奕剑加点_长安幻想奕剑加点

       大家好,很高兴能够为大家解答这个奕剑加点问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

1.天下贰弈剑练级加点

2.天下2中奕剑加魂好还是敏好?

3.弈剑怎样加点才不鸡肋 弈剑属性加点分析

4.天下手游奕剑宠物选择

5.天下手游弈剑怎么加点

6.敏弈剑怎么加点好?

奕剑加点_长安幻想奕剑加点

天下贰弈剑练级加点

       YJ加点得看你要练什么了?有以下几种加点方式

       力剑

       加点方法有以下几种:

       1.力敏:

       优点:物理攻击高,命中会心高。适合单P,比较适合单练的玩家。

       缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。

       技能:主修天回云舞副修御剑。

       一般加点方式:人物2力1敏或2敏1力,灵兽全敏或者全力。

       装备选择:当然也是选择力敏装,炼化石头一般也是选择强力石和强敏石,重击选择是挥砍重击和风系重击。

       

       魂剑

       大众加点方法有以下几种:

       1.魂体:

       优点:法术攻击高,能有更高几率抵抗郁气,生命防御较高。能群怪,适合团P。

       缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,命中低。

       技能:主修仙心弈剑副修御剑。

       一般加点方式:人物2魂1体,灵兽全体或者全魂。

       装备选择:魂体优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。

天下2中奕剑加魂好还是敏好?

       天下3奕剑好吗 天下3奕剑属性怎么加点好?

       属性点嘛?前期加疾。因为下副本什么的需要你抗的。后期打架的话目前还是流行加敏。

       会心多,就是所谓的暴击。希望能帮上忙。 追问技能呢?

       回答技能啊?呵呵,我

       没怎么玩奕剑,而且我身边都是人民币玩家,技能都是全点的。

       自加状态的一定要点的啊,主要应该是红色,蓝色,**的剑样的3技能,还有什么三阳六合,后期的八荒什么的。帮不上忙,不好意思。

       本人推荐玩全疾,主流YJ都是全疾。当然如果你只想玩低级战场,推荐全敏。

       全疾为能扛副本型,回避高。后期最NB的也是全疾的。(当然是要砸钱的)

       全敏为输出战场型,更适合战场杀人。副本只能当输出。

       55之前全疾

       55的时候 可以免费洗点

       以后看你自己的爱好了

       全敏全魂战场杀人 但是自己的防御低

       全疾 可以抗本耐打 但是战场杀人不厉害

       技能后期都是要点满的

       前期 点满的几个技能有 听雨 归元 八荒 欢心 曲则全

       如果是魂剑 三阳 六合 兵解 也要点满

       如果下战场的话 有归 观其妙 身子在也要点满(不下战场可以点1)

       前期道生火只点一下就可以

       基本就是这样子 追问天回云舞剑呢? 技能能不能说下 全面点

       回答天回云舞剑(对敏剑和疾剑来说)

       里面的 听雨 幻心 归元 个人感觉最好随等级满

       兵解 点开 前期到1

       其他的炫炎 流风 点高 但不需要随等级点满

       魂剑的话 只要点满 听雨 兵解。

       天下3奕剑属性加点下午小编做下系统分析:

       天下3奕剑属性加点NO.1全疾剑(又称纯疾剑)  历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张 3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。

       装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。

       天下3奕剑属性加点NO.2全体剑(体玄剑)  历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。

       发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。

       装备取向:玄嚣·玄套。

       天下3奕剑属性加点NO.3全敏剑  历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某**的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。

       发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。

       装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素

       天下3奕剑属性加点NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)  历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。

       发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。

       装备取向:玄嚣·玄。

       天下3奕剑属性加点NO.5全魂剑  历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。

       发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。

       天下3奕剑属性加点NO.6会心回避剑  产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。

       装备取向:玄嚣·素。

       天下3奕剑属性加点NO.7敏疾(双修)中庸剑  这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。

弈剑怎样加点才不鸡肋 弈剑属性加点分析

       弈剑常用的加点方式:

       1、目前魂的主要的魂体、魂敏两种。这个大家都知道,前者血多,后者命中高,会心高。不多说子。

       2、力剑有力敏,有全疾,力体,其它的非主流加点不提了。

       开始伸了个号威客田野点加错了2魂1念,老死。

       这两种方式我不再多说

       现在再来看看我的加点方式:人物:2魂1疾;宝宝全加疾。

       我个人玩游戏大多数一个人打怪,含少一人PK,在三D的网游戏中,我往往这样打怪

       看到一个怪物,在和他相距离30米左右时发起攻击(御剑术),在其靠近我时又阻止其靠近即减缓其速度(大多数怪物为物攻),当怪物离我最近时又发起持续伤害平配合物理攻击。这样大多数怪物和小BOSS我都一个人可以搞定。

       现在来看看我为什么要采用“人物:2魂1疾;宝宝全加疾”;

       首先加魂是为了远程打击和近距离攻击。又攻击的能力,这样升级会比较快。

       其次加疾是为了1减少物理受伤的概率(物攻的怪物多啊),2为了减少施法时被打断的几率。

       其次宝宝全加疾,是为了弥补自身疾点的不足。

天下手游奕剑宠物选择

        奕剑职业是目前手游里面最火热的职业之一,别问我为什么,因为颜值高啊,而且物理DPS输出给力啊,而且一把长剑在手天下我有的气势,谁不玩啊。不过奕剑如果玩得好,那么十分给力,如果玩得不好,则就是一个鸡肋职业。很多人说奕剑很费,其实不然,玩奕剑这个近战型的物理输出,如果你是一个平民玩家,我个人觉得对操作方面应该要进行训练才行,因为奕剑十分吃操作的。

        奕剑玩法须知

        首先要对要玩奕剑的玩家来说,奕剑是一个很吃操作的职业,我指的操作,指的是知道如果勾引怪物,拉仇恨。在进行打BOSS的时候,知道如果进行放风筝,知道如何进行引怪。毕竟奕剑是一个近战型的职业,在某些副本来说,没有天机的队伍里面如果奕剑不会这些东西,则整个队伍很容易被进行团灭的。

        技能玩法连击

        先使用有归于无、听雨之类的技能,当怪物准备接近自己的时候使用浩风使其进行悬空+空中连击的技能,比如兵解、流风之类的,打一套,打完丢个六合与七曜之后进行绕圈拉仇恨等技能CD,等技能CD清除之后再进行连击。浩风是有几率悬空,如果不悬空能打多少技能就打多少技能,记得之后再丢六合减速开溜。大概的就是打一套,换个地方。如果是碰到一些日常类不怕被BOSS秒的任务,则随便用了。不过一些常识性的连招能打出更高输出的可别忘了学习。

        奕剑系统推荐加点

        奕剑在游戏里面系统的推荐加点方式为3力2敏。对很多平民玩家来说,奕剑这个加点方式,我个人不太怎么希望这样加点。因为怎么说?虽然奕剑靠的是物理输出吃饭,主力副敏没错。但是大家有没有考虑到,这样加点的情况下,在副本里面,是否顶得住BOSS的几次平A,懵逼了吧?对于很多新手玩家来说,在提升等级,不知道副本条件的情况下,这种加点方式去打一些较有难度的副本,没有天机扛着,基本上都是被BOSS几刀秒了,然后就开始奕剑鸡肋的声音一波高过一波。其实并不是职业垃圾,而是这个职业确实很有难度,因此对奕剑的很多方面都有必要去进行了解。

        有关于极致加点的方式,由于冰心和天机说得太多了,奕剑的极致加点我就不再进行过多的讲解了。如果你需要进行极致的玩法,个人主推全魂、全敏、全疾这三个玩法,至于全力这个玩法靠的是给力装备;全体的话,我也不知道说什么了,如果你喜欢玩肉,不如玩个天机。

        平民首推加点

        虽然奕剑是物理输出为主,不过我个人推荐玩家适用的最好疾敏流。所谓的疾敏流,就是主加疾,副加敏。因为对于许多平民玩家来说,咱们前期是没有-300元宝的时装。而且在玩家等级达到45?60级这个阶段的副本里面,如果你进行锁妖塔、黄泉、蝴蝶谷这类的游戏副本,如果在没有天机作为支撑而需要奕剑来进行扛大旗的情况下,相比较其他的加点方式,个人还是觉得疾敏比较好玩,加点方式为3疾2敏。

