dnf月与海加点_dnf月与海战绩

       大家好,今天我将为大家详细介绍dnf月与海加点的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.求dnf第三季战斗法师pk加点!

2.DNF70大枪PK加点心得

3.Dnf战斗法师如何加点

4.DNF出新技能,70战斗法师加点,双重锤击和炫纹融合,怎么点?

5.DNF战斗法师刷图加点。详细点的!

dnf月与海加点_dnf月与海战绩

求dnf第三季战斗法师pk加点!

       第一个回答的 哪是矛法的刷图点吧

        PK带棍子的 攻速高

       我的PK点 纯光球 7段斗神

       天几10强制 龙牙5 强制

       自动10 强压1

       闪影1 替身10

       盾10 哥布林满 驱散满 棍精通满

       强袭满 双锤满强制

       然后是 落花、原物、碎霸 3选1 或者是3选2 加满一个 另一个高点 3技能都出强制

       (现有加点满落花的 我是手搓落花 用的少 所以满的原物 10 的落花 5的碎霸)

       龙刀这个比较有争议 要么满 要么1

       觉醒还是1 吧 因为现在共用HP了 所以没有以前的独立HP可以抗

       被动觉醒这个我建议点满 虽然说PK连不到最高的

       但是用扫地的话 8连 16连还是会有的 满级被动 8连加50多的力、智3.1回避

       我是纯光球的 所以 光满 无属性满 其他的1

       如果觉得力量低的话 可以加高火球

       现在我是满主被动觉醒 满不屈意志 1的跃翔 蹲伏 1的龙刀 还有55SP

       如果点1 觉醒的话 SP是够点火球的

       QP点 力量(如果是球法走智力) 命中 移动 属性强化 属性抗性 回避

       特性是 替身 落花强袭 自动 强化炫纹

DNF70大枪PK加点心得

       你问的应该是物理和强压吧

       物理分为矛和棍通,常物理都是矛法,但物理棍也有(本人)2种流派区别是物理流不需要很高的操作技术而强压则需要很高的操作技巧。

       80版本的来临强压逐渐占取优势=?=

       说下装备吧~力法本身对CC野猪神马的不是很需要,主要需要远古如物理的最终为死亡裁决,强压为毁灭陷阱(防具+手镯完美6)

       加点的话小贝对技能的规格不是很严紧,可以按照个人习惯来加,但是不要偏离自己走的流派本身=?=加点的话你选好了找我吧

       下面面板一张

Dnf战斗法师如何加点

        70级版本大枪PK已经进入到另一个层次了,如果说60级大枪是2流职业,那么70级大枪已经可以进入到1流职业中去。当然只能说是1流中比较水的那种,大家都懂的。70大枪PK有了很多变化。60版本重大枪是王道不解释,70版本皮大枪又从新出现在我的视野里!我会着重说明皮大枪的PK作用!

       一、职业装备精通变化。以前大枪重精通是只加防御,现在大家看到了加力量和命中这样关键的属性(美中不足是加蓝)。皮精通除了攻击速度、物理暴击、力量之外还加入了加血这个属性。从精通上看就知道这就是大枪PK时变化的原因之一,皮大枪必定是将来的趋势(从韩F那边就可以发现)。附带的讲一下,EX被动属性,多了加命中和回避属性,不过我没有搞清楚这个属性是不是加进PK场,如果进PK场的话就可以缩小重和皮的2种属性差距!

