lols3乌迪尔加点_lol乌迪尔怎么加点

       下面将有我来为大家聊一聊lols3乌迪尔加点的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于lols3乌迪尔加点的问题我们就开始来说说。

1.lols3???????

2.lols7乌迪尔符文天赋加点攻略

3.LOL乌迪尔打野出装及顺序?

4.LOLS8打野乌迪尔天赋怎么加点

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       我发现凤凰的乌迪尔是最好的因为它的基础伤害很高,虽然老虎乌迪尔的基础伤害也非常高,但是你需要出攻击力装备,这样你的收益就不大了。而凤凰乌迪尔你可以出日炎斗篷然后对着前面一直喷就好了。

       主凤凰作为我们的主要伤害和清野技能。

       副W,因为乌龟形态可以每六秒提供你一个二百二十点的护盾(还受到减CD的影响)会让你非常的肉。我曾经想过主狗熊让我抓人更有效率,但是有人告诉我,如果我一级的熊加上鞋子加上被动加上符文和天赋都抓不死一个人,那么二级熊也是一样。

       第三个技能可以点熊形态因为我们不需要点老虎,或许可以在十二级左右点一点老虎形态增加一下爆发,但是不如点熊心态增加追击和风筝能力还有你的机动性。

       最后把剩下的点数点到老虎形态上,这是你唯一能做的了。

       转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度和5移动速度,持续5秒。该效果可以叠加3次。

       灵猴敏捷是一个非常棒的被动技能,叠加的攻速和移动速度驱使你不断的转换形态。你应该一直注视着你的buff时间,当持续时间快结束的时候转换一次形态(除非你的蓝不够多不足以支持你不断的换形态)。

       形态转换的规则:

       形态转换的规则应该如下,尤其是在团战中

       你的第一个形态应该是熊形态来拍晕敌人

       然后你应该马上切换到凤凰形态来输出伤害

       然后切到乌龟形态来获得护盾

       再切到熊形态去拍晕敌人

       当你满级之后还可以在之间穿插老虎形态

       这样做可以在你各个形态单独使用的同时最有效的叠加你的灵猴敏捷的被动效果,让你的被动一直的在满层数状态下,这样还可以让各个技能的主动效果最快的冷却完毕。

       猛虎姿态:激活效果—乌迪尔暂时提升攻击速度,并且他的首次攻击将在2秒里造成高额持续伤害。持续效果—乌迪尔的普通攻击会造成额外伤害。

       消耗 47/44/41/38/35 法力

       冷却时间 6/6/6/6/6

       射程 0

       效果 持续效果:普通攻击造成额外物理伤害,并且乌迪尔的首次攻击将会进行猛虎一击,在2秒内持续造成额外的30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力)点物理伤害。

       激活效果:乌迪尔的攻击速度提升30/40/50/60/70%,持续5秒。

       猛虎形态是游戏一级时最强的技能之一,并且一级就有很高的攻击力加成和基础伤害,提升你的攻击速度和15%的额外伤害。但是在乌迪尔身上我不选择这个技能的原因是在因为它后期非常的无力,而单体技能显然不如凤凰的群体技能伤害高。凤凰形态可以给予你持续的伤害,一个免费的日炎斗篷效果,每三次普攻有一个小的爆发。

       灵龟姿态:激活效果—乌迪尔获得短暂的护盾以吸收伤害。持续效果—乌迪尔获得生命偷取。

       消耗 47/44/41/38/35 法力

       冷却时间 6/6/6/6/6

       射程 0

       效果 持续效果:乌迪尔获得10/12/14/16/18%生命偷取。

       主动效果:乌迪尔获得一个临时的,可以吸收60/100/140/180/220(+0.5*法术强度)点伤害的护盾。

       乌龟形态有游戏中最棒的护盾,它的技能冷却时间很短而且每六秒可以提供你二百二十点的护盾,这就是为什么你们看到乌迪尔游戏中期即使抗性不高也能非常肉的原因。生命偷取效果可以提高你的续航能力并且新版的精魄之石可以提高你很强的回复能力,在你出了精魄之石以后就不用出血瓶了。

       巨熊姿态:激活效果—乌迪尔短暂的大幅提升移动速度。持续效果—乌迪尔的攻击晕眩目标1秒。该效果不能短时间内作用于同一个目标。

       消耗 47/44/41/38/35 法力

       冷却时间 6/6/6/6/6

       射程 0

       效果 持续效果:乌迪尔抨击他的目标,造成1秒晕眩。该效果无法在6秒内同时作用于同一个目标。

       主动效果:乌迪尔获得15/20/25/30/35%移动速度提升,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒。

       巨熊形态让乌迪尔变成了你没有追击想法的英雄而且在他追你的时候你会很绝望。因为只要这个技能等级高一些,乌迪尔的机动性就会非常的强。记住它可以让你每六秒靠普攻晕住目标一秒,所以在团战的时候如果你认为某个人没有被晕过记得去打他一下。这也是一个非常好的防突进技能,因为你可以晕突进你们的ADC的人一秒,让你们的ADC和他拉开距离开始攻击他。此外也可以帮助乌迪尔在出了三相之后突进对手黏人。

