1.LOL:遇到诺手就头疼?千场诺手告诉你,遇到这几位爷诺手也得怂

2.不到1%的登场率,英雄联盟中最惨的英雄是谁?

3.之弈S2约里克阵容怎么搭配

4.《英雄联盟》全方位解析新版掘墓:一个大招毁灭世界

5.英雄联盟牧魂人怎么玩?

6.LOLS8牧魂人约里克符文怎么搭配

牧魂人强不强_牧魂人太强了

在《英雄联盟》里流传着这么一段话:?一代版本一代神?,许多英雄刚推出的时候是最无解的,但随后就会被惨遭削弱,但反观就会有其他英雄加强,随着每次一版本的更新,每一位加强的英雄都有他发挥优势的机会,自然而然出场率就会很高。但一些英雄即使加强或者重做,出场率依然很低,像是恶魔小丑?萨科、瓦洛兰之盾?塔里克、兽灵行者?乌迪尔等等平均出场率是这款游戏里最低的,下面就围绕着三个英雄来做个介绍吧。

一、恶魔小丑?萨科

恶魔小丑?萨科是一位非常极端的英雄,他的技能机制非常的有针对性,并不适合团战的英雄,自身的身板非常脆,冒然进入团战会被集火,其次这个英雄不论是前期、中期还是后期都特别吃装备,大部分玩家使用小丑都很难在线上取得优势,打野也必须吃人头脏兵线才可以发育起来,上手难度特别高,也很考验玩家操作,所以为了胜率的提高,玩家一般不会选择这个英雄,出场率自然就很低。

二、瓦洛兰之盾?塔里克

瓦洛兰之盾?塔里克不管是改版前或是改版后,他的出场率都很低,首选他的定位就是一位专业型,每个技能机制都和息息相关,整体能力却不及琴女、锤石等等这些高端,像是攻击成长不高,硬度也比不上曙光这类英雄,控制也非常的不稳定,不利于和队友的配合,奶量赶不上众星之子等这些有恢复效果的,最主要改版后变的?娘里娘气?,所以出场率就很低了。

三、兽灵行者?乌迪尔

兽灵行者?乌迪尔的定位很明确,就是一位打野英雄,这个英雄适合追击或是打防御战,基本在线上很难生存。首先他的大招非常的鸡肋,作为一个战士物理英雄却是魔法伤害,整局下来除了前期可以刷几个野怪,中期后期变的可有可无,伤害极低。其次这个英雄没有位移技能,会被远程英雄放风筝,输出必须完全贴脸才可以,感觉很莽夫。综合而言这个英雄缺点大于优点,所以出场率非常低。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知各位对此还有哪些补充?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

LOL:遇到诺手就头疼?千场诺手告诉你,遇到这几位爷诺手也得怂

提莫是一个人见人恨的英雄,可是在低端局却没有很好的克制手段。谁让他是一个远程上单英雄呢,并且因为Q技能的存在,特别克制蛮王和剑圣这样依靠普攻打输出的英雄。而且提莫这个英雄真的很怂,打得过就骚扰,打不过就开W往后撤,反之就是敌进我退,敌退我打。?

难道在低端局就这么让提莫肆无忌惮吗?当然不行了,我们还是要游戏体验的啊!那么当敌方上单秒选提莫的时候,我们千万不要犹豫,直接拿出下面这几个英雄,可以帮他?戒网瘾?。

当然这个?戒网瘾?不是真的不玩了,而是可以让他这一局失去游戏体验。最起码这局下来,我估计这个提莫今天不想再玩游戏了!大家一起来看看吧!?

兰博:打提莫就要用那些有突进或者有护盾、回复的英雄。而兰博这个英雄的护盾效果绝对很不错,虽然提莫也是可以消耗,但最起码不是这么难受。在的时候兰博迎来一波强势期,通过W技能的移速加成和护盾效果,控制好温度和对面提莫硬刚。只要前期杀了提莫一次,那么提莫就只能吃塔刀,打野来帮他都无济于事。?

