新飞飞巫师加点。。还有魔仗和盾应该砸什么卡?适合什么灵魂链_新飞飞巫师怎么加点

       随着科技的发展,新飞飞巫师加点。。还有魔仗和盾应该砸什么卡?适合什么灵魂链的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

1.关于新飞飞的灵魂链问几个问题求解答。

2.新飞飞WSPK攻略

3.介绍下新飞飞各职业优点,弱点及加点!~

4.新飞飞巫师的宠、灵魂怎么弄?

5.新飞飞各职业优缺点详细介绍

新飞飞巫师加点。。还有魔仗和盾应该砸什么卡?适合什么灵魂链_新飞飞巫师怎么加点

关于新飞飞的灵魂链问几个问题求解答。

       价格什么的很久没玩暂且不谈

       光甲体念适合牧师(以下属性数据皆为无极)

       属性是光——免伤7% 甲——物理防御7%上升

       体——体质10%上升 念——魔法防御7%上升

       由此可以看到是一个防御和血全面提升的灵魂链,但是我想说这并不适合法师。当然你等级高了以后势必要PK,那个时候我建议再出光甲体念(个人建议105级开始,视情况而定,如果你早早的就开始混群P的话可以早一些搞。),毕竟那个时候开始活下来才是王道,不然依旧按照高攻高爆的路线,CK一个暗杀就倒了那可就什么戏都唱不来了。

       法师作为一个你怎么堆,在同等装备下血依旧坑爹的职业,就别想说什么拼血了,真不合适。我本人就是法师。

       但是如果你是法师,你要选择极精术智,也是很好,是贫民的选择

       属性是极——魔爆概率7%上升 精——精神10%上升

       术——魔攻5%上升 智——智力10%上升

       其实我倒是觉得,如果你是法师要是这么选倒也不算什么差的,毕竟这套在各方面都强化了法师的攻击,使得法师的输出极限化了一定的程度。而且精神的10%的提升也相当于变相加了极字的效果——增加魔爆率。总体而言相当强悍的一套,不过就是可能会偶然就是死活不出暴击吧……

       而如果你是牧师的话,这套里10%智力算是废了。10%精神则能很好提升牧师的治疗效果还加了魔爆。魔爆什么的配合天怒倒也很给力,但是如果这么选的话,被别人放倒概率立刻提升,毕竟少了那么多的防御和血,换来的只有5%的魔攻和10%精神加成的治疗效果以及7%的魔爆

       牧师的伤害我真心不知道该怎么说,105%的伤害除了土豪我估计和以前差不到哪去,110%的智力……牧师后期除了土豪估计都是精神流吧……这样看来几乎就是一下子废掉了两个属性了。倒不如还是稳定的高防小输出好。

       如果是法师,我倒是建议不如狠心收所谓的法师土豪套——梦术智临虹

       很明显,梦虹二字在这套里十分的重要

       梦——法师所有技能Lv上升1

       虹——对敌人造成的伤害2%化为自身HP

       其实这套贵就主要贵在梦字上了,所有技能的等级提升1级,也就意味着技能本身的攻击百分比得到了强化,如果说你的元素之盾能再上1级,是不是就能再减免一定伤害了呢?我记得升级1级是2%的减免。还有个元素专精还是啥的技能,是提升魔爆还是魔法命中的,1级好像升1%

       再来看其他的

       术——魔攻5%上升 智——智力10%上升

       临——魔法命中概率5%上升

       其实这套里无非是少了暴击多了命中的情况下的稳定极限输出, 本身由于法师技能关系这样子也可以得到2%伤害减免等等的提升,再加上虹字配合着法师高输出,也是在一定程度上提高了法师的安全性,并且也不失法师本身的高输出威力。

       当然会有人喷我“法师追求的是高暴击”之类的,我不反对,因为平民的确只能追求运气上好点了。但是你不觉得在PK的时候自己心里还要对着自己的角色默念“快点啊都在等你的暴击啊”这样之类的话很坑爹么。。

       如果你是巫师的话,你觉得自己输出够就选择光甲体念来强化自己的防御吧,如果输出不够我还是建议极精术智。毕竟巫师的血和防御比法师貌似没高多少,防御主体也就高在盾牌上了。具体没分析过。

       不过以上建议的话,总结一下,要么你追求暴击,全部都来暴击,比如法师你弄了一身暴击装备,我建议你直接极精术智好了,这样子我想你一身暴击的话那概率也是很不错的。

       当然你要是弄了一身高基础攻的装备而丝毫没去管魔爆的话,你那自身精神以及灵魂加成的暴击感觉总有些鸡肋

       总之一句话,在输出上发展的方向一定要一致,要暴击就一定尽力去弄暴击,要攻就一定要一致的去弄攻。

       打了这么1000+的字啊- -我勒个去纯手打,有疑问请继续提。

新飞飞WSPK攻略

       巫师有3种选择,可用光甲体念名叫“晨光的暖日”,现在是最受巫师喜爱的灵魂,甲:物理防御+7% 念:晨光的暖日甲念体光

       法术防御+7% 体:体质+5% 光:受到的伤害减免7%

       无极效果:甲:物理防御+15% 念:法术防御+15% 体:体质+10% 光:受到的伤害减免15%

       还有一种是巫师专属灵魂

       ,因为它有一个属性是加巫师主动技能+1级,暗影执念术临智纳影

       术:法术攻击+5% 临:法术命中+5% 智:智力+5% 虹:对敌人的伤害2%转化为MP

       影:巫师所有主动战斗技能等级+1

       最后一种不怎么推荐,但是攻击力也不错,这种是攻击力型灵魂,法圣的极限术智精极

       术:法术攻击+5% 智:智力+5% 精:精神+5% 极:法术暴击+7%

介绍下新飞飞各职业优点,弱点及加点!~

       新飞的职业越来越平衡,以前一直被玩家漫骂的巫师现在基本平衡了,是个操作型职业,而不是像战士骑士那样横冲直撞,操作有点小失误也没关系,巫师则不然...现在玩的好依然需要好的操作和反映迅速,以及良好的心态。

       最强的职业,只有最强的玩家,看一个职业是否强,要看是否有强者去驾御他!

