s4瑞文天赋加点(最优配置攻略)

瑞文是英雄联盟中一个非常强力的上单英雄,她拥有极高的机动性和持续输出能力,是一个非常适合单挑的英雄。在游戏中,瑞文的天赋加点非常重要,正确的加点可以让瑞文在游戏中更加强大。本文将为大家介绍S4瑞文天赋加点的最优配置攻略,帮助大家更好地使用瑞文。

一、天赋加点概述

瑞文的天赋加点需要根据游戏情况来进行调整,一般来说,瑞文的天赋加点有两种选择,一种是压制流的天赋加点,另一种是输出流的天赋加点。在游戏中,如果你的对手比较强大,那么你可以选择压制流的天赋加点,如果你的对手比较弱,那么你可以选择输出流的天赋加点。

二、压制流天赋加点

压制流天赋加点适合在对手比较强大的情况下使用,这种天赋加点可以让你更好地压制对手,防止对手发育。具体的加点如下:

1.主宰:5/5

主宰是瑞文的核心天赋,这个天赋可以让瑞文的技能造成额外的伤害。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。

2.刺客:1/1

刺客是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地单挑对手。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。

3.坚决:5/5

坚决是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地承受对手的攻击。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。

4.韧性:1/1

韧性是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地抵御对手的控制技能。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。

5.坚定信念:5/5

坚定信念是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地回复生命值。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。

6.不屈之志:3/3

不屈之志是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地承受对手的攻击。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。

三、输出流天赋加点

输出流天赋加点适合在对手比较弱的情况下使用,这种天赋加点可以让你更好地输出伤害。具体的加点如下:

1.主宰:5/5

主宰是瑞文的核心天赋,这个天赋可以让瑞文的技能造成额外的伤害。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。

2.刺客:1/1

刺客是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地单挑对手。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。

3.狂暴:5/5

狂暴是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地输出伤害。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。

4.韧性:1/1

韧性是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地抵御对手的控制技能。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。

5.坚定信念:5/5

坚定信念是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地回复生命值。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。

6.不屈之志:3/3

不屈之志是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地承受对手的攻击。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。

上单牛头天赋怎么加 S4上单牛头天赋攻略

牛头是一个非常进攻性很强的辅助,拥有两个控制技能的牛头可以在线上发动强力的先手,而E技能的加血使得他在线上被压的时候也能保护ADC补兵。

牛头二连技巧:

牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。

牛头出门必学Q。不管你们1级要主动打团还是被动防守,Q的范围控制效果总是必备的。2级根据线上形势如何,一般会在E和W之间选择。如果队友准备打的奔放些,就优先学W帮助击杀。如果被骚扰的很惨,就先学E,3级时把各种技能都学一遍。

玩法分析:在对线的时候就要抓对方的失误,同时保证你们ADC能跟上。2级的牛头就能杀人,决定上的时候要果断,若打野来了果断。注意小心小兵,一大群小兵的持续输出也是很可怕的。注意:对方没治疗能力的话可以直接过去换血,然后你们就可以压制他们了。辅助的任务在于帮助Carry并且保护他们。你一般用W击退对方的突进英雄,或者眩晕那些攻击你们Carry的人

符文:

精华攻击或移速

红色双穿

黄色固定生命

蓝色成长魔抗

技能方面带闪现传送(牛有二连这么强的支援不带传送可惜了),主Q副W1级E。

对线技巧:

对线期前6级以怂为主,对面要和你拼你AQA后就走,QCD的时候对面还来你再交W,然后用E慢慢恢复。有水晶瓶在抗压能力没得说的。但是牛头最怕的还是远程消耗型你没法用Q防耗,碰到光头豹女璐璐这样的很可能要爆炸,必须要有被压刀的觉悟了。

6级后就不虚了,只要掏出三相就翻身做爸爸反而可以追着这些远程脆皮打了。打团没啥说的,化身蛮王二连后排开大进去就是个干。或者化身盲僧闪现Q对手走位失误的人再W顶回来。要是被人先手了也不虚,W顶开对面刺客突进保后排或直接二连对面核心不让对手技能成功衔接。

牛头连招窍门:

二连的原理是在W跳出去的空中完成Q的抬手前摇,在W顶到人的同时Q出去直接把还没来得急被击退的人击飞。所以点W人跳出去的同时就要按Q,慢一点就赶不上。

不要有二连强迫症,二连的作用是把两个技能组成一个石头人大招的效果。但是其实两个技能拆开来用很多时候比一个石头人大更有用。比如保后排时拆开用可以控制两次。用闪现代替W进行突进,这样省下W对对面脆皮威胁更大。

牛二连完了再开大,毕竟有个解控效果不怕大招开不出来。

实战效果,真的是瞬间爆炸啊(这是AD,还有后续输出,第一下能打半管血已经很可怕了)

出装:

牛头的出门装:水晶瓶+红药

老牛的前期是比较疲软的,尤其在碰到强势上单的时候。这样的出门可以增强你的赖线能力,足够支撑到己方的打野英雄前来支援。前期的老牛不要和对面硬打,如果对方强行突进,可以W顶开继续补刀。

牛头的前期核心装:耀光

是的,你没有看错!就是耀光,双穿符文下的21点攻击天赋,你的伤害并不弱。出了耀光后你就可以开始各应你的对手了~有事没事W他接一下平A,注意这发平A要手动点对面英雄一下,而且这发平A一定要打出去!!因为是带有耀光的双倍伤害效果,所以伤害很高。W到敌方英雄的一瞬间,由于老牛的抬手很快,就可以把这下平A打出去。对方因为被你推开而毫无办法,几次下来你就发现对面的血已经不多了...

三项:

既然出了耀光,接下来自然就是三相了。这件装备全方位提升了老牛的输出,并且拥有老牛需要的很多属性。

接下来根据局势可供选择的装备:

电刀:提供给老牛需要的移速,攻速。特效带来的伤害和清兵能力都是不错的。

破败:让对方ADC骂娘的神器,三相破败的老牛,看上你了你还想走?

冰心:提供老牛需要的护甲,蓝量,减CD。特效还能削弱对方AD的输出,非常适合老牛的神器。

日炎:配合被动在人群中可以提供不错的AOE伤害

振奋:减CD,血量,治疗加成,牛少的最爱。

鞋子的选择:

可以根据局势,没有必出哪一种的说法。减CD,护甲鞋,水银鞋甚至是3速鞋都可以考虑。(注意天赋和符文提供了10%的减CD,不要超过40%的上限。)

lol上单牛头出装攻略2:

技能详解

践踏【被动技能】

每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔数秒,对他经过的单位造成伤害。

——注意事项&小技巧

1:被动配合Q技能 清兵很快,但要注意,不要把兵线拉得太过去(因为这个技能会对小兵和野怪造成双倍的伤害),但是要注意被控线就惨了。

2.利用这个技能无视碰撞体积的特性,可以在Q之后直接走到他背后W撞回来。

——技能点评

也许辅助牛头不屑于这个被动技能,但是上单牛头却很喜爱,上面1观点也说了,清兵很快,十分要注意的是,在塔下的时候一定要慎用技能,因为技能会通过被动让对面英雄受到伤害

大地粉碎Q

阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5*法术强度)魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。

——注意事项&小技巧

1:群体的控制技能,不过CD很长,但魔法消耗比较低,唯一的很亮的就是控制技能很长。

2:不论是单线还是团战,此技能都是非常厉害的,对于一个强而有力的队友来着,这是致命的,因为1.5的控制技能,道理你懂得。

——技能点评

牛头特别代表性的技能, Q过后可以直接W 回来,(这样方便你队友群殴,而不是拼命向前冲。)也可以WQ二连,(二连是非常不错的小技巧,这让牛头很实用。)至于二连,我会在下面说明。

野蛮冲撞W

阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7*法术强度)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。

——注意事项&小技巧

1:可以利用二连,来连招,因为W技能是将其撞退,也就是说再用Q的话,就会在原地,不过这点要注意,W之后直接Q,别犹豫,在飞的同时就要按了

2:利用好二连,如果没有Q技能的话,那W的技能的伤害很低很低,所以说敌人在逃跑的时候特别要注意,别当间谍了.

