倩女幽魂射手加点攻略大全

       欢迎大家加入这个倩女幽魂射手加点攻略大全问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

1.倩女幽魂手游射手技能加点攻略 技能怎么搭配

2.倩女幽魂手游射手学什么技能 射手技能加点推荐

3.倩女幽魂手游射手技能怎么加点 射手技能加点推荐

4.倩女幽魂OL 弓手技能加点

5.倩女幽魂射手技能点怎么加?求详细解说,本人第一次玩,没有经验。好的有加分!谢谢

6.倩女幽魂手游射手属性与装备词条选择

倩女幽魂射手加点攻略大全

倩女幽魂手游射手技能加点攻略 技能怎么搭配

       流火:前置技能-.-就点到前置吧。

       蝎毒透骨:建议点满,群攻附加毒伤害。

       蝎尾:建议点满,射手的毒攻击很霸道,尤其是没有毒抗的敌人,就算跑了血也嗖嗖的掉。

       我真的有无数次的倒在安全区,无奈。

       凝霜:这个技能我觉得牛的地方在于50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。首先,百分之五十的几率不低,其次,降低的是移动速度。10秒的降速有什么作用呢,就是能让目标从大部队脱离出来,关宁的时候很好用。以射手的伤害,不要盯住装备评分相距较多的敌人,降速脱离部队行动迟缓再持续攻击,对方倒地的几率很大。所以建议点满。

       心弦:这个也毋容置疑,点满!有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。注意,晕眩状态下是不能移动不能使用技能的,站桩不动让你揍,愉快的点满吧。

       万箭阵:这个技能看似BUG,往中间一立,哗哗哗一堆分到手。但是我说一下,真的不用满。因为没有人是靠箭塔秒人的,而且不管多高级的箭塔依旧是脆,扛不了很久。

       孤注一掷:逆袭技能。自身气血值越低,伤害越高。如果你喜欢逆袭的快感,点满吧。

       千钧:提高攻击的,攻击=伤害=输出,情况允许就点满。

       拒人千里:感觉这是个针对甲士的技能,当被拉了之后可以脱身。建议点。

       满引弓:建议点,但是不需要太高。

        石破惊天:点满,提高破盾值,提高元素抗性,提高致命伤害,增加物理躲避和法术躲避。

倩女幽魂手游射手学什么技能 射手技能加点推荐

       征战:流火,羿射九日,蝎尾

       就是双火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想最大化伤害,这三个技能必满。

       蓄势:凝霜,心弦

       心弦是唯一一个控制技能,如果有多余的点可以尽量加点,出去晕眩的效果来说伤害也是很强大的。

       凝霜,伤害几乎为零,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。

       至于箭塔,前期能挂机就好。

       利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满。

       绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。

倩女幽魂手游射手技能怎么加点 射手技能加点推荐

       蝎毒透骨

       需求等级:10

       攻击线轨迹上的最多5个目标,造成物理伤害,附加每秒10%的毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓弩,施法距离12米,消耗法力3点,冷却时间1秒

       最为后续技能的前置技能点上。

       蝎尾

       需求等级:15

       前置技能:蝎毒透骨1级

       对当前敌人造成物理伤害,并使目标每秒受到154点毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力12点,冷却时间1秒,

       招牌技能,必须点满?

倩女幽魂OL 弓手技能加点

       射手技能怎么加点?流火、蝎尾、心弦、孤注一掷是单体主要输出,都建议点满。流火是射手先人一步的技能,物理伤害附带长时间燃烧火伤害BUFF。蝎尾单体物理伤害并附带毒属性持续伤害,对燃烧敌人增加额外伤害。心弦单体物理伤害有几率附带眩晕,唯一控制技能,冷却时间段。孤注一掷害加成最高的单体技能。群体技能:万箭阵不用点太多,一般用于守据点和刷怪。冰天雪窑唯一群体减速技能,而且瞬发,建议点满。被动技能:千钧、 满弓引、石破天惊被动技能都是必点的。千钧装备弓弩攻击百分比提高,满弓引单体技能射程和命中提高,石破天惊增加破盾元素抗致命伤害。

倩女幽魂射手技能点怎么加?求详细解说,本人第一次玩,没有经验。好的有加分!谢谢

       最近不少玩射手的新人询问关于射手职业的技能选择。技能当然是都点满为好,但是就一个平民玩家而言,做到这点是非常难的。对于游戏的新手,怎么把那点有限的经验和钱合理的分配在技能的取舍上,结合我自己的经验,下面发表一下个人看法。

       先说个人认为比较好用的技能:

