美少女成长计划5.2父嫁攻略是什么?

父嫁:魅力>500 ,智力>500 ,气质>440 ,感受>460 , 亲和>370 ,魔性<99,父亲关系>100

一开始先家务,课程出来后幼儿园和文学,直到家庭教师出现,就家庭教师和文学一起上,秋收选文学,秋收后改为家庭教师和声乐,第二年秋收选声乐【以后一直选下去】,直到魅力达标,然后改为家庭教师和礼仪,智力达标后,改成幼儿园和礼仪,直到气质达标。

而且,每月要闲聊一次,出现欺负事件要去帮女儿,疲劳值超过120就去旅行,不要休息,如果有叛逆魔性什么的去教堂消掉,魔蛋不要吃,以后缺魅力气质什么的可以许愿。

美少女成长计划父嫁什么意思?

其实就是嫁给父亲

父嫁攻略

属性要求:

魅力>500 ,智力>500 ,气质>440 ,感受>460 , 亲和>370 ,魔性<99,父亲关系>100

详细攻略:

先学【舞蹈】(舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈),后【文学】(文学课可以加智力、文学、感受和自尊)。(有人说先学【文学】再学【舞蹈】,其实都一样的)

如果缺钱用,就去幼儿园打工(别去什么乱七八糟的地方打工。还有,如果发现有叛逆·罪孽·魔性 可以去教堂打工,以消除这三大负面属性)

要根据季节帮她换衣服,还要坚持每个月和女儿“闲聊”或“温柔的说”。另外要每季度带她出去旅游哦。(一年至少三次)另外提醒,不要去外面冒险或跟皇宫里的人讲话。

特殊事件

当女儿被欺负是要去帮女儿教训那些人,

关系好到一定程度会有叫醒女儿上学事件,

继续努力当有帮父亲按摩的事情出来就基本可以了。

空闲时间

玩父嫁会有很多空闲的时间,可以选到外面冒险,到了之后就点回家,就不会改变属性了。

美少女成长计划 父嫁攻略

属性要求:魅力>500 ,智力>500 ,气质>440 ,感受>460 , 亲和>370,魔性<99,父亲关系>100

想父嫁要注意以下几点:

1、不要吃蛋,留着后面加属性。

2、不要去魅情酒店、黑街旅馆、赌场,不要外出冒险。

3、受欺负的时候,要出手相助加对父亲的好感。

4、不要去皇宫。

5、疲劳的话休息不休息都可以(反正我每次都不休息)。

6、不要吝啬钱,不然会嫁给富商。

7、每月都要换衣服、闲聊(或温柔的对话),都是加父感的。

8、节约饮食和普通饮食穿插,注意保持体形。

9、父嫁的话,占卜师会说:“古老的水晶球洞穿着未来的秘密。隐约见一只粗糙的大手。未来仍像飞舞的蒲公英。今后的道路依旧扑朔迷离。”不一样也没关系,这是根据17岁时的数值预测的,后面一年可能会变的。

10、任何课程的属性不要超过600.

父嫁的详细攻略如下:

前两个月(没有课程的时候)都去幼儿园。

有了课程之后报舞蹈,没钱的话就去幼儿园。

一直学到8月秋收节,13岁参加舞蹈比赛基本是获不了奖的,所以失败也没关系(父嫁时间充裕,对声望也没有要求,所以第一年可以不拿第一)。

13岁过了秋收节的后面几个月,都去舞蹈课和幼儿园。

14岁的上半年依旧是上舞蹈课和幼儿园。

14岁的秋收节选择舞蹈比赛应该会获奖,得到100声望和2000奖金。

14岁的后面几个月继续学舞蹈。

15岁上半年魅力大概有480,气质达标了,就上文学课(文学为主,主要加智力,其次是感受)、声乐课加感受(钱不够去幼儿园加亲和)。

15岁秋收节略过。

15岁后面基本除了父亲关系,其他属性都差不多了。

(已触发过刷牙事件)

16岁一月份开启了魅情酒店、黑街旅馆、赌场,都不要去。

16岁上半年补充一下,要上神学课(不是教堂),让道德大于300(不然有变成国王侧室的可能啊)。

16岁秋收节略过。

16岁剩下几个月一直往后比较随便,因为再慢,除了父亲关系,所有都达标了。

(17岁不写了,每次到这里,我所有属性都达标了,不知道干什么。。。如果没达标就参照8楼到10楼调整一下吧。)

17岁12月出现的占卜师事件供参考,并不代表最后的结果。(已触发过按摩事件)

(。。。没事干。。。)

从18岁9月开始再审视一下和父嫁属性还有没有差距。属性要求:魅力>500 ,智力>500 ,气质>440 ,感受>460 , 亲和>370,魔性<99,父亲关系>100 审视完之后,18岁的最后几个月是自己做调整的(如果都满足了,闲的没事干,就安排外出冒险,直接点回家好了)。

美少女成长计划父嫁攻略

属性:魅力>500 ,智力>500 ,气质>440 ,感受>460 , 亲和>370 ,魔性<99,父亲关系>100(亲,这个不复制真不行……)。

注意,每月都要温柔的说或闲聊!!!!这个必须!!!