——技能点评

牛头主要留这个技能来打断《卡特》《稻草》等英雄的大招或其他技能,另外在敌人兴高采烈的要杀到你队友的时候,你一个W把他撞开,掩护自己的队友逃跑,另外上单的牛头,一定要配合这个技能把敌方英雄撞入塔里去。这就要看你的技术和演技如何了

胜利怒吼E

回复自己60/90/120/150/180(+0.2*法术强度)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每个敌方单位死亡都会减少2/2/2/2/2秒冷却时间。

——注意事项&小技巧

1:配合被动带兵,骚扰对面补兵,都可以.如果要推线,无限E,因为死一个敌方单位减少2秒冷却

2:要注意的是,E配合被动带兵很快..

——技能点评

这个技能就不做多余解释了………

坚定意志R

阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%,持续7/7/7秒。

——注意事项&小技巧

1:打团神器,单挑利器,减少护甲和魔抗的伤害外,还能移除所有控制效果,另外还有攻击力增强,虽然玩AP牛头,但是攻击力还是要的.

2:打团一定要吸收仇恨,让他们追着你打。

3:要注意的是 真实伤害不会被减少的 ,这点要注意,注意。

——技能点评

天赋符文和召唤师技能

——召唤师技能

我比较推荐的是点燃和闪现,强化先手能力和输出能力,在僵持的时候,你可以Q闪现(无延迟,高技巧),当然也可以闪现Q(延迟)这样来打破僵局,形成先手能力,点燃,在线上牛牛的伤害虽然很高,但是不要忽略一点,那就是CD高,也就是说,你消耗他两波,等第三波的时候,你还是差点血,所以引燃就登场了…

牛头天赋

天赋我会选择21,9,0,而不是选择9,21,0这种天赋,牛头在前中期很需要输出,因为你要在前期打出优势,只要前期压得住对方。那你这个上单牛头就很不错了..

——符文

符文

我采取通用法师符文,全穿透或7穿透,2法强,精华就是全法强,黄色护甲(打死不带成长),蓝色魔抗,(打死不带成长)。

节奏控制&装备选择

作为奇葩上单英雄,在前期当然不需要猥琐,1级的时候就去打一波,因为1级的牛头伤害很足够(其实是晕眩时间长而已啦),没人敢跟你硬拼,硬拼了都是他惨(除非瑞文这一类高爆发)否则都是他们残.当然尽可能的不要让兵线带过去

牛头上单的优势就是多控,也就是说经常要叫打野来Gank,因为优势的控制技能多,所以不用担心死不了..

千万别跟他拼发育,因为你拼不赢对方,牛头一定要打激进,因为只要你打他一波,他就知道你的伤害很足够,然后就不敢过来,这就拼一个心理战。

眼位一定要做好,虽然说对面很难Gank死你,但gank一波你很有可能回家,这就导致了让对方上单有机会发育..

——前期装备选择

注:如果没有劣势,可以出2个多兰戒过度前期

到了中期,你可能前期的核心装备做好了,只要出了日炎就打的更激进点。尽可能快速稳定的拆掉对面塔.上单很关键,因为后期的大龙之争.

中期的牛头很凶,一定要把握好力度,这个时候就多叫打野反蹲或打掉对面1塔,这样会有更大的优势,之后就转小龙.

如果对面被你打怕了,不敢露面只敢吃经验的话,那你继续控好兵线,这对于后期你抗伤害有很大的帮助。

——中期装备选择

注:如果对面AP少,或者AP伤害不疼,可以先不用出大圣杯。

耀光这个家伙对于牛头来说是非常实用的装备,因为牛头WQ可以A一下,这就触发了耀光的被动,当然,你也可以WA,然后走过去再QA,也同样会触发,还有一点就是更好的解决了牛头无蓝状态..

对于对面的攻击类英雄比较多,我还是推荐出兰顿而大圣杯,我会憋到最后再出..

统帅的鞋子很实用,因为给予队友和小兵的加速效果,这就不用担心你先手的时候队友跟不上的节奏了…

——顺风装备

日炎,冰心是牛头的招牌装备,必须要出,也一定要出。日炎能让牛头的伤害更加输出,然而冰心能减对方攻速(虽然兰顿也有,但你不能保证他就会打你,他可能无视你)

振奋,作为抵抗对面AP的装备,我认为也一定要出,不然护甲是多了。魔抗少.虽然AD杀不死你但AP还是能杀你..

大圣杯这个可以出,可以不出,不出的话,可以转反甲..让牛头更加肉,输出也会更高(除了AP…)

——逆风装备

逆风了。怎么办?兰顿换狂徒,或者反甲换狂徒,这一个换技能虽然减少了护甲,但是增强了魔抗的伤害,也能换复活甲,但是我觉得复活甲没什么用,因为你后期输出肯定不够,出复活甲不就浪费了?

团战处理&阵容搭配

——团战处理

无论在优势局还是劣势局,中后期的团战,牛头的发挥空间会越来越大,作为一个肉,而且还是肉到死的那种。见谁输出高就追谁,不过我还是比较建议你保护adc或apc,别盲目的追人..

团战的时候,牛头一定要第一时间打入战场,充分做好先手或反先手的功效,一个团战能不能打好,就看你能不能充分的吸收到伤害,如果团战的时候你开着大招死了。那你这波团战不用说,百分之一百都赢了…

如果你没有成功先手,那你就要做好反先手,不能让adc或apc被对面秒了,但是你永远都要留一个技能,不能把所有的控制技能都扔出去,如果对面有持续伤害的,那么你又没有控技能把他弄走,那这波团战基本都是输的了。

——阵容搭配

有牛哥的阵容搭配很容易,配合露露,天使,时光,这种无敌,无敌,重生,都能让牛头恶心死对面,这让对面杀你又不是,不杀你又不是的尴尬局面…

结语:牛头上单虽然很冷门,很奇葩,但是他却异常的变态,真希望有哪位大神开发下上单的局势,因为牛头上单真的能打..而且还很变态…

lol上单牛头出装攻略3:

出门装

出门装推荐是水晶瓶+血瓶。这样的话前期的消耗能力会非常的高,配合自己的技能加血,可以消耗的过大部分的英雄,饰品推荐是黄色饰品。

第一次回家

第一次回家可以出一个耀光,这样的话技能+平A打出的伤害会非常的高,而且方便补兵。

第一个大件

第一个大件既然在开头说了是三相牛头,那么第一个大件肯定是三相,三相的小冰锤非常的适合牛头,这样牛头的逃生和gank能力都非常的强。

中期装

减CD鞋子+三相+冰川护甲或者冰心。三相冰心牛非常的适合团战,所以推荐是带传送经常关注下路。

成型装

成型装的话推荐是减CD鞋子+三相+冰心+兰顿+女妖+振奋铠甲。牛头团战的时候一定要保证自己有大招的存在,这样的话相当于白白多了防御一个大件。

牛头团战时候的玩法比较推荐是保护后排,直接利用自己的控制技能来限制对方的突进。配合三相的加速,把对方顶走之后,直接上去打。

lol十大上单英雄

Top1 迷失之牙-纳尔

惊喜吧,谁也想不到这个萌萌的远古约德尔人现在就是热门的上单英雄!随着季前赛的开始,上单纳尔已经被解封出来了,现在不论是路人排位,还是大型职业赛事,都是非ban必选的存在。

纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔。纳尔是一个不消耗法力值的英雄,代替法力值的则是怒气值,在战斗中,他的怒气值会持续的增长。怒气系统的数值与获得的怒气值量还会根据等级变化,但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。

在小型纳尔对线时,利用好你的射程优势,用你的回力标来换血,用普攻触发你的亢奋,并且威慑你的对手,这样就能让你安心的发育。

巨型纳尔的对线则完全不同,他的AOE技能提供强大的清兵和推线能力,但是要留意,这个形态下纳尔的机动能力欠佳。6级以后,纳尔可以将他的技能串联起来,让敌人一直被眩晕和减速,用W起手,然后利用敌人被击晕的时间释放R,再接上Q]和引燃,输出大量的爆发伤害。