       流火(附加灼伤状态,用蝎尾前甩一个,会增加毒伤害)建议满

       蝎尾(不解释)必须满

       千钧(被动增加物理攻击)必须满

       拒之门外(技能越高,推的越远,面对BOSS和近战职业时非常好用。

       个人感觉对BOSS时有短暂的硬直)建议满

       百发百中(提高命中率,在这个全民皆敏的时代,还有不点的吗)点满

       凌波微步(提高躲闪,因为射手要求的是输出,很少拉怪,所以看自

       己的情况)建议满

       蝎毒透骨(这个要说一下,对付刀客分身,前面领跑,往后放这个

       技能,没几下刀客的分身就没了,希望刀客童鞋不要揍我)适当点

       星火燎原(持续范围伤害,点到后来需要的钱和经验会比较多)适当点

       烽火四起(同星火燎原)适当点

       羿射九日(单体一次性范围群伤害,附带灼伤状态,持续掉血,

       在使用105群毒技能万虫蚀体前用一下,会增加毒伤害,

       有致命效果,点到10几级以后需要的经验和钱会很多)适当点

       心弦(前期单攻伤害主要技能,这里说明一下,有人说

       直接用蝎尾不就行了,但是输出时的伤害是不固定的,

       一般我用单体技能打怪的流程是先流火,然后蝎尾,

       这个时间观察蝎尾造成的毒伤害,伤害低我就会补

       蝎尾,毒出一个自己满意的数字,继续用心弦。

       看自己喜好点)建议满

       矢魂夺魄(很多人认为单体输出应该用这个技能,我并不看好它,

       因为此技能CD有点长,攻击不连贯,附带的眩晕几率

       又好低,太浮云了)依个人喜好适当点

       藏离七伤(增加攻击,同时增加所受伤害,这个技能个人因素

       很多,喜欢的就多点,不喜欢的就少点,在MT拉住怪

       的时候,也就是只需要输出时用用还是很不错的,所

       增加的攻击也会增加到箭塔上,还不错的技能)依个人喜好适当点

       万箭阵(90以上射手的招牌技能,不用说了,随等级走

       吧,但升到10几级以后,需要的经验和钱会很多,

       平民玩家点到10几级可以了)适当点

       孤注一掷(伤害最高的单体技能了,在半血以下,伤害高的特别

       明显,但是属于近身技能)适当点

       满引弓(3分钟状态技能,这技能被炒的好高,增加的射程

       和群技能的范围是百分比增加的,所以点之前要算一

       下,再点几级可以增加1射程)适当点

       万虫蚀体(除绝技外终极群技能了,毒属性,附加持续毒,

       伤害很高,群怪最好用的技能,有致命效果)适当点

       后羿恨月(增加元素伤害,5分钟状态技能,钱多的就点吧)适当点

       绝技:百步穿杨(射程超远,单体伤害,几率附加嗜睡状态,

       又是万恶的几率。每点一级都要比别的技能需要

       更多的钱和经验)先学了再说吧

       箭雨流星(物理群,伤害超高,范围一般,持续,附加降低

       攻速状态)先学了再说吧

       关于其他技能,个人认为都属于前置技能,没有太大作用,属于鸡肋。这里说一下冰系技能,虽然属于控制技能,附加减速状态,但是那个几率,太低了,喜欢的人可以点点。

倩女幽魂手游射手属性与装备词条选择

       流火: 适当点击。前置技能,前期的需要的可以附带伤害效果,先火后毒有持续伤害。

       凝霜: 必须点满。PK和打BOSS时用到的重要技能,附带减速效果。

       蝎尾: 必须点满。射手招牌技能,享用一生,有着强力输出,附带毒效果

       火烧连营: 适当点,常用群攻技能,附带灼烧伤害。

       万里冰封: 前置。也是群攻技能,多在群战时候用到,有减速效果。

       冰天雪窖: 前置,后期主要的群攻技能附带减速效果。

       霹雳满堂: 前置,前置技能。

       拒之门外: 必须点满,用来推开近身的敌对目标的技能,特别是PK时候对近战可以起到很大的作用。

       凌波微步 百发百中: 必须点满,可以加强自身闪避和命中。

       烽火燎原: 适当点击。较高的群输出技能。

       拒人千里: 点满,在PK和输出运用到的技能,推人,保命技能,与拒之门外轮流使用。

       心弦: 适当点击,前置技能有一定的伤害力。

       噬魂夺魄: 适当点高,PK时候可轮换使用的重要技能,输出能力不错,有一定的眩晕几率。

       万箭阵 : 适当点高。群技能,输出效果不错。

       满引弓 : 根据实力适当点高。增加射手的射程的技能,后期较贵。

       点评: 射手的群技能较多,根据自己的路线来选择技能,偏向于PVP推人技能、毒、被动、命中闪避和减速技能是必须点满的。为了更大化自己的输出能力,附带伤害的技能要是需要点击的。

