1.英雄联盟 牧魂人怎么玩

2.LOL牧魂人约里克打什么位置

牧魂人偷塔攻略_牧魂人偷塔攻略大全

攻略前言

S6世界总决赛已落下帷幕,首先祝贺SKT战队取得S赛三冠王的荣誉。在这次S赛上,职业选手对于召唤师技能的选择出现了新的变化,中单一个位置就出现了六种召唤师技能,在这里,笔者将根据游戏中不同的位置,着重介绍部分召唤师技能的使用技巧。

数据分析

S6世界赛一共进行了77场比赛。在这77场比赛中:

上单选手全部选择了闪现+传送。

中单选手全部选择了闪现。在这154个中单里:

打野选手当然是必带惩戒,剩下一个技能是疾跑25%(奥拉夫、赫卡里姆)和闪现75%(其他打野英雄)。

ADC选手当然也是必带闪现+治疗。没有其他带法。

选手闪现+虚弱出现110次、71%,闪现+引燃出现44次、29%。

不同的位置召唤师技能的带法大相径庭,而且同一位置的带法也千奇百怪(比如中单就出现了5种带法)。下面笔者将根据位置,向大家深度解析9种召唤师技能。

九种召唤师技能详细解读

疾跑:无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。冷却时间180秒。

解析:自从上一次加强后,此技能便一直活跃在召唤师的视线里,持续10秒的加速效果让你的英雄追杀逃跑来去自如。在SKT与ROX的半决赛的BO5决胜局中,Faker的发条面对敌方三人gank,就是依靠疾跑长达10秒的加速,躲过了无数个技能残血逃生。

技能优势:CD时间短,是除惩戒外CD最短的召唤师技能了,疾跑不必捏在手里,只要有机会,不要吝惜它。

适用情况: 1.没有位移的中单(比如发条、蛇女、维克托、玛尔扎哈、瑞兹等),闪现是短腿法师必备,至于第二个召唤师技能,疾跑比其他召唤师技能更全面、攻守兼备、适用情况更多。 2.部分特殊英雄:奥拉夫、赫卡里姆、泰达米尔、德莱厄斯、盖伦等。这些英雄特点如下:对于其他技能的需求不大(奥拉夫、赫卡里姆),害怕被风筝(德莱厄斯、盖伦),需要移速追着敌人平A或放技能(奥拉夫、赫卡里姆)。凡是符合上面三个特点之一的,都可以考虑带疾跑。

治疗:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值、提供30%移动速度加成,持续1秒。近期重复治疗、重伤效果会使回血减半。冷却时间240秒。

技能优势解析:危机时刻出了加血外,也可以在满血时利用移速加成追杀或逃跑。

适用英雄:所有ADC、部分脆皮中单(这种情况目前出现较少,不赘述了)。ADC必带治疗,没有别的带法,不带闪现治疗的ADC除了不会玩就是演员。

屏障:给自己套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。冷却时间180秒。

技能解析:唯一一个没有在S6上出现的召唤师技能,在路人局中也是非常少见。

技能优势:可以克制引燃,CD短。

适用情况:屏障可以抵挡引燃伤害。对线一些带引燃的强势中单时,除了虚弱外,也可以考虑屏障。越脆的中单越适合屏障而不适合虚弱,因为即使使用虚弱,受到的伤害也是实实在在打在自己身上,有可能自己身板实在太脆,有虚弱减伤也会被打死。而带屏障,伤害则首先打在护盾上,多出一线生机。屏障特别适合1v1 solo赛。

虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。冷却时间210秒。

技能解析:不仅可以带虚弱保ADC,中单在面对高爆发的英雄时,也可以带虚弱保命。

使用情况:1.下路对线保护ADC。 2.对线高爆发的强势英雄时,用来降低伤害。比如对线劫、妖姬、泰隆等。 3.团战给对面核心英雄,降低其输出,比如剑圣、ADC、敌方的突进切后排英雄。