       巫师的定位

       远程法系控制型持续输出职业,PK时的操作最为烦琐,但是操作的好非常强大,同跟刺客都输出钢丝操作流,但是比刺客更难控制,血虽同跟刺客薄但是刺客有闪避和防御优势,巫师把对手拉到钢丝上跳舞,下面是千万把尖刀,看谁先掉下去。

       巫师的优势

       1.加HP和防御的被动技能效果加强了,现在巫师有着3个法系职业:巫师 法师 牧师 中最高的物防和血。

       2.持续输出变强大了,剥夺和毒咒的持续伤害高,毒咒现在每2秒毒178%血,剥夺每2秒毒107%血,跟法师的瞬间输出方面对比,已经相当接近。

       3.现在暗言衰竭变被动了,原先手要像弹钢琴一样操作的使用9个技能现在只需要按8个了,可以说越来越把巫师的操作减化。

       4.风阵和螺旋:近战职业的噩梦,前者限制移动,后者弹远距离。

       5.由于移行换位的存在,使得巫师面对除刺客外的其他职业都是先手,先手优势大,可以先赚取DPS,也可以先让战术自我选择化,让对方跟着你的战术走,让对方陷入被动局面。

       巫师的劣势

       1.抢BB没定点群伤害技能,风阵无伤害,虽然带仇恨但是仇恨没法师群火和牧师大地高,抢BB困难

       2.操作比其他职业烦琐复杂,不适合新手选择

       巫师的主要技能使用

       暗言寂灭:持续群毒技能,毒的威力不大才55%每2秒,持续15秒冷却8秒,使用8秒后立即使用效果可以重叠,由于效果不大而有*唱,所以单P不太实用,群P技能。

       暗言毒咒:持续单毒技能,毒的威力相当强大,每2秒178%伤害的持续输出,巫师的输出就靠他了。

       暗言灵念:需要*唱的主输出技能,主要用于恐惧快结束前*唱时对方无法打断和反击的时候使用,和挂毒都在CD的时候跟对方血拼的时候用。

       暗言波澜:瞬发群输出技能,伤害只比灵念低少许,但是由于是瞬发技能,主要用于打断法师的炎陨星,弓手的怒射,也会成为与近战职业拉锯的主技能,也是灵念后接的瞬发组合技能,单放适合拖着近站职业边跑边打,跑跑打打,萧萧洒洒。

       螺旋烈风:推开群体4米内范围目标11米,打近战必用,具体用于骑士的猛袭后,战士的冲锋后,祭祀的领域后,被对方接近后迅速弹开立即套个风,会让近战很痛苦,但是使用必须敏捷,可以打断对手靠近你后接下来的技能,也有可能被打断,但是还是先手于对方下一个技能的概率大,毕竟对方先近身你就可以直接放,他还要等接近完技能结束,打断与被打断的关系很微妙,具体自己PK体会。

       移形换位:由于巫师是以持续毒输出为主的职业,所以攻击期间使用很容易显形,最常用于开场先手套风,然后5.5秒后接剥夺使用,争取跟对手拉开最大距离,让剥夺释放的0.5秒对方无法打断。

       幻想恐惧:巫师因有此技能而强大,迷失对手6秒后还带伤害且能爆击,可以拖技能冷却还能套风,也可以给自己和对方拉距离和先手,迷失后套风花1秒,5秒后接剥夺+毒咒+灵念+波澜,可以在对方刚开始打你后就给对方套了4个技能,赚得距离又赚得DPS。

       剥夺:去掉对方身上所有BUFF,还带6秒的持续伤害,非常强大,去掉骑士的灵魂力量,战士的毁灭狂气,法师的元素之盾,牧师的圣光庇护,刺客的疾奔,让对方6秒无法使用增益技能,无疑又是巨大优势所在。

       螺旋飓风:5x5圆形范围内让对手移动速度下降30%,有18%概率禁锢对手2秒,打近战必用,让巫师赚得DPS和2者位置的好技能。

       巫师的加点

       一般推荐智力点满点精神,然后体质用体宠来弥补,我现在是这样的,这样做的好处是尽量把DPS做到最大的前提下提升体质,装备和首饰可以以物理防御和HP上限的为主,因为假设加体,法系的HP成长率在体质上的体现是很低的,不如降其极端化,因为你体再高也未必打的过刺客,不如学习田忌赛马,以己长面对别人稍短,以己最短面对别人最长。

       Ps: 建初玩巫师,可以拿死亡笔记的怪或者楞木头人来练习技能熟练度,感觉都上手后可以去PKC跟别人切磋啦

       巫师PK(PKC)

       VS战士

       关键词:狂与恐惧,冲锋+摘星与螺旋烈风,稍看运气

       倒数3.2.1,观察战士动向,看是否开狂气,倒数1秒的时候他开了狂气就先手隐,没开就直接恐惧,但是有时候郁闷的掌握不好他啥时候开狂气,恐惧就会直接打到他狂气上,就会直接作废,一般来说,战士在开场几秒后才开狂气,首先是为了骗巫师隐,因为巫师隐7秒战士狂气8秒,在巫师隐后战士会赌博巫师不会这么早恐惧,就会晚点开狂气,让巫师显形的时候,战士的狂气还在,所以呢,巫师就要先赌博了,假设战士在开场前马上开狂气,那么这种人是最愚蠢的,巫师隐完狂气也刚好完,巫师直接恐惧,假设战士是开场后开狂气的话,那就比心理战了。一般战士能赢的情况是:巫师恐惧刚好打在狂气上,冲锋过去风弹不开,然后摘星下去出爆击,这3种可能性同时发生,战士就能赢,否则战士根本没机会。

       一般开局会出现2种情况

       a.战士倒数的时候放狂气

       这个是最好的情况。巫师直接隐身,等狂气没后过去恐惧,套风,跑到25米距离读秒5秒*唱灵念+剥夺,灵念和剥夺会同时打到对方身上,之后6秒内是黄金输出时间,战士无法开血挥,巫师马上上毒咒,然后观察风阵中的战士,假设他被禁锢了的话,直接放心的用灵念做输出,假设没被禁锢或者禁锢结束,就放个波澜就跑,实行“游击政策”因为你有领域,所以战士没冲锋是追不到巫师的,假设战士在你这段输出的时间内没死,冲锋了过来,就马上弹开,成功弹开的话直接吹回风阵然后巫师直接再用灵念和波澜输出,这样战士就必死,就算除非冲锋晕住让巫师无法用烈风,然后摘星出爆击,战士才有机会,但是要满足这些条件希望不大,现在巫师的HP上来了,摘星不出爆,巫师绝对死不了,贯穿是爆不死巫师的,毒的输出上来了,战士能够在摆脱风阵前不死已经是奇迹了,我是说在装备和级别差不多的情况下。

