蛮兵25000以上,蛮族人口也会随之增加(不是修改程式喔)。
攻打蛮族都市时,尽量派智力高的武将,而参军可有可无(有比较好),兵力也每人配置约一万较佳(方便攻城),在野战时拼死猛进,移动到敌主营附近4~5单位距离(方针:待命),千万不要跟蛮族王接战。等到下一回合全员使用挑衅(方针:攻占主营),成功的话约损失100~200人就可打赢野战。这时通常笨电脑会派遣一部队去夺我方的粮,有参军时就用伪令尽量拖延其行动,但不用去理他。顺利时6~9天内可攻下敌主营。而其尚未夺粮成功,并进入攻城战。若无参军,又舍不得粮被夺,就少带一点粮。反正21天内必可连城攻下。
攻城战:全员猛进至城下攻打同一城门(注意:若是敌方是步兵类可登城防守,则要先避开,多试几次就会知道其先守哪一门)。下一回合电脑必全员守城门A,所以我军全员转攻城门B(注意先不要攻破门,留下防御力约100→善用”移动”指令,而不要用”城门”指令),下回合再转攻城门C。一样不攻破门,而此时电脑守城门B。第七回合(19~21日)我军全员回攻城门B(指令:城门,方针:攻占政厅),笨电脑则会去守城门C,不一日城门B即可攻破,并突入占领政厅。最差的情况若敌主将留守城门B,则可以load重来,通常不会如此......
占领政厅成功后,敌方兵力全部接收。但怪的是,人口也会增加约15000。我最佳记录是损失0,赚到铁骑30000多(用买的要15000金耶!),所以我都希望蛮族不断叛变,可以接收到不少好处。
2、三国志六PK:可观看全
用UltraEdit等软体开启RECDATA.S6这个档案,然后将所有数字改成FF,就可以看到全部一百个历史。
3、综合秘技
◎在大地图模式时在主营城市上按两下右键可以更改国号(势力)名称,所以想玩出”蜀汉昭烈帝”、”吴大帝”之类的名字不再是梦想了。◎在海南岛上按两下右键,可以更改玩家要操作的群雄。牎蛟谔ㄍ迳习戳较掠壹梢匀弥?营的全部兵力都变成居民。也就是说如果你的主营有人民2000兵力500的话用这招就变成人民2500兵力0。
4、新武将单挑王
首先调一个新武将(随便调即可),储存好变更后,回到主选单。然后再调该新武将的能力值(一样随便调),再到主选单。如此不断重覆上面的动作,每调一次便有可能增加一些单挑技能(暗器不行,原因你们应该知道),也可以不断以新游戏,选新武将来确定是否有你要的技能(可以全弄到呦),好了之后再慢慢调你想要的能力值就可以了。
5、可征所有兵种的士兵
在征兵的时候,在「兵种」的字的地方(不是下拉选单唷!是兵种那两个字),连续按两下滑鼠右键,听到错误讯号音后,就可以征所有的兵种哦!其中还包括铁骑兵哩!可征所有兵种的士兵(PS版)
在征兵选项中,于将游标移置兵种选项上连续按Select键两下,即可征不同兵种的士兵。
6、国士无双型新武将!?(PC、PS版)
做100个新武将,当做到第99个后,第100个的选项类型里便多出一种(国世无双型),基本值皆95以上,不过只能做一个。 至于PS版的话方法同上,但只要作三十个新武将就可以了。
四、三国志六二则
1、三顾茅庐(元直走马荐诸葛)
时间 说明
207年5月 刘备在新野郊外迷路,以至水镜先生家,水镜先生向刘备推荐"卧龙"与"凤雏",并说明二得其一并可定天下。
207年7月 刘备在新野城遇上徐庶,徐庶大唱生不逢时....等等。刘备欣然请徐庶为其参谋自己。
207年12月 程昱与曹操共谋取徐庶之法,决定挟持其母。 徐庶不得已,只好投向许昌。 临走前,向刘备介绍诸葛亮,并劝刘备必要说服他。 徐庶到了许昌,徐母羞愧自尽。
208年1月 刘备一顾茅庐,但孔明并不在家。
208年2月 刘备二顾茅庐,但只有其弟诸葛均在家,并劝刘备日后再来。
208年3月 刘备三顾茅庐,孔明被他的诚心所感动,并决定辅佐刘备。
此玩出的另一种可能:
207年4月 司马徽处初闻卧龙凤雏之名
207年8月 徐庶毛遂自荐
207年12月 程昱伪书赚徐庶,徐元直走马荐诸葛
208年1月 一顾茅芦
208年2月 再顾茅芦
208年3月 三顾茅芦
注:只有刘备在新野城的那个时期有,徐庶和诸葛亮也可以用搜索的方式登用,只不过没故事看。 故事发生前,徐庶、诸葛亮不能被他国登用。
2、奸贼董卓
时间 条件
184年6月 人中吕布,马中赤兔--任何有赤兔马的君主,且拥有洛阳,其军师理想必须为霸权才可,智力须为80以上。
