dnf力法加点怎么加_dnf力法加点怎么加的

       大家好,今天我想和大家探讨一下关于dnf力法加点怎么加的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

1.dnf力法刷加点分为哪种

2.DNF,力法怎么加点?

3.DNF80版本力法刷图加点,具体到每个技能和为什么这样加。

4.DNF战斗法师怎么加点?

5.DNF5.25改版力法怎么加点好

6.dnf力法纯刷图加点

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dnf力法刷加点分为哪种

       力法是一个很特殊的职业,没有高伤害的技能,但是依赖球可以达成高连击和持续输出(这也是力法刷图的关键),目前版本推荐用棍子

       天击,等级:5 (5级完全够,浮空太高反而耽误时间)

       强制 - 天击,等级:1

       魔法护盾,等级:10(有时候不需要开盾,但是大部分时候还是需要开盾的,而且可以堆2级)

       斗神意志,等级:6(保持连击是力法的关键,这个技能刷图必满,不能保持连击的力法是菜,而且也是变身后的最佳搭档)

       龙牙,等级:5(高了无用)

       落花掌,等级:10

       碎霸,等级:5(有万波息笛走物理暴击流可以考虑满)

       炫纹:无属性,等级:10(物理流10级 ,否则满,满了以后是攻击最高的球)

       变身贝亚娜,等级:7(这个不用说了)

       煌龙偃月,等级:1(不是物理流可以满)

       强袭流星打,等级:1(极限物理流可以满)

       流星闪影击,等级:1

       强制 - 碎霸,等级:1

       炫纹:火属性,等级:16(加123点力量,尤其对变身提升很大)

       炫纹:暗属性 物理暴击流可以满,否则不加

       自动炫纹,等级:4(4级自动炫纹是最好的选择,变身后开4级自动即可无限球保持连击)

       炫纹:光属性,等级:18(加攻击速度,同样对变身后提升非常大)

       圆舞棍,等级:5(不强制可以1级,但是强制了灵活很多)

       强制 - 圆舞棍,等级:1

       棍棒精通,等级:10

       强制 - 落花掌,等级:1

       强制 - 龙牙,等级:1

       替身草人,等级:10(刷图必须满,满了以后觉醒前留个满级草人,对觉醒提升很大,而且高难度的地图都很需要草人保命)

       受身蹲伏,等级:1

       还有很多SP可以选择性加

       最后:力法刷图基本是聚怪,推怪形成持续压制和连击,而变身需要各种球BUFF以及草人BUFF的支持才能发挥出威力,另外也需要连发的支持,所以变身前最好依次发射出光火暗球以及草人再变身,满BUFF下面的变身才能秒杀BOSS

DNF,力法怎么加点?

       本人是棍子光球华丽流力法。现在已经60了。辽宁一区 至尊一。

       我这套加点。算是现在非常大众的棍流加法。可以组合出华丽的连招。

       天击 必满 出强制 攻击使敌人浮空

       龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直

       落花掌 +10 其实出强制没有必要

       无属性 +10 攻击后增加自身速度. 无属性球.也是黄龙的前制。必须加。

       光属性 +满 不加不是力法 绝对要满。不管是PK型力法。还是刷图型力法。

       碎霸 满 个人觉得这个是战斗法师单次最大伤害的技能。不管是刷图还是PK。都是很有用的技能

       圆舞棍 +5出强制(其实出不出强制都行。个人喜好) 范围伤害技能

       魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗 必修

       自动炫纹 建议加满。很好的技能。PK很有用。刷图觉醒以后也有效的技能。满身的球

       流星闪影击 +1 力法的霸体技能 刷图效果明显

       强袭流星打 +满 或 +1 强力伤害加浮空效果 可以搭配在连招里。还可以扫地。很伪神的技能。看个人的点数加

       煌龙偃月 +满 最强范围伤害,可以往连招里搭配。但是最好得加到5级左右。速度慢的话连不上。

       棍精通。矛精通。满。个人建议玩棍子。华丽连招流。矛现在已经很少有人玩了。

       远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱。

       替身草人 +1或者满(刷图+1就够了)不过本人建议加满。强力PK技能。吃完就变超人。刺激的移动速度和攻击速度。让你在十几秒内。另敌人闻风丧胆。

       后跳 +1不PK可以不加 出强制

       魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗 必修

       战斗法师是强大的。加油吧。我们是PK场里的霸主。

       祝你天天爆粉。HAPPY每一天。

DNF80版本力法刷图加点,具体到每个技能和为什么这样加。

       我是属于PK型的力法,以下是我的加点:

       后跳+1(出强制)

       远古记忆+满

       魔法护盾+满,

       驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)

       哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)

       远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)

       快速起身+1

       棍精通+满

       稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)

       天击+满(出强制)

       龙牙+5(出强制)

       碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)

       圆舞棍+5(出强制)

       落花掌+10(出强制)

       流行闪影击+1

       强袭流星打

       +1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)

       煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)

       自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)

       无属性球+10

       光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)

       火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)

       战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。

       你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。

       本人广东二区

       57级力法。

DNF战斗法师怎么加点?

       本人虽然还没80,用模拟器模拟出来的,目前按这套加点刷图很给力,因为楼主想走强压流,建议修棍,给个参考:

       天击+20(满):有的说10就够,不然挑太高,但我刷图感觉技能CD连接不顺畅,天击过去,聚气落花,再球或者圆舞等,怪站起来后CD也差不多哦又可以一轮。也许我自己习惯了,主要还是看个人。建议加10看是否习惯,再考虑是否满。

       护盾+10(满):加上EX护盾和30粉法杖的2级,吸收伤害很可观。愿意挑战极限输出的可以不加。

       替身草人+1(或满):刷图1点足够逃致命伤害,当然满的话,20秒CD和BUFF25%攻移速,100力智很不错。刷图建议1级。

       冰球+0(或+1):减速效果不太理想,伤害也不够,加满PK没测试过,+1据说用来骗真野猪属性,前置需要龙牙1级。看各人情况。

       光球+28(满):浮空效果不错,BUFF攻速,很多人都会加高。

       火球+26(满):出球技能落花掌使用频率仅次于天击,同时增加力智BUFF。

       无球+10(或3,或满):3级为自动炫纹前置。刷图普通攻击用的还算多,刷图喜欢飘逸的也可以满。点10级主要为个性技能炫纹强化做前置,炫纹强化使球上限从7个变为为9个。棍法推荐,矛法可以考虑。

       暗球+26(建议满):对我自己而言,想要的是强压一瞬间的快感,所以主要堆魔法暴击和智力,虽 说圆舞棍的使用频率不太高,但30秒的BUFF时间足够全图维持高暴击状态。而且暗球伤害最高,有很多玩家选择首饰单独暗强,为的就是强压的那一下。(PS:80版本不建议单堆属性强化,性价比会越来越低,建议和独立攻击双堆)

       魔法暴击+10(满):因为楼主想走强压流,魔爆首选,配合个性技能7%,满暗球25%,至少能有42%的魔暴,还不算上称号,徽章,宝珠等,网上也有玩家给出过80版本100%矛法说明。为炫纹强压做了充分准备。

       龙牙+0(或1):如果PK的话至少加1级,高僵直度直线攻击非霸体敌人很适用,接天击可以一套连。刷图我用的不多。

       落花掌+10(或满):10级为EX落花前置,加上EX落花,移动距离很可观,逃跑,攻击都方便,CD也短。对于矛建议满,毕竟矛除了大招外靠的就是碎霸和落花之类的技能。棍建议10级,留出SP给后续技能。

       碎霸+24(或满):矛法的物理爆发除了大招就是碎霸和落花了,EX碎霸和EX龙刀需要考虑取舍。但强压型棍法,我是把剩下的SP全点的这,毕竟刷图我习惯除了强压就是小技能和球的持续输出。

       圆舞棍+1:破霸体或者聚怪用,使用频率高可以加高暗球。

       棍棒精通+20(满):这个不用多说。

       炫纹爆弹+28(满或1级):这个技能很有争议,棍法不是非加不可,加满伤害确实渣渣的,但我需要的是减固定魔防,12秒持续时间一结束刚好冷却再插一下,攒连击利器,所以一般都会加一级。对于是否满,我个人习惯攒完球及各类BUFF后,下个房间插个爆弹再强压,伤害真心不错。主要看个人的操作习惯了。满的话能减2万+固定魔防。