       b.战士倒数期间没放狂气

       而是开始后放狂气,巫师恐惧不慎打到狂气上,恐惧作废,但是战士这个时候想冲锋,但是距离不够,要跑过来冲锋,这个时候不要马上隐,直接反向跑他追不到你的,大概跑2秒后隐,战士狂气结束的时候你还有1秒种隐,可以在隐的时候*唱个剥夺,争取到0.5秒的宝贵时间,剥夺后由于恐惧还在冷却,所以只能选择套风,套风完要马上刷毒咒,然后反向跑,为什么要这个时候刷呢?因为我PK的时候时间计算得是很精确的,套风的时候距离开场放恐惧刚好过了10~12秒,刷毒咒的时间按这个套路,会在第12秒的时候刚好放出,本来应该是恐惧失败后拖2秒放隐,隐7秒就是2+7=9秒,然后套风和上毒花掉2秒就是11秒,我在给你多预算1秒,那就是第12秒的时候刷毒咒,这样毒咒结束的时间是第12+15=27秒,恐惧冷却是25秒,狂气30秒,也就是说,当毒咒结束的时候,恐惧已经可以用了,但是战士的狂气还在冷却中,我们巫师要求稳,因为开局恐惧失败,直接对拼的话无视很亏的,最好是能够利用“2次进攻”和技能冷却时间差的高端技巧的运用,把巫师发挥得淋漓尽致,利用2次进攻恐惧杀人,想求稳的话只要拖到2次进攻时间,战士就赢了。刚才说到巫师给战士套个风刷个毒咒,然后看情况,假设被禁锢的话就刷几个灵念和波澜就跑,注意掌握距离不要被冲锋,期间假设战士没什么血了的话可以边跑边打,血多还是要跑,拉距离,争取2次进攻,但是由于PKC是圆的,所以迟早要被冲锋,被冲锋就烈风弹开,但是假设被晕到然后摘星出爆那就是命运了,但是出现这种状况的概率还是非常低的。只要巫师撑15秒没死,就简单了,直接上恐惧,然后再套风读秒5秒先*唱个灵念再上毒,然后狂输出就行,战士必死。

       VS骑士

       关键词:跑跑打打,潇潇洒洒,耐心为上

       骑士是巫师面前最大的肉,仿佛巫师为刀俎,骑士为鱼肉一般,巫师欺负骑士其实非常简单,开场直接隐,拉距离直接恐惧,先隐再恐惧的目的是防止直接恐惧的话,技能会被骑士的盾晕打断,接下来套个风读5秒*唱个灵念+剥夺,这样骑士的BUFF包括灵魂力量全没了,骑士又不可能开荣耀因为扣速度打巫师更痛苦,这个时候巫师直接上毒咒然后不断*唱灵念,骑士快盾晕然后冲锋过来的时候先停止灵念,上波澜,防止灵念被打断,被晕后被猛袭,这些东西无所谓,被他迸裂然后上个华光,也可以无视,爆又不能秒巫师,直接用烈风弹开,推回风阵,然后继续做输出,这个时候观察骑士,如果被风禁锢,就输出,没禁锢的话直接反向跑,你有领域骑士追不到的,猛袭和盾晕的冷却还没好,平追完全追不到,只不过PKC是圆的偶尔被近身平砍下又砍不死可以无视的,毒咒效果结束后直接隐起+恐惧实行2次攻击,再反复上述攻击套路,骑士必挂。

       VS法师

       关键词:观察第一,后发制人,剥夺元素盾

       a.法师开场放无敌,无视,倒数1秒隐,隐完显形他无敌还没完,他无敌完后立刻恐惧,5秒后*唱个灵念+剥夺,直接剥夺掉元素盾,然后上毒咒+灵念直接硬吃,法师必死,死前最多放出个逆风刃。

       b.有些法师会为了防止巫师直接恐惧,会瞬移到一个2秒内巫师恐惧不到法师的地方,然后法师跑2秒放无敌,这样巫师会显身会被法师无敌结束早,但是没用的,无敌完还是观察法师动向,大火躲一下,然后看他是逆风刃还是火炎星,风刃就给他先打,反正又不死,然后再恐惧,如果是火炎星,那需要*唱的,直接恐惧打断,然后读秒剥夺掉元素盾,上毒咒放灵念,法师死前都放不出1个技能,最多放出个逆风刃,但是只是做临死前的挣扎而已,没有任何意义。

       VS祭祀

       关键词:绝对领域与螺旋烈风,鬼步与螺旋飓风

       面对祭祀,其实不太好打,祭祀有着8个职业里最高的法防,105及法防可接近5000+,又有鬼步,攻击也是非常滴猛啊,无一不针对巫师,但是巫师还是有对策的,只是比战士和骑士难些。首先开场隐(不隐直接恐惧会中一个光球,给翔霸上DBUFF),接上个恐惧,注意拉好距离不然被蛇打,然后套风,5秒后灵念接剥夺,毒咒,波澜,不*唱灵念的原因是马上会被祭祀的领域打断,这个时候祭祀不用跑,会用领域拉你过去,看好距离直接烈风,被降霸也没关系,祭祀对巫师上的DBUFF不够,不能连续攻击,没了状态的祭祀,无连续攻击的降霸就算出爆也是秒不了巫师的,巫师又有领域,这个时候巫师是在风阵里,而被弹开的祭祀是在外面,领域还没冷却好,所以只能冲过来打你,你马上*唱个灵念和波澜就反向跑,这个时候他会绕开风阵也是要时间的跑下用下波澜,毒咒一有就放,祭祀没领域是拉不到你的,咱也有领域和风阵是扣移动速度的,领域冷却18秒,烈风冷却16秒,祭祀一拉你就弹开,继续上毒做输出,从理论上说,祭祀可以算是除刺客外第2难的敌手,领域25米拉人相当可怕,鬼步最击也难躲,领域后的烈风还容易被打断,具体看大家操作了,当然也要有点运气,当然还是巫师胜算高些,祭祀毕竟被先手,前面第一波的输出,假设出的爆多,那接下来的操作会变的很简单,先手的优势就是大。

       VS弓手

       关键词:控制金蝉脱壳与巫师技能的射程差,怒射前让弓手倒地

       开场巫师隐然后先手恐惧,套风上剥夺然后毒咒接灵念,一个灵念完后鼠标马上往身后移点保持跟弓手25米的距离防止被换位无敌20米射程平射,那样巫师的毒和输出全无效会输的,但是控制这个射程还是好掌握的,因为弓手血少魔防又低,剥夺+毒咒+灵念+波澜下来,巫师直接跑开基本上弓手4秒内会被毒死,假设弓手这些时间想换位,巫师就鼠标点下后面空地拉距离放波澜,如果他想直接怒射可以直接无视一直输出,弓手怎么样都得死,只要不被金蝉脱壳换位,掌握好这5米距离,根本不难。