        疾敏流能够保证玩家在生存上能够跑完整场副本而不至于黑白屏,能够在拉仇恨的时候尽可能的让队友进行充分的输出,2点敏捷保证了输出时候的会心几率。而且疾敏流所选的宠物主要是往治疗类型以及攻击类型的宠物上来选择,目前阶段生存类型和法术类型的宠物性价比没有前面两者这么高,因此更适合平民玩家使用。

        平民次推加点

        如果你觉得疾敏流的玩法输出起来不太够刺激,那么则可以选择魂敏流这个加点方式,3魂2敏比较倾向于输出,就是在副本里面拉仇恨,等到技能CD满了全套打出去,然后再一直绕圈拉仇恨,等补满血之后技能CD冷却刚刚好,再打一套再换个地方。

        不过从宠物的选择方面来看,魂敏流的宠物则比较倾向于一条肉盾型的宠物,让宠物去抗怪,然后自身躲在后头进行输出。这个是在单人过关的时候,不过这类型的宠物宝宝在进行副本的时候,首选的仇恨对象都是玩家,因此多人本生存型的宠物有点过于鸡肋。因此 认为疾敏的加点方式更适合平民玩家。

        有关于奕剑的加点玩法有很多,因为操作上面来说他是四个职业所需要操作最难的。如果整个队伍没有天机,则他就充当T来进行拉仇恨,抗输出;如果整个队伍里面有了天机,则他就是跟云麓一样做一个输出核心,也可以远程丢技能等等。总之一个好的奕剑,无论是从操作上面,还是加点上面,都是需要根据自身的喜好以及对该职业的理解进行加点。因为无论怎么加点,对于奕剑来说都是不奇怪的。

天下手游弈剑怎么加点

        弈剑宠物选择:  

        对于平民玩家来说,弈剑通常加点为魂敏、力敏、疾敏这三个加点方式。根据加点的方式不同,这里的选择宠物方式就不同了。由于弈剑走的是物理输出或者是魂敏的法术输出,因此宠物选择会进行分方向。

        魂敏宠物:  魂敏宠物的优选对象为牙角鳞、石灵、熊猫侠客这三个英雄,因为魂敏走的是技能输出路线,对于治疗类型的宠物以及法术类型的话不太推荐,毕竟弈剑都是输出了,如果找一条也是脆皮的宠物来搭配,很容易黑白屏的。

        力敏宠物:  力敏的弈剑走的是近战路线,因此宠物的选择方面可以从回复型宠物方面来进行考虑,个人不建议使用法系输出,因为说实话弈剑已经是输出了,在进行副本的时候生存能力较差。除了可以考虑魂敏宠物的那三个之外,可以使用蝶烟、花精。

        花精优势:  防御型的宠物,纯粹的奶妈宠物,能够给玩家进行充足的治疗回复,而且洗练费用较低,十分适合弈剑使用。

        蝶烟优势:  有奶有输出,应该是65级宠物里面最好的奶妈,因为能输出能奶,并且技能还有法术减防,对天机来说应该是噩梦的宠物。如果玩家经济条件允许,当然蝶烟更好。

        疾敏宠物:  疾敏的弈剑,更倾向于生存,因此所缺少的是输出型的宠物,因此这个时候找的宠物就偏向于法术了。首推是蝶烟最好,其次是琴女,到花精。如果玩家要用秋千的话,个人觉得没必要,从我们平民的角度来考虑,性价比不是很高。

敏弈剑怎么加点好?

       天下手游中弈剑的特色是强大的持续输出能力和续航能力,是目前游戏中唯一的双修职业,这也就使得弈剑拥有非常多的流派选择和加点方式,今天小编就为大家带来天下手游弈剑加点推荐攻略,为大家详细介绍一下他的加点。

       更多天下手游职业内容可以点击:天下手游哪个职业厉害

       天下手游弈剑加点推荐攻略

       天下手游奕剑加点

       以下发表的内容四个职业都会有,只是为了给对应职业的新手看得清楚一些,所以大家见谅些!