吸血鬼:上面说了,打提莫就要用那种回复能力不错的英雄,而吸血鬼就是其中一位。并且吸血鬼的被动,可以让他的生命值转换成法术强度,也就是说越肉他的输出就越高。如果你感觉提莫很难打,不妨第一件装备做出绿甲,可以提高回复能力并且不惧提莫的消耗。如果你想打的凶一点,就出火箭腰带,利用大招可以一波带走。?

牧魂人:这个英雄很奇怪,不管在重做前还是重做后,这个英雄都很强,但就是没人用。难道是因为他长得太丑了?这不科学啊,什么时候英雄联盟玩家也变得这么市侩了。牧魂人在刚开始对线的时候要猥琐一些,在6级后召唤老婆和自身攒的坟墓,直接追着提莫打。并且牧魂人在中后期团战的能力也比提莫强。

不到1%的登场率,英雄联盟中最惨的英雄是谁?

LOL:遇到诺手就头疼?千场诺手告诉你,遇到这几位爷诺手也得怂

英雄联盟版本不断更迭,但是不管你怎么变,有一些英雄他的出场率就是高,例如亚索、诺手之类的,是队友让你头疼,是对手更让你头疼,尤其是你对线他的时候更是不知道要拿什么英雄去打他,遇到诺手就头疼?别怕,千场诺手告诉你,遇到这几位爷诺手也得怂着!

在我印象中,最常见的就是拿武器打诺手了,不过结果一般都是五五开,崩的那一方简直惨不忍睹,打野来了都没用,但是实际上诺手并不虚武器,尤其是前期对线的时候,因为这哥俩打架就是谁先手基本上谁就输了,拿武器打诺手的你要是Q起手,被诺手反手一E再接个外圈Q,那肯定疾跑一开追着你锤不解释,你肯定晕不到他。

正儿八经能撵着诺手打的英雄真的不多,不然他也不会这么让人头疼了,能压他一头的巨魔肯定算一个,诺手为什么强?就是因为触发血怒加攻击力,但是巨魔却可以天克他,哪怕到了中后期,诺手被动给的那点攻击力被巨魔Q咬一口就所剩无几了,前期更是触发了血怒都打不过。

这哥俩说实在的前期打架基本靠A,两人也都腿短,但是巨魔的Q既能加自己攻击还能减你攻击,往往和你站撸你血怒触发了发现居然比他少20点攻击力,这还打个毛啊?但是想跑的话巨魔还有W加速和E大杰宝能卡着你的蛋,有了大招更是打纸一样,没有太多花里胡哨的巨魔打诺手是真的好打。

上单塔姆打诺手也十分好打,或者换句话说,上单塔姆打一切近战英雄都好打,虽然塔姆的定位是,但是他独特的技能机制让他在上路单人线都能有非常好的表现,塔姆打爆一切上单的资本就是他的E,塔姆就靠舔被动就能让诺手哭泣,舔够三层吃一口,五分之一没了。

最气的是他出的伤害依旧那么高,即便你好不容易把他打残了,准备一个大招斩下人头,他开个E就能继续和你舔,但是一般这种时候你也残血了,很自然的就被他打死了,而且兵线如果在塔姆塔下会让诺手更难受,上前补个兵都怕被吃回去。

俄洛伊也是可以制裁诺手的一个好手,本来大妈打诺手就不虚,现在大妈还被增强了一波,诺手想打过俄洛伊更是难上加难,有被动触手的存在,你上去和她刚是肯定刚不过的,而且走位稍有不慎就会被拽住打一顿,她的手还比诺手长一些,清线速度也不在诺手之下,除了一级虚一点以外,之后打诺手简简单单。