如果你即将变成巨型纳尔,在小型纳尔情况下,首先控制好你的走位,因为你即将变身,所以要选好E的起跳位置,找好一个弹跳支点,用E跳进敌阵,落地后使用R把敌方英雄震到墙上,使用W,然后Q,打完收工。

巨型纳尔有较高的生命值和抗性加成,而小型纳尔很脆,如果你已经在用巨型纳尔进行战斗,那就在变回小型纳尔前使用W,变回小型纳尔后利用W的移动速度加成来拉开距离,并向追击的敌人Q,把E用于化解紧急状况,专心在远处用普攻和Q技能来削你的对手。

值得注意的是,纳尔可以跳过矮墙加入战斗,请注意,只要能接住每次投掷的回力标,小型纳尔就可以造成更可观的持续伤害,并且由于两种形态的技能共享冷却,所以在变成巨型纳尔时,他的Q早已准备就绪,如果地形有优势,可以利用R将敌人震到墙上,然后用W再次打出伤害。

纳尔用能力通过有效的变身来逆转局势,尽管纳尔以少打多,血量也不高。要注意,巨型纳尔有很强大爆发力,但却缺少持续伤害,可以用Q和W拖延时间,因为只要怒气耗尽,变回小型纳尔的同时,会获得W的移动速度加成,而这时他的逃脱能力就很强了。

优势:有两种形态,使得他前期对线的时候可以非常凶猛。

劣势:怒气需要积累,要时刻关注自己的怒气值来选择施放技能。

萌萌的小纳尔,有着可爱的外表,国服唯一的一款最后一只恐龙皮肤更是让它成为无数女玩家们追捧的对象,而在最近的路人对战中纳尔的出场率相当的高,他的二种攻击模式让许多英雄头疼不以,但是纳尔的缺点与他的优点一样明显,那就是不可控的变身机制,在前期对线中纳尔的怒气是依靠技能以及收到攻击获取,但是变身的条件除非你主动使用技能否则需要等待很长时间才能变身,但是这个不可控的变身机制不足以抵消它的强势之处,下面小编一样为大家找来的原三星白队的上单 Looper 纳尔的天赋以及符文搭配。

Top2 机械公敌-兰博

兰博是一个非常强势的英雄,无论是线上还是团战都有非常强大的表现。因其强悍的线上及团战能力频频被职业选手青睐,可谓高端排位和职业比赛中的常客。

兰博对新手来说是个非常难掌握的英雄,特别他的大招如何施放,这里简单说明一下如何使用大招的拖动施法:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。

前期对线兰博不虚任何英雄,Q技能攻击对面英雄的时候不会吸引对面小兵仇恨,因此作为一个消耗技能堪称完美。但前几级兰博还是比较弱的,最好不要和对面硬拼,5级才是兰博最强的时候,有着三级的Q,如果让自己处在高温状态其输出非常可怕;如果能够控好热量,在使用完Q之后让自己进入过热状态,Q技能加上平A可以造成成吨的伤害,此时能打过兰博的英雄屈指可数。等到6级兰博更为强大,经常可以看到对面打野来gank的时候,兰博一个大招加上Q技能将对面上单和打野一齐干掉的情况发生。

兰博除了对线强势,团战能力也非常强大,大招和Q技能的配合可以造成成吨的伤害,一个发育良好的兰博若能找对输出位置,把对面全部烧成残血也不是难事。团战开始前找一个最舒服的位置一个大扔过去,至少要扔到三个人或者起到最有利的分割地形的作用,给团队带来优势,随后可选择在保障自身安全的情况下攻击对面脆皮,或者配合己方英雄先秒掉对面前排。

优势:强悍的霸线能力让兰博在对线的时候不会惧怕任何英雄,可以尽情的对对方进行压制,让所有脆皮都无可奈何。

劣势:被动技能是一把双刃剑,若能控制好可以极大增强他的输出,可一旦控制不好就会出现无法释放技能的尴尬情况。

Top3 放逐之刃—锐雯

瑞文是一个在现今的版本中说强不强,说弱不弱的英雄,但是需要很强的操作性才能玩好这个英雄,这也就是瑞文这个英雄在国服的胜率以及出装次数都维持在一个中间水平的原因,今天小编就为广大国服玩家带来一套save的上单瑞文的天赋以及符文加点。

Tips:

一、为什么选瑞文,什么时候选瑞文

瑞文是个非常有魅力并且识别度很强的英雄,选他的原因无非是能杀人,能杀很多人,能秀,存在感爆棚。瑞文可以无脑跟团,也可以41分推,根据场上形式调剂,具体的后面会说到。

这个版本我认为完全可以在ban掉大树的情况下,都可以选出瑞文。

二、光速QA

我相信很多人想玩瑞文,但是在需要大量练习的光速QA面前退却了。我对光速QA的理解是,他不是必须的,而是锦上添花的东西。

我分享一下我当时的练习过程。先进行足够的理论知识学习,用Q取消平A后摇,用点地板再A回来取消Q的后摇。OK,然后我开始了接近100多场的瑞文打野匹配之路。每次清野我都试着在野怪身上用出光速QA,gank时也尽量取消后摇。大概在50把左右,打固定目标光速QA已经成型,但失误很多。后来开始一直打上单,慢慢的将理论与实践结合,每天有空就总结一下。

其实简单的说,就是多练,多玩,在一定场次以后,光速QA就会变成一种肌肉记忆,你会在适当的时候不自觉的打出来。

三、卡Q

解释一下,Q技能的CD计算,是在第一次释放即开始计算,每段之间有时间限定你把他打出来。如果我们每段Q,都卡在限定时间的最后一刻放,那么在第三段Q打出Q,Q技能又会马上冷却。

利用卡Q我们可以打出很多连招,比如QQERQ飞跃很长一段距离拍起敌人,然后WA,这时候你的Q又冷却好了,3QA穿插大招带他升天,这个连招很具有泛用性,利用第三段Q的穿墙,穿塔,大家体会一下,灵活运用。

Top4 暗黑之女—安妮

上单的大树关键在团队中还是以法术坦克的身份出现,她的E技能配合时光与大天使,而她的E技能可以提供很高的魔抗以及护甲,可以让安妮在团队中充分体现她的法坦作用,而上单安妮比较怕的是完全突进型英雄,如果对面无脑跟你干,安妮还是不叫怕的。

说到这里,季前赛的上单TOP5也就总结完了,玩家们可以根据对方的阵容,选择相应的上单去针对,但是需要注意的是这些英雄都是需要对大局观的把控,一个优秀的上单可以在关键时刻传送形成以多打少,打动节奏的。

Top5 武器大师-贾克斯

贾克斯人称一灯大师,曾经可以一个打五个的男人,经过多个版本后,依然强势的上单英雄。武器大师是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。因此这个传说中牛逼到用路灯做武器的男人,不管在国服还是美服都广受喜爱。

先说几个武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方单位身上,眼也可以,因此武器可以隔墙插眼再Q到眼上逃跑或追击; 2.W可以重置普攻,也就是在普攻之后再接W可以马上施放,可以在一次攻击的时候打出两次攻击,因此武器的连招是QAW而不是QW; 3.大招的技能效果是第三次攻击附加额外伤害,我们结合第二个技巧,可以先攻击小兵一下,然后QAW,就能完美触发大招的额外伤害了。

武器打团的目的很明显,就是跳对面脆皮脸上狠揍。如果发育顺利,武器的伤害将会非常可观,对所有后排都是一种巨大的威胁。 E技能也算一个小团控,因此武器也可以作为一个先手来使用。

优势:既有突进技能又有控制技能,再配合他自身极高的输出,贾克斯绝对是所有喜欢单杀对方的玩家的最爱。

劣势:在出核心装备之前需要一门心思打钱,是个十分吃装备的英雄。另外贾克斯十分惧怕控制和法系英雄,需要一定的装备来弥补。

哼,一个能打的都没有!—贾克斯

Top6 刀锋意志-艾瑞莉娅

有一位神奇的英雄被不断的削弱,她却始终拥有超高的人气和超强的能力,她就是能拯救世界的刀妹。刀妹的魅力在于出装正确的情况下,能肉又能输出,是十分逆天的存在。前期对线刀妹有着良好的发育空间同时Q技能也让她补刀变得更加容易,并不惧怕别人将兵线压至塔下,所以前期就尽情的farm吧,若有人想 gank你,E技能的特效可以让你死里逃生。后期刀妹的主要作用就是做好肉装,在团战时直接冲入对方后排开W切dps。利用好Q残血小兵的小技巧可以让你走位更加飘逸,W技能开启后刀妹的拼血能力无与伦比,血量低时用E晕眩敌人也往往能让你更好的控住敌人追杀或是逃生,R技能的AOE伤害技能清兵也能回血,关键时刻还能救自己一命。战吧少年,S5已然来临,真正的意志是绝不会倒下的!