传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。冷却时间300秒。取消传送冷却时间200秒。

技能解析:传送的引导时间被大削后,传送更多的作用是用来快速回线而不是支援。4.5秒的时间实在太长了,一场小团战很可能已经结束了。还要保证自己传送后会拿到优势,如果队友打输这次小团战,要果断取消减少损失,否则你的传送就是真的“传送”了,传过去送。并且,传送过去如果自己拿不到人头,那么敌方很可能会推线,让你亏钱亏经验。

适用情况: 1.快速回线。避免自己亏钱亏经验;把兵线推进敌方塔下,使敌方亏钱亏经验。 2.进攻传送。野区、下路可以打一波的时候,可以考虑主动传送,形成以多打少。务必要保证自己拿到人头,不要给队友让人头,否则很可能你会把自己传蹦。 3.防守传送。敌方传送,自己被迫传送支援。如果必须要防守传送时,务必要迅速,尽可能跟敌方同时使用传送。还要时刻注意敌方是否取消引导,来逼自己的传送。敌方取消,自己也果断取消。

总之一句话,传送的主要作用是快速回线,支援队友只是传送的赠品、添头。

净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。冷却时间210秒。

技能解析:需要注意的是,有两种控制净化是不能解的:击飞、压制。比如玛尔扎哈的大招、狼人沃里克的大招、螃蟹厄加特的大招都属于压制。人马的E、VN的E这种带击退效果的技能也属于击飞(不过净化可以解除被VN的E钉墙后的眩晕效果)。

适用情况:对线某些有眩晕、禁锢、沉默等效果的英雄。比如维鲁斯的大招、瑞兹的W、莫甘娜的Q、卡牌大师的W。

闪现:瞬间传送一小段距离。冷却时间300秒。

闪现不多说了,95%的英雄必备。ADC、必备。如果下路组合不带闪现,不是演员就是坑。

引燃:在5秒的持续时间里对单个敌人造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。冷却时间300秒。

技能解析:目前引燃已经不是上单、中单的常见召唤师技能。本次世界赛,引燃更多的出现在位置上。有29%选择带引燃而不带虚弱。中单只有1次/1%带引燃。上单一次都没有。引燃附带重伤效果,可以克制治疗,减少一半治疗量。

适用情况: 1.想在线上打出优势的进攻型。引燃的重伤效果、真实伤害,很容易在下路对拼时占到优势。但需要注意,带引燃的不能搭配线上弱势的ADC,比如轮子妈尔、大嘴、老鼠,只适合线上强势的ADC,比如、德莱文、女警等。

2.部分强势且位移多的中单。比如诡术妖姬、狐狸、劫、亚索。由于有多段位移,对疾跑的需求不大,更需要线上单杀。

3.特殊英雄。比如上单蛮王、上单人马。此类英雄有足够保命技能(蛮王的E、R,人马的E、R),可以考虑传送+引燃。

4.克制回复能力强的英雄。比如吸血鬼、乌鸦、蒙多、炼金。引燃的重伤效果减少一半回血。

惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。冷却时间15秒,充能一层75秒。

不多说了,打野必备。远古的S5时期曾有过上单带惩戒的套路,但目前早已被版本淘汰。

特殊召唤师技能组合

惩戒+引燃

适用英雄:

分析:这两位英雄频繁而出色的长时间隐身特性,对闪现依赖极小,不如把第二个技能位留给引燃。引燃增强gank成功率,对寡妇、小丑这种前期打野尤其有用。月黑风高夜,惩戒引燃拿一血。

惩戒+虚弱

适用英雄:

分析:剑圣的Q可以躲技能、R免疫减速,武器大师则可以直接Q眼,二者对于闪现依赖小。带上虚弱,单挑从此无人能敌,被虚弱的敌人只有瑟瑟发抖的份。华山论剑勇者胜,决战紫禁帝王成。

惩戒+传送

适用英雄:

分析:让三兄弟用实际行动来教导对手:这是一个推塔游戏。没错,传送对于这三位腿长英雄的作用就是偷塔!这三位都是单挑高手,轻功了得,不怕抓,偷塔带线再适合不过了。人头虚名我无意,偷塔实学乃真谛。