       有关于每个属性所能够增加的属性效果,这样大家对于加点方面就更有一些见解了,也给小白玩家们多了解一些知识。

       敏影响命中、会心、治疗暴击

       通常情况下,加1点的敏捷,所能够增加的命中为1点左右,会心为0.75左右,治疗暴击为0.5左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

       力影响物理攻击

       通常情况下,加1点力量,所能够增加的物理攻击为1点。物理攻击和法术攻击并不会职业的不同而变化,是固定的。

       魂影响法术攻击

       通常情况下,通常情况下,加1点魂力,所能够增加的法术攻击为1点。物理攻击和法术攻击并不会职业的不同而变化,是固定的。

       念影响技力值、治疗强度、法术防御

       通常情况下,加1点念力,所能够增加的技力值为5点左右,治疗强度为0.2点左右,法术防御为1.5点左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

       疾影响回避、神明

       通常情况下,加1点疾跑,所能够增加的回避为1.5点左右,神明为0.5点左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

       体影响生命值、物理防御

       通常情况下,加1点体力,所能够增加的生命值为5点左右,物理防御为1点左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

       天下手游奕剑

       弈剑系统推荐加点

       弈剑在游戏里面系统的推荐加点方式为3力2敏,这次这个职业的加点终于有问题啦~!对很多平民玩家来说,弈剑这个加点方式,真的十分鸡肋。因为怎么说?虽然弈剑靠的是物理输出吃饭,主力副敏没错,但是大家有没有考虑到,这样加点的情况下,在副本里面,是否顶得住BOSS的几次平A,懵逼了吧?对于很多新手玩家来说,在提升等级,不知道副本条件的情况下,这种加点方式去打一些较有难度的副本,没有天机扛着,基本上都是被BOSS几刀秒了,然后玩家就开始谩骂这个职业垃圾。其实并不是职业垃圾,而是这个职业确实很有难度,因此对于新手来说不适合玩。

       天下手游奕剑加点推荐

       个人推荐加点方式

       虽然弈剑是物理输出为主,不过我个人推荐玩家适用的最好是魂敏流和疾敏流。所谓的魂敏流、疾敏流,就是主加魂或者主加疾,副加敏。因为对于许多平民玩家来说,他们前期买不起300元宝的时装,而且从装备的角度来看,在进行副本的时候,对于前面的主线顺风顺水情况下,不太会注重自身的装备需求,因此在进入一些有难度的地方如果加力敏的话都是被秒的下场。因此奉劝大家,不要加力敏!!!

       有关于极致加点的方式,由于冰心和天机说得太多了,弈剑的极致加点我就不再进行过多的讲解了。如果你需要进行极致的玩法,个人主推全魂、全敏、全疾这三个玩法,至于全力这个玩法靠的是给力装备;全体的话,我也不知道说什么了,如果你喜欢玩肉,不如玩个天机。

       全魂/魂敏流玩法

       魂敏流的玩法,主要走的是技能施法方式,所谓的技能施法,就把技能的输出打出去,通过副加敏来进行是否打出会心输出。然后打一枪,换个地,通过这种猥琐的方式进行输出。这样避免了在副本里面被秒的尴尬场面。全魂与魂敏流玩法一样,都是依靠远程施放技能来进行打击,能够打出云麓这类远程效果的输出,而且对装备方面的需求只是要加魂的就可以了,平民配备得起。在宠物方面配合一条生存型或者肉盾型的宠物为最佳。

       天下手游奕剑加点攻略

       缺点

       全魂/魂敏流派的玩法,如果被近身的话,基本就废了,生存存在很大的问题。因此魂敏流、全魂的玩法比较适用于副本。在PVP中碰到别的加点弈剑和一般的天机则基本是打不过的。

       全疾/疾敏流玩法

       疾敏流玩法和全疾的弈剑,是最受欢迎的弈剑。因为这类型的弈剑,生存很有保证,是抗怪、拉仇恨的首选目标,能够很好的克制住输出爆炸的BOSS以及在PVP中能够克制冰心、云麓,是他们的克星。宠物搭配的话推荐攻击类型的宠物,比如物理攻击、法术攻击的宠物,因为这样加点的弈剑不太需要担心生存问题。