       VS牧师

       被沉默也要沉着应战,剥夺庇护,DPS比拼

       开场为了防止被静默先隐然后恐惧套风读秒剥夺掉他的庇护,然后上毒咒之后就猛用灵念输出,他会用静默,假设被静默就反向跑6秒,再接着输出,这还是简单做到的,因为前面套风就是为了躲这6秒,6秒后接着*唱灵念毒咒一有就放,没庇护的牧师很脆弱的,虽然牧师可以用洁净来消除毒咒,但是洁净要*唱,在没了庇护的情况下*唱只会给巫师继续做输出,而且由于*唱和单加血要定着不动来释放技能,这样会被灵念灼烧到,牧师怎么拼都是劣势,实用的技能只有一次回9600血的光芒圣歌了,被先手后剥夺加毒咒接灵念的一套先手连续技能会让牧师在没庇护的情况下用掉一次光芒,接下来的对拼灵念有灼烧,牧师占不什么便宜,还要花时间解毒,有先手优势就是好,牧师触发天怒就是牧师的机会,否则胜利会稍微倒向巫师一边。

       VS刺客

       巫师客星,秒杀,无奈,理论上的机会开场必定刺客先手,潜行后过来迷失然后平砍两下绞杀,群隐放暗杀,这套技能巫师必然要吃的,一套被连下来巫师被秒就没脾气了,假设秒不了,巫师直接迷失,套风,跑远直接读秒剥夺,剥夺后刺客不能开疾奔不能群隐,巫师再25米距离放毒咒然后狂输出,刺客挟持才10米想追过来就跑开不断用波澜打,刺客直接挂掉。

       从实际上说:同级和装备一样级别的话,刺客绝对能秒巫师。巫师完全没脾气。

       从理论上说,有2种情况下巫师能赢刺客

       1.洗体,后加智力,带体宠和防御首饰,可以抵刺客连下来的一套,但是假设刺客的装备只要比巫师好一些,无论你洗啥点都秒,打刺客不能赢,打其他职业还牺牲了输出。

       2.条件允许的话带瞬间药水,刺客肯定要暗杀和绞杀2个技能都用完才能秒巫师,但是只要巫师抓住这2个技能其中的间隔喝瞬间药,那也能赢刺客。

       备注:巫师野战更强大,由于PKC是圆的,所以近战总有机会接近你,野外无限宽广,巫师可以一直反向跑不被追到……

       练级

       刷魔王:法系输出都高,虽然加上毒的输出还是比法师弱少许而很接近法师了,但是有暗之领域和暗言衰竭等技能给团队贡献高,是刷魔王打手的不二人选。

       刷小怪:暗言衰竭和暗之领域可以严重削弱怪的属性,从而让牧师和自己喝药加血起来都会比法师轻松,刷怪,一个寂灭后不断放波澜,波澜1秒冷却+1秒公共冷却就是每2秒放1次,而且瞬发,配合寂灭后刷小怪也不弱。

       总结

       现在巫师综合能力比较强,资料片精神使者的缩影逐渐体现出来,不错的的控制型毒职业,操作虽然被简化了但是还是依然比较繁琐,练习好操作也不是太难了,赶快去体验下吧!

       吖,刷魔王的时间又到了

新飞飞巫师的宠、灵魂怎么弄?

       战士 职业特点:特点是攻击速度快,防和血都没骑士高,但是和其他职业比要高些,攻击能力适中。 加点推荐:攻击力以及命中暴击都是战士追求的,要求高攻击力以及高攻击速度所以力和敏是不可或缺的。由于战士本身攻击高,前期练级可先点敏,点到100左右即可命中在新飞是有很好的体现不像老飞。命中太低你会发现你的技能经常miss。双斧头和单斧头都很bt 如果没学双持 拿大斧头杀怪杀人都很疼的 牧师 职业特点:魔法攻击高,魔法防御高,物理防御物理攻击低,血并不少,因为牧师有技能。 加点推荐:以加血为主的牧师全点精神,点不上了开始点体质,这是辅助型兼强大型奶妈。前期虽然不明显,但后期就可以看出差距,精神影响魔法暴,mp,以及mp的回复速度。所以一个高精的奶妈,到后期拥有不可忽视的战斗力,练级的话就比以智力型为主的奶妈慢点。但精炼一把高级武器是可以弥补攻击的不足的。智力型奶妈,爆奶,不低的攻击力,配合牧师原来有的被动技能,无论pk还是练级都是不错的,唯一的缺点,蓝耗太大。 法师 职业特点:特点是魔法攻击高,魔法防御高,物理防御物理攻击很低,血呢,当然少啦。 加点推荐:均以智力为主 当然 智力满了 可在体和精上选择 想练级轻松比较不容易挂的话就选体。 如果你操作好 会控制追求高攻击 高输出的话 可加精 增加魔法暴击以及mp的恢复速度。 弓手 职业特点:特点是物理攻击高,物理防御高,血和战士差不多,攻击速度非常快,远攻职业。 加点推荐:先把敏点高 高回避 高命中 高暴击是这个职业的最终追求。 由于弓手血比较薄 点完敏后开始加体 毕竟高hp才是王道。 骑士 职业特点:特点是血厚,物理防御高,魔法防御低,但是攻击并不是很大,属于血牛。 加点推荐:前期全力,骑士是8个职业中防御最高血最厚的所以把点都点力上可提高攻击。前期不加敏的话虽然命中低但不pk基本无所谓。当然新飞里单一属性不算装备最多只能加到。200之后骑士个人首推是敏,影响到命中,闪避,以及暴击3大属性所以加敏是我比较推荐的,pk练级都不错。当然加体也不错骑士到70多血早就破万 加上被动技能以及光环技能你再加体厚厚的hp加不低的物理防御 血牛当知无愧 hp可破2万。武器 练级以双剑为主 pk和物理系拿单手剑配个盾当然还要看你技能是怎么修的。 祭祀 职业特点:物理攻击低,魔法攻击高,物理防御低,魔法防御高,血适中。 加点推荐:祭祀可走的路线基本分2条:物理系和魔法系。魔法系以加智力为主,因为斗气风暴是受智力影响,而且力量术和敏捷术还有火蛇也受智力影响。加智力这些技能的攻击会直接上去。当然生命之泉却是受精神影响物理系的加点以力和敏为主,建议先点力,敏和其他属性可以靠精良或稀有装备堆祭祀可以拿盾在这点上很划算。加力是为了pk,因为龙祥,截脉,七伤,这3个拳是受力量影响而且这3个拳是组合拳。在截脉和七伤拳后,使用龙翔,可造成7段攻击,每次递增5%想想这个拳落在法师身上得有多疼。 巫师 职业特点:特点不明显,和老飞精神相差很大,魔法攻击和物理攻击都不高,防御也不高,血也少。 加点推荐:均以智力为主 当然 智力满了 可在体和精上选择 想练级轻松比较不容易挂的话就选体。 如果你操作好 会控制追求高攻击 高输出的话 可加精 增加魔法暴击以及mp的恢复速度。 刺客 职业特点:特点是物理攻击高,物理防御高,血没弓多,攻击速度比弓低,近攻职业。 加点推荐:先把敏点高 高回避 高命中 高暴击是这个职业的最终追求由于血比较薄 点完敏后开始加体 毕竟高hp才是王道。 但由于刺客本身拥有强大的爆发力 敏点完后把力点上去能有更高的伤害 隐身 然后偷袭法系职业的血基本见底了。