传送+引燃

适用英雄:

分析:上单带传送快速回线或支援队友。人马的E加速、R超远位移,小鱼人的E遁地躲技能、Q位移,蛮王E位移、大招不死,这三位英雄都具备一定的保命、追杀技能,不需要闪现。在这个注重对线的版本,带引燃在对线时更容易打出优势。追杀绝学天生会,闪现庸技实拖累。

传送+疾跑

适用英雄:

分析:这六位英雄,都需要粘着敌人持续输出,疾跑的移速加成完美契合他们的需求。而且他们要么有出色的逃跑、追杀技能,要么在团战中属于无视生死的类型(奥拉夫炼金牧魂人),对闪现依赖较小。古有凌波微步踏水无痕,今有幽灵疾步罗袜生尘。

疾跑+引燃

适用英雄:

分析:如果你对自己的蛮王和奥拉夫很有自信,不要带传送带上引燃吧!疾跑配引燃,王者也要完。

惩戒+疾跑

适用英雄:

分析:这两位英雄处于打野位时,带疾跑可以追着敌人持续输出。并且,疾跑配合人马的E技能,超高爆发让敌方脆皮吃不消。我只想用我的枪刃和利斧抚摸你的细皮嫩肉!

结语

英雄联盟 牧魂人怎么玩

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:牧魂人怎么玩?

牧魂人,偷塔狂魔单挑王,牧魂人上单主Q技能副E技能,征服者和不灭之握都可以学则,征服者由于最近的改动非常的强势,而且征服者的中后期非常的强力小编还是十分推荐的,不灭之握比较稳定,在前期线上稳定发育就行,中期牧魂人装备起来之后单带与单挑都是爸爸级别的人物!符文推荐使用征服者加上凯旋,有更好的输出以及击杀后更强的回复,使用血统或者是韧性能更好的保证牧魂人单挑与打团时的生存能力,最后一个主系天赋使用致命一击或者是坚毅不倒能发挥出更好的作战能力,小符文使用10%成长CD9适应力以及6护甲,因为上单一般会打AD类型的英雄所以出护甲还是最好的选择。

接下来说主系的不灭之握能增加生命值并且减少控制,加上爆破为了更好的推塔,使用复苏之风是受到敌方英雄伤害后,有一个更好的恢复能力,最后一个可以选择过度生长或者是复苏,看个人的选择,副系使用凯旋以及致命一击提升牧魂人的伤害,小符文使用9适应力、9适应力、以及6护甲,上文也提及了为何选择护甲!牧魂人的被动技能是拥有最多4个小鬼,当附近12个敌人死亡在地上会留下一座坟墓,当附近的坟墓数量达到3个以及4个之后再次使用Q技能可以将坟墓里的小鬼召唤出来,Q机讷讷个是在开启之后下一次普通攻击造成额外的物理伤害,并且还能回复一定量的血量,如果牧魂人在半血以下,那么使用Q技能将回血翻倍,使用Q技能击杀敌方目标会留下一座坟墓,W技能对一个区域释放出一个可以改变地形的围墙,并且还可以将敌方目标围起来4秒钟,E技能命中敌方英雄的话小鬼会直接扑上去追着目标进行高额伤害,大招会召唤出一个女妖与四个小鬼,女妖对敌方目标会造成一个持续的魔法伤害,并且击杀敌方目标之后会立即召唤小鬼,如果女妖与牧魂人一同攻击一个目标的实惠会造成百分比最大生命值的额外魔法伤害。召唤出女妖的时候女妖会一直跟着你,如果再按一次R键那么女妖就会自动走到距离最近的兵线上!

