dnf2.5攻略_dnf2.9攻略
dnf2.5攻略是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
1.dnf女大枪525改版后技能加点及装备分析
2.dnf刃影护石选择 刃影护石推荐
3.dnf红眼如何让怒气的CD冷却时间变为2.5-6.5秒?
4.DNF各种BUFF药水有哪些?
5.DNF黑鸦之境攻略汇总黑鸦之境机制、奖励、刷新及怪物打法教学
6.dnf2.5奶是什么意思
dnf女大枪525改版后技能加点及装备分析
掌游宝-数据与智慧
首先对于这次的改动做一个简单的总结:神枪手武器攻击增加,潜能、超温、两个二觉被动的加强已经可以使所有技能的伤害提高大约20%~30%,已经接近于怪物血量的增加,所以技能攻击力增加的技能基本都是加强,并且大部分技能加强了不少。部分技能消耗时间的降低还会使爆发大大提高。
为了方便大家了解,在这里摆出这次调整的内容:
M3:攻击力+27%;技能期间可以移动
加农炮:攻击力+24%
反坦克炮:攻击力+13%
激光:攻击力+27%
榴弹:攻击力+31%
刺弹:攻击力+32%,后摇-0.4s
量子:攻击力+39%,后摇-0.45s
黑洞炮:攻击力+12%,前摇-0.95s
一觉:攻击力+2%,达到9级后技能期间无敌
寒冰:攻击力+14%
大刺弹:攻击力+33%,后摇-0.4s
空气炮:攻击力+33%
二觉:攻击力+54%
潜能:加满时增加伤害由25%增加至35%,成长率由2.5%降低至2%(20级时增加伤害由50%增加至55%,完美换装增加伤害由80%增加至86%)
超温:加满时增加伤害由31%增加至34%,成长率由1.33%增加至1.5%
重武装改造:加满时由攻击+270、独立+350变为攻击、独立+24%,成长率2%
AJ战术强化:加满时中间部分技能增加伤害由26%增加至36%,成长率由3.25%降低至2%;后面部分技能蓄力时每阶段增加伤害由9%增加至12%(蓄满27%增加至36%),成长率由1%增加至2%(蓄满3%增加至6%)
光热反应(新被动技能):将火强、光强统一为其中较高的那个,10SP
先来说一下后面这些被动技能。
重武装改造:这是一个显著加强,基本上很随意的装备现在这个技能的攻击独立的提升就比以前要高,装备越好相比以前提升越多,而且百分比增加的形式不会使来自装备和队友的攻击独立提升降低(以百分率看)。
AJ战术强化:不错的加强,但是成长率有变化,对于绝大多数技能来说成长率不如以前,可能重火器精通会因此成为装扮上衣最好的选择。
光热反应:对于大多数情况,提高光强使激光和量子伤害提高。当然有了这技能之后无论选择火强还是光强都可以,对两种属性的技能的效果都是一样的(寒冰被无情抛弃。。)。荒古武器因为这个技能使火强光强一样高,只能带有火属性了。
接下来看一下各攻击技能。
说明:
1.所有技能SPTP全满;
2.持续时间指的是因为施放技能人物不能做其它动作的时间,而不是技能伤害打全所用的时间;
3.为便于阅读和比较,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。
造成各技能数据会有比较明显的因人而异的因素:
1.测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;
2.测试时冰强142火强光强233,这个差值的不同会造成寒冰伤害和DPS相对变化;
3.攻速对于刺弹、量子、大刺弹、空气炮的DPS影响较大。
量子:这次改版由于光强增加和后摇减少一跃成为最高DPS的技能,成为了打爆发的重要技能。
空气炮:很高伤害,很高爆发。
大刺弹:很高伤害,后摇减少也使DPS显著提高。
刺弹:依然安利这个技能,同样因为后摇减少DPS显著提高,对打爆发有不小的帮助。
二觉:非常可观的伤害,不错的DPS。使用时最好可以把装扮上衣换成加二觉的。前摇很长,可以在怪物解除无敌之前就先开始放。
反坦克炮:由于90的开放技能加点过程中低级技能成长较低和本次加强不够多的影响,这个技能DPS已经不那么突出了,可能不必冷却好就放并且让其它技能填补它的冷却时间,但仍然很好用。
