多玩龙之谷2转加点器_龙之谷2 加点

       大家好,很高兴能够为大家解答这个多玩龙之谷2转加点器问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

1.龙之谷70级圣骑士刷怎么加点?

2.龙之谷二转以后所有职业的技能

3.龙之谷70纯奶圣徒加点

4.龙之谷炼金术士怎么加点?

多玩龙之谷2转加点器_龙之谷2 加点

龙之谷70级圣骑士刷怎么加点?

       没玩过这职业不敢胡说,以下内容是从多玩转载的,你可以参考一下:

       放弃审判技能,纯盾MT(后面我会把出满重击跟纯盾做对比的)。

       1.浮空、荆棘、力量掌握、精神训练(打海龙后你就知道这个重要了)、侧滑、治愈加满,神圣冲击波加一级,控怪用。

       还击必加(很多2段伤害的技能,被击倒后用还击的无敌时间能躲过第二段攻击,一般第二段攻击都比一段伤害高)。

       2.盾方面:盾挡、虔诚、钢铁、化身加满(先不考虑2转的,还没用过)。

       我们来算一下,这些盾在60秒内能持续多久(50级加满,不加纹章的条件下)。

       盾挡CD45持续时间15、虔诚CD60持续时间27、钢铁CD60持续时间14、化身CD125持续时间20。

       (15/45*60)+(27)+(14)+(20/125*60)=70.6秒(就是说理想状态下你的盾在60秒CD下能持续盾70.6秒)。

       但我们必须考虑盾挡的次数问题、技能连接的交叉时间段、技能释放被打断的一些因素。

       所以,盾加满绝对不会错的。(去试试海龙贤者卡狗狗,你就知道盾多重要了)。

       3:光环:因为没审判技能,SP够,我选择满双光环。

       元素光环,这个打过海龙的都知道有多重要了,不说了.选择判定的话,现在新的深渊有光系的怪,相信开下个巢穴的时候肯定有用,还有就是,各种新的巢穴开荒期,一般打最后的就是牧师了,判定对于输出牧师,当然很喜欢(如果有十字军得话,肯定带有判定的)。

       4。放弃审判技能。

       当初盾贤加审判技能就是为了重击雷冲,雷冲现在和谐了,对物理贤者来说一级没用了。下面我对是否放弃重击做个详细的对比,满重击加满的话,按我的加点,要98点SP(前置技能都加起来,神圣冲击波我自己加了一级的,算了加2级的SP,然后加连锁闪电的,连锁闪电是审判和祭司的神技,但在盾贤确实不实用)。

       选择满重击的话,各种盾的等级都会很大影响,我把满重击和满盾冲比、正义撞击较下。

       满级重击:253%+3700(当然没考虑光环的影响,但是光环不是一直用判定的);

       满级盾冲:369%+3750;

       正义撞击:472%+1906;

       当然,盾冲打怪不能全中,输出不是显示的那么多,但作为一个MT,你的目标是大BOSS,打大BOSS,盾冲是能够全中的。

       50级满盾冲伤害很可观(比如,你拉海龙的狗狗的时候盾冲不仅能给你调整站位,还能全输出)。

       正义撞击的话,从数字上能明显的看到输出强于重击,但CD长了一点,没用过这技能,不能考虑实际输出。

       总之,选择了圣骑,就与DPS3个字母远离了,能帮助队友安全输出才是最重要的。

       5.挑衅

       7级能达到CD和持续时间一样,我考虑到SP,加了6级并带纹章(因为40海龙的时候感觉这样够了,持续时间已经大于CD了)

       我想说的就是,不要以为7级CD和持续时间一样就行了,还要考虑技能释放间隔和技能打断的因素

       6:其他

       神圣复仇:可以考虑加或不加,但是断言必加,盾反击,救命的。

       侧踢,直击要害:我没点直击要害,侧踢有A纹章。为了剩个纹章位置,不弄直击要害纹章,所以没学,因为没纹章学了直击要害严重影响T的速度。

       纹章系列:侧踢挑衅化身占了我3个位置,其他的可以考虑用盾系的。

       虔诚纹章的属性已经改了,以前只有个减MP的,现在有持续时间的了(不知道还个属性是是减CD的吗)。

       2转技能必加满,这不需要解释了。

       总之,圣骑就是MT,你如果还犹豫要什么很大输出的话,你就去选十字军吧。

       圣骑的责任就是保护队友,肉给队友吃,骨头自己啃,能让队友安全输出,你就是一个真正的圣骑了。

龙之谷二转以后所有职业的技能

       回答1,各技能详细解析:

        盾挡。有很多朋友会加很多点,当然。我一开始也是+了5、6级这样,然后在随后时间里发现自己有时候会完全忽视这个技能。关键还是要躲技能。点一级是有必要的。虽然说很想不点。

       连锁。满是16J。因为我有新圣诞,武器技能选择我是选了连锁+1。所以我只加到15J。作为一个强力单体技能有一个很好的输出效果,尤其是对大型BOSS时候再+上各种光环BUFF叠冰重锤你一个连锁糊下去时候那个数字你会很满意!