190年1月 反董卓联盟--董卓、曹操、袁绍皆是在位君主,且董卓与后两者未同盟的情况下,董卓领有洛阳、长安,率有李儒、吕布、华雄三位部下,而曹操领有陈留,袁绍领有南皮。
190年3月 火烧洛阳城--必须先发生反董卓联盟之后,将会有此及后话迁都长安的发生。
192年1月 王允献貂蝉--必须发生过反董卓联盟及火烧洛阳城且王允必须为部下,将会有此。
192年2月 凤仪亭--以上须发生,李儒为部下才行,将会有此发生 。
192年4月 诛杀--以上须发生,则会发生此。
五、三国志六三选一选择题
「霸权主义」:梦想是霸权、征服、出世的武将
「礼教主义」:梦想是王佐、大义、才干的武将
「中庸主义」:梦想是割据、维持、安全的武将
题号 题目 霸权主义 礼教主义 中庸主义
1 在下面的选择中,阁下最重视的是? 霸 礼 和
2 在下面的动物中,阁下最喜欢的动物是? 虎 象 犬
3 在下面的鸟类中,阁下最喜欢的鸟类是? 鹫 鹰 隼
4 在下面的颜色中,阁下最喜欢的颜色的是? 黑白 红蓝 黄
5 在下面的时刻中,阁下最喜欢的时刻的是? 清晨 正午 黄昏
6 在下面的季节中,阁下最喜欢的季节是? 冬 夏 春秋
7 在下面的圣兽中,阁下最喜欢的圣兽是? 白虎 青龙 朱雀
8 在下面的消遣中,阁下最喜欢做的是? 酒 诗 琴
9 在下面的个性中,阁下最想结交的朋友是? 博学之友 正直之友 诚实之友
10 在下面的关系中,阁下您觉得最重要的关系是? 君臣 父子 夫妇
11 在下面的选择中,阁下最崇尚的是? 忠义 尊敬 教养
12 在下面的准则中,阁下您觉得最需要做到的是? 仁义 礼智信 忠孝悌
13 在下面的行为里,阁下您觉得最重要的行为是? 听从老师 孝顺父母 尊敬贤达
14 天上的众星当中,阁下最喜欢的星星是? 日轮 明月 群星
15 在意见分歧的军议中,您的态度是? 即断即决 彻底议论 妥协
16 在成长过程所依赖的人物当中,阁下觉得是下面哪一位? 自己 老师 父母
17 阁下最想保护的人是? 自己 父母 孩子
18 主君犯错时,阁下会怎么做? 离开他 提出建言 旁观
19 外交的使者最应重视的是? 容貌举止 诚实 知识跟口才
20 为了将国家步入正轨,阁下觉得最重要的是? 明君 能臣 勤勉的人民
21 治理天下所必须的事物中,阁下觉得最重要的是? 土地 人民 政治
22 为了天下苍生,阁下觉得最不想发生的是? 饥馑 无谋的战争 疫病
23 为了治理天下,阁下最尊崇的道是? 霸道 王道 中道
24 治理天下所必须具备的是? 权力 秩序 和平
25 战场上最重要的兵科是? 骑兵 步兵 水军
26 治理天下所必须具备的是? 天时 地利 人和
27 战场上最重要的关键是? 将军的武勇 军队的士气 敌方的情报
28 如果阁下出生于商周时代,您会选择投靠谁? 商纣王 周文王 太公望(姜子牙)
29 如果阁下出生于楚汉相争时代,您会选择投靠谁? 楚王项羽 汉王刘邦 齐王韩信
30 如果阁下可以拥有西汉时代的功臣,您会选择谁? 勇猛的韩信 多谋的张良政事的萧何
九、三国志六称帝时的国号
宛、新野→唐
晋阳→晋
河内→韩
下邳、襄阳、江陵、长沙、零陵、武陵、桂阳、江夏→楚
小沛→鲁
濮阳→卫
陈留→郑
平原→赵
许昌、邺→魏
谯→宋
南皮、北海→齐
南海、交趾、会稽→越
匈奴→夏
乌丸→代
襄东、北平、蓟→燕
洛阳→周
长安、武都、羌、天水、安定→秦
梓潼、成都、建宁→蜀
汝南→陈
建业、吴、柴桑→吴
寿春、庐江→蔡
西凉→凉
汉中→汉
氐→成
永安、江州→巴
十、三国志六禅让时的国号
许昌、邺→魏
洛阳→周
长安→秦
成都→蜀
建业→吴
寿春→成
PSP 三国志6 中文版 秘技
1) 徵兵时, 将选择方格移在"兵种"上再按三下"Select"制, 就可徵到全兵种
2) 首先在新武将登录中,武将类型选万能型,
之後按「决定」,回答能力值先不管他,
在选变更。武将类型选将军之後按「决定」,
回答「是」,依此方法把所有类型照顺序选一轮後,
在选需要类型,调整能力值等...。设定结束後,
此武将除暗器外,其他技能均可学会!!!
3) 国士无双
在制造新武将时,制造29个.
第30个,便可选为国士无双的武将!(全部能力95+)
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