新飞飞各职业优缺点详细介绍

       巫师,单挑王,光甲体念灵魂链,宠物弄智力宠。没必要弄体宠,再牛逼的巫师,野外扛不住两次中端刺客。智宠和体宠,生命差距不大,可以通过洗装备的+8.+9来补充,而魔攻不好洗,建议用智宠。

       骑士

       ·职业描述 ?骑士是美德的象征,他们时刻都保持着“谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂”的精神。每一位骑?士都恪守“友好对待弱者,勇敢面对强者,与错误战斗,为弱者战斗,帮助需要帮助的人,不伤害女人,协助骑士兄弟,忠诚对待朋友,真诚对待爱情”的信条。

        ·职业特色 ?骑士向来以混凝土式防守而著称,总是身穿厚厚的重装甲?战斗在最前线,是防御能力最强的职业。作为团队战斗中?的中坚力量,骑士深受队友的欢迎和喜爱。绝大部分骑士为了最大限度地发挥职业特色都喜欢左手持盾右手持剑,但有时部分骑士也会双手持巨大的双手重剑?以追求更大的杀伤力。在学习双持技能后,还可以同时拿两把单手剑。

        ·属性点参考 ?体质、力量、敏捷 .

        ·伤害类型 ?物理系、神圣伤害.

        技能名称

        MAX

        吟唱

        距离

        冷却

        技能学满说明

       圣剑英勇

        10

        无

        1

        无

        开启替换普攻,造成100%物理伤害+139点神圣伤害。

       灵魂力量

        7

        0.5

        15

        2

        使单个目标获得反弹敌人10%的伤害的效果,持续900秒。

       圣剑华光

        9

        无

        2

        9

        对敌人造成256%物理伤害+548点神圣伤害,伤害10%转化为自己的生命。

       坚硬磐石

        8

        无

        无

        无

        被动,提高自身10%的物理防御。攻击怪物时造成的仇恨值增加24%。

       怜悯光环

        6

        无

        无

        无

        开启后持续消耗MP,提高20米范围内队友10%物理防御和生命上限。

       圣剑风轮

        6

        无

        1

        无

        开启后替换普攻,对目标及其周围6个近身目标,造成95%物理伤害。

       牺牲

        1

        无

        无

        15

        增加5米范围内6只怪物总仇恨值的2%+1000点,并使他们强制攻击自己5秒。

       剑双持

        1

        无

        无

        无

        被动,使副手可以装备单手剑,近身攻击时附加30%副手普通伤害。

       副手强化

        10

        无

        无

        无

        被动,使副手武器攻击力发挥提高10%。

       公正盾击

        5

        无

        15

        15

        用盾牌中距离攻击目标,造成30%物理伤害,同时让目标昏迷2.5秒。

       圣剑猛袭

        3

        无

        7

        8

        冲撞7米外的目标后退5米,造成25%物理伤害,35%概率减速20%,5秒

       圣剑崩裂

        3

        无

        无

        24

        震击地面,使5米范围内的6个敌人攻击和移动速度下降30%,持续12秒。

       正直圣盾

        1

        无

        无

        24

        开启后完全抵档一次伤害,持续5秒,清除减益技能,受到伤害后移除。

       谦卑祝福

        6

        无

        无

        无

        被动,提升自身12%生命上限。

       荣耀星光

        3

        无

        无

        45

        提高30%攻击,25%仇恨,减免20%所受伤害,持续30秒。

       战士

       ·职业描述 ?战士天生就是为战斗而生的一类人,他们有无穷无尽的斗志和对战斗渴望。似乎只有在双刃相交、为战斗嘶吼的瞬间,他们的生命才有存在的意义。当你在面对英勇的战士时,你根本不需要拘泥于那些繁文冗节,他们的爽朗笑声和似火热情,将很快感染到你,使你热血沸腾。

        ·职业特色 ?战士拥有非常强大的爆发力,在战斗中能够表现出最为夺目的进攻和突破能力。而在单对单的战斗中,他们强大的爆发力往往能让对手措手不及间转瞬落败。大部分战士为了给敌人造成最大程度的伤害而使用双手重斧,但也有一些战士为了攻守平衡而放弃了这种双手重武器,改为左手持盾右手持斧。在学习双持技能后,还可以同时拿两把单手斧。

        ·属性点参考 ?力量、敏捷、体质.

        ·伤害类型 ?物理系、搏击伤害.