       自动炫纹+10(满):如果PK的话必满,刷图6级贝亚娜变身是足够了。但为了棍法,配合流星闪影击出球用强压,建议满上,出大球的几率很大。

       炫纹融合+1(或不加):刷图出了很多大球后,在强压冷却时,可以融合攻击,攻击范围与碎霸有的一拼,两大球攻击伤害不低,还有各种BUFF,1级刷图还是很有用的。至于是否满,目前没测试过效果,一级感觉衔接其他技能很方便了。

       双重锤击+0(或满):矛法暴击路可以选择满,伤害不低,但棍法要考虑清楚,既然走强压路线,强压冷却期间落花,碎霸,炫纹融合,甚至爆弹,刷图足够,棍法建议不加。

       流星闪影击+1:1级出觉醒前置,配合自动炫纹可以快速攒球。据说土豪矛法加高这个配上高强武器可以秒BOSS。棍法靠这个持续输出球也很可观,1级足够。

       炫纹强压+10(满):因为楼主是走强压流,我也是顶着加,满级125%炫纹伤害。矛法也有玩强压流的,只是需要不同取舍。

       强袭流星打+0(或满):强袭是矛法爆发的技能之一,加上暴击伤害十分可观,CD短,聚气后霸体状态不会断,EX必满。但对于棍法,我觉得主要点留给了炫纹爆弹和龙刀,强袭虽然很强,但毕竟我走的高暴强压,所以物理暴击不明显,建议不加,看个人喜好吧。

       煌龙偃月+16(满):基本属于固伤技能,80版本怪物防低血厚,固伤技能崛起。有的说煌龙+1破霸体用,但加高的伤害十分可观,绝对稳定的输出。棍法建议满,不是因为龙刀属于魔法伤害,而是之前舍弃了啦啦啦和强袭大招,纯靠球的输出很单一,强压再高也有冷却时间,所以龙刀相比强袭之类的需要高暴击的技能来说很值。土豪矛法可以考虑省下SP给流星闪影击。EX可以加满,伤害不错,也可留给碎霸。

       贝亚娜变身+7(满):80版本觉醒伤害变为百分比,配合50觉醒任务矛能+1级觉醒,刷图通常很拉风,大范围清怪,天地碎霸范围控怪,能破BOSS霸体,十分给力,加上自动炫纹很多时候能粘着BOSS持续输出(贝亚娜为霸体状态)时不时有人惊叹。

       斗神意志+1(或满):刷图棍法可以加满,利用炫纹爆弹攒连击,但从我刷图感觉来看,一个房间刷到100连击基本怪都清完,BOSS房间只有开觉醒打连击效果明显,别的时候不太明显,SP耗费多,所以省下来给了别的技能。矛法建议维持1级,主要靠瞬间输出加暴击。

       炫纹碎霸+11(满):60大招,伤害也不错,大碎霸,并附加各种效果,有时有出其不意的效果。也可+1。

       流星雷影击+6(满):70终极大招,必满,无论绚丽还是效果都非常可观。

       EX护盾+5(满):谁用谁知道。

       EX落花掌+5(建议满):移动距离十分远,刷图PK十分灵活。但毕竟我的棍法落花没加满,所以我只要的是移动距离,看楼主取舍,可以剩下TP满EX自动和EX强压。

       EX煌龙偃月+4(满或不加):根据点的技能等级来,棍法除了强压外就是龙刀的稳定输出,建议满,伤害在任何时候都很可观,看个人喜欢也可以和EX碎霸进行取舍。

       EX碎霸+0(或满):碎霸相比煌龙CD短,使用频率高,但爆发性没煌龙好,煌龙毕竟是45大招。根据个人进行取舍。

       EX强压+0(或满):这个技能说实在的不是特别理想,EX只加炫纹强压的爆炸范围,清怪确实方便,但不加伤害,所以对于强压棍来说,应该考虑清楚,省下的TP点完全可以给EX自动炫纹,更高几率出大球。个人建议不加,当然,满的话范围也十分理想。

       EX自动炫纹+5(满或自由):所谓自由就是剩下的TP可以点到这,满EX自动提高大球出现率10%,但减少产生球时间不太理想,所以和强压可以进行取舍。

       EX天击+1(或满或不加):天击使用频率高,刷图可以点满,我把剩下的一点点到这。

       强化炫纹+1(满或不加):1级就满。加1级能多两个球上限,矛法根据刷图习惯来,感觉球吃紧就舍弃,本人开个自动球一堆,边啦啦啦边放球,群怪很爽。强压棍法必加。多两个球,能多多少伤害。