对线的时候1级学习Q技能先把3个坟墓挖出来,二级有3个坟墓之后再去对拼,最好是对方把自己的位移交掉之后再去对拼,之后立即将自己的小鬼招出之后打伤害。使用基本的连招,有了小鬼之后EQ减速到敌人,使用W技能圈住一顿暴揍。再6技能之后如果觉得对线比较吃力可以立即召唤自己的女妖帮忙清理兵线并且压制对方!打团的时候牧魂人的主要作用是收割以及带线。一定不要盲目的参团出站,以带线来牵制为主的装备,如果有优势可以考虑参加团战!正面能打到谁就打谁,不要深追,因为牧魂人是个小短腿,使用就近原则,也可以从侧面进入战场E到脆皮之后就追逐或者是赶跑就可以了,只要保证不被集火秒掉,那么就能收割起来。出装使用布甲鞋或者是抗性鞋,三相是重中之重一定要出,如果使用分带可以出传送门用来牵制敌方注意力,之后出振奋或者是适应性头盔如果对方的魔法伤害是持续的那就出适应性头盔,再出板甲,提高自己的生命值以及护甲,并且还能提升牧魂人小短腿的移动速度,最后一件可以考虑出复活甲,因为复活甲既能增加攻击力,又能增加存活几率,是个非常不错的选择!

LOL牧魂人约里克打什么位置

英雄优势

拥有强大的赖线能力及推线能力,拥有不俗的伤害,前期能通过不停的召唤食尸鬼来消耗敌人

英雄缺点

腿短没位移没硬控,不擅长打先手。如果没有食尸鬼就不能发挥他全部的力量

小技巧

1. 对线期注意用q补刀,累计一定的坟墓,到了q冷却阶段不要立马使用食尸鬼。要看清楚e的情况下再试用。否则食尸鬼容易捣乱线上节奏

2.?利用r技能召唤迷雾室女可以达到分推效果,但建议还是用来团战,毕竟造成百分比伤害十分恶心

3. 不要推线,像牧魂人这种没位移的英雄十分好捉,所以要控制好食尸鬼

4. 团战时对着对面的adc或者ap使用w和e

天赋符文推荐

效果:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会造成相当于你3%最大生命值的额外伤害并治疗你1.5%的最大生命值(如果你是远程英雄,则效果减半。伤害类型为魔法伤害)。这个效果十分适合半肉牧魂人,当你叠满4层状态然后上去q敌人,能够提高伤害还能回血,何乐不为?当然你也可以选择时光,但是前期时光很难打出优势,要到后期才能体现。符文也是一样,并没有带上成长型符文,为的也是打过前期度过前期,

9.22在上单位置上改动还是相当大的,尤其是潘森和天使的双双削弱彻底改变了上路的形势。而牧魂人则有着不错的上升势头成为一个不错的上分选择。

上单牧魂人的胜率在新版本有着很大的提升,直接进入了前三。

符文

主系精密

征服者:征服者能够为牧魂人提供一定的真实伤害,增加他对于坦克英雄的伤害能力。

凯旋:参与击杀回复一定的生命值,增加生存能力。

传说韧性:增加牧魂人的韧性,防止他被连环控制直接秒杀。

坚毅不倒:增加牧魂人在低生命值时的输出能力。

副系坚决

调节:增加牧魂人中期的护甲与魔抗。

过度生长:增加牧魂人后期的坦度。

属性:适应之力,适应之力,护甲

技能加点

主Q副E,有R点R,Q技能是牧魂人的主要输出技能,除了能造成伤害和回复外还可以召唤雾行者,E技能可以减速敌方并造成伤害。

装备

三相可以增加牧魂人的爆发与攻速,还能提供血量和移速,是十分适合牧魂人的装备,而血手则可以防止团战被秒。振奋可以增加Q技能的治疗效果,板甲可以提升机动性,而复活甲更是让他在团战有更高的容错率。

玩法技巧

牧魂人线上频繁的使用Q技能进行消耗和补兵,积攒坟墓等待敌人失误我们E减速并召唤仆从攻击敌人W技能把敌人圈住进行输出。即使没有打野帮忙他也很容易在线上占据优势。而团战中牧魂人可以直接开大进行输出,也能够选择单带,有迷雾室女偷塔效果也不错。