        技能名称

        MAX

        吟唱

        距离

        冷却

        技能学满说明

       怒斧疾风

        10

        无

        1

        无

        开启后替代普攻对目标造成100%物理伤害+149点搏击伤害。

       逆手回旋

        5

        无

        无

        无

        被动,攻击时有5%几率使目标流血10秒,每秒造成20%物理伤害。

       怒斧贯穿

        9

        无

        1

        10

        刺穿目标造成306%物理伤害,并流血5秒,每秒损失108点生命,打断施法。

       战斗怒吼

        5

        无

        无

        10

        提升10米范围内的友方7%物理攻击和8%物理爆击,持续300秒。

       血之光辉

        6

        无

        无

        60

        回复7620生命,缩短40%技能冷却时间,持续20秒

        效果结束后降低50%攻击,持续30秒

       怒斧乱舞

        6

        无

        1

        无

        开启后替代普攻,对目标及其周围3米内的6个目标造成90%物理伤害+20点搏击伤害。

       单挑

        1

        无

        20

        15

        增加目标怪物总仇恨的3%+2000点,物理命中减低15%,并使其强制攻击自己5秒。

       斧双持

        1

        无

        无

        无

        被动,使副手可以装备单手斧,近身攻击时附加30%副手普通伤害。

       副手强化

        10

        无

        无

        无

        被动,使副手武器攻击力发挥提高10%。

       怒斧冲锋

        3

        无

        16

        12

        迅速接近距离16米内的目标,并造成造成50%物理伤害,昏迷0.5秒。

       血性斗志

        3

        无

        无

        无

        被动,对敌伤害增加(1-当前生命/生命上限)*25%,HP低于50%的部分无效。

       怒斧破甲

        3

        无

        1

        10

        造成50%物理伤害,防御降低60%

        若目标处于流血状态有50%概率使目标减速25%,持续12秒。

       毁灭狂气

        3

        无

        无

        30

        免疫减速减益技能,攻速,爆击,受到伤害提高10%,防御降低10%,持续8秒。

       斧术领悟

        6

        无

        无

        无

        被动,物理爆击提升9%。

       怒斧摘星

        3

        无

        1

        26

        使目标昏迷0.4秒,随机攻击4米内目标6次,首次150%物理伤害,每次递减25%。

       祭司

        ·职业描述 ?祭司们一般四处旅行,不断的磨练着一种来自东方僧侣的?战斗方式。他们非常自律,除了日常祈祷之外,就是在不断的锻炼。在游历的过程中,他们还掌握了一些神秘的能力。一般人会觉得这些孤独的旅者很难交往,但武技追求?者在与祭司的切磋中,总能迅速与他们结成深厚的友谊。

        ·职业特色 ?祭司是苦行的僧侣,他们不担拥有精妙的拳术,还能以信仰增加自己的力量。在团队战中,他们通常冲在第一线,凭借敏捷的身手,与敌人展开游斗;而在战斗形势危急的时候,又能后退以神秘的灵泉之术帮助队友治疗恢复。战?斗技巧丰富的祭司,在战斗中,可能会让其他所有的职业都感到头痛所有祭司都是左手持盾右手佩戴拳套,攻守兼备。

        ·属性点参考 ?力量、体质、敏捷、智力、精神 .

        ·伤害类型 ?物理系、斗气伤害 & 魔法系、圣力伤害.

        技能名称

        MAX

        吟唱

        距离

        冷却

        技能学满说明

       龙拳七伤

        10

        0.5

        2

        1

        造成198%物理伤害+154点斗气伤害

        附加七伤状态:使其10秒内伤害加深10%。

       拳术领悟

        10

        无

        无

        无

        被动,提升10%的物理攻击力。

       龙拳截脉

        10

        无

        2

        3

        造成258%法术伤害+195点圣力伤害

        附加截脉状态:10秒内伤害降低10%。

       力量术

        6

        0.5

        25

        2

        临时增加友方单个目标的力量35点,持续3600秒。

       敏捷术

        6

        0.5

        25

        2

        临时增加友方单个目标的敏捷35点,持续3600秒。

       斗气风暴

        5

        无

        无

        1

        在2秒内对自身4米内的7个目标造成2次100%法术伤害+400点圣力伤害

        并10%概率震晕0.5秒

       龙拳霸翔

        6

        无

        2

        12

        造成115%物理伤害

        若目标处于1/2个龙拳状态,则随机攻击4/7次,伤害5%递增

       斗气光环

        1

        无

        无

        无

        开启后持续消耗MP,增加20米范围内友军5%攻击力。

       龙拳贯气

        5

        无

        25

        3

        造成125%魔法伤害

        附加清滞气效果:10秒内技能冷却时间增加6%。

       鬼步

        6

        无

        无

        无

        被动,永久提升12%移动速度。

       生命之泉

        3

        无

        3

        30

        召唤灵泉,每2秒恢复8米内8个友方460点生命

        20%概率清除负面,持续30秒。

       元气感知

        5

        无

        无

        无

        被动,物理魔法闪避率提高10%。

       召唤火蛇

        3

        无

        3

        20

        召唤20秒火蛇,每2秒对15米内目标造成

        75%物理伤害+105点斗气伤害,25%额外召唤1条。

       信仰之力

        4

        无

        无

        无

        被动,对敌伤害增加(当前生命/生命上限)*25%,HP低于50%时无效。

       绝对领域

        3

        无

        25

        10

        使目标2.5秒内无法移动并推离12米。

        若处于龙拳状态则捕获目标,消耗一个龙拳状态。

       牧师

       ·职业描述 ?牧师是爱与生命的象征,他们除了主持弥撒及婚礼外,为垂危者祷告、告解甚至驱魔也是牧师的职责。牧师一般以女性居多,她们永远是那么的淡雅如兰,平易近人。几乎没有一个人会拒绝与牧师成为亲密伙伴的。

        ·职业特色 ?牧师拥有最虔诚的信仰,他们可以以神圣之力治愈各种伤口,甚至能够借助神的力量将已死者复活。在团队作战的时候,治疗和支持毫无疑问是牧师的主要职责。带着对他们信念的忠诚,牧师治疗并保卫着他的同伴们。千万不要以为性格温和的他们就很好欺负,否则,天使的愤怒会让吃尽苦头。所有牧师都是左手持盾右手持魔棒,精通圣光之术。

        ·属性点参考 ?智力、体质、精神 .

        ·伤害类型 ?魔法系、圣光伤害.

        技能名称

        MAX

        吟唱

        距离

        冷却

        技能学满说明

       圣光灼破

        10

        1

        25

        1

        对目标造成210%法术伤害+172点圣光伤害。

       恢复术

        10

        0.5

        25

        12

        使目标获得每秒恢复224点生命的效果,持续12秒。

       圣光裁决

        10

        无

        25

        8

        对目标造成301%法术伤害+466点圣光伤害,吸取目标伤害*20%的MP。

       守护术

        6

        0.5

        25

        2

        增加单个目标的体质35点,防御力375点,持续3600秒。

       治疗术

        7

        2

        25

        无

        一次性恢复目标3480点生命。

       圣光大地

        5

        0.5

        无

        10

        自身移动降低52%,防降低16%

        每秒4米内7个目标156%法术+60点圣光伤害。

       天马行空

        5

        无

        无

        无

        开启后持续消耗MP,增加20米内队友20%移动速度。

       神圣之光

        3

        4

        20

        4分钟

        复活单个死亡目标,复活后HP、MP为正常状态下的50%。

       高效术

        5

        0.5

        25

        2

        增加单个目标的精神35点,攻击速度和命中率10%,持续3600秒。

       洁净术

        3

        无

        24

        3

        随机清除目标的减益,等级越高,能力越强。本技能无法被沉默或免疫.