       个性技能:智力(满),魔法暴击(满),命中率(满),属性强化(满),独立攻击(满),剩下的可以考虑给力量或者回避移动等。

       对自己操作不太熟练的或者要省药钱的舍弃几级属性强化或者独立,来点HP恢复,MP恢复。

       命中建议加高尤其刷地狱图,强压过去出现MISS,心里会十分的不爽。。。攒半天球一个MISS完了。。。至于属性强化和独立,80版本建议双堆,也就是建议不单堆单一方面,堆的越高,性价比会越低,据说现在版本属性强化小小的削弱了下,独立相比好些,所以不建议堆属性强化到50,60+,没必要,双堆感觉整体效果最理想。

       希望以上个人的加点见解对楼主有所帮助,只是给个参考建议,目前我用这套加点刷图比较顺畅,有强压用强压,没强压用龙刀,啦啦啦输出也很爽。真正最后还是看自己的刷图习惯来加点,只有适合自己习惯的加点才是真正实用的加点。望对楼主有所帮助。

       有争议的技能可以一起讨论

DNF5.25改版力法怎么加点好

       力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。

       纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。

       无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。

       乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。

       但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。

       1.天击+10强制(无争议)

       2.龙牙+5强制(无争议)

       3.魔法盾+10(无争议)

       4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)

       5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)

       6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)

       7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)

       8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)

       9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)

       10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)

       11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)

       12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)

       13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)

       14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)

       15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)

       16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)

       17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)

       18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)

       19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)

       20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)

       18后跳强制(没什么说的,灵活运用)

       19远古魔法书(建议不加)

       20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)

       21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)

       力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

dnf力法纯刷图加点

        DNF5.25改版力法怎么加点好?DNF力法自从2改,还有3改后一直都是超一线。自然会有很多萌新涌出。到底这个DNF5.25改版力法怎么加点好?力法的上手难度还是非常大的。小编一一为大家解答。下面小编就给大家带来DNF5.25改版力法怎么加点好 5.25改版力法最强加点推荐的文章。希望能够帮到大家哦。

        小编的技能加点:

       

       

       

       

        技能取舍:

        先来说说最有争议的地方,也就是炫纹的取舍。

        萌新玩家自行先满上无,火两种球!暗球加暴击,自己进图拍融合后差多少暴击,点多少点暗球。光球加攻速,小编推荐满上,这样打起来舒服一些。如果大家觉得攻速超快,那就不点光球。秒秒秒的时代攻速用处确实不大。

        由于现版本力法固伤完全碾压百分比,所以点上魔法少女,同时龙刀不点被动(龙刀被动是将固伤转化为百分比)。

        力法技能取舍相对简单,只在碎霸和小啦啦之间任选其一。TP技能就是强压、小啦啦、碎霸之间取舍。如果玩家是矛,推荐碎霸。如果是棍,自行选择强压,小啦啦。

        关于炫纹进化,可点1,可满。小编推荐点1,由于使徒炫纹的伤害高于进化球,所以二觉后都会关闭炫纹进化。而萝莉态下还真的不差这么点输出,因为输出本来就不高。

        最后有争议的地方就是使徒之舞,反正小编满上了,伤害真的不错,因为使徒之舞伤害计算到球里面去了。

        玩法技巧:

        如果不打算大投入,小编不建议玩力法,力法是一个需要技巧和投入的职业,如果力法没有手法,给你时光,荒古,恍惚,三神器,依旧没有用。曾经是个战法九个豪,还有一个是神豪,放到现在也没错,只是门槛降低了而已。

        萌新玩家在玩力法的时候,最好将炫纹发射放到A键,因为使用起来方便。切记!进图一定要开自动炫纹,没有炫纹的力法就像没有暴走的红神,一顿狂轰乱炸DPS0.5。

        力法清图技能有一觉,强压,强袭,大雷,使徒之舞,星爆(二觉除外)。相对来说还算好,一觉就是用来清图的,技能CD时就用一觉平A,天地碎霸(左右Z)。BOSS房前直接二觉,然后打打打!