       比较一下精通分析皮和重2者大枪PK的优势和劣势(我在数据上用线下正式装备一套强7的55CC套和60紫炮来说明)。重大枪力量高(1000多)、物理防御高(20000左右)、移动(26左右)、命中比皮多2点装备精通(数据以后看一下再公布=,=)、血如果是用金表、赤道和灵犀(贤者)3张280血卡的情况下是10W-11W的血、回避也高3点(55CC套装属性)。技能的话55CC套多了潜能爆发和45级压缩!那么皮大枪满暴的话是26点暴击、900左右力量、物理防御(12000左右)、移动(24左右)、血是9W左右、攻击速度上40(时装胸部脸部用的攻击速度)。重大枪最大的优势是什么,就是物理防御高、血要多1W、而被的回避几率高,这是最大的优势。皮大枪的优势是什么,速度快(攻击速度快体现在所有技能的动作会快)。有人会说命中和伤害的问题,我个我要重点说明下PK场的命中、回避和伤害。重大枪基本的伤害比皮大枪高,但是物理暴击也是等于加伤害(虽然被杀戮和谐了30%),加上皮大枪的肯定是比重大枪高所以伤害基本上是差不多的。命中问题,大枪的60紫炮有一把是加2命中和1级手炮精通正好弥补了皮大枪命中低的问题(潜能爆发也加命中),而我更多考虑的是在PK场中皮大枪容易出MISS的问题!这个就需要战斗经验和运气来克服了,我的经验是在连招中把BBQ留在手里防止MISS后没后续(BBQ没了,孩子踏射吧)!

       2者一比较就可以知道在总体PK思路上不同,重大枪生存能力强伤害稳定,这决定重大枪适合被动的远程输出(也就是不必去主动抓人),同时重大枪可以比较多的允许失误!皮大枪速度快,可以比重大枪更灵活的游走磨血,也可以在一定程度上去主动进攻。皮大枪在压制和灵活性上很强大,同时皮大枪不能允许过多的失误和不确定因素(邪恶的MISS)!

        二、SP点的改变。分析70版本的SP点,我得出一个结论:DNF反对把40和45大技能加高,而希望大家都重视小技能的连续进攻(其实也就是为了回归本来DNF作为一个有连招特色的游戏。去滴,PK场这么延迟连)。体育技能,15点-20点,基础职业技能15点-30点,40技能50点、45技能60点。数据说明一切。现在SP点确实比以前充足很多,这样就决定了PK加点的多样性。马上进入最重要的环节,PK点的选择和打法配套。

       三、大枪PK加点和配套打法。(红尊来看吧)

       重大枪的加点和打法我相信很多60版本大枪都明白,我只说明一下几个可能有争议技能的性质,大家自己选择!1、TMS一定距离Y轴攻击的体育技能,而且还防一定的空,弱点收招有点慢,满并出起身或1级。2、空中射击6级(PK场飞3炮)或1级。3、ST击退瞬发带一定眩晕效果,推荐满。4、空铲推荐6级。5、机器人和反击,推荐机器人5级反击3级。6、机枪推荐15级以上。7、激光推荐15级以上或5级(伤害调高了)。8、量子推荐11级(自己去看下说明比较下量子12级和满的范围,伤害我54了)。9、45技能点有多的话能加多少加多少吧(依然很恐怖特别是对防御不高的职业)!10、拔击满或1级(如果你不加体育技能又不加高拔击你只能死在驱魔的压制F里绝对出不来,你懂的)。打法不想说,大家应该都明白,根据自己情况去加点然后配合加点就行了!

       好了,看点来了皮大枪的加点和作用。先说作用,皮大枪9W的血、魔法防御和重一样那么我牺牲1W多的血(这里还是要讲一下,因为皮大枪也能有9W的血所以我才换,如果皮大枪只有6W的血我就不换了)换我更加灵活的进攻和压制,我打所有法系职业都会穿皮!然后打皮甲或轻甲职业要看,如果是觉得你自己操作意识跑位够好那么你可以穿皮(这是我的追求)。写到这里我想到一些问题,其实也不能完全按物理和法系来分,因该是看不同特点职业来分,比如法系有阿修罗他主要是靠冰但不是用冰来主伤害,所以我要纠正一下,纯靠魔法来伤害的是一定要穿皮,比如元素、机械、气功他们都是以魔法攻击为最大伤害的他们的XXX没什么伤害。打红眼、驱魔(包括大枪)这样起手后伤害很高的职业,那么我觉得还是在被打后穿重好点,因为想一下都不被起手很难很难。那些中间的职业比如力法、修罗、还有蓝拳、白手等我感觉穿皮也能打,如果不卡的话还是有血量保护的在PK场里面(现在不存在平推到死,那么肯定有浮空保护),防御少意味着你更快的落地起来(比如白手破军起手,他打重大枪等他一套完了估计下一个破军又来了这样就有个CD时间的问题;如果是皮大枪估计很快就掉地上了,他破军还没来,这样就有个CD太名TIME IN=,=好象是这样说。蓝拳也一样)。有点乱,反正要看对自己的信心有多少决定你穿皮还是重了,但是说句心里话穿皮你有空间进步,因为你的攻击速度摆在那里更加容易抓到人,而重的话你们都懂的,想起手抓伤害VERY难。