黑洞炮:这次减少了消耗时间,但是攻击力提升不够多,导致最终DPS还是不高。不过这个技能拥有一些不错的特性,比如一段高伤可以在特殊的时候打输出并且容易命中、后摇短可以类似二觉在怪物解除无敌之前先开始放。
加农炮:消耗时间短,冷却短,适合持续输出。
一觉:这次改动好像减少了主炮的攻击时间导致伤害和DPS都大幅降低,大概不能作为需要快速杀死敌人时的输出技能了。
激光:受益于光热反应加强了许多,但伤害和DPS还是比较低。
聚焦:这次没有加强导致被很多技能甩下,如果为了打输出可能只有在持续很长时间的战斗中才能用得上了。
BBQ:伤害和DPS依然较低,即使是为了对不老实的怪物输出也不够划算,还是+10点TP用来破霸体和连招比较好。
寒冰:DPS低,作为微弱的控制使用。
M3:伤害和DPS都低,基本不会用。
格林:伤害和DPS都低,基本不会用。
dnf刃影护石选择 刃影护石推荐
1-3级:洛兰地区按任务做。(约10分钟可到4级)
4-5级:跟任务,刷幽暗密林。(约10分钟可到6级)
6-8级:跟任务,刷雷鸣废墟。(约15分钟可到9级)
9-13级:跟任务,刷猛毒或者冰霜(约20分钟可到14级)
14-15级:刷格拉卡勇者可刷火女,经验还是不错的。(约20分钟可到16级)
16-18级:僵尸(猛毒雷鸣废墟)是最多经验的了。(约30分钟可到19级)
19-20级:开始跟任务了。刷龙人,基本没压力。(约20分钟可到21级)
21级:继续跟任务,刷人偶玄关。(约20分钟可到22级)
22-23级:依旧顺着任务,这是就可以刷石人了。(约40分钟到24级)
24-28级:这是天空城的主线任务基本比较多,如果清完主线任务后开双倍(任务送的)刷悬空,有经济的找人带,有实力的就单刷。只要你够牛呵呵。(约1.5小时可到29级)
29-30级:这时就有天帷巨兽的任务了,个人觉得天帷的材料还是很丰富的,即可升级又可赚点小钱。刷天帷外围吧。记住清主线任务(约1小时可到31级)
31-32级:刷树精吧,嗯,改版了挺快的。(约50分钟可到33级)
33-34级:这个时候就该去刷炼狱了,个人感觉炼狱不错,经验多,材料也比较值钱呵呵。有能力单刷吧,难度不大的!(约40分钟可到35级)
35-36级:先清完主线,然后建议单刷第一脊椎(改版之后难度大大减小),经验也是挺丰富的。(约1小时可到37级)
37-40级:还是要清主线,然后去刷天帷禁地,经验可是所有图中最多的,单刷一般能有5-8W经验。为什么不刷第二脊柱呢?因为第二的PL依然要用很多,这样算起来还是禁地的值!(约3小时到41级)
41-42级:如果我没记错应该是在38级就能接到暗黑城的任务了。但为什么在38不去刷暗黑城呢?因为38的时候去刷难度比较大,再加上技能不怎样,学了40级的技能去刷会轻松很多的。41级就应该去刷浅析之地了。(约2.5小时到43级)
43-45级:这时是成长升级道路上的第一个台阶,因为有的玩家在这时就没有动力去刷图了。觉得很辛苦。所以到43级就有很多的选择方向:蜘蛛洞穴,墓地,山脊,天井,墓地的任务是44级才接的,建议做完墓地主线后就别去刷了,PL实在用得太多;蜘蛛洞穴相对来说还可以,曾是60版本的“赚钱王图”,经验一般吧;天井虽然PL不多,但是经验也不多!所以个人建议还是去刷山脊好,容易刷且经验还不错,一般可以刷山脊刷到44级,然后44级就去做墓地的任务,做完之后应该差不多能到45级了。(因路线较多,不做时间分析。)
46-47级:跟着任务走,这时的图经验都大致一样,没有更好的攻略了(约4小时到48级)
48-51级:首先先清光主线任务,然后就去无限刷布万加的修炼场,经验那叫爽啊,这时没有一个图可以超过他的,并且布万加这个图可以从48刷到51或者52级。速度也是非常可观的!如果有双倍的话。单刷一般能有22-30W经验。(约4.5小时到52级)