        力法控制技能有斩舰刀(一骑当千碎霸,二觉后再按一次就释放),龙刀,使徒之舞,大啦啦,小啦啦也有一定控制作用。圆舞棍就不说了。这些技能命中率都超高,如果空啦,那还是多练练吧。

        说个力法小技能,大碎霸是可以柔化的。比方说你放强袭的时候,再按大碎霸,你会发现你会停留再原地。这个用来跑图挺快的。

        装备篇:

        有啥带啥,什么都别想。90SS矛棍,荒古都是爸爸级别,有了就带。如果硬要比个强弱。那就是90SS棍子》90SS矛》=荒古。差距都不是很大,主要看搭配,有没有冲突,稀释什么的。

        至于还可以一战的85SS,小雨伞,女神矛。主要看搭配,黄,白,爆,追爆,追黄,所攻。如果某一样特别突出,那就换带另外一件装备就好了。(黄,爆只选取最高值。)没有炫纹大师这把武器,大家不用想了,你一定是爆到了假的大师棍。

        防具,有啥带啥,不冲突就好。

        三神器远超于其他三件装备,有就带!

        关于首饰,不冲突就好!手镯,女明星!大魂链,戒指看搭配,差什么补什么。冰雪三套也能一战,不过只过渡,不打造。

        安图恩篇:

        前面说过了,力法是需要技巧和投入的职业。就算你有完美毕业套,手法非常差,一样不能1拖19。

        力法这个职业打安图恩首选震撼,只要有一定的装备支持,一定的手法条件,基本都能混到震撼位置。

        说下力法强杀晴天:BOSS房前二觉,然后走到地图中央的位置放星爆+斩舰刀,可以打中BOSS的。不过需要注意,一旦你(队友)网络有延迟,就炸不到了。

        二阶段,你愁啥那个地方,玩家们只需要冲到你愁啥的前面,放二觉,或者星爆。就能够骗保,相对来说非常简单,多试几次就好了。

        力法强杀火山:好吧,力法和强杀火山无缘。除非装备手法特别好,可以用星爆,斩舰刀强杀。不然只得乖乖打字了。能打字的技能太多了,几乎所有技能都能打字,就看玩家们怎么去练习了。

        大概打安图恩就是这些,力法多看看攻略,自己多教点学费(药水,复活币),就没什么问题。

        总结:

        大家就是这些了,力法是需要爱和技巧的职业,要大家耐心的养成哦。

        (转载请注名铁骨网,谢谢。)

DNF力法PK加点怎么加 ?

       职业:贝亚娜斗神

       等级:70

       总SP:7034

       已用SP:7025

       剩余SP:9

       任务获得:870

       总TP:23

       已用TP:23

       剩余TP:0

       =======技能分类=================

       -------元素---------------------

       暗影夜猫,等级:1

       -------召唤---------------------

       契约召唤:赫德尔,等级:1

       -------战斗魔法---------------------

       天击,等级:10(这个技能加满后可以接蓄力的落花掌,有人说70版本的怪多是霸体基本无法浮空,可是这个技能一般都是按上下偏移着用可以快速的跑到怪的后面去打)

       强制 - 天击,等级:1

       炫纹发射,等级:1

       魔法护盾强化,等级:1

       龙花霸,等级:1

       魔法护盾,等级:10(虽说70版本四维属性开放,但是力法还是显得很脆弱,尤其是物理矛法灵活性不是很高)

       斗神意志,等级:9(被动觉醒,虽说靠连击数但是多加一级最基本的10次连击提升的属性也会增加)

       龙牙,等级:5(这个技能有人建议加满30级,使敌人僵直时间加长攻击力也很高,可是力法SP点实在不够,建议加到5级前置就够了,对于一般的力法来说这个技能主要是配合天击、落花和碎霸组成连击用其主要目的是是敌人僵,直然后使所配合的技能出招加速,其实说白了只是一个连招用的技能,如果你是虫矛或者骑士矛可是选择加满推怪很好使)

       强制 - 龙牙,等级:1

       落花掌,等级:28(除晶体技能外主要的输出技能伤害很客观,而且出火球加力量以后那伤害很给力)

       强制 - 落花掌,等级:1

       替身草人,等级:10(不解释,保命必备)

       炫纹:无属性,等级:10(这个技能主要就是前期使用的频率比较高,在人物30级时出火球以后就可以放松一下了,无球10级前置)

       矛精通,等级:17(物理流力法你想用棍子?虽说有的棍子属性确实霸气但是还是留给球法去用吧)

       圆舞棍,等级:26(70级版本这个技能有一些改动,60级版本时只是挑起一个怪,现在是一个范围技能而且在EX强化的加成下可以明显感觉力法在怪堆里不再那么无力的只靠草人逃跑了)

       强制 - 圆舞棍,等级:1

       自动炫纹,等级:10(因为学的球种类少难免球不够用,加满这个技能可以让你后面背着无穷尽的球球)

       炫纹:火属性,等级:21(必满,物理流力法你不加火球你还玩什么!!)