       群疗术

        5

        1.5

        无

        无

        为6米范围内的8个目标一次性恢复1800点生命。

       神之庇护

        3

        无

        无

        15

        60秒内伤害减免增加40%

        基本智力(包括初始15)点清空,提升当前所有精神的70%

       静默术

        2

        无

        20

        16

        使目标无法使用任何常规法术伤害技能,持续3秒。

       圣光天怒

        5

        无

        无

        无

        被动,施法时一定概率使

        法术爆击提高50%、技能冷却时间减少50%,持续10秒。

       光芒圣歌

        3

        无

        20

        60

        瞬间一次性恢复8000点生命。

       法师

        ·职业描述 ?高塔中的法师看起来永远是那么的神秘,一生的睿智都在思索着世间最为深奥的道理。他们随心所欲地驾驭大自然的元素力量,瘦弱的身躯拥有超强的魔力。只要你与一个真正的法师稍做接触,就会被他们智慧和知识所折服。向他们请教问题,总是可以获得满意答案。

        ·职业特色 ?法师热衷于钻研大自然的力量,随心所欲驾驭各种元素,可以让火焰在敌人身上燃烧,可以点水成冰冻僵敌人的身躯……团队作战中,他们在队友的保护下,能够施放大范?围伤害魔法,展现出恐怖的杀伤力。除此之外,他们还能通过一些元素的魔法,来控制整个战斗的节奏,以达到左右战局的目的。所有法师都使用双手法杖,以技能攻击为主。

        ·属性点参考 ?智力、体质、精神 .

        ·伤害类型 ?魔法系、元素伤害.

        技能名称

        MAX

        吟唱

        距离

        冷却

        技能学满说明

       炎焰星

        10

        1

        25

        1

        对目标造成214%法术伤害+162点元素伤害,点燃地面

        10%概率使目标每秒受到270点伤害,持续5秒。

       元素专精

        10

        无

        无

        无

        被动,提升10%的法术爆击。

       冰寒岚

        10

        0.5

        25

        3

        对目标造成218%法术伤害+101点元素伤害

        使目标移动速度降低30%,持续10秒。

       魔力之源

        6

        0.5

        25

        2

        临时增加友方单个目标智力35点,持续3600秒。

       风逆刃

        9

        无

        25

        15

        对目标瞬间造成232%法术伤害+143点元素伤害。打断目标施法。

       炎地火

        5

        无

        20

        3

        在鼠标位置点燃半径4米的火墙

        每2秒对范围内7个目标造成170%法术伤害+30点元素伤害。

       元素专注

        5

        无

        无

        无

        被动,增加10%法术命中。

       元素之盾

        5

        无

        无

        5

        使自身获得元素之盾,吸收28%受到伤害,可吸收6820点,最多持续600秒。

       冰霜环

        5

        无

        无

        15

        使自己周围6米范围内7个目标无法移动,持续6秒,并造成50%法术伤害。

       地遁形

        3

        无

        20

        25

        主动向前飞行20米,法术伤害增加10%,持续10秒。

       风龙卷

        3

        0.5

        20

        25

        首次造成140%法术伤害,晕眩0.5秒

        此后连锁弹射5次,每次弹射伤害递增25%。

       地化影

        3

        无

        无

        40

        使自己无敌,免疫伤害和技能,但无法使用技能,持续7秒。

       冰霜体

        1

        无

        无

        无

        被动,受到攻击时有30%概率使目标移动速度降低20%,持续5秒。

       雷天惊

        5

        0.5

        无

        30

        每3秒落雷攻击12米内目标造成15%法术伤害+502点元素伤害,

        10%几率打断施法,持续120秒。

       炎陨星

        4

        2

        25

        15

        对目标及其4米内的7个目标受到206%法术伤害,眩晕3秒。

       巫师

       ·职业描述 ?巫师使用被称为暗影术的能力,他们内心深处一般都背负不为人知的苦楚,期望通过研习暗影术改变命运。这却导致世人对他们的误解,将暗影术归结为最阴暗的能力。绝大部分巫师同样怀着世人对他们不解的忿恨,偏执的研究暗影的奥秘,坚信总有一天能够获得和法师一样的地位。

        ·职业特色 ?巫师在研习暗影之术改变命运的过程中掌握了很多负面的黑暗魔法,他们通过这些负面魔法,可以成功的干扰对手进攻节奏、削弱对手的战斗能力,然后慢慢将对手折磨至死。将一个巫师作为对手,显然并不是一件很愉快的事。事实上,只要你不对他们抱有敌意,他们并不会伤害你。巫师喜欢左手持盾右手持魔杖,诡异而让人恐惧。

        ·属性点参考 ?智力、体质、精神 .

        ·伤害类型 ?魔法系、暗影伤害.

        技能名称

        MAX

        吟唱

        距离

        冷却

        技能学满说明

       暗言灵念

        10

        1

        25

        1

        造成200%法术+148点暗影伤害,污染地面

        每秒造成附加暗影伤害,持续5秒。

       暗影专精

        10

        无

        无

        无

        被动,提升10%的法术攻击力。

       暗言毒咒

        10

        无

        25

        12

        使目标命中降低10%,每2秒受到178%法术伤害+21点暗影伤害,持续15秒。

       暗影守护

        6

        无

        无

        无

        被动,提升15%生命并提升300点物理防御。

       暗言衰竭

        9

        0.5

        无

        12

        900秒内使攻击自己的目标

        防御降低10%,技能冷却及消耗增加20%,持续10秒。

       暗言波澜

        5

        无

        25

        2

        对目标及其周围4米内的6个目标造成108%法术伤害+41点暗影伤害。

       暗言寂灭

        4

        1

        20

        8

        使目标及其4米内6个目标中毒

        每2秒造成55%法术,毒伤2米内目标,持续15秒。

       暗言飓风

        5

        无

        20

        15

        鼠标位置召唤飓风时半径5米范围内7个目标移动速度30%。

       移形换位

        3

        无

        无

        30

        在自身20米范围内随机移动,移动后隐身7秒。

       剥夺

        3

        0.5

        25

        18

        移除目标增益。使目标无法接受增益.持续5秒。

        每2秒受到105%魔法伤害,持续10秒

       幻象恐惧

        4

        无

        25

        25

        混乱6秒,若混乱未提前打断,则在结束时造成175%法术伤害.

       虹吸海纳

        5

        无

        无

        无

        被动,被攻击时使受到伤害的10%转化为HP和MP。

       暗影领域

        1

        无

        无

        无

        开启后持续消耗MP,使10米内的敌方

        攻击速度和五项基本属性降低10%.