52-53级:此时有两个方向选择(在清完所以主线的情况下):一是刷暗黑城入口(称作无头),二是刷迷乱之村哈穆林(称作老鼠),在难度上应该差别不大,只不过老鼠有3个BOSS而已- -,从经验上来分析,单刷无头8-10W经验,老鼠11-14W经验。PL上来说,无头大约8PL,老鼠大约10PL。至于要打哪个就你自己来决定吧。个人建议是老鼠,第一经验多,第二掉的材料也挺多,能卖点小钱。(约6-7小时可到54级)
54-55级:首选绿都,经验多容易打,材料也丰富。单刷经验大约在10-14W一盘。当然,在54级的时候也可以接到冰龙(斯卡萨之巢)的任务,如果你有实力和能力的话就去刷冰龙吧。这也是对刷图技术的一个磨练。(约6小时可到56级)
56-57级:此时面临的是成长升级道路上的第二个台阶,到了55就能接到天界的任务,但是为了安全和保险的起见,所以建议在56级才去刷天界升级。这时就去刷根特外围和根特东门吧。经验还不错,记住,从55开始一定要严格跟着任务走,尽管这时开始升级有点困难。(这里之后就不做时间的分析了,基本在55-60平均一天可升一级,包括刷完死亡之塔。在60之后最快2-3天升一级,65之后3-4天升一级。)
58-60级:可以刷根特南门、东门、北门,经验都差不多,建议刷北门,有车子坐刷图起来轻松挺多的。
61-62级:跟任务走。清完任务后继续刷夜间防御战。怪多所以经验也多。其次如果你觉得防御难度大的话可以继续刷北门,经验比防御少2W左右。
63-66级:做完任务后无限刷追击歼灭战(可以一直刷到66级才换其他的图),如果觉得有难度可以选择组队或者刷防御(不过经验就少很多了,且最多能刷到64级)
67-70级:清完任务,可以选择组队两人做每日(从北门到乌龟,当然可以不做每日),然后剩下的PL就去刷乌龟或者疑惑,个人推荐疑惑之村,经验比乌龟平均多出2-4W,并且还比乌龟好刷。实力的玩家可以刷疑惑英雄级。67级升到70级也是个人认为最乏味的时候,因为之前在60多刷图已经够腻了,现在还要一直刷疑惑。算算下来大约也要连续刷一周啊。。。挺痛苦的,所以想升到70级必须要有毅力!
dnf红眼如何让怒气的CD冷却时间变为2.5-6.5秒?
DNF刃影护石有些多选择,那么怎样的搭配才能有最高的收益呢,一起来往下看看吧。一护石分析
1、秘术?曜夜斩
[提升总结]
伤害提升率34%
触发收刀术时多提升5%的伤害,乘算,共提升40.7%
提供拉怪效果
[点评]
形态本身就十分优秀,护石的提升量相当可观,必备护石之一,注意释放时要触发收刀术。
2、悬丝风暴
[提升总结]
伤害提升率29%
删除突进攻击,改为类似鬼缚钉的起手方式
可在空中发动
[点评]
该护石在提升率方面有一定问题,按护石描述的提升率应当为34%,然而游戏内实测提升率只有29%,本身技能形态比较优秀,CP以后可以在空中释放,可以作为起手技能或者回旋十字斩的衔接技能。CP前技能范围略小,CP后在索敌范围内可以自动追踪,极大地降低了操作难度。
3、秘术?心斩
[提升总结]
伤害提升率30%
冷却时间-10%
释放时进入无敌状态
[点评]
本身形态就十分优秀的收刀技,护石新增了无敌属性,而且提供了10%的冷却减缩,30%的提升率中规中矩,属于必备护石之一。
4、瞬影碎魂击
[提升总结]
伤害提升率24%
冷却时间-20%
增加柔化功能
[点评]
20%的冷却减缩使得该技能的秒伤较高,因为其形态不脱手带控制,本身适合配合收刀技使用,护石增加的柔化功能比较鸡肋,效果不明显,护石选择优先级处于中游
5、追命索魂丝
[提升总结]
伤害提升率27%
释放时初始化鬼缚钉的cd
范围增大20%
[点评]
追命索魂丝本身伤害非常优秀,但是其飞天落地的动作显得有些多余,适合配合收刀技使用,可以作为毕业护石,歧路流刃影可以将该护石放于二槽,具体玩法放在本文最后讲解。
6、夜之风
[提升总结]
伤害提升率35%
范围增加
被击倒地时可以释放
[点评]
35%的提升非常优秀,提供的被击倒地时可以释放的效果让刃影在白牙落刃以后又获得了一个可以用作反击的技能,不过其功能性跟白牙落刃有一定重合,技能提升后的数据中规中矩,护石选择优先级处于中游。
7、回旋十字斩
[提升总结]
伤害提升率30.48%(地面释放)38.85%(空中释放)
地面与空中释放拥有双形态
[点评]