章鱼妈的伤害十分可怕,尤其是你被E到连人带灵魂一起抽的时候,两下就给你拍死了,如果你对线的时候就被单杀个一两次,那就乖乖苟着吧,叫打野来也只是送双杀而已,所以如果要想打过章鱼妈,最好的办法就是前期就叫打野爸爸抓死她两次。

最好打诺手的其实是一个冷门英雄牧魂人,也就是我们所说的掘墓,消耗消耗不过,推线推线不过,打架也打不过,还能被圈起来,是让诺手十分头疼的一个英雄,最恶心就是他的小儿子,诺手一个Q都清不了,没有清儿子的资本几乎是不可能打得过掘墓的。

而且如果你试图苟到6级跟他打一套,那你更是太天真了,6级以后的掘墓拖家带口的,减速都恶心死你了,打是不可能打得过,跑也不一定能跑的了,只能老老实实吃点兵,以求打团的时候比他作用大一些吧。

之弈S2约里克阵容怎么搭配

整体来说,英雄联盟的平衡性还是可以的,在这里有几个英雄的制作相当成功,比如中单亚索、打野瞎子都有着非常高的人气,不过也有一些英雄就比较惨淡了,一个赛季玩下来都不见得遇到几次。这样的冷门英雄确实惨淡,作为下水道的代表,恐怕只有重做才能重见天日了!

根据目前的英雄出场率数据来看,目前出场率最低的几个英雄几乎不足1%,想想确实有点惨淡,下面就和大家一起来看看这些英雄。

倒数第五:牧魂人

其实在重做之前是叫掘墓的,在上古时期掘墓还是上单一霸,只是版本的更替让他淡出了玩家的视线,为了拯救他官方特意将其进行了重做,不过效果不明显,现在的出场率依然惨淡。个人觉得官方还需要对他重做一波,需要指出的是重做的时候顺便改下颜值,长得太丑恐怕也是影响他登场的一个因素。

倒数第四:巨魔之王

巨魔也算是一个冷门英雄,不过这个英雄强度还是可以的,在职业比赛中经常受到选手的青睐。现在看看他那可怜的胜率,恐怕都是那些职业选手玩出来的。为什么这么强的英雄玩的人少呢?现在想想恐怕是因为可玩性比较低,不过考虑他在赛场中的出场情况,相信官方一时半会不会重做。

倒数第三:北地之怒

猪妹其实也经历过重做,但是效果同样不明显,这个英雄控制技能非常多,尤其是大招的群控,所以选手们都比较喜欢。路人玩家就不怎么玩这个英雄了,毕竟骑着野猪的女人太可怕了,重做之后并没有使她的登场率有所增长。

倒数第二:水晶先锋

蝎子也经历过重做,和之前的英雄一样,在职业比赛中打野选手都喜欢用,但是路人玩家就是不感冒,英雄强度同样可以,看来颜值真的决定英雄的出场率。蝎子相信官方一时间不会进行重做,毕竟不能打脸自己当初重做效果。

倒数第一:铸星龙王

龙王刚刚上线的时候还有不少玩家喜欢用,等到后面就觉得这个英雄真的没多大的可玩性,要说是国内的龙王熬兴恐怕有人关注,这只龙王很难提起玩家使用的兴致。尤其是中单英雄那么多,为什么会选择他呢?现在想想,龙王不重做肯定是没机会重见天日了。以上几个英雄大多数都经历过重做,不过出场率依然惨淡,看样子后面要是重做还需要将模型在优化一下才可以,现在想想颜值真的占了很大一部分的分数,大家觉得是不是呢?