       侧滑。满不解释。

       浮空。因为比较喜欢PK所以不太喜欢被连在天上起不来的感觉。

       起身斩。 其实可以不点。被打倒地之后可以按两下方向键可以衮到一边去的。

       力量掌握,+血上限满不解释。

       精神掌握,+两级出精神训练就OK。

       精神训练,2J足够。不建议不加。因为冲击流有点费蓝!

       电光箭。必须出到11J才能点出EX。其实很想加满。只是没SP了。EX真的是个很帅的技能“我喜欢叫它长又粗”伤害不错,关键是范围很广,打天梯伤害很远的距离都可以打到对面的人。用来触发感电冲击流很安逸的。

       精神爆破。出1J,可以出下面的闪风就OK。喜欢PK的朋友用精神爆破时候有没有感觉如果让对方全中精神爆破的话。使对方眩晕的几率很高很高。好像是上次改的。具体哪次忘记了。

       闪电风暴。就是闪风,技能上的伤害每个级别的加成真的少的可怜。为此我以前特地去dn雷神吧求教翻他们的加点、讨论。其实闪风是个性价比很高的技能。不要看他每级别伤害加的很少,但是真的很实用。满级9。我加到7最高传递8次。也就是说你面前有一堆怪。它会帮你一个个感电过去。其实细心的朋友可以发现如果对面小怪多的话用闪风其实不止只有8HIT的连击数,有时候会打出很高连击数。这个的话我也不太清楚怎么回事。反正好用就可以。伤害真心不低。

       雷暴。雷神的核心技能。让怪物各种感电、各种减少光抵抗之后雷暴下真心爽。雷神必满技能。

       魔杖掌握。这个技能加了之后面板上并不会帮你提高魔攻。但是!!!!关键来了。它对奶棒的奶量有帮助。因为我是满血棒子所以必满!

       雷电之手。出奶棒子必须+到3J。这个没什么好讲的。作为起手技能很实用。

       治愈之手。我以前看到很多雷神也加了奶棒子。但是只出了前置并没有加满,我就是这么想如果你对自己魔攻没有信心的话你不加满晚点每一跳的奶量就真心有点难看。虽然不是专业奶。但是平时队伍里没圣徒这个职业的话。暂时充当一下小奶也是可以的。

       痊愈之手。这个真的是好东西。我去年刚拿到跳级雷神时候我就知道。但是无奈要先出奶棒子再出痊愈。然后出奶棒不加满就没法看,所以当时就舍弃了奶棒子跟痊愈都跑去加输出点了。后来出了10J奶棒之后再回来点这个技能之后刷图巢穴什么的各种显神威啊。真心是没有多余的SP了。其实是恨不得加满的,然后没办法只点了1J,然后带了痊愈减CD纹章。很实用。36S CD持续15S。 增加的光攻击真的很馋人。

       掌握之手。打绿龙第一关控小怪。刷其他FB巢穴控小怪。PK控人。很安逸。我只加了1J。足够了。够用就好。毕竟不是输出技能。就是想加满也没SP了。

       神圣之光。这个技能有很多雷神不加,我也理解的。但是我自己刷图PK下来感觉还是要加一级的。你可以试想一下。你在刷图时候被一群怪围了。然后你只要按下鼠标左键就可以轻轻松松弹开小怪。PK也是一样,被靠连招的职业连到了按下鼠标左键,可以将他们弹开。然后各种电上去,也许就翻盘了也不一定

       现在是3BUFF了。因为不是专业辅助。不是圣徒,所以BUFF并没有加满。只是加到了我自己认为还可以的程度。

       无情打击。5J,+22%的物理、魔法攻击。6J是24%。

       光明呼吸。5J,+17%光攻和光防。6J是19%

       保护之盾。2J。减少18%的物理和魔法防御。+2J是为了出无情。

       PS:上面是输出型牧师(也就是二转雷神的加点)刷图基本足够了。对付现在最大的巢穴绿龙也可以,因为现在绿龙输出为主,二转牧师“圣徒”不太适合。

       下面是圣徒加点:纯辅助

       1:牧师版面的连锁闪电是否需要满,很多人觉得连锁需要满,其实不然,圣徒本来是一个辅助职业,所以不需要强力的输出。

       而且就算连锁加满了加了板子,输出其实也不是很高,很多人都说连锁输出多么的残暴,所么的变态。

       那都是40时代因为没有新技能,而且有些职业的输出技能不能点高所导致的,其实现在来说,连锁的输出很有限,所以所谓一个圣徒,我觉得前置足矣,因为需要你用到连锁闪电的地方基本都是有队友的,根本不用你自己上去拼命。