       火凤姿态:激活效果—乌迪尔喷射烈焰给附近的敌人造成伤害,持续5秒。持续效果—乌迪尔的第一次攻击,和之后的每第3次攻击,将会喷射出火焰来吞没他面前的敌人。

       消耗 47/44/41 法力

       冷却时间 6/6/6

       射程 325

       效果 持续效果:乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击,将会灼烧面前的敌人,造成40/80/120(+0.45*法术强度)魔法伤害。

       激活:乌迪尔喷射烈焰波,每秒对附近敌人造成15/25/35/45/55(+0.25*法术强度)魔法伤害,持续5秒。

       凤凰形态是乌迪尔的核心技能,非常不错的基础伤害,在五级的时候是一个加强版的日炎斗篷,第一下命中目标后的主动效果和AoE伤害是一个不错的爆发。两百点伤害对一个攻击触发的效果已经很高了,而且主要乌迪尔处于凤凰形态下每三次普攻都能触发一次。这个AoE伤害在团战时的伤害应该会比老虎形态要高,而由于它是AoE技能所以在清野方面也更好一些。

       惩戒+闪现

       惩戒是每个打野必须带的召唤师技能,如果一个队伍没有惩戒那么他们就对野怪缺少了保证。虽然不带惩戒可以让你们在团战的时候具有一点额外的优势,但是在你清野,拿大小龙的时候都需要惩戒。一个没有惩戒的队伍在拿大龙的时候也不会那么果断,因为他们少了五百到一千点的真实伤害,而对方可以通过惩戒抢到大龙。打野一定要带惩戒,因为你是一个和野怪战斗的角色。

       大多数的打野也都需要带闪现。除非是那种幽灵疾步收益很大的英雄(比如奥拉夫和人马),如果你在团战中承受了太多的伤害可以用闪现帮助你重新走位,或者可以用来突进使用某些技能,甚至可以用来躲开发条大招这样的技能。但是一般来说你对闪现的需求比幽灵疾步高,因为闪现可以帮助你穿墙,或者在麻烦的时候躲避一些技能等等。

       出门装

       最基本的打野出门装,血瓶可以提高你在野区的生存能力而打野刀可以帮你更快的清野。饰品方面我选择黄饰品,但是后期我会卖掉,因为眼在前期是非常需要的。

       远古魔像之精魄可能是最适合乌迪尔的打野装备,我们不需要另外两个打野装备的原因是乌迪尔的凤凰形态加成比较一般。而生命值总体上来说可以让乌迪尔更肉一些,韧性让乌迪尔在团战中更难被控制住。

       你可以选择振奋盔甲或者女妖面纱,振幅盔甲提供减CD效果并且它的被动可以让你W的吸血效果更好。所以你可以配合三相的特效从乌龟形态获得更高的回复能力,而一旦你出了狂徒,你的回复能力将更上一层楼。

       在你做出兰顿之后,如果ADC的目标是你那么你可以极大程度的限制他们的伤害,当然它还可以提供你很充足的血量。兰顿的主动效果也很棒,可以为你增加一个群体的AoE控制,持续时间也比较久。

       三相对乌迪尔乌迪尔非常适合,因为他每次使用技能都可以触发耀光的特效,他的E技能的移动速度加成三相目中后的提高移速效果可以提高乌迪尔相当高的移动速度,额外的攻速也可以略微提升乌迪尔的伤害,虽然乌迪尔不会出攻击装备暴击属性可能有些浪费。三相让乌迪尔的突进能力非常强,但是除了生命值它不提供任何防御的属性。如果你们劣势可以直接跳过这个装备。

       把你的眼饰品卖了换成红色饰品,这个饰品代替了S3的真视,如果需要的话你可以把它升级获得十秒左右的真视效果。

       游戏后期你应该考虑当时的情况,出装可能会比较模糊因为你需要根据不同的情况出不同的装备,比如你需要更多的伤害还是需要更肉一些等等。

       我选择狂徒因为我已经有了比较高的抗性降低受到的伤害,那么我现在需要的就是生命值来吸收这些伤害了,狂徒的被动很棒我们可以让自己的回复能力更高一些。

       成型装备

       可选装备

       如果你非常肥想提高一点伤害,这个装备可以提高一点你团中的威胁。对于任何坦克类英雄,护甲和生命值都是很好的属性。

       如果你想赢某次团战,那么你可以出这个装备,因为这个装备在没有被动效果的时候价值就很低了。

       可以为你的队友提供一个光环,让大家受到的魔法伤害低一些,所以我们团战的情况会好一些。同时给每个人提供的护盾相当于给大家加了一百点左右的生命值。

       可以作为三相的替代品,除了熊形态的控制可以提供给我们额外的控制,还有耀光的效果。法术强度不低但是乌迪尔的法术加成太低了,此外还提供了一些护甲和冷却缩减。很好的装备。