《英雄联盟》全方位解析新版掘墓:一个大招毁灭世界

之弈s2约里克阵容,约里克最强阵容攻略:之弈S2赛季更新了大量的职业/元素,小编今天为大家推荐一套约里克上分阵容,想要上分的小伙伴快来看看吧~

牧魂人约里克阵容搭配攻略

牧魂人约里克(光,召唤使)苍穹之光皮肤

生命值:800/1440/2880

法力值:0/75

护甲:35

魔抗:20

攻击力:65/117/234

攻击速度:0.7

攻击距离:1格

牧魂人

约里克为生命值最低的2/3/4名友军施以祝福。在他们死亡时,他们会作为光之仆从复活,具有800/1400/2000生命值和150/250/350攻击力。光之仆从会从激活的光特质加成中获益,护甲30,魔抗20。

约里克所在的教团早已被世人忘却,而他也成为了最后的幸存者。说不上是诅咒抑或是祝福,他拥有操控死者的能力。与他一同被困在暗影岛上的,只有逐渐腐败的尸体,还有他引到自己身边终日尖啸的死灵。约里克怪异的举止下掩藏着的却是他决绝的憧憬:在破败之咒的阴影下解放他的家园。

阵容搭配

6光羁绊后期还是挺强的,牧魂人可以玩6光3地狱火3召唤使阵容。

(3/6/9)光:在一位光元素英雄阵亡时,所有其他的光元素英雄们会获得10/20/35%攻击速度并恢复自身20%最大生命值。

(3/6)召唤使:召唤单位会提升40/100%生命值和持续时间。

英雄联盟牧魂人怎么玩?

英雄重做技能浅析

浅析:这一次掘墓的改动移除了复活,虽然把他从复活三基佬里剔除以外,但是因为W改为控制,R可以分推,使得他在对线期的爆发,续航以及配合队友上非常卓越,并且在团战中的作用显得更大了。最主要在战术上的选择更加多样化了。

牧魂人[ 被动 ]

技能介绍:

约里克可同时拥有至多四名雾行者为他作战。如果雾行者离开约里克或者迷雾室女太远,就会衰败消亡。约里克周围死亡的敌方小兵或野怪有几率生成一座坟墓,约里克周围死亡的敌方英雄一定会生成坟墓。

数据:

诅咒之众:约里克可以在范围内召唤至多4个迷雾行尸,生命值[100+5*英雄等级](+X),攻击力[10+5*英雄等级](+X)。若迷雾行尸距离约里克或迷雾巫女太远则会消失。

亡者效忠:约里克附近死亡的每第12/8/4个(于1/7/13级时)敌方单位将产生一座坟墓。死亡的敌方英雄必定产生一座坟墓。

若约里克的行尸来到线上,则会沿着兵线方向前进。

浅析:这个改动让掘墓的爆发能力与推塔能力变得比之前强上许多。

临终仪式/唤醒[ Q ]

技能介绍:

约里克的下一次普通攻击会造成额外伤害并恢复一定生命值。如果临终仪式杀死了目标,则会生成坟墓。如果约里克周围至少有三座坟墓,且临终仪式正在冷却,则本技能变为唤醒,可以从坟墓中召唤迷雾行者。

数据:

魔法值消耗:25

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6

约里克下一次攻击将造成30/55/80/105/130(+X)物理伤害,并回复X生命值(剩余生命值低于50%时效果翻倍)。若“临终仪式”击杀目标,则会产生一座坟墓。

若约里克附近有3座或更多坟墓,且“临终仪式”尚在冷却中,约里克可使用“唤醒”将迷雾行尸从坟墓中召唤出来。

浅析:在改动之后,将E的回复能力转移到Q技能上后,让Q技能拥有了伤害和恢复能力,成为了主要的输出和赖线手段。

暗灵缠身[ W ]

技能介绍:

约里克召唤一圈可破坏的尸体围墙,围住目标区域持续数秒。

数据:

魔法值消耗:70

冷却时间:20/18/16/14/12

约里克在目标区域召唤一堵由亡魂组成的可破坏的墙,有2/2/3/3/4生命值,持续4秒。队友可以自由通过墙体。

浅析:W技能从以前的减速改为地形切割的控制之后,掘墓在与队友的互动上显然变得非常优秀了,无论在线上还是团战中,这个技能都是限制技能中的神技。

哀伤之雾[ E ]

技能介绍:

约里克扔出小团的迷雾,对目标造成魔法伤害和减速,并附加标记效果。约里克和迷雾行者在向被标记目标移动时会获得移动速度加成。

数据:

魔法值消耗:50/55/60/65/70

冷却时间:12/11/10/9/8

约里克掷出一团球状黑色迷雾,造成敌人当前生命值15%的魔法伤害(最低伤害70/105/140/175/210(+X)),减速30%持续2秒,并标记目标4秒。约里克与其行尸向标记目标接近时将获得10/12.5/15/17.5/20%的移速加成。

浅析:E技能改变为非指向技能,但是伤害上非常可观,有趣的是,这个是AP伤害,如果掘墓面对的是远程上单可以考虑主加这个技能。

海屿悼词[ R ]

技能介绍:

约里克召唤出迷雾室女(技能等级提高后,她会带领几位迷雾行者一起出场)。迷雾室女会自行判断移动和攻击目标。当约里克攻击迷雾室女的目标时,将造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害。

数据:

魔法值消耗:100

冷却时间:160/150/140

约里克召唤迷雾巫女及2/3/4个迷雾行尸。迷雾巫女生命值为700/1500/3000(+X),造成每秒10/20/40(+X)魔法伤害,并从附近死亡的敌方单位中召唤迷雾行尸。

若约里克与迷雾巫女的攻击目标一致,将造成基于最大生命值5/7.5/10%的额外魔法伤害(冷却时间2秒)。

·冷却时间自迷雾巫女死亡时开始计算。

浅析:移除了较鸡肋的复活能力,增加的是依靠智慧的战术选择和高额的伤害能力。因为出现了女巫这个有不错AI且能与掘墓分开的召唤生物。无论是女巫与掘墓在一起对于敌人的伤害,对于快速推塔的威胁,还是女巫离开,与掘墓分别在不同线的分推,让掘墓这个英雄的战术变得更加丰富。

天赋符文出装

天赋推荐:

不灭之握对于掘墓的续航与伤害来说都是不小的提升,当然如果选择嗜血增加更强的回复能力或者风暴骑士的狂涌增加机动性也未尝不可。

符文选择:

红色:9*固定攻击力,**:9*固定护甲,蓝色:3*固定魔抗+6*成长减CD,大精华:3*攻击力

装备推荐:

出门装:腐蚀药水

腐蚀是唯一可以提供回血和回蓝的线上装备,而且也能增加消耗能力,是个比较适合掘墓的出门装备。

核心装备:冰拳+巨型九头蛇+振奋+三速鞋

掘墓的出装套路没有变,冰拳(三项)依然是核心装备之一,但是将魔切更换为推线能力更强的九头蛇是因为魔切的成型周期长,而且掘墓在重做之后,新版本的重心必然是在兵线运营上的博弈。

六神装:冰拳,巨型九头蛇,血手(春哥),兰顿,振奋,三速鞋/布甲鞋/水银鞋。

集合了伤害,推线能力,留人效果,生存能力为一体的装备选择,让你在团战中能进能退大杀四方!

具体玩法浅析

对线期:掘墓的对线期客观来说是比较轻松的,因为有恢复型技能的存在,即便遇到被压制的情况也能很轻易的应付下来。而且掘墓在新版的爆发是大多数难以估算觉察的。所以掘墓在拥有四支小鬼/有R的时候,就可以考虑与对手强行拼一波,尤其在掘墓手上还拥有限制的技能,还可以考虑配合队友乃至越塔。

团战期:新版的掘墓因为移动缓慢,没有突进技能,召唤迷雾行者也需要一定的尸体,这导致了掘墓不适合正面团战或者强行开团。所以在选择到掘墓最好的还是推荐41分推,将兵线上的拉扯,塔数上的对换最大化。尤其掘墓在新版本,开R之后再传送到另外一路可以与女巫各占一条兵线,使得对于对手的牵制效果更加不错。