       碎霸,等级:21(很高的百分比物理物理攻击技能,很好用)

       强制 - 碎霸,等级:1(这个技能属于个人所好了,以前pk留下的后遗症xx碎霸,呵呵)

       流星闪影击,等级:18(必满,以前只是有虫矛和骑士矛因为攻击范围大才加满,现在攻击力普遍提高而且还有EX流星可以轮番使用怪基本动不了就被秒掉了)

       强袭流星打,等级:16(必满,切记!物理力法最最最最主要的输出技能,大范围高伤害技能,小怪挨着就死碰着就亡,手法好的一个图只放一个强袭过图,太霸气了!!)

       煌龙偃月,等级:1(主要靠炫纹爆炸,大部分的固定伤害使龙刀在70版本实在没有发展的空间,学1级破霸体用足够了)

       变身贝亚娜,等级:12(必满,有人说觉醒时间变短了而且伤害也是固定的打怪完全没有感觉,你错了,在70版本力法觉醒依然是最无敌的技能,在满火球的30秒力量、3级力量源泉还有被动觉醒的加成下,40秒的变身时间足以秒掉除真野猪、幽灵列车还有异界那几个变态图以外的任何英雄级BOSS,记住是英雄级!!!如果你的手法实在不行,没关系,40秒以后仅仅用一个强袭流星打英雄

       级BOSS绝对死得不能再死了!!!)

       炫纹碎霸,等级:3(EX技能,为什么只加火球和无球别的球一级都不加呢,有一部分原因是因为这个技能,因为刷图时不容易掌控要发射的球是哪个球,索性只加一种球,虽然火球伤害没有暗球高但是在力量BUFF的加成下足以弥补这个空缺)

       流星雷连击,等级:1(EX技能,虽然最后一击是魔法攻击但是好在它是固定伤害,主要的输出是靠前几次的直次攻击力)

       强化 - 炫纹强化,等级:1(这个EX强化貌似只能加1级,没别的,就是让你在后面多背两个球球)

       强化 - 圆舞棍,等级:3(前面说过了增加圆棍舞的攻击范围)

       -------魔道---------------------

       魔法星弹,等级:1

       挑衅人偶:舒露露,等级:1

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       战斗法师皮甲专精,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       力量之源,等级:3(EX被动,学满增加75点力量你说要不要?)

       命中精通,等级:3(EX被动,这个技能貌似是DNF全职业统一必满的技能,因为在70版本的怪物回避普遍提高在英雄级图里就更明显了,还有一个原因就是物理流力法用的是矛走的是暴击,它没有棍精通的命中加成,所以比较容易出miss)

       属性攻击精通,等级:3(EX被动,学满全属性攻击加10,这个技能是给属性攻击力法加的)

       物理流力法技能基本就是这样

       对于最后这个属性攻击精通这个EX技能要看个人的装备和是否是属性攻击决定的,有够没有钱的话建议不要走属性攻击,平民立法可以省下这个TP点去加满强化-魔法护盾那个技能是可以使你的护盾更加强力,让你的皮更厚一些

       对于装备,力法职业套就足够了,我个人觉得只是刷图来说职业套比CC套更加合适,毕竟加自己的技能可以提高不少的伤害,如果你有毅力做出强袭套那么恭喜你你的力法可以无敌了,满级的强袭就足以使龙刀汗颜再加上远古强袭套的加成瞬间伤害绝对让你的口水流一地,不过要小心点运气不要的话可是会掉线的哦,呵呵

       对于首饰,我认为最好的组合也是完全可以达到的组合是

       手镯:55ss蛊惑之眼 (在歌兰蒂斯处可以换到)加24点力量和2%移动

       项链:55粉佩鲁斯的荣誉 这个可能对于一般平民来说有点承受不起 你可以用悲鸣项链 至于别的我暂时还没有发现比较适合力法的项链

       戒指:52粉疯狂伊凡的避火装置 满属性18火强,有人说带骨戒,我觉得没有必要,一是太贵了承受不起,二是我走的是火强路线避火装置正好对路,而且力法破招的频率真的不是很高,力法主要靠连击,你也可以选择带50ss火精灵之戒,满属性貌似是16火强