优势:快速的切入能力和真实伤害经常能粘着对方的dps不放,完全没有其他近战腿短的缺陷,而出肉装的她不用担心被对面轻易杀死

劣势:是个十分吃装备的英雄,若无装备的支持她将毫无作为,在前期核心装备三相没出来前很难有所作为。

平衡存乎万物之间—艾瑞莉娅

Top7 荒漠屠夫 雷克顿

鳄鱼的霸线能力可想而知,强大的消耗能力、逆天的反杀能力。在s4前期几乎没人能动摇他的上单霸主地位。但s5来了,鳄鱼也不再是上单大哥了,但鳄鱼前期消耗,后期团战开大招就是对面的噩梦。但是鳄鱼去腿短 E切不进去多半就没机会了。 而且技能cd长。但是鳄鱼无论从单杀能力还是反野能力都是屈指一数的。鳄鱼在一级是比较弱的,所以尽量不要在一级的时候和别人对拼,利用鳄鱼Q的回血在消耗对方英雄的同时回复自己的生命值,这个也是鳄鱼在对线时强势的关键所在。在用鳄鱼上单的时候一定要不断的消耗对方的血量,然后造成击杀,或者逼迫对方回城补给。鳄鱼在后期就显得比较无力,所以前期它在线上几乎没有任何对手。

要时刻谨记鳄鱼是一个靠技能的英雄,没有技能的时候他和任何英雄对拼都打不过。如果你不能一套秒掉敌人,那我推荐你使用以下的连招:以小兵为跳板使用 E技能接近敌人,打完一套AWQ之后再使用E技能逃回来。这样可以白白损耗敌人的血量,敌人看着逃远的你只能无可奈何。

我们可以期待下,曾经的上单最强存在,在s5赛季是否可以王者归来。

优势:雷克顿是个前期十分强势的英雄,他有E技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的gank,还有一手控制。

劣势:后期的技能伤害会比较乏力,而且又是近战易被集火,所以还是果断转肉吧,提供更高的团队价值。

拥抱死亡的血盆大口吧!—雷克顿

Top8 扭曲树精-茂凯

作为一个有控制有输出还打不死的英雄,树精可以说是最好用的上单之一。上单树精正常情况下主Q,被压的时候也可以主E,再加上被动的回血使得树精很难被压制。

大树的上单思路在于消耗,上单对线也很简单无脑,就算是新手也能轻易压制对面。当对面补兵的时候,一个Q技能砸过去耗血;当对面冲过来找你硬拼的时候,也只需要一个Q技能砸过去,立刻就能断了对面追击的念头。由于树精还有被动的回血,因此在消耗上几乎没有几个英雄能比得过他,就算线上打不过,也可以呼叫打野过来帮忙,配合树精的两个控制技能可以轻松带走对面。

树精打团也很无脑,团战前开启大招然后冲入敌阵就行了,可以使用QW技能限制对面后排走位和输出,也可以用来控制对面的突进英雄以保障己方后排的输出。由于大招和被动的存在,树精是很难死的,用好自己的控制技能可以为团队提供极大的帮助。

优势:高于其他英雄的生命成长让茂凯有成为一个坦克的潜质,同时又有不少的控制技能让他在团战时可以发挥出比其他坦克更大的作用。

劣势:茂凯在前期会非常缺蓝,所以要注意自己的蓝量,而且要注意W的释放时机,施放不好的话往往会适得其反。

Top9 流浪法师-瑞兹

流浪法师,别名瑞兹,流浪。瑞兹是一个万金油型的英雄,他可以适合任何阵容而不用担心被针对,同时也具有拯救世界的能力,一个发育起来的瑞兹又肉又有输出。从s4赛季中期,上单流浪开始出现在大家面前,大赛上场率极高,而且越发火热。瑞兹这个英雄的存在就是为了给450金币英雄代言的,几乎没有一个英雄可以像瑞兹那样肉的对面不想打你但是输出就是一个中单ap才能打出来的。瑞兹的强还体现在他的技能的机制是全部为指向性技能,伤害跟蓝量挂钩,这就是说流浪只要无脑堆蓝量就能有爆炸的输出,而且他的技能是不可能空的,开大招之后的aoe范围更是一个团战的boss。

优势:瑞兹上单现在非常强势,有输出有爆发,能肉能抗,后期打团开了大招机枪扫射一轮对面就全残了。配和队友赢得团战很轻松。

劣势:瑞兹是一个比较需要发育的英雄,前期对线需要有很好的补刀来出装备支撑,如果发育不良的话,那后期就很无力了。

Top10 虚空恐惧 科加斯

为什么S5我看好他呢?因为狂徒的改动。虽生命值由1000下调到800,但脱离战斗后回复效果为目前的三倍。并附带成长性回血buff。刷野不仅能叠被动层数,还能获得每秒12点生命回复与4点法力回复效果。

6级前的大虫子很难杀死对面,但因为被动的恢复能力也很难被对面击杀,因此6级前以补兵为主(大虫子没有绝对的克星,同样也难以克制他人),使用W清兵时最好连同对面英雄一起吼到。到了6 级,拥有大招的大虫子有一个很高的爆发,若对面HP不足那就果断带走吧,若没有机会就用大招吃小兵,当大招堆到6层的时候对面基本没有击杀的欲望了(大招可以提前量使用,确保打出满额的真实伤害)。对线的大虫子以发育为主,要注意尽量保证自己不死,大虫子死后会掉落大招的被动层数,如果死个一两次就会被一直滚雪球。

团战时,大虫子的Q是个非常不错的控制及先手技能(后手接Q最好,确保Q必中),能Q到对面CARRY就可以冲上去W沉默,然后平A接R,就算杀不死,对面CARRY把技能仍你身上也是赚的;若被对面先手,也可以利用QW技能保护队友,利用技能控制住足够多的人,给队友提供反手的时机。

吃到6层的大虫子身体十分巨大,生命值上限也十分恐怖。

英雄最新思路:不一样的暴发S4无双剑姬攻略

大区:守望之海

ID:萌萌哒Fiora丶

擅长英雄:

探险家

黑暗之女

疾风剑豪

2

英雄浅析

无双剑姬

定 位: 上单(战士)

操作难度:★★★

无双剑姬的优点

剑姬属于一个比较依靠装备的支撑,才可以有更高的暴发,但是在线上1V1能力数一数二的,自身W提高的攻击力加成,并附带有突进,攻速加成,特别是剑姬的大招,可以在关键的时候躲掉致命一击,同时也是收割战场的核心技能。

无双剑姬的缺点

几乎所有刺客型英雄都怕控制,剑姬也不例外,剑姬80%的伤害都来源于平A,如果被控制住,那么剑姬就没有输出的空间,并且很容易被集火秒杀,所以剑姬在切入与输出时,需要在合适的时间内去打出伤害,莽撞的上去,很容易的送出人头。