       在这个装备改动之后,它提供的护盾和魔抗与血量都非常的好。只有在对面有远程消耗英雄并且需要更高的魔抗的时候才出(比如奶大力)。

       非常适合乌迪尔的装备,提供了冷却缩减,非常高的护甲(对我们的乌龟形态有帮助)和降低攻速的光环。

       攻速可以帮助我们更多的触发R(虽然我们不是很需要凤凰形态来提供核心的输出),但是它还可以让我们的R造成更高的伤害并且可以降低对手的魔抗,并且还提供一定的魔抗来对付魔法伤害的英雄。

lols7乌迪尔符文天赋加点攻略

       LOLS8兽灵行者乌迪尔打野基石符文、加点、出装玩法图文攻略

       LOLS8乌迪尔打野符文怎么加点?不少小伙伴还不知道,下面小编就为大家带来LOLS8乌迪尔打野符文加点图 LOLS8兽灵行者乌迪尔基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

       S8兽灵行者乌迪尔打野基石符文、加点、出装玩法图文攻略

       基石符文

       通过掠食者的高速移动,快速的跟进目标,瞬间打出高额伤害。

       恶意中伤在敌人移动或被控制住的时候,能够打出真实伤害,提高了乌迪尔的输出。

       僵尸守卫提供野区的完美视野,让队友受到更好的保护,或者更好的gank敌方英雄。

       贪婪的猎手提高乌迪尔的生存能力,让乌迪尔能够和敌人对拼时获得更多的治疗效果,尤其配合乌迪尔这种技能CD短的英雄能够有更大的收益。

       欢欣增加乌迪尔的攻速

       致命一击整体提高乌迪尔的伤害

       出装

       出门装备

       解析:标准打野出门,配合乌迪尔的龟壳技能,带回蓝的打野刀更加合适。

       中期装备

       解析:攻速打野刀配合乌迪尔的Q技能,能够瞬间打出爆炸伤害,配合三项提供的效果,让乌迪尔前中期抓人更加方便。

       后期装备

       解析:乌迪尔可以根据局势转变出装策略,缺输出就补黑切九头蛇,缺防御就补亡灵板甲,反伤甲等。

       召唤师技能

       解析:标准打野召唤师技能

LOL乌迪尔打野出装及顺序?

        乌迪尔打野加点,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关乌迪尔打野加点的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

       

        兽灵行者-乌迪尔

        上个版本中,乌迪尔与胜率第一的龙女总胜率相差仅有0.05%,而该版本中,乌迪尔与龙女都没有进行改动,但是随着两者不断被玩家开发,乌迪尔难以克制的特性再次让他登顶宝座。

        版本胜率

       

        优势:清野清线快;分带、推塔能力出众;团战中能提供骚扰能力

        劣势:凤流以带线牵制见长,后期能力不太出众

        S7打野乌迪尔符文

        红色:固定攻击力x9/固定攻击速度x9

        **:固定护甲x9

        蓝色:固定魔抗x9

        精华:固定攻击速度x3/固定移动速度x3

        S7打野乌迪尔天赋加点图

       

        S7打野乌迪尔技能加点

       

        R>W>E>Q,众所周知,凤流的主要加点为R技能与W技能,但是在几个版本的演变之后,一些玩家开始选择副熊形态的加点,主要原因是W技能遭到了削弱,而高等级的熊形态不仅能提供更快的移动速度,还能延长移动速度提升效果的时间。

        或

       

        S7打野乌迪尔推荐出装

       

LOLS8打野乌迪尔天赋怎么加点

       乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。

       所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。

       凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值 是受 本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗性的收效大于生命。

       凤凰形态的效果,受攻击次数的影响, 因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面

       红色,精华都是攻速,除了激活效果,还能更快的触发持续效果。

       **,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。

       蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。

       天赋加点。0 21 9

       防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。

       通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。

       防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量绝对在70%以上,所以成效够狠明显。

       召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提高效率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。

       出门出装,都是5红1布甲。

       打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。

       1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。

       3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,最后在F4的地方等2秒刷F4。 这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。

       1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)

       这个时候你是最强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量绝对在90%以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。

       之后的出装,一般来说 布甲都是用来合成 闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。

       4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。

       后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻速效果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击特效。

       之后就看队伍来说, 队友对线给力,所谓的给力不在乎他杀人,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。 物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。

       团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,最后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是激活效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你, 你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。

       如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。

       打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。

       没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你最舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是最主要的

       S8季前赛正式拉开帷幕,新的版本新的开始,这次的改动将天赋符文合二为一了,可以说是一次大改。那LOLS8季前赛打野乌迪尔符文怎么加点呢?下面就随小编一起来看看LOLS8季前赛打野乌迪尔符文搭配吧!

       兽灵行者 乌迪尔

       符文加点:

       出装推荐:

       好了,关于“lols3乌迪尔加点”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“lols3乌迪尔加点”,并从我的解答中获得一些启示。