       念力之墙

        4

        无

        无

        无

        被动,吸收9%的魔法伤害。

       螺旋烈风

        3

        无

        无

        16

        将靠近自己的8个目标推开11米,37概率减速30%,持续5秒。

       弓手

        ·职业描述 ?弓箭手活跃在广袤的森林中,是一流的猎手。他们向来独?来独往,以敏捷和机智著称,游走在战场边缘,用利箭射向敌人的心脏。他们战斗方式,似乎使得同伴是一种累赘的存在。不过慢慢的弓箭手也开始试着接纳同伴了,一个能挡住对手前进让自己安心放箭的伙伴总是不错的。

        ·职业特色 ?弓箭手不但非常酷,他们精准的目力和非凡的箭术在战斗?中也拥有卓越的远程打击能力。拥有弓箭手的队伍可以在战斗的一开始就给予对方非常大的打击。只要不被近身干扰,弓箭手们可以保持他们那高效的攻击直到战斗结束。而且,在躲避箭矢的同时,你还要随时防备弓箭手的陷阱和最亲密的战鹰伙伴的突袭。弓箭手的唯一装备就是弓箭,他们对于弓的品质有特殊的追求。

        ·属性点参考 ?敏捷、力量、体质 .

        ·伤害类型 ?物理系、远程伤害.

        技能名称

        MAX

        吟唱

        距离

        冷却

        技能学满说明

       穿杨火矢

        10

        无

        30

        无

        开启后替代普攻造成118%物理伤害+82点远程伤害。

       穿杨标记

        7

        无

        30

        3

        受到物理伤害加深15%,持续180秒。

       穿杨冲击

        9

        无

        15

        15

        造成208%物理伤害+250点远程伤害.并击退目标8米。

       弓术领悟

        8

        无

        无

        无

        被动,提升8%的物理攻击力。

       陷阱毒刺

        6

        无

        1

        10

        放置15秒陷阱,使靠近的7个目标中毒10秒

        每隔2秒造成1064点直接伤害。

       穿杨箭雨

        6

        0.5

        25

        3

        每3秒对4米范围内7个目标造成5次116%物理伤害+8点远程伤害。

       陷阱冰冻

        3

        无

        1

        18

        放置14秒陷阱,使接近目标冻结7.5秒,被冻结目标不受任何伤害。

       风身

        6

        无

        无

        无

        被动,受到攻击时一定概率触发,闪避提高20%,持续15秒。

       云体

        5

        无

        无

        无

        被动,攻击时一定概率触发,爆击提高12%,持续15秒。

       战鹰召唤

        5

        0.5

        无

        30

        召唤战鹰,攻击目标时有10%概率出击,持续900秒。

        出击时对目标造成10%物理伤害+512点远程伤害

       鹰眼

        3

        无

        无

        无

        被动,召唤战鹰时,每隔3秒,探测15米范围内的3个隐身目标。

       陷阱雷爆

        3

        无

        1

        24

        放置陷阱,5秒后对5米内8个敌方造成115%物理伤害,晕眩1.75秒。

       速射修炼

        5

        无

        无

        无

        被动,提升10%的攻击速度。

       金蝉脱壳

        3

        无

        24

        20

        瞬发,无视免疫效果,与目标交换位置

        无敌4秒,无法移动和使用技能。

       穿杨怒射

        4

        2

        30

        22

        伤害(260%物理伤害+399点远程伤害)*[1+(1-当前距离/最大射程)*1.2]。

       刺客

        ·职业描述 ?刺客身为黑暗的舞者,很少光明正大的出现在人们面前。为了隐藏身份和追求瞬间的爆击,他们不惜长期在黑暗中?默默地忍耐。他们那种特别的战斗和生活方式,为很多人所不耻,但是大数人在私下还是非常愿意与他们成为同伴的。因为,没有人想把他们作为对手,那会寝食难安的。

        ·职业特色 ?刺客向来是神出鬼没的,大部分情况下,他们不会正面跟敌人交手。他们喜欢先稳定局势,然后再暗中寻找机会。往往在对手看到他们的时候,他们显现出来的瞬间的强大力量,就足以将对手杀死。这种神出鬼没的攻击方式,会让任何一个对手心惊胆战。刺客喜欢使用飞轮,他们相信这会带来更大的爆击和冲撞力。

        ·属性点参考 ?敏捷、力量、体质 .

        ·伤害类型 ?物理系、偷袭伤害.

        技能名称

        MAX

        吟唱

        距离

        冷却

        技能学满说明

       轮舞幽蓝

        10

        无

        4

        无

        开启替换普攻,造成118%物理伤害+78点偷袭伤害。

       斗志风轮

        7

        无

        无

        无

        被动,物理命中提高10%。

       毒击术

        6

        0.5

        无

        10

        900秒内每次攻击有10%概率使目标中毒10秒,物理防御和命中降低15%.

       轮舞绞杀

        8

        无

        2

        8

        对敌人造成346%物理伤害+145点偷袭伤害。

       潜行

        3

        无

        无

        24

        非战斗态隐身25秒,对敌伤害增加20%

        使用伤害技能、受到伤害或被侦测时显形。

       轮舞多重

        6

        无

        2

        无

        开启后替代普攻,造成90%物理伤害,弹射6个其他目标。

       影子术

        5

        0.5

        无

        无

        获得900秒的影子术,造成仇恨减少25%

        被攻击时有5%概率使自己自动隐身5秒。

       疾奔

        5

        无

        无

        45

        使自己移动速度增加50%,闪避增加30%,持续12秒。

       弱点探索

        10

        无

        无

        无

        被动,物理爆击率提高10%。

       轮舞迷失

        5

        无

        3

        20

        造成472点直接伤害,使目标迷乱4秒,若在隐身时使用,则使目标昏迷3秒。

       散失之域

        5

        无

        18

        18

        制造一片迷雾,使区域内的7个目标物理命中降低30%。

       轮舞挟持

        3

        无

        12

        30

        将使10米范围内的目标强行挟持到自己身边。

       群体隐匿

        3

        无

        无

        24

        使5米内的友方隐身12秒,对敌伤害增加10%

        移动速度降低30%,显形方式同潜行。

       死亡之吻

        6

        无

        无

        无

        被动,杀死目标时,有6%概率恢复全部生命和魔法。

       轮舞暗杀

        3

        无

        2

        10

        造成345%物理伤害,若在隐身时使用,则该技能的暴击率额外追加50%。

       好了,今天关于“新飞飞巫师加点。。还有魔仗和盾应该砸什么卡?适合什么灵魂链”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“新飞飞巫师加点。。还有魔仗和盾应该砸什么卡?适合什么灵魂链”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。