3

符文

上单符文

X9

高级攻击力印记

+0.95攻击力

X9

高级护甲符印

+1护甲

X9

高级攻击速度雕纹

+0.64%攻击速度

X3

高级攻击力精华

+2.25攻击力

符文介绍:符文方面小编这里为大家推荐几套,如果想要在前期打的比较凶猛一点的话,可以选择把红色的换成护甲穿透,如果对面是锐雯武器这样的输出英雄,还是选择把红色的换成攻击力,黄色选择护甲,蓝色方面建议大家换成攻击速度,这样在对拼中我们可以更快的多A出我们的平A伤害,精华方面我建议大家还是选择纯输出为好,如果有一些小伙伴们想要试试运气的话,可以把红色方面带一个暴击符文,如果运气好,这个暴击带来的收益不可小视哦。

4

天赋技能

天赋加点

在天赋的选择方面,小编这里大胆的点出了危险游戏,危险游戏带来的收益非常的不错,前期在对拼过程中,只要击杀对面,我们就可以获得一些少许的血量回复,这样可以避免我们在对拼中被对面的点燃烫死,这样就划不来了,我这里放弃的两点愈合,而选择防魔防具,因为我们后期可能会出到一点防御装备,百分之五的加成,也是一个非常不错的效益。

闪现

召唤等级:12

使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。

点燃

召唤等级:8

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。

5

技能解析

决斗达人【被动】

技能解析:决斗达人这个被动,非常不错,前期就有很好的对拼资本,被动在对抗英雄的时候,被动可以直接叠加到四倍,四倍的被动回复,差不多可以当一个小吸血权杖带来的效益了。所以剑姬在前期与英雄的对拼中不要虚,他们只要敢打,我们就敢上。

破空斩 【快捷键 Q】

技能解析:破空斩是剑姬唯一的突进技能,线上利用号这个技能可以带来更大的输出伤害,例如对抗武器,丽桑卓,锐雯这样带有眩晕效果的英雄,我们在使用第一段Q的时候,对面可能会直接开始眩晕技能,让我们后续输出无法跟上,但我在眩晕效果过后,我们可以利用第二段Q进行接近并输出,剑姬的Q持续时间4秒,足以我们再被眩晕后,可再利用Q技能接近并输出。

劳伦特心眼刀 【快捷键 W】

技能解析:看见剑姬W的名字都很霸气,劳伦特心眼刀这个技能主动与被动效果都非常的不错,给剑姬这个英雄带来的效益也非常的明显,主动释放W技能可以格挡普通攻击,并且还可以格挡附带攻击效果的技能哦,例如船长的Q,EZ的Q,亚索的Q技能等等,还有诺手的W都可以格挡的,只要利用好W,可以有效的阻止对面的一下平A伤害。

前进喷泉【快捷键 E】

技能解析:前进喷泉这个技能小编表示非常喜欢,利用Q技能的突进,很好的配合E技能的攻速加成以及在开启E技能A到对手后,可以增加自己的移动速度,这样就可以黏住对面输出了,效果非常不错。

利刃华尔兹 【快捷键 R】

技能解析:华尔兹这个名字听起来都非常的不错,剑姬的大招在开启的时候处于无敌状态,所以我们可以利用自己的大招躲避很多英雄对我们照成的致命一击,例如女警的大招,等等,同时剑姬的大招在团战中伤害是非常充足的,如果我们对一个英雄释放,五段伤害的效果很明显的减少。

技能加点

剑姬的加点方式很多种,如果是想要合理的使用技能连招来输出的话,建议大家主W,QE对点,如果想单体暴发比较高的话,可以选择主W副E,这样的加点方式,这里小编建议大家还是选择QE对点比较好,QE的CD变短之后,我们可以频繁的使用QE连招去输出。

提亚马特+

神秘之剑

中期核心装备:

贪欲九头蛇+

神秘之剑+

幽梦之灵+

最后的轻语

后期核心装备:

贪欲九头蛇+

神秘之剑+

幽梦之灵+

最后的轻语+

水银之靴+

中娅沙漏

解析:大红药带来的增益效果不错,这样前期我们可以在线上打的非常凶狠,如果对面傻到与带有大红药的剑姬对拼,那样我们就可以很轻松的赚到了前期出大红药的经济,如果线上我们猥琐,并购买了大红药,在大红药结束后,并没有收到人头,这样我们就很亏了,所以我们在购买大红药的时候要想清楚,只要购买大红药,前期到了线上就是一波对拼,不要虚对面就可以了,对于建议来说攻击越高输出就会越高,所以我们提前出到杀人剑,这样我们只要把上路一塔带掉后,就可以去下路或者中路游走,来叠出我们的杀人剑,并有效的来带动全队的节奏,九头蛇带来的溅射效果非常的不错,在出到九头蛇与杀人剑后,尽早的憋出幽梦,幽梦提供的暴击几率及攻速移速加成,让我们跟快的突进到对面的后排,剑姬在前期暴发团战时,给出的伤害往往最可怕,所以我们不要单一的在上路无脑的带线,有机会的就去小规模的团战中寻找祭奠杀人剑,中期的时候,我们出到轻语,因为中期对面的坦克英雄都有一定的高护甲了,在水银之靴与中亚的选择方面,出到中亚往往比出到春哥好上许多,中亚可以保证我们在2.5,秒内无敌,在我们释放完大招时,或者在突进到对面后排时被控制住,可以第一时间按中亚来保证我们可以完美的释放出大招,并可以跟上后续的输出。

7

英雄对线思路

武器大师

武器前五级的爆发并不是很突出,五级前的武器主要依靠E技能对对我们才能造成威胁,所以在对线武器的时候,尽量的去骗掉武器的E技能,这里小编就为大家来支一招如何骗掉武器的E技能(首先我们贴近武器,并平A武器,这时武器并不会在第一时间内开启E技能,他会平A你一下,或者使用W来打伤害,这时我们开启W,最后反伤的准备,当武器开启E技能后,我们可以选择Q小兵来躲掉武器的E,如果武器使用Q来贴近我们并晕住我们,这时我们不要着急,等眩晕过后,武器就没有可以与我们对拼的资本了,这时我们开启E技能狂输出就可以了,同时在利用第二段Q给出一下平A伤害。)

蛮族之王

剑姬其实在打蛮王的时候还是非常好打的,蛮王并没有控制,蛮王的输出主要是依靠怒气值带来的暴击伤害,所以前期来到线上,尽量的利用我们的高攻击去消耗蛮王,压制蛮王不能上前补刀,叠加怒气值,蛮王是一个比较依靠装备支撑的英雄,所以前期我们只要占据好优势,可以考虑控线,这样我们就可以牵制住蛮王的发育,并稳定我们的发育。

放逐之刃

锐雯这个英雄具有控制,并且还有护盾,锐雯起来后秒杀脆皮的能力简直可怕,但是这个机会是要看我们给不给锐雯发育的空间了,前期在对拼的时候,主要不要被锐雯的W和对三段Q击飞,这样瑞文可以利用这一小段的控制时间来多A出我们一刀,锐雯现在前期的伤害不能对我们造成很大的威胁,如果瑞文使用完三段Q,我们就可以Q上前输出,这时瑞文会使用W晕住我们,当眩晕过后,开启E,在使用Q技能粘上对其输出,如果锐雯敢回头,我们开启W来格挡锐雯的这次平A伤害,六级的对拼中,我们如果不是要装备碾压的情况下,很难去击杀一个锐雯,所以前期我们就要利用好我们的高伤害去消耗锐雯的血量,保证自己的发育。

8

团战思路

团战的技巧,剑姬作为一个高暴发的刺客型英雄,最主要的目的就是可以在第一时间内接近对面的后排,但是对面也不是傻子,不会轻易的让你突进到对面去,前期的团战剑姬突进后排的机会还是比较大的,在后期的团战中,我们可以作为先手来开启团战,在这里我们要注意一下对面是否有眩晕的控制技能或者恐惧这样的控制技能,如果对面存在这样的控制技能,我们还是不要最为一个先手能力,如果对面没有这样的控制技能,我们可以作为一个先手能力,之所以让大家在后期出到一个中亚,就是我们在突进到对面后排的途中被对面控制了,可以开启中亚来避免被集火秒掉,同时也可以骗取对面的一些技能,当然后续队友跟上后,在2.5后金身效果消失后,找准机会第一时间放出大招,来打出范围型的伤害,并找准对面的后排英雄对其输出就可以了。