       2:牧师版面的荆棘是否需要加,很多圣徒都没加,因为点数紧张,其实我觉得这个技能有必要加,加了以后能很明显的提升生存能力,但是由于点数的紧张我的加点还差一级没加满,所以说加点有时候是必须舍弃某个技能的等级的。

       3:牧师版面关于盾挡是否要加,很多人说盾挡不用加,甚至有些人盾挡根本就1点都没加,美其名曰:技术流,我只能说脑X。

       盾挡这个技能是保命的技能,有些高强度巢穴,关键时刻是可以保命的。

       例如地狱主教的时候你不小心被如来神掌打到了,掉了很多血,血还没加满就碰到了三连砸,这个时候如果你有盾挡,就可以很从容面对,如果你没有盾挡,你就要跳三连,如果失误了,又会掉几万血,这会让你无暇顾及到队友的生命安全的。当然有些人把盾挡加的又很高,这也是不可取的,因为盾挡毕竟是一个高打断技能,你用了盾挡就说明你技能随时有被打断的可能,如果在加血的时候被打断,那是很蛋疼的,你会后悔自己加了那么多盾挡,所以加到适中就可以了。

       4:牧师版面关于起身反击是否要加,这个技能也有人纠结,有人说不PK就不用加,其实他错了,这个有些时候很有用。

       例如你被怪物群殴的时候倒地了,如果没有这个技能,你很可能会倒地不起,而队友这个时候恰好需要加血,你会很恼火的。而且起身的一瞬间是无敌的,所以也可以躲避技能例如地狱猪脚惩戒者的一个技能,先把你拉到身边,让你倒地,然后再给你一斧子,如果你有反击,第二下你就可以不必中,所以这个技能 还是很有必要的。牧师版面的分歧基本就解释道这里了下面是关于祭祀版面的分歧。

       1:关于魔杖掌控是否影响加血,答案很肯定绝对影响,类似的测试已经无数了,而且以前发洗点的时候我亲身也试验过,绝对有影响,所以不必争执了。

       2:三状态是否需要加满,依目前来看,没必要加满,因为光明呼吸和无情打击就算加满了成长也就是多了1%而已,确实没必要浪费本来就很紧张的点数。所以建议不加满。

       3:关于雷暴是否加满,雷暴这个很多圣徒都有 分歧,有人说加满,有人说1就够了,其实这个技能真的没必要加满,因为满级雷暴的伤害也多不了几千,而且雷暴对于体型大的BOSS显得非常无力。所以呢,还是别加满了,加满了就是浪费技能点。

       4:关于圣光十字和神圣风暴是否要加,我想这是所有加点里面最大的分歧了,很多人说不加,理由是第一是技能栏不够,第二是CD时间长,第三是圣徒不是DPS。其实我作为一个玩了一年多的圣徒来说,这个2个技能应该加,原因是,第一这个技能可以清理小怪,如果你单刷深渊地图或者带朋友小号刷的时候,这两个技能还是清怪很快的,第二是圣徒本来就不具备攻击技能,如果连清小怪也不行的话,你难道指望亲友团天天带你刷深渊么?第三是加了上两个技能也不会影响圣徒的奶量,也不会影响生存能力,何乐而不为呢。当然了,如果你非要不加,那我也无话可说是吧,但是我觉得这两个 技能在海龙还是有点用处的,尤其是圣光十字,输出还算可以吧,所以还是建议加~