总结

掘墓更名为牧魂人之后,更改的不仅仅是名字,还是一种不可言书的力量。相信这样的新版本,会使得约里克回到召唤师峡谷甚至是比赛赛场。

LOLS8牧魂人约里克符文怎么搭配

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

英雄优势拥有强大的赖线能力及推线能力,拥有不俗的伤害,前期能通过不停的召唤食尸鬼来消耗敌人英雄缺点腿短没位移没硬控,不擅长打先手。如果没有食尸鬼就不能发挥他全部的力量小技巧。对线期注意用q补刀,累计一定的坟墓,到了q冷却阶段不要立马使用食尸鬼。要看清楚e的情况下再试用。否则食尸鬼容易捣乱线上节奏,利用r技能召唤迷雾室女可以达到分推效果,

但建议还是用来团战,毕竟造成百分比伤害十分恶心,不要推线,像牧魂人这种没位移的英雄十分好捉,所以要控制好食尸鬼,团战时对着对面的adc或者ap使用w和e天赋符文推荐效果:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会造成相当于你3%最大生命值的额外伤害并治疗你1.5%的最大生命值(如果你是远程英雄,则效果减半。伤害类型为魔法伤害)。这个效果十分适合半肉牧魂人,当你叠满4层状态然后上去q敌人,能够提高伤害还能回血,何乐不为?当然你也可以选择时光,但是前期时光很难打出优势,要到后期才能体现。符文也是一样,并没有带上成长型符文,为的也是打过前期度过前期。

出装:核心三相,传送门,魔抗鞋。其他三件看局势出吧。对面魔法伤害高出适应性头盔或者绿甲,物理伤害高出板甲;队友伤害不够,需要补输出可以出巨九。对线:Q兵攒被动小鬼,到了四只可以E对面,配合W技能框住对面,主动和对面换血,你只赚不亏的,前期小鬼伤害贼高。但是要注意防gank,掘墓腿短。对线长手英雄应以发育为主,上述连招消耗对长手英雄同样适用。巧用W技能:是你配合打野gank和逃跑的关键。注意W技能有延迟,需要预判。可以与你的打野沟通好,让他帮你抓。对面上路崩了以后,你就能无限单带,给对面上路压力。出了这些装备,你的单带能力丝毫不逊于蛮王等单带英雄了。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

LOLS8牧魂人约里克符文推荐

随着英雄联盟版本的更新,爆破约里克成推土机了,很多小伙伴还不知道吧!下面是小编为大家带来的LOLS8牧魂人约里克符文推荐,和小编一起来看看吧!

约里克继多个版本的闷声加强之后,再季前赛7.22版本中迎来了关键性加强?Q技能可以作用于防御塔,这无疑使这位分推英雄的能力再度得到了巨大提升!

配合爆破符文,约里克的拆塔速度堪称上路推土机!

英雄解析

由于这个英雄的冷门程度偏高,很多玩家都不太了解这个英雄的技能机制和打法应对,因此第一个部分先来为大家简单地介绍一下这个英雄。

约里克的技能机制

约里克的被动技能第一个效果是死在约里克身边的敌人,有时会出现一个坟墓,当目标周围有3个以上坟墓时,使用Q技能可以召唤雾行者(小鬼)。

Q技能的机制类似于狗头的Q,可以重置普攻,在击杀小兵/野怪或英雄后出现坟墓。

W独特的控场技能是约里克的神技之一,因为这个技能只会限制敌人的走位,而友军却可以随意穿行,这个技能是约里克对拼与逃生的资本,也是一个团战神技。

E技能是远距离丢出一团迷雾,造成伤害并且标记,当自己有小鬼的时候,小鬼会扑向被E中的敌人,疯狂输出。

最后的一个技能就是?召唤女朋友?,同时召唤小鬼,迷雾室女和雾行者都可以帮助约里克输出或者拆塔。

约里克的恐怖之处

1.?超高的爆发及续航能力

约里克Q技能所带来的对线续航能力是非常强的,配合腐败药水即使在面对强敌时也可以保证发育,而约里克4小鬼WE瓮中捉鳖的爆发伤害是所有上单都承受不了的。

2.?超强的单带及团战能力

约里克的Q技能可以打塔、小鬼和迷雾室女可以打塔,本身在拥有不俗的推线能力的情况下对防御塔的威胁是难以想象的。约里克团战亦可通过召唤迷雾室女与尾随的小鬼打出高额输出,唯一缺点是手短,容易被风筝。