       我在穿皮时候的加点,体育:浮空弹、膝撞、ST全满带强制、TMS满带起身、空铲11级、空中射击1级、踏射1级然后偷快拔3级。机械1级。战术:毛雷满、银弹1级。通用高跳2级、物理暴满、起身1级。重武器:所有都强制,BBQ5级、大火26级,机枪满,加龙炮和狙击、手炮精通和潜能爆发满,小火和刺弹1级,激光5出蓄力,拔击4级(400%物理伤害够2下把压制F搞掉),量子16级,45压缩1级。

       这个点打法思路很清晰,各种磨血,抓住后就是小技能一套连然后量子压起身。45只能作为一个收尾伤害或者是卡CD时间的作用。这个点要作非常高,伤害是没问题,关键是防守要做好!不再解释,等以后会有对应的视频放出给大家分享!

       后话:在这个很功利用胜负来评价实力的时代,每一个坚持大枪PK的兄弟都是好样的,无论这个职业的强力与否。我从ACT3到现在经历了10多个版本依然坚持着大枪梦想,虽然因为现实原因没有太多时间去练习但是我还是在坚持。韩国人为什么有神级,国人兄弟难道没有么?只要坚持下去就一定能成为神级!现在男气功PK确实很霸道,但是我想说我只记得一个为国出战虽败犹荣的神级力法月与海却选择遗忘一个为了赢比赛的男气功。去想想为什么万年老2的脸哥都当兵去了还是偶像;为什么不可能拿冠军的阿修罗拿了冠军,没有人能忘记朴寒苏。这就是神级,能让人忘记胜负的神级!

       希望所有参加线下赛的大枪加油,小小的心得拿出来分享下看能不能给你们带来帮助。同时也希望国人神级越来越多!游戏开心就好忘掉胜负!

DNF出新技能,70战斗法师加点,双重锤击和炫纹融合,怎么点?

       战斗加点比较自由的.尤其是70版本出来后SP比较丰富了.加点就多样化了.

       但主要的技能还是一样的.先说下一般必须加的技能,然后其他技能就看自己喜好来加

       1必加技能

       物理技能: 棍棒精通满 天击+10 龙牙+5出强 落花满出强 圆舞棍+5出强 碎霸+5出强 闪影流星击+1 强袭流星击+1 龙刀满

       魔法技能:替身草人满 无属性满 光属性满 其他球就看喜好加, 驱散满 魔法盾满 自动<+1 或+5 或+10>

       召唤技能:GBL看喜好加<一般3中情况 +1 +15或+满>

       被动技能:物理暴击满 受身蹲伏+1 翔跃+1 不屈看喜好加不加

       恩 必须加的一般就这些了.然后就是选择加点了,其他技能的选择就能加出自己的个性.

       选加技能:

       物理技能: 龙牙 可以考虑加高+30的输出很不错.其他技能就不要考虑了 战斗30后的大技能PK成 长都很低,就个刀的输出还不错,其他技能一般用来起手的.

       魔法技能:冰球+1 或者加满<+1是用来连的+满的话冰球的效果也很不错的就是伤害低了>. 火球建议加高,因为球削弱后战斗输出基本靠力量. 暗属性就看你用的习惯不,我控制不好就没加了.你看喜好加. 魔法星弹.+10或者加更高,这技能可以配合天击起手,或者用来打驱魔很不错,伤害也比较高.当然用不习惯就先别加高了.