       缺点

       全疾、疾敏流的弈剑,其缺点主要是在输出身上,不过从副本的拉仇恨以及PVP中对法术类职业的克星,基本上不怎么考虑的,就是个人在进行过关的时候,比较吃宠物输出而已。

       全敏流玩法

       全敏的玩法,才说得上是弈剑的DPS精华,大幅度的提升了命中和会心属性,在PVP、副本上很容易打出爆炸的伤害,战场杀人的首选,不过生存就成了问题。就好比一个ADC,杀人快,如果没人保护被杀也很快,因此只适用于副本。我就不推荐全敏流玩法了,因为从宠物以及装备上面来说所要消耗的资源很大,适合土豪。

天下手游弈剑听雨阁灵兽加点

       敏弈剑

       一、加点与地位:

       敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。

       敏剑:弈剑中的输出之剑,暴力之剑,杀人之剑。弈剑门本身没大控制技能,只有一个观其妙的混乱状态这个半控制技能而已,会心只是对敌造成的伤害的增加1倍,而要害是对敌目标造成的伤害增加1.5倍。

       二、弈剑的攻击技能:

       1、炫炎、流风、归元等3个近战技能再加一个普攻,伤害类型都属于白刃,基础伤害受力属性影响。

       2、三阳、六合、五方、有归、道生火、九玄、七曜等7个远程技能,基础伤害受魂属性影响,但他们的伤害类型却不同。

       3、三阳和道生火属火伤害..六合属水伤害..五方和有归属风伤害..九玄和七曜属元伤害..

       4、观其妙也属元伤害,但它属近战,不可选对敌目标的半控制技能。

       由上可见弈剑的技能伤害类型众多,远程法系技能伤害类型太多,而重击只能出单项类型伤害的要害。单堆一项重击的话顾此失彼,全堆的话效果不佳,要堆重击的话唯一较好的是堆白刃。而会心的话是对所有对敌所造成的伤害都有加乘,一个会心能把弈剑所有伤害类型都囊括在内。所以弈剑的输出除了靠技能等级外,敏所加的会心是最好的伤害增幅,而敏所加的命中也是对于弈剑输出稳定的最好保证。对于门派中全力和全魂路线的同门来说,固然在近战或远攻单方面能造成超高的单位时间输出,但命中会成为最头疼的问题,并且也未能完全发挥弈剑门派多面手的特点。敏剑的缺点就是生存能力较低,不过适当的时机使用适当的技能可以很好的提高生存力。

       三、装备的选择及炼化:

       1、装备:当然优先选择增加高会心和高敏的装备。

       60战场首饰是首选,戒指——奔雷、手镯——飘蓬镯(不推荐铁手的原因是铁手属性与加护性价比飘蓬镯低很多),项链——凝露之梦,玉佩/耳环——水笼云佩/残梦之灵(是在没有大禹之环的情况下),剑匣——坎水溟匣(或类似的61手工匣)。

       套装/武器:这个没太多要求,只要装备等级跟得上人物等级并且增加的会心高都可,毕竟主要看炼化。比较强力推荐的还是正阳和惊涛,随个人爱好,而70级的朋友则推荐70战场素套。玄套个人感觉是平民套,因为就算没加钻都能有很好的属性,但对比素套来说加护的性价就实在低了很多。

       2、炼化:推荐两种,一种是4色风行;一种是4色疾语。

       我是4色风行,至于石头的选择是63风行石(黄石)、74强敏石(蓝石)、76离火石(橙石)、75天攻石(紫石)。这是因为都是60级的装备,贵重只有72,所以才这样选择。

       现在比较完美的炼化是追电+附伤+敏+最大物理攻击,而附伤的话附元、附火、附水、附风都可以,另外附伤也能加乘到同属性法术攻击上去。最明显的就是,没开听雨状态时的六合伤害与开了听雨状态时的六合伤害会有很大的差距,而且附伤是无视物防法防直接造成伤害,所以强烈推荐附伤炼化。至于装备鉴定,最好的是鉴定出直接加会心的属性。

       3力2敏。天下手游一般指《天下》,是网易研发的一款3DMMORPG手游,游戏于2016年09月29日正式公测,灵兽加点可以参看职业加点,弈剑听雨阁灵兽加点方式:3力2敏,即疾敏流加点方式,玩家等级达到45-60级阶段的时候,去打锁妖塔、黄泉、蝴蝶谷这类的游戏副本。

       好了,今天关于“奕剑加点”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“奕剑加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。