       我建议你们走火强路线因为输出比较稳定,首饰附魔附三张12火强卡,穷一点的可以附11火强的,但是要记住属性攻击要求属性强化要到60以上才能出效果这就是为什么我建议那个属性精通技能要学满了

       还有你要是走属性攻击的话武器攻击属性一定要是和你强化的属性相同的才行,也就是你是堆的火强,武器一定要是火属性攻击的,有钱的话可以去买火卡附上,没钱的可以全程吃火蜥蜴药水(那个要不了多少钱的)

       身上的附魔那就要因人而异了,看个人所好

DNF力法怎么加点,?

       在我的理解里,力法主流加点分,CD流,球球流,伪神流,扫地流,跟以前别人的经验 见解不一样哦,下面将详细介绍各流派的特点和加点方式 共通加点(各系都要加的技能) 天击10 强制 龙牙5 强制 盾:满 草人:满 落花:10 无球:10 棍/矛精通:满 光球:15(个人认为15够了,没必要加满) 图书馆:5 驱散:1 跟着详细介绍个流派特色和加点 CD流:建议武器-圣光战矛 顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和打人预判能力最重要,属于 最好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难 打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简 单的连招就能打掉对方一大半血。 加点: 碎霸:满 圆舞:5级 强制 强袭:随级加 流星打:1级 黄龙:随级加 火球:随级加,至少到10 冰球:不加或者1 暗球:不加或者1 自动眩纹:1 球球流:建议武器-棍/矛皆可 球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边 狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似现在大 部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方式是天击,用光矛则加上普 通三段最后一下加扯抓。 PS:改版后此流派会被无限削弱。 加点: 碎霸:5 圆舞:棍1,光矛5 强制 强袭:1 流星打:1 黄龙:随级加 火球:至少1级,随后看个人喜欢 冰球:至少1级,随后看个人喜欢 暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了 自动绚纹:满 伪神流:建议武器-棍 伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要 很高的球感,和对PK保护的熟悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下 ,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流 打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的使用伪神连的。 加点: 碎霸:5或者满 圆舞:1 强袭:1或满 流星打:1 黄龙:随级加 火球:不加 冰球:满 暗球:不加 自动绚纹:1 扫地流: 类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用 满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件 达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很 多。但是因为现在天击不出球的BUG,有时候会非常郁闷。 加点: 碎霸:5 圆舞:1 强袭:1或者满 流星打:1 黄龙:随级加 火球:不加 冰球:不加 暗球:不加 自动眩纹:10 基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多SP,可以 根据需要点上自己想加的! 转自真·伪神流LOLI

       先说刷图+点

       龙牙5,制造僵直,出水球,增加防御

       天机满,制造浮空,出光球,增加攻击速度满天机滑行长度很大.

       魔法盾满,没有疑问,近身攻击必备,力法皮厚的地方

       落花长10,推开敌人,蓄力出霸体,逃命技能和近身技能,出火球,增加力量

       草人+1,逃命专用,吃草人+移动速度

       原舞棍+5,无敌技能,有了他,刷图+点可以都不用出强制出暗球,增加暴击率

       无属性球满+加移动速度,很快

       火属性球满+攻击力量

       水属性球满+防御力,配合10及盾,不死身

       暗属性球满+暴几率,很强大

       自动眩纹+1,本人只在PK用,刷图连招龙牙+天击+XXX放球,让球用不完

       碎霸+5,大范围横扫技能,很强大,但不适合连招+5足够

       流星闪影击+1,霸体技能伤害不高,主要作用,定怪和释放用不完的求,刷图PK都很强,只适和+1

       强袭流星打+1,高伤害技能,主要用于使同一直线上的怪浮空,PK作用大些不适合连击+1足够

       黄龙眼月+1,(没有+释放速度时装的加满),高伤害技能

       战斗艺术+满,刷图很YD的被动觉醒技能,有了他伤害有了保证

       变身+1或+满,(操作不好+满不如+1),操作的好,直接解决BOSS操作不好觉醒5秒就被打回原形

       至于PK+点,建议出光水球就可以了,龙牙,天机,原舞建议都出强制

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