9

结束语

剑姬现在开始慢慢的火热起来了,同时也是大家现在很容易上分的一个英雄,剑姬起来很容易,起来后的剑姬暴发能力简直可怕,所以在遇到起来后的剑姬,往往对面会选择投降。

上单石头人攻略分享:线上怂出来的团战主宰者

大区:无畏先锋

ID:Vv烟花雨

擅长英雄:

武器大师

熔岩巨兽

战争之王

2

熔岩巨兽英雄浅析

熔岩巨兽

定 位:上单

操作难度:★★

熔岩巨兽的优点

石头属于肉型上单,护甲加成很高,被动能让自己变得更肉,让他不虚大多数上单ad。而且大招拥有团控技能,一个大足矣颠覆整个战场的形势,让他在团战中的贡献非常大。

熔岩巨兽的缺点

手短脚短,怕被风筝。不出AP装爆发太低,出了又太脆,线上不强势,单杀能力不强,打不动别人别人也打不动自己,需要搭配爆发型的打野和ap,这样团队里才有输出。

3

熔岩巨兽符文

常见法穿流上单

符文介绍:

石头的技能全是法术伤害,所以红色印记法术穿透能增加技能伤害,对拼时也不会太虚,黄色符印选择黄色护甲增加抗揍性,现在大多数上单都是ad,前期护甲不高面对瑞文鳄鱼这种爆发性ad一下就打虚你。蓝色搭配魔抗预防混合型伤害的上单,当然可以插4-5个回蓝,增加续航能力。精华可以插单独的法强精华,增加石头的伤害,前期伤害也不低。

护甲流上单

符文介绍:

特定情况的护甲装,主要是应付爆发型ad上单搭配的。如面对潘森,鳄鱼,瑞文等强势ad上单,石头这种没有爆发的英雄很容易被压的连兵都补不到。所以符印和精华纯护甲可以使自己前期高护甲出门不那么虚对面,该补兵补兵,有了被动去对拼,也不容易被压。

4

熔岩巨兽天赋

纯防御天赋

天赋介绍:

把天赋点全点到防御天赋上,自己的防御力会更上一个阶层,无论是从防御还是生命回复上,纯防御天赋带来的增益是其他天赋不可比拟的。符能护盾加上老兵伤痕再加上石头的被动,出门多兰盾,石头一级就有800的血量,从血量上就完爆对手,当然这样输出并不给力,但玩石头就不是用来输出的,主要是要他的肉和团控,所以纯防御天赋的点法也是可行的。

AP流法伤石头

天赋介绍:

九点的攻击天赋,攻击天赋点出巫术增加冷却缩减,屠夫更容易补兵,杀戮盛宴能回复生命值和法力值,增加续航。前期对线9点的进攻天赋对于石头来说已经足够。然后21点的防御天赋,增加自己的魔抗和护甲生命值,让自己变得肉一点儿,这样输出也能很好的打出来,避免处于被动打防守。

5

熔岩巨兽召唤师技能

闪现

点燃

点燃闪现上单必备,对拼逃跑追击都可以,打支援流的石头可以带闪现传送,但需要和队友有良好沟通情况下。

6

熔岩巨兽技能解析

花岗岩护盾【被动】

解析:技能特效是白色护盾,护盾血量基于自己血量的10%,但没有抗性加成,变相的增加血量。对线换血神技。7级前都是十秒后刷新,在刷新后可以大胆上去和人换血,然后猥琐十秒,再上去和人换血,但注意在冷却时不要轻易上前对拼了,石头对线伤害不高,没有护盾贸然对拼不划算。

地震碎片【快捷键Q】

解析:向对面基佬扔一块肥皂,这块肥皂可以减速对面基佬,还可以偷取对面基佬的移动速度,在扔了肥皂后自己跑的很快。但技能耗蓝不低,作为消耗技能不划算,如想先手打对面可以减速到然后上去EAAA。如碰到蹦蹦跳跳来打你的瑞文,或者窜上来要咬你的鳄鱼,赶紧丢块肥皂减速,然后跑吧。

野蛮打击【快捷键W】

解析:W技能的被动犹如提亚马特,A兵时有溅射伤害,但溅射伤害不高。主动可以增加自己的护甲和攻击力,和对面AD对拼时开着W和E,自己的护甲立马增加50%以上,也是和对面对拼的资本,但你打不疼他他也打不疼你,就是这么悲剧的故事

大地震颤【快捷键E】

解析:对周围造成AOE的法术伤害,主点清兵不错。同时还可以减少对面的攻击速度,增加自己的护甲,两个技能增加护甲,石头不愧为护甲狂魔!!如果面对蛮子或者剑姬这种攻速流上单,石头可以主点E技能来克制对面,碰到喜欢推线的,也可以主点E清兵,别让塔把兵都吃了。

势不可挡【快捷键 R】

解析:石头的灵魂技能,联盟中数一数二的团控大招,老牛皇子二连神马的退散。长距离突进,AOE控制,1.0的法术加成,法伤石头分分钟秒掉对面adc。团战先手能力极强,一马当先切入对面后排,主要队友不坑,能大中对面三个人以上这场团战轻松打赢。

熔岩巨兽技能加点

REW=Q

R技能团战神技,E技能增加护甲而且清线能力不错,推荐副升,W技能和Q技能看情况而定,如果对拼激烈的话可以点W技能增加伤害,猥琐的话点Q技能消耗并且逃跑能力极强。

7

熔岩巨兽出装推荐

出门装:

或++

多兰盾出门以前是很多上单英雄的常见出门装,增加血量,还有血量回复和减少伤害,但被削后,不过也可以使用,出门多兰盾也常见。布甲五红也是坦克型上单的常见出门装,增加护甲还有回复能力,面对强势的上单,把怂发挥到极致,反正不给你人头你就起不来,压就压呗,同样也是打野爸爸gank的机会,就是这么机智。

前期核心装备:

+或

日炎绝对是石头和慎的清线神器,这类英雄没有很强的清线能力,出日炎辅助清线再好不过。对拼也不怕,增加护甲加血量,还可以烧对面,增加自己攻击,对拼时间越长越战优势。水银鞋和护甲鞋任选其一,对面AD多选护甲鞋加护甲,对面风筝能力强或法师多,或者对面上单是混合伤害,那么加魔抗和韧性的水银鞋再好不过。

中期核心装备:

+或

蓝盾这件装备克制ad英雄再好不过,高血量和护甲加成,主动释放AOE减速,加上石头强大的护甲加成,AOE减速时间也加长,在大招过去后直接EW蓝盾减速,然后Q对面adc狂追猛打,打你还减速敌人,日炎在燃烧着,绝对让对面adc后悔玩adc。

振奋加血量加魔抗减CD,石头的魔抗装,否则后期ap起来打自己很疼。己方优势大可以直接出深渊,加魔抗还加法强,合成也平滑,沙漏帽子这类装备上单石头就无缘了。

后期核心装备:

+或+或++

蓝盾这件装备是坦克上单的必备装备,曾经日炎蓝盾+狂徒被称为上单绝望三件套,对面adc看到你都没有打你的兴趣,深渊振奋看着出,冰霜主要来克制对面蛮子和剑圣这类攻速战士,反伤甲加护甲反伤,对付对面adc再好不过,日炎清线和烧人能力不错,也可以算做后期石头神装,如果对面爆发太高的,可以出狂徒这种防御装。

8

熔岩巨兽石头对线技巧

荒漠屠夫

鳄鱼,上单一霸,对线爆发消耗能力十足,开启大招后增加血量和被动的强化一套爆发分分钟带走对面脆皮,和鳄鱼硬碰硬纯粹找死。石头对线鳄鱼一定要怂,看到鳄鱼压线果断补塔兵,依靠被动去补兵消耗鳄鱼,红怒时别惹火鳄鱼,否则一套消耗自己很狼狈。对线时鳄鱼打的都比较强势,肯定会压线,所以要招呼打野上来帮忙,同时自己血量也不要被消耗太惨。让鳄鱼把自己换掉不值。只要前期不送人头,鳄鱼起不来后期团战中没有石头的作用大。