       被动技能:物理背击SP点够的话就点下吧.

       最后说下草人的一个小技巧. 一定要锁住技能单独留一个按键,要不经常不该用的时候就用了. 还有

       草人的加速效果不是用了就有,要去接地上的那个小人偶才能出.

       恩,赶忙写的,应该没有漏的吧.

       楼主先加了必加技能,其他技能你参考自己的PK习惯,还有SP点数量来加.

       希望能加出属于自己的一套点.

DNF战斗法师刷图加点。详细点的!

       纯复制粘贴过来的,不要吐槽我人懒关于这个新技能,大多人都很感兴趣,偶也很感兴趣···,那么就去测试了一下···结论如下(很神奇的技能内容较多,希望看完~)

       1、所融合的2个球是最先生成的2个球,比如生成球的顺序是冰 光 火 暗,用融合就是冰光融合。

       2、使用后的炫纹,其炫纹的buff不发动!!!比如用了光 火炫纹的炫纹融合,没有加攻速和力量····

       3、这个技能的出招速度慢···差不多等于没加攻速的落花掌,出招速度与攻速无关···与释放也无关···

       4、有蓄气··但是!蓄满气仅仅是加伤害,没有霸体···以为是落花霸体顶技能的蹲墙角了···

       5、这个技能要命中敌人或者障碍才有爆炸或者那个持续伤害

       6、爆炸的大小问题,只有属性相合和属性中立注意看技能介绍,属性相合时,爆炸范围灰常大,比碎霸大一个身位多点···属性中立时,爆炸范围很小,半径大概就2个身位的大小

       7、爆炸范围和球的种类以及大小没关系!

       8、属性对立炫纹命中敌人时的持续攻击为植入型的,那个类似于太极的转转跟着怪走的撒,并且是范围攻击,只要是转到怪的都能出伤害!!!在怪堆里用灰常爽···

       9、如8所说,在怪堆里用一次属性对立的球融合,如果在自动球下,球的生成速度灰常变态,偶徒弟告诉偶的~又是一个能快速生成球的技能

       10、关于属性对立的球融合,持续伤害是7次!!!!!!根本就算不是技能所说的持续3秒!!伤害间隔是1秒是对的。偶很好这个~~

       11、关于伤害,偶用的是PK点测试,有毁灭陷阱3件,球融合这个技能的伤害+15%,1的球融合,满无冰光,火暗都是1,5的碎霸,满的EX智力,地图是海龟普通。偶碎霸1.5W,小光球4000+,小火球2000+········好了,属性对立的小冰火不蓄气下出招每下4000+,7次伤害。大球(不是超大球哦)冰火满气下出招,每下8000+,7次伤害···属性相合的两个小光球,不蓄气下出招,2W5左右,属性中立的冰光,不蓄气2W左右

       12、蓄气或者出招中被打断,融合的所消耗的那2个球就不见了···

       13、球融合命中敌人也能用炫纹发射

       14,、球融合是纯魔法伤害!!

       15、刷图时,爆炸带击飞效果,击飞力不是很高,属性对立的转伤害攻击没有硬直···

       16、PK是,爆炸仅仅是攻击击退判定,人不倒地的!!!加上慢的出招,简直就是费了··属性对立的转同刷图,伤害毫无硬直····

       17、关于属性对立的转转,怪死了还一直存在知道时间到才消失

       最后总结:

       一个还算不错的技能,伤害可观(特别是持续伤害,7段持续伤害可不是盖的),能直接使用球,但是出招慢以及要命中敌人才有爆炸或者持续伤害是一个硬伤!刷图中不好控制是哪两个球融合,炫纹发射发射的球也是发射最先生成的球哦。伤害还是挺不错,偶很看好对立属性下的球融合。

       但是由于判定弱,实用性不高,所以我加1.。。

       加还是不加,有用还是无用,完全看个人,不给予过多评论。

       接下来是双重锤击:

       刷图:双重锤击的伤害比碎霸略低,CD与碎霸差不多。物理流可出强制,可加满,看个人喜好,球法不建议加或加1.