回旋十字斩是刃影最可以被称之为鸡肋的一个技能,因为他的聚怪,范围,伤害在小技能里都算中规中矩,然而强制起跳跟无法柔化让这个技能在连招中添加了一些难度,也增加了连招的演出时间,即使在护石以后也不能得到太有效的改善,地面释放依旧会强制腾空,如果想吃空中释放的额外加成需要先自行起跳,本身作为一个小技能略显尴尬,护石优先级属于下游。
二综合与实战推荐
1、传统紫蓝红玩法:
护石:曜夜斩+心斩+悬丝风暴
符文:紫蓝红9保1曜夜斩
护石:曜夜斩+心斩+索魂丝/悬丝风暴
符文:紫红曜夜斩,1蓝曜夜斩,2蓝索魂丝
希洛克选择:卢克西
奥兹玛选择:泰玛特
曜夜斩是九保一优先级最高的技能,因为其护石高达40.7%的提升,使得成为传统紫蓝红玩法的核心爆发技。2个蓝色索魂丝符文可以让索魂丝跟曜夜斩共cd,从而获得优秀的手感跟跟顺畅的爆发
2、非歧路绿蓝红玩法:
护石:曜夜斩+心斩+悬丝风暴
符文:蓝绿心斩+红曜夜斩
希洛克选择:卢克西
奥兹玛选择:泰玛特
选择蓝绿心斩是为了让心斩跟60瞬影碎魂击共cd,二者绑定以后有效的提高了手感跟爆发速度,红曜夜斩保证了第一套技能的高额爆发
3、歧路紫蓝红玩法:
护石:曜夜斩+索魂丝+心斩/悬丝风暴
符文:红紫曜夜斩+蓝索魂丝
希洛克选择:守门人
奥兹玛选择:阿斯特罗斯
歧路刃影的玩法核心在于保持2.5觉不要三觉,核心cp为可以一同柔化释放的70+75,同时可以吃到阿斯特罗斯对高阶技能的巨额加成。红紫曜夜斩+蓝索魂丝配合歧路鞋可以做到让曜夜斩跟索魂丝始终保持共cd,持续爆发能力相当可观。
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DNF各种BUFF药水有哪些?
要减怒气CD,需要鲁莽3配暗血6,直接配好可以有2.7秒冷却。
终极鲁莽3件:异界2的套装,3件套效果怒气冷却减6秒。
暗之血迹6件:异界3的套装,6件套效果怒气冷却减4秒。
怒气爆发本来冷却是16秒,正常20级双刀减3.3秒,鲁莽3减6秒,暗血6减4秒,就可以2.7秒冷却了,如果继续堆双刀等级,带哥特称号,今年年套宠物,以及搭配魔战套散件,可以是怒气CD更短
DNF黑鸦之境攻略汇总黑鸦之境机制、奖励、刷新及怪物打法教学
圣杯,在60秒内智力+40,所有异常状态抗性+20黄金圣餐,恢复HP680点,在20秒内物理防御加20%
蓝色圣经,在60秒内体力+30,回避率+20%
突变草莓,恢复HP1930点,解除出血状态变化
dnf2.5奶是什么意思
副本定位、前置、入场、奖励、机制
收起副本定位、前置、入场、奖励、机制副本路线图和攻略纯血者德斯佩罗绝望之泰玛特(暗黑骑士)饮血者清夜毁灭之贝利亚斯(暗黑骑士)黑暗笼罩桀特纯血者狄摩尔(暗黑骑士)恐怖之阿斯特罗斯(最终BOSS)
DNF黑鸦之境是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了DNF黑鸦之境攻略汇总,包括黑鸦之境机制、奖励、刷新及怪物打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
副本定位
黑鸦之境将于3月25日登录国服。
剧情上,黑鸦之境地区为暗黑圣战中奥兹玛被封印后未被净化的地区,由于暗黑教团的活动,导致了局势的恶化。冒险家为了阻止暗黑教团的阴谋而踏上了征途。
副本的突出特点在于“动态的难度选择”,即在分岔路口由玩家自主选择方向,根据路线不同,遭遇BOSS的难度与最终获得的奖励也会有所不同,是一种相对合理的难度分级设定。
玩家可以选择难度相对较低的23阶段延续爆发打桩乱杀的farm模式,也可以在装备和熟练度有所提升之后选择挑战难度更高的4阶段,和33WE血量的BOSS愉快缠斗。
通过黑鸦之境每周讨伐、每日副本,玩家可以进行“圣者遴选”,改变下装、戒指、左槽、武器的一部分词条种类并且增加词条量,最终使得全身装备词条分布更均匀,以此来提升伤害。改造装备也可以通过使用黑鸦之境出产的材料进行升级来提升性能,但周期稍长。
在全勤每日+周常二阶段的情况下,期望为约一个月进行一次理想择优,4件总计需要3~4个月的时间。