放逐之刃

百思特的光速Q让瑞文一直火到现在,S4赛季大家对于这个英雄的热衷程度逐渐增高,上单中单瑞文出场率较高。瑞文优势在于清线能力突出,技能爆发高。面对瑞文也是已怂为主,瑞文很吃装备,没有人头的瑞文不可能只靠补兵合成黑切加轻语。对线要避免她开着Q蹦蹦跳跳上来消耗,和瑞文换血要慎重,石头的肥皂也很容易被瑞文的护盾抵挡,一定要顶着被动上去消耗,要是瑞文直接开大,赶紧扔Q跑路吧。如果被W中,瑞文一般会打完技能后放大招,石头用大招跑路时不要直着让前冲,斜着躲开瑞文最后甩出来的大招。

战争之王

潘森也是上路一霸,出门带蓝药的潘森简直恶心到爆,一直QQQQ等差不多这接晕住一套带走,对线潘森要注意自己被动是否在,没有被动就不要换他的Q了。面对潘森最好出门布甲五红,等他蓝量不多后也可以拼一拼,同时潘森的爆发也足,要让自己时刻保持一半的血量,否则一不留神就会被对面一波打死,潘森6级后要和队友说一声,避免跳大gank其他路队友。

蛮族之王

终于可以拿蛮子出口恶气了,写到这里,大家看到的都是石头线上被吊打,但团战石头的作用就不是这几个英雄能比的。蛮子最怕线上有石头,狗头,慎这种超级能抗的英雄,石头的E技能和Q技能很克蛮子,面对蛮子直接主E,蛮子普攻被E技能减速成慢动作。看到蛮子补兵就用E和Q技能消耗,让他一直回血无法积攒怒气,这样打自己就不疼了。满怒的蛮子也不能惹,E上来两下暴击打身上也很疼。

9

熔岩巨兽团战技巧

线上

选择石头山上单主要克制对面的强势AD英雄,面对瑞文蛮子剑姬这种吃装备的英雄来说,石头能让他们无法在线上打出优势而废掉。如果对面选吸血鬼火女这类ap英雄打上单,你选石头人来对线,这不是找血虐还是什么?

线上石头主要是发育为主,团战才是石头的战场。线上石头击杀能力很弱,以怂为主的打法也给了打野gank的机会。上单ap石头也能见到,但是碰到对面线霸ap石头也无力,同时自身较脆团战中很容易被秒,所以玩ap石头中单最好。

团战

石头的精髓就是大招,这个长距离切入团控击飞的技能在团战中的贡献度无可比拟,正是由于石头的大招,让石头活跃在在各分段排位赛中。

石头6级后就不要一直赖线,尤其对面是潘森时,就不要赖线刷兵了。下路的小龙团很重要,有如果自己日女莫甘娜这种比较OP的辅助,石头在的话小龙团战很好打,杀对面两三个人再拿掉小龙,要比上单拆对面一座塔划算的多。

后期团战时,只要自己不坑,防御装也出的差不多了(石头助攻很好混)。这时自己的目标就是对面的后排,大招让石头的切入变得简单,只要大招大中对面输出位,直接EWQ蓝盾一套技能甩脸上,配合队友能秒掉最好。最差的是让对面adc无法打出输出,一个人追着辅助和adc乱跑。

10

结束语

石头如小炮一样,虽同样是法师,但特殊的技能优势让石头的用武之地体现在团战中。中单ap石头路人局也可以看到,但上单石头才是最靠谱的英雄定位。碰到对面的上单石头,蛮子,是不是需要找个厕所让你哭?

S4英雄课堂:谁也留不住我来去如风上单卡萨丁

大区:钢铁烈阳

ID:温柔乡FreeN1ght擅长英雄:

探险家

蜘蛛女皇

战争之王

英雄简析

卡萨丁是个非常强大的英雄,目前是少数几个难以对付的英雄之一。玩家究竟对对面阵容出现卡萨丁有多恐惧呢?

本周中单TOP10,卡萨丁名列第二。

外服被禁英雄排行榜如下图。

按照上面的数据,如果只算中单英雄的话,妖姬被禁第一,卡萨丁第二。上单的话,只有贾克斯、螳螂,而这两位都是可以打野的,卡萨丁基本不见打野。60.49%,如此高的被禁率,就不用我再说什么了吧。

英雄优势:多次大范围的位移能力,远程骚扰技能和高超的回蓝能力是卡萨丁最具特色的地方,改版之后附带护盾的能力,让卡萨丁面对任何英雄对线都不虚。

英雄缺点:位移技能基本上最多四次,改版之后卡萨丁的伤害被调低,需要装备叠加才能打出爆发。

如果加上5月6日的改动,今年3月以来,卡萨丁已经被修改了3次了,第一次是3月13日,那次修改只是稍微降低了一点卡萨丁的技能伤害。第二次是3月27日,卡萨丁被彻底重做,技能伤害不仅被大大调低,技能效果都被重新设定了。5月6日的更新,则是对卡萨丁的一次加强。中单卡萨丁已经是广为人知了,攻略层出不穷,作为喜欢走不寻常路线的笔者,本次带来的是上单卡萨丁的攻略。

符文天赋

1、符文

符文方面,5个红色法强,4个红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,三个法强精华。红色全带法穿也可以,看个人符文配置和偏好而定。我之所以没有全带红色法强是因为考虑到卡萨丁的AP加成被改低之后前期多几点法强效果不明显,不如带法穿来得好。不推荐带全法强符文,出护甲和魔抗主要是考虑到卡萨丁走上单可能要面对很多近战伤害。

2、天赋

天赋上,我推荐21-9-0的加点,和一般AP天赋差不多。

召唤师技能

闪现,6级前没有位移容易死,带个闪现保命,同时在前期蓝量不足的时候也多个位移。

点燃,卡萨丁本身移动很快,不需要带传送,带点燃可以更好的杀人发育。

技能评析

被动 虚空之石

效果:卡萨丁减少15%所受魔法伤害,无视单位的碰撞体积。

评析:这个技能是让卡萨丁在中单称霸的资本,走上单之后如果遇到对面是AP英雄的话就会非常强势,如果遇到AD英雄,主要的效果就是无视碰撞,在前期比较容易逃避突进。

虚无法球 【快捷键 Q】

效果:卡萨丁向目标发射虚空能力发球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能力会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。

评析:这个技能是卡萨丁的消耗神技,远远的丢一个Q,一般近战AD都难以反击,即便他们突进,卡萨丁身上还有一个护盾可以抵消突进伤害。是主加技能。

虚空之刃 【快捷键 W】

效果:被动:卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。主动:卡萨丁的下次普通攻击会造成显著的额外魔法伤害并回复法力值。激活时可重置卡萨丁的普通攻击。

评析:一方面可以在前期提高补刀率,另一方面这也是卡萨丁的回蓝神技,对线几乎不会缺蓝。是附加技能。

能量脉冲 【快捷键 E】

效果:附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当充能完毕后,吸收的能量可转化为脉冲,对面前锥形区域内敌人造成伤害并减速。前期加一点即可。

评析:卡萨丁的减速技能,虽然伤害很可观,但是范围太小,上单对抗的一般都是近战英雄,不宜近距离肉搏,所以E技能一般用来留人或者对方突进的时候用,不必主加。

虚空行走 【快捷键 R】

评析:卡萨丁的绝招,6级前卡萨丁打不出优势的话,6级时候绝对可以逆转,4次移动可以半个地图,无论支援还是GANK还是追杀还是逃命都是神技。

出装

1、出门装

水晶瓶和红药出门,卡萨丁没有回血能力,作为近战法师前期带个水晶瓶能够维持很久的作战能力。

2、中期装

女神之泪是卡萨丁要补的第一件装备,因为R需要魔法上限才能达到多次位移和高伤害。

上单卡萨丁要走半肉甚至全肉路线,所以在出鞋子的时候要综合分析一下情况,如果己方不够肉,对方又以AD为强,那卡萨丁就要考虑出忍者鞋。如果对方也不肉,那可以考虑出法穿鞋或者明朗鞋。