符文选择

约里克的核心英雄定位是一个以对线和单带为主的重装战士,对线期保证续航和对拼优势,之后利用疯狂的带线牵制敌人。

符文点法

符文选择主坚决系,副精密系的点法,坚决系点出不灭之握、爆破、钢铁皮肤和复苏之风,精密系点出凯旋和致命一击。

坚决系点法

坚决系不灭之握与约里克本身的Q技能是最佳搭档,通过AQ技能触发不灭之握和回血效果是约里克的主要换血和对线续航的手段。

不灭之握下最重要的符文?爆破,可以让你在攻击防御塔时有一个爆发性的伤害,进一步提升约里克的拆塔能力。

钢铁皮肤与复苏之风是坚决系的一对组合符文,钢铁皮肤提升5的固定护甲,同时在治疗和回复效果时获得一个5%的护甲加成,而复苏之风的效果是在被敌人攻击的时候会提供你一个治疗效果,也就是说你可以一直享受这个5%的护甲加成。

精密系点法

精密系的凯旋目前已经成为了很多上单英雄的首选符文,因为作为一个重装战士,回复15%已损失生命值的这个量是远远高过C位的,血量的回复加上自己的双抗可以在团战中吸收更多的伤害。

致命一击的主要目的就是提升约里克对脆皮英雄的斩杀能力。

牧魂人的打法出装

牧魂人这个英雄的上手难度不高,主要难点在于W和E的一些提升命中率的施放技巧,接下来我们来讲一下牧魂人的一些打法技巧和出装思路。

打法技巧

1.对线期

约里克的加点方式是主Q副E,虽然小鬼输出高,但是最稳定的还是Q技能。

对线期如果碰上能力相当的近战英雄,可以利用Q技能进行消耗,如果感觉在3级前打不过,可以让兵线,约里克补塔刀的能力是很强的,先保证发育到3。

到3之后,就可以利用坟墓召唤小鬼,如果敌人走位靠前,就一个WE或EW丢过去,进场Q人打一套爆发,对线能够打出这样的一套爆发基本可以确立优势了,当然,约里克在没有足够的坟墓的时候还是要小心一点,不要被对手抓到你没有小鬼的时机打一套。

没有小鬼的遭遇战中召唤迷雾室女配合输出,迷雾室女的攻击对线有额外的百分比伤害加成,并且有小鬼可以配合E技能。

2.中期

约里克中期打法就是疯狂推进单带拆塔,因为约里克本身清线足够,等级高之后抓住一波机会就能消耗掉大量的血量,甚至可以在适当的时机召唤迷雾室女强拆。

单带的时候注意观察小地图做好视野,有优势的中期单带中约里克不怕两人Gank,但是劣势的中期单带要小心一点,保证发育的同时再寻找机会拆塔。

3. 团战期

约里克结束游戏的方式有两种,单带或团战,单带思路就是带完上路带下路,野怪全收,团战思路就是直接召唤迷雾室女,Q猛砸,W圈住C位,注意E技能的命中率,命中C位之后可以轻松将C位打到丧失战斗力。

如果对手的手都比较长,风筝强的话,建议多做单带,和队友配合。

出装思路

约里克出装比较固定,三相血手亡板核心装备,亡板可以第二件出,总之输出装只要三相和血手足够,当然如果允许的话出一个巨九也可以,后面就转肉装。