       5:神圣之光,保命技能,而且可以快速脱离怪物群殴,谁用谁知道,好了就这么多呵呵。

       回答2,如果有圣徒一起玩,其实什么职业都无所谓。尽量选择物攻职业,就是战士或者弓箭了,还有萝莉(学者)分支中的工程师一系也可以,都属于物理攻击职业。

       回答3:,找游戏相关资料一定要找多玩,如果以后对游戏熟悉了,想知道一些韩服更新的东西,可以在17173找到。

       最后祝你们玩的愉快,如果是网通服欢迎你们来华北网通四区,这个区是5区合并的,人也不少。

       想好可以联系我,扣扣,918834453

龙之谷70纯奶圣徒加点

       狂战士:连击,践踏EX,撞骨连击

       毁灭者:爆发点,飞行冲击EX,大旋涡怒吼

       剑皇:回避斩,三连斩EX,惩罚攻击

       月之领主:水月神舞,月光碎片EX,猛砍站姿

       火舞:灼烧之手,火球EX,漫长熔浆

       冰灵:寒冰障碍,冰刃EX,冰柱喷射

       时空领主:神秘,聚能激光EX,激光破碎

       黑暗女王:魔法**,重力球EX,重力开关

       狙翎:致命暴击,聚能射击EX,偷袭点

       魔羽:魔法暴雪,集中射击EX,爆炸箭矢

       影舞者:回避斩,踢射EX,飓风舞

       风行者:演出时间,螺旋踢EX,嗜血狂潮

       圣骑士:守护者姿势,自动格挡EX,正义撞击

       十字军:审判力量,神圣十字EX,审判锤

       圣徒:神圣盾,雷电之手EX,冲击之手

       雷神:冲击流,电光箭EX,神圣大地

       重炮手:飞溅,乒乓爆栗EX,摄魂怪光束

       机械大师:链锯之塔,重磅鸭EX,超大重磅炸弹

       纯手打,谢谢。

龙之谷炼金术士怎么加点?

       一、有盾挡、雷暴加点连锁要+1

       虽然预留了5点,但这个点我不太喜欢神风点到10,会另外从别的地方抠(力量掌握、盾挡什么的

       只是不知道每个人的技巧怎么用,加点怎么分配,技巧分配紧张的话就扣点出神风11吧

       (1)喜欢连锁的,可以+5连锁到20

       (2)或者棒子流冲击手+5点到6(有时装连锁+1带技巧还多出一点

       (3)+1点11神风,+1点17闪风,其他看习惯

       二、有盾挡、高雷手加点连锁要+1

       之前 @ǒゞ夜鸢? 想看高雷手加点,试着加了下

       祭司页SP实在太容易满_(:з」∠)_ 好纠结

       盾挡、力量掌握各让步一点 或者连锁里扣

       (1)放弃雷暴多出3点才点到16雷手、5神风

       这样一来就要神风技巧+1了6神风有种雷神加点即视感 → →

       (2)真的要点雷暴的话就要放弃神风输出,还可以满雷手

       不过少一个神风这个输出技能,不值得

       高雷手加点太难点了,最不愿意看到的就是

       多玩龙之谷提醒:需要SP1/已经达到该职业的最大SP值

       三、日常刷图点:无盾挡、无雷暴连锁+1

       不点盾挡、雷暴,加点就显得随意多了,日常刷图力量掌握没满应该可以吧

       (一)这个只是模板_(:з」∠)_

       嗯……多出8点,祭司页最高可以点多5点,点去哪里方案就很多了说了好像没说?

       我的话,日常点跟刷龙点是分开的

       所以日常点项链技巧不用神圣盾,而是神风+1,打算带掌握板子

       +4天堂点到2、高冲击是个人习惯,喜欢啪啪啪节操呢

       +4冲击点到5,时装连锁+1带冲击技巧可以到6

       (二)16雷手 不点盾挡多出3点

       (这个点就是上面16雷手放弃雷暴的点,祭司页一样的

       (1)+3满连锁到23

       (2)+2连锁,+1力量掌握

       (3)+3冲击到4,愿意再抠1点力量掌握,有时装连锁+1带冲击技巧,还可以到6

       打了好久滴,望采纳。。。。

       本人炼金60j,下列只是参考

       学者的 泡炮满。晕眩满。其他一些基础的HP呀MP呀自己+(MP的我没加,点不够,刷图的时候有MP药就行)

       炼金的 火的--岩浆戳刺点满(后期6秒冷却5000伤害)

       大岩浆点满(我做的+技能的首饰。。伤害21000)

       冰的--冰没什么好说的,冰掌1级,冰40大别点,没用(炼金主暗,我75的暗)

       暗的--出前置的点出前置就好,关键是毒气暴击和毒池要点满(毒池中毒每2秒1W伤害,共11秒)

       再有就是鸡尾酒点满(不点就别当炼金了)

       还有就是那个小兔兔点一级就好(你要点出牺牲的话,那你就干脆转药剂好了)

       提示:炼金圣士>药剂师(综合来看)

       就这些,不懂再问~

       好了,今天关于“多玩龙之谷2转加点器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“多玩龙之谷2转加点器”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。