3、后期装

卡萨丁必出三大件,理由如下:

炽天使之杖

1、新版卡萨丁的R追加的伤害不是根据AP而是魔法值的上限,同时R技能每用一次,下一次的蓝耗就要翻倍,最高为1200。如果要发挥R的效果,那就必须需要出炽天使来堆蓝。

2、新版卡萨丁的魔法值成长改为70点,后期卡萨丁的魔法值非常高,有了炽天使AP加成可观。

3、蓝的上限越高,W被动恢复的蓝也就越多,所以卡萨丁必须出炽天使,这是首推装备。

中娅沙漏

尽管卡萨丁有R可以来去如风,但出来卖总是要还的,难免有失手走不掉或者CD没好的时候。来个中娅拖延一下时间,然后在R走,无疑是非常美妙的事情。最主要是后期开团的时候卡萨丁可以选择先手,然后开中娅保命。

时光之杖

增加生命值,半肉装,增加魔法值提高伤害,半输出装,卡萨丁必出。

三大件装备之外,还剩两个空格,作为上单,卡萨丁有出肉的责任。出肉装建议以减CD为主,同时具有AP加成或魔法值加成,因为即使卡萨丁的CD很短,但还是需要一定时间的,减CD的更好的发挥他的作用,例如冰拳,或者冰心。这两件对于卡萨丁来说都是非常合适的肉装或者说是半输出装。如果对面AP比较强势,那也不用担心,因为卡萨丁自身减AP伤害,只要出一件女妖或者饮魔刀或者深渊权杖即可。不要以为饮魔刀不适合法师英雄,卡萨丁是近战法师,AP伤害的同时也具有很高的近战输出,而且卡萨丁残血逃离战场之时还可以根据局势再次切入,有饮魔刀的加成,卡萨丁瞬间的输出是很高的。当然,首推法抗装还是深渊。

对线技巧

1、潘森

潘森是卡萨丁非常棘手的对手,如果遇到上单潘森,那务必要保持等级,6级前尽量不主动挑起对抗,可以用Q补兵。如果遇到潘森主动突进,可以马上放Q加盾,然后WE连招,因为有盾的保护,这一套下来潘森不会占到便宜。前提是潘森不能有等级优势。

如果遇到打野潘森,那不用说,一定要做好眼睛。

6级之后潘森就拿卡萨丁没有办法了。前6级卡萨丁不容易压制潘森的。

2、武器大师

武器比潘森要容易对付,要注意一点,武器开E突进的时候可以用Q、E技能原地反击不要虚,但千万不要用W,因为W是平A,会被武器反射,可以等武器Q上来的时候给他来个Q,用盾抵消E和W的伤害,等控制结束,开W加Q反打一套,武器肯定亏。卡萨丁上单对武器还是有优势的。

3、无双剑姬

在6级前对剑姬是完全的压制,小心剑姬6级的大招。如果剑姬6级之后开始比较敢突进,那就要准备后撤,一旦剑姬开大,就直接R进塔的范围,记得Q小兵给自己加盾,只要撑过大招,防御塔下直接EWQ收掉残血剑姬。需要记得留着E技能不要乱用。只要前期压好,剑姬中期就不容易构成威胁了。

4、小学生之手

诺克基本是可以完全压制,只要走位不要靠前被他拉到一般不会被伤到。如果不小心被拉到,那就老规矩,EWQ一套,但是小心6级时候的那次对拼,在都没有装备的情况下,诺克6级的一套伤害还是非常可怕的,最好先消耗诺克较多血量,然后考虑击杀。

5、其他上单AP

对付其他上单AP,卡萨丁会非常开心,就把中单玩法带到上单即可。在对面选择出上单AP的时候不妨出卡萨丁上单来克制。

团战思路

上单卡萨丁出半肉之后,团战可以考虑先手,最好有中娅在身,如果没有最好还是让其他队友先手,卡萨丁第二位切入为好。

如果身上有中娅,完全可以先手发动团战,大招切入敌阵,QEW之后马上开中娅,让对手集火失败,这时候如果队友已经切入则继续输出,如果队友还没进入合适位置,则再开大招离开伺机而动。

团战时候卡萨丁没有保护后排的能力,所以发团的时候最好是利用突进能力直接切对方后排,一则破坏对方的火力输出,二则打乱对方阵型。当卡萨丁突入后排的时候,一般对方都会感觉措手不及。

如果卡萨丁突入后排没法击杀ADC或者AP,则考虑马上位移走人,千万不要把最多四次的位移全部用掉,否则自身容易被集火秒杀。

卡萨丁最理想的团战地点是在野区,尽量在野区谋划团战,利用野区的地形四处穿梭会让对手咬牙切齿却无可奈何。

肉与输出之间的抉择

对于目前上单卡萨丁的出装有存在输出和肉的争议,笔者这里也简单阐述下自己的想法。

因为卡萨丁被动的AP减伤,Q技能的护盾,卡萨丁出肉装也是一个不错的选择。而且卡萨丁有远程的Q技能,在上单线上消耗也不会吃亏。上单在目前的游戏中必然要承担起出肉的责任,如果因为没有输出导致自己没有人头什么的,队友不会埋怨你,如果上单没有堆肉,一旦团战失利,上单必然成为众矢之的。蛮王上单至少在后期还有巨额的输出和5秒的无敌时间弥补肉的不足,相比之下卡萨丁如果上单出输出装,那可能就跟瑞文是一个性质的角色,但明显,相比瑞文,卡萨丁又没有强力的控制技能。

所以综合来说,如果卡萨丁走上单,稳妥的打法还应该出肉装,这样开团的时候利用自身的R突进,吸引对面多数火力,然后再选择继续R追杀或者逃离。卡萨丁突进卖自己在S3决赛的时候,皇族也用过,目前改版之后的卡萨丁将更能发挥这个打法。如果使用这个打法,自身不够肉的话,那还没来得及吸引火力就被对面集火秒掉了。

这里对比一下蛮王和卡萨丁在上单的战果。

蛮王确实很强大,所有数据都非常理想,但对比卡萨丁可以发现,蛮王的击杀阵亡率还是有差距。但蛮王在输出和承受伤害方面是目前卡萨丁传统打法所不能匹敌的。所以卡萨丁如果走上单位,必然要舍弃自身的输出,而保证自己在团战突进的时候更久的生存能力。卡萨丁的E技能带有减速效果,但缺陷是距离太小,前期克制近战英雄还是不错的,比较适合配合打野来上路GANK。

总结

总的来说,如果拳头存心要毁掉卡萨丁,那完全没必要把卡萨丁这样频繁修改,一次两次彻底的改弱即可,但6号的这一次回调说明官方还是希望卡萨丁在S4当中有些作为的。大概这个初衷就跟酒桶一样吧,希望玩家的英雄池可以扩大,不要仅仅依靠极个别英雄走极个别位置来上分,当多数英雄都相对均衡,每个位置的英雄在队伍中都能保证一定的地位,那在游戏中,团队之间才会更加和谐,总之都是为了游戏的健康。

三次修改之后,卡萨丁在中单的位置又有了一定的作为,在ALL STAR中出现被BAN。卡萨丁的强势不仅可以在中单,在上单一样可以打出威风,毕竟在这个版本AP走上单越来越频繁,而且越来越给力。

最近传闻目前中单最热门的妖姬将要改动,从卡萨丁的改动的前中后来看,如果拳头按照卡萨丁的模式来改动妖姬,那妖姬的输出恐怕也要被大大降低,恐怕也要步卡萨丁后尘跌出中单热门,之后可能又要经过一番波动才重新崛起,玩妖姬上分的撸友要做好心理准备哈。