       PK:此技能在PK方面对力法有非常大的作用,PK场CD10秒类似碎霸,以较快速度敲地一下后再打出一个附带范围伤害的震波。因为力法缺乏快速扫地技能,天击需要距离和短暂的起手时间,XXX更需要时间,强袭用于此处也丧失了起手的效果,那么双翼无疑是原地扫地衔接的最佳技能。,详细情况如下:

        套路1:通常力法在确认对方保有受身伏蹲时,都会选择对方快落地时XXX圆舞后迅速接球压起身,然后天击扫地后慢球尝试伪连,如果球因为发射时机失误没有达到伪连效果的话,力法基本只有放弃继续连招的意图,因为天击刚进入CD,3X也来不及接扫地球球的判定,有了双翼击的话便可马上扫中对方,视保护量再次选择发球时机尝试伪连。

       套路2:如果浮空连当中出现失误导致衔接的天击变成了扫地效果,马上XXX对方可能会受身抓你的3X僵直,所以必须果断圆舞接球压起身,因为情况有变提前使用了天击,从而导致圆舞+球压起身后没有后续扫地技能可以衔接,那么双翼就再次发挥了它的效果,不仅如此,圆舞+球+双翼这样的高频率攻击可以完全将对方的受身意图封死(类似里鬼扫地的光白)

       套路3:角落煌龙大家应该经常碰到,因为龙刀伤害高的缘故而导致对方快速落地,龙刀的收招加上天击的距离和出击速度,通常龙刀还未打出极限伤害便不能再衔接连招了,双翼比天击略高的初速和原地判定可以从一定程度上缓解龙刀后的衔接问题,如果双翼时快伪发球把握得当的话也是份意外的惊喜,当然接与不接得根据龙刀的杀伤保护量来决定,伤害足够对方下落太快的话,还是不建议继续接招。

       套路4:极限伤害打法,利用满级双翼的高伤和震波残留判定(类似手雷),一套将对方浮空连至极限保护时果断圆舞+球+双翼将对方打出贴地保护,从而出现快速起身的效果,因为伤害过高对方起身太快,所以起身无敌时间并不长,对方通常会选择快速反击,双翼的震波此时能很好的达到继续压制的效果,当然你也会被对方的快速反击(上挑膝撞=)给击飞,因此对付瞬霸体职业要慎用此套路,对付起身没有瞬发霸体的职业诸如元素蓝拳之类,可以考虑使用这种暴力的压制方法。

       满级的双翼拥有较高的杀伤,利用其中距离较远的震波判定可以有效拆除冰墙、白虎、玄武、分身之类的控场技能,但因其两次攻击且中途无法中断动作,破绽太大。所以不推荐用此技能起手敏捷职业,仅作护身和限制走位用。

        二革后的力法PK加点,大致可分为如下3类:

       1、中规中矩型,GBL满冰球满用作限制的情况下,从火球中找适量SP双翼5出强制。

       2、月与海目前加点的延伸,GBL满冰球1双翼5出强,其余点加暴击和被动觉醒加伤害的有儿子加点,或GBL1冰球满双翼5出强其余SP补伤害的无儿子点。

       3、纯暴力点,即GBL1冰球1,SP加满双翼、暴击和被动觉醒。

       天击+5 OR 满,强制,看个人喜好的高度,加得越高,出招越快,攻速越快,上OR下天击范围越大。

       盾满,无争议,穿套装+1,30粉法杖OR40粉魔杖OR40CC矛+2,低级时装+1 OR +2,防御比板甲还高。

       草人+1 OR 满,加1保命,满了减少CD,+20%的移动和攻速,也能算是小爆发。

       落花+10 OR 满,强制。看个人习惯,技能成长不错,不喜欢用可以+10前置。加得越高,滑行越远。

       龙牙+5 强制。加得越高,出招越快,刷图或PK都不建议加高。可强制用天击,落花与碎霸,要用出龙牙击,龙牙掌和龙牙霸,龙牙必需命中敌方,打空或MISS用不出。

       圆舞+1 OR +5强制,个人喜欢,PK的话建议出强制,CD较长。

       炫纹:无属性+10 OR 满。龙花霸的霸产生,无效果,命中敌方后增加移动速度。刷图对移动速度并不苛刻。PK建议满。

       炫纹:光属性满。无争议,天击产生,有浮空效果,命中敌方后增加攻击速度。

       炫纹:火属性满。无争议,落花掌产生,有击飞效果,命中敌方后增加力量。PK+10 OR 满。

       炫纹:冰属性+1 OR 满。龙牙产生,有减速效果,命中敌方后增加物防。PK建议+1。

       炫纹:暗属性+1。无争议,圆舞棍产生,穿刺加强,命中敌方后增加暴击率。PK不加OR+1。圆舞棍的CD长,不建议加高。

       碎霸+1 OR +5强制,个人习惯,刷图用得比较少,技能成长不错,但CD较长。

       流星+1,成长不怎么好。

       强压+1 OR 满。+1压炫纹出BUFF,经人测试,加满的强压,用无强紫装,满炫纹能有8W的输出,CD只有20秒,力法最高的瞬间输出。PK+1,基本没人会中。

       强袭+1 OR 满。输出不错,加得越高,浮空越高。

       龙刀满,无争议,力法最炫技能,暴菊不二选择。

       觉醒被动技能+1 OR 满,刷图满,PK送的1级。

       觉醒主动技能不加 OR +1 OR 满,纯PK不加,表明自己力法的身份+1,纯刷图满。

       远古魔法书不加或满,地球人都知道的,PK不加。

       远古记忆不加,性价低,力法对智力要求不大。

       物理暴击不加或满,最后有点才考虑这个。

       魔法暴击不加。

       刷图方面,元素,召唤,不学。

       PK方面,可选择性加

       哥布林+5 OR +10 OR 更高,+5为了快速投,+10为了炸弹。再加高耐打。

       星弹+10 OR 更高,对付大叔和元素等特别有爱。

       驱散+1 OR 满,+1只能驱散一个BUFF,成功驱散减少敌方移动,攻击与施放速度,并增加自身力量与智力。级越高,驱散范围越大,减速越多,加力智越高,建议满。

       不屈不加或满,满级不屈+星弹能当霸体,可是要作者意识要好,能用的人不多,用得好的人更少。

       如有何疑问,可补充问题或HI我,希望能帮到你。

       纯手动,望采纳。

       我想问一下那位匿名的,有本事你别匿名,匿名回答,算什么本事,你懂力法?那你说出我上面的任何缺点,不管是刷图还是PK,我上面哪说错了。你根本就一没本事又不懂力法的NC。

       我也对回答补充一下,刷图讲究高输出,多少一点速度是无关要紧的。

       力法在第八章加强了物理系的技能,削弱了魔法系技能,现在的第九章力法没改。现在的力法不再像以前依靠炫纹作主输出,所以现在基本没有力法加远古记忆爆发。

       我加点全是在第八章之后作考虑,月与海所说的概念作的考虑,我只能告诉你一个大概的加点方向,并不能像一楼那样,说出一套点,因为我并不知道,这一套点,适不适合你。我上面所说的加点,考虑的范围比较广,刷图点并不会这么麻烦,以后你要PK的话,你会明白我上面写的点是从哪些方面考虑。

       刷图杯具,PK还行,这是力法以后将要面对的路。

       我上面没提起精通,个人认为如果没有55的虫矛或SS矛,还是用棍好点,我开始是矛法,实在受不了MISS才洗了棍法。

       还有个自动炫纹,+1.+5.+10...刷图的话对这个要求基本没有,PK的话,乱球流(至少3种球以上)+1,光无流至少+5,纯光流+10,纯光是力法在PK上用球的入门。

       我主要PK为主,平民力法刷图实在是个杯具,如果你在PK上有什么问题,请在百度HI我,回答修改次数已经到达上限了。

       好了,关于“dnf月与海加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf月与海加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。