1.开始减肥饮食,去幼儿园,记得加两次教堂(有用)。有课程了舞蹈,直到钱要到200以下了再上幼儿园。8月上旬舞蹈课,比赛选美比赛。之后普通饮食,如果胖了就节约。中下旬两次教堂,可以拿到修道服,当秋季服装。被欺负事件出手相助。没钱去幼儿园。

2.舞蹈学到魅力500后,去上仆人酒吧(亲和到了260开放)或幼儿园加亲和。建议仆人酒吧,因为可以加气质。并且父嫁对自尊无要求。做到亲和大于370。

3.之后就学文学,学到家庭教师开启时就做家庭教师。一直做到智力达到500,。

4.此时钱已经很多了,那么就外出旅游吧。一直旅游到触发给爸爸按摩事件,再旅游几下就ok了。(按摩时关系大于100,关系大于50会有爸爸叫女儿起床事件)

5.此时如果没事干就外出冒险,到了就点回来。

6.17岁末尾的占卜师事件可以不给他钱,给钱的话预言会说“一只粗糙的大手”

之后看好戏吧

美少女成长计划4.9王嫁,魔嫁,国嫁,父嫁,嫁管家攻略

一、隐藏衣服触发条件:

修道服,教堂上班三次以上成功获得。

婚纱,与小魔人交谈五次以上获得。

龙之衣,跟龙王子关系达到八十由龙王子命邮差送来。

宝石旗袍,跟王子关系达到八十由王子命邮差送来。

蓝纱衣服,魔性高于100

二、各种工作增加和减少的属性值:

家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。

幼儿园可以加声乐、家务、亲和,减少腕力。

农场可以加腕力和体力,减少魅力和气质。

教堂可以加道德和信仰,减少叛逆和罪孽。

餐厅可以加谈吐和烹饪,减少自尊和气质。

礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际。

文学课可以加智力、文学、感受和自尊。

声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐。

绘画课可以加感受、自尊、气质和绘画。

烹饪课可以加烹饪、家务、亲和和礼仪。

战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力。

魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御和智力。

舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈。

神学课可以加智力、自尊、道德和信仰。

憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力。

市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力。

家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。

仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊。

魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力。

赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、气质。

黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德。

目前试验下来是这些,还有什么遗漏的请大家一起来补充。。

三、几个结局的属性要求:

1.游戏结局 = “王子”,即王嫁。属性要求:智力>450 ,魅力>500 ,自尊>350 ,道德>300,气质>600, 亲和>330,声望>500,与王子的关系>90 ,魔性<99

2.游戏结局 =“女王”。属性要求:智力>600 , 魅力>600,自尊>400,道德>300,气质>600 ,声望>520,魔性<99

3.游戏结局 = “魔界女王”。 属性要求:体力>420 ,智力>480,魅力>500,感受>300 ,魔法>500,魔性>150 ,与怪物接触次数>10

4.游戏结局 = “魔法师”。 属性要求:体力>300,智力>620,自尊>400,道德>200, 魔法能力>700 ,气质>300,声望>500,魔性<99

5.游戏结局 = “魔界王子”,即魔嫁。属性要求:体力>450 ,智力>380,自尊>200, 道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150,与怪物接触次数>30(这里指的是与怪物成功交谈的次数),与魔王子关系 >130(可以通过外出探险接触,一般远山镇和魔族森林有较多概率接触。)

6.游戏结局 = “主教”。 属性要求:智力>480,自尊>300,道德>750,气质>300, 声望>480,罪孽<1

7.游戏结局 =“大臣”。 属性要求:智力>700 ,自尊>400 ,道德>350 ,感受>300 , 声望>450 ,魔性<99

8.游戏结局 = “嫁龙王子”,即龙嫁。属性要求:体力>400 ,魅力>350,自尊>300 ,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数= 0(一次也不能杀龙)

9.游戏结局 = “黑帮老大”。 属性要求:体力>400 ,智力>300,道德<99,自尊>300 ,战斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父亲关系<50 ,叛逆>20

10.游戏结局 = “嫁给国王”。 属性要求:魅力>480,道德<300 ,气质>350, 感受>300 ,声望>400,魔性<99 ,父亲关系<80

11.游戏结局 = “父嫁”。 属性要求:魅力>500 ,智力>500 ,气质>440 ,感受>460 , 亲和>370 ,魔性<99,父亲关系>100(与父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时选择出手相助来增加。

12.游戏结局 = “嫁管家”。 属性要求:自尊>300, 感受>500,亲和>500 ,魔性<99, 管家关系>20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。)

13.游戏结局 =“商人夫人”。 属性要求:智力>300 ,魅力>500,亲和>400,声望>300 ,魔性<99 ,金钱>8000

14.游戏结局 = “神秘商人夫人”。属性要求:智力>300 ,魅力>450 ,自尊<190 ,道德<190 ,气质>300,魔性<99,罪孽>40,金钱<300,与父亲关系<50

15.游戏结局 =“知名歌星”。 属性要求:体力>200,魅力>600 ,感受>300 ,声望>300 ,魔性<99,声乐>600

16.游戏结局=“舞蹈家”。 属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99 ,舞蹈>600

17.游戏结局=“风尘女”。 属性要求:魅力>350 ,自尊>200 ,道德<200 ,气质>300 ,魔性<99 ,罪孽>50 ,父亲关系<75,魅情酒店工作>5次

18.游戏结局=“荣誉勇士”。 属性要求:体力>600 ,智力>200 ,自尊>220 ,道德>220气质>150 ,声望>480,战斗能力>700,魔性<99,打死怪物>20只,杀龙至少1次