       ◆◆ 射手基础属性加点 ◆◆

        根骨:1:16气血上限

        精力:1:15法力上限

        力量:1:4.2?9.8物理攻击,4点物防

        智力:1:3.3?7.7法术攻击,8点法防

        敏捷:物理躲避、法术躲避、物理命中、法术命中+0.9

        射手作为物理输出职业,当然要优先选择力量敏捷,力量提升物理攻击数值,数值高,打人才疼,敏捷提升命中和躲避,物理躲避法术躲避增加射手的生存能力,命中必须堆高,不要以为的堆力量而放弃敏捷,攻击再高,打不中,就是白搭!一般射手都会选择双手武器,也就是弓,所以物理攻击不会低,破防也不用担心,所以一个成熟的射手必须要堆敏捷。

        ◆◆ 射手装备词条选择 ◆◆

        首选说一下装备的基础属性,不管是哪种类型的装备,装备等级越高,词条越多,那么装备的基础属性也会越高,当然鬼紫和紫装之间还是有区别的,鬼紫一般情况下要比同等级段的装备基础属性高,所以有条件的兄弟可以选择鬼装。

        在打造装备的时候也要把装备的基础属性洗满或者接近洗满。这是获得一套让人羡慕的神装的第一步。

        大家可以看出将军的90七绝和人家的逆天+鬼还是有很大差距的

        为什么游戏里每天都有大神上电视出不可修,无钻。

        其实不管是哪个职业,无钻和不可修的装备词条都被玩的非常火热,原因只有一个,那就是这两个词条都能给装备的基础属性加成50%。

        3000的基础物攻能涨到4500,简直可怕,所以有条件的大神都会选择洗装备或者抽紫冰抽出无钻词条,当然无钻也有弊端就是不可打孔,所以如果立志要玩出无钻属性的朋友可以先给装备打赏需要的孔数在打造。

        和无钻的差距比逆天+鬼还要大,如果是逆天鬼再加上打孔无钻简直完美啊

        不可修和无钻的加成一样,都是基础属性的50%,不过不可修的装备不能被修理,玩手游的朋友都知道,手游的装备都是可以自动修理的,也不会减少耐久值,而且因为手游活动非常多,再加上打英雄剧情等人物非常容易死,一死全身装备就掉3%的耐久,所以不可修的装备虽然中看但是不一定中用,怎么让他中用呢,第一可以打昆吾石,土豪的绝对选择,六级昆吾石会让装备永不磨损,第二是再打造一把备用武器,在一般的活动中直接用备用武器战斗吧!

        (个人不是很喜欢不可修,毕竟没有钱,也懒得弄)

        其实以上两种如果不是运气逆天的话一般都是土豪的选择。毕竟土豪在前期就可以无限打孔和镶嵌昆吾石(尤其是在开区到现在金刚钻和石头都还是天价的情况下)

        作为射手这样一个爆发性物理输出的职业。

        武器的词条第三选择应该是最大物理攻击,最大6%-10%对于攻击的提升也是非常可观的,尤其是洗出了双最大的情况下,一般想要成为出色的射手,最大是入门级别的。

        除了武器,其他装备的词条选择可以选择加力量敏捷和增加毒攻击、无视毒抗、破防等词条,毕竟射手就是下毒,下毒+高攻击破防+高致命,不信毒不死你。

        这里说一下射手的致命属性,加致命的词条只会出现在戒指、手镯还有项链上,所以致命能堆多高堆多高,

        双物理致命,三物理致命,来者不拒。所以戒指和手镯一定得好好弄,戒指还能增加攻击。

        这是我昨天晚上抽的反面教材。好好地双致命手镯被洗出了全法术...基本上大家不要照着这个抽...就可以了吧...难过

        还有一种词条非常特殊,那就是技能词条,增加玩家技能等级的,一般出现在项链上,射手职业有条件可以选择加歇尾等级或者心弦等级的项链。鬼武器的话会有射手之魂(当然也会出现在项链上。)就是射手全技能+1或者+2,也非常实用。

        将军好想弄一个鬼逆天,射手全技能+2,全打孔石之灵双无钻武器.....

       好了,关于“倩女幽魂射手加点攻略大全”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“倩女幽魂射手加点攻略大全”,并从我的解答中获得一些启示。