圣者遴选毕业对于伤害的提升有25%-30%,因此黑鸦之境是不能错过的副本。
副本前置
通过下方特殊频道区域,进入黑鸦之境专属频道参加每周讨伐作战
副本入场
入场门槛和限制
注意!!!刷新时间已经改到每周六
快速组队机制介绍
不同职业分类达到一定角色名望时,可以使用快速组队系统。通过匹配系统进入副本可以获得专属BUFF(同希洛克匹配),最多只能获取到2阶段的奖励。具体名望需求如下:
输出职业1.5W;协同、辅助职业1.4W;巨龙辅助1.1W。
攻略建议
目前开放的4个阶段中,流程上4阶段会和前面阶段不同(无法使用帕拉丁珍娜进行支援),全程进行缠斗,对长线作战能力压力大,因此组建4阶段队伍需要充分考虑队伍构成,最好、乃至于必须组出双辅C阵容,同时纯C位需要好好考量实战下的续航能力发挥。
对于3阶段,流程上和二阶段并没有区别,使用第一次救援救出的帕拉丁珍娜的功能对最终BOSS阿斯特罗斯进行破防打桩。考虑到3阶段的阿斯特罗斯血量为2阶段的两倍,所以对队伍配置有要求。不像4阶段副本存在较高续航压力,3阶段实战中堆爆发依然可行,但伤害压力较高,如果配置低了还是要续航。
12阶段则没有什么要求可言了,希洛克34队级别的队伍只要跟着流程走也可以秒秒秒,配置要求是能进组、能组到奶就算成功,不好组队也可以考虑去打匹配模式。
副本奖励
黑鸭之境副本主要奖励以及奖励具体内容与作用如下表所示
各阶段奖励数量
副本地图特殊机制
岔路选择系统
暗黑骑士遭遇/乱入
选择暗黑骑士遭遇路线将会遭遇暗黑骑士和他的追随者,路标如下图所示。
不同地区所遭遇的怪物组合如下:
远古墓地——黑暗笼罩桀特(莫西干头)+纯血者狄摩尔(兜帽哥)
绝望摇篮——纯血者德斯特罗(野兽)+绝望之泰玛特(长枪哥)
荆棘乐园——饮血者清夜(兄贵清夜)+毁灭之贝利亚斯(巨剑哥)
遭遇的顺序是随机的,但是怪物组合固定。每次遭遇时会提升相应难度。
第一次阻截时,追随者的血量为4WE,暗黑骑士的血量为4.8WE
第二次阻截时,血量为2.5倍,第三次阻截时血量为5.2倍。
阻截后同样会提升混沌之门的最终BOSS恐怖之阿斯特罗斯的血量,分别是1.74倍、3.5倍、4.5倍(1阶段基础7WE)
选择其他路线时暗黑骑士有概率闯入,闯入时血量为原血量的10%。击败后会提升奖励阶段而不提升难度。
APC救助
选择APC救助路线将救出APC,期间不会遭遇BOSS,救助路线路标如下图所示。
在岔路中首次选择该路线,必定救出帕拉丁珍娜,在第二次岔路的固定路线中会进行第二次营救,此时会随机出现剩下5人中的一个。
第一次营救会将支援功能赋予队伍1P,第二次营救将功能赋予2P。
使用tab可以激活支援功能。如果是挑战4阶段的队伍,只能在固定路线中进行第二次营救。
救助路线中可遭遇的NPC列表与作用如下表所示。
战场商人补给
连续选择两次岔路后将遭遇战场商人,队长可以在商人处使用1次恢复全队CD的功能。
同时商人商店内出售4种强力药剂,因此身上要准备好金币购买使用。
药剂效果分别为30%增伤、3秒沉默透明、复活药
撤退机制
队长可以通过右上角UI的撤退按钮使用撤退功能,撤退时将保存目前的攻略进度。若在消灭暗黑骑士后撤退,须先移动到下个场景,(以路标为准)否则将重新来过。
每次撤退的恢复时间分别为5/80/100/130/180秒,恢复时间内无法进图。
队长需要活用撤退来刷新CD,应对长线作战。
特殊机制总结
生命值。dnf2.5奶简单来说,就是指角色每秒钟能够治疗的血量,表示每秒钟能够治疗2.5点生命值的意思。dnf是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
好了,今天关于“dnf2.5攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf2.5攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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