dnf时装修改_2
接下来,我将会为大家提供一些有关dnf时装修改的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下dnf时装修改的话题。
1.dnf怎样制作全时装修改补丁?
2.DNF武器外形时装怎么修改?
3.DNF时装修改图层顺序
dnf怎样制作全时装修改补丁?
很简单,就是先找出你游戏里真实拥有的时装代码。然后用ex找到其中一个,最好是很少人有的。再把ing文件跟它替换。
再点勾选全部文件,只把自己替换的留下,其他的文件全部删除。
其他自己有的时装都要隐藏,然后删除除了自己隐藏之外的文件。
最后在文件后面加个(1)比如:xxxxxxxxxxxxxxxxxxx(1).npk
然后把这些文件扔到dnf目录的i2文件夹里就行了
全手打 求加分 orz
DNF武器外形时装怎么修改?
1、首先在桌面上创建ImagePacks2文件夹,打开DNF Extractor3.0,点击一键换装,勾选及设置如图。2、打开纸娃娃系统,在输入框里输入你自己的时装名称,下面会产生对应的代码复制到DNF Extractor3.0原始代码框(标注的代码1)
3、在把你在商城或者纸娃娃系统配好的时装代码复制到DNF Extractor3.0想要更换的形象代码框(标注的代码2)
4、最后点选开始变身,完成之后在桌面上的ImagePacks2文件夹里复制制作好的补丁。
5、把补丁粘贴到DNF游戏客户端下的ImagePacks2文件夹里,
6、再进入游戏即可修改你的模型了。完成效果图。
DNF时装修改图层顺序
/read.php?tid=485195去这里看看,下载之后看教程
下面傻瓜式教程
希望大家能支持此贴
效果图:
首先要准备两个工具
Extractor_Suite_V1.31
和盒子小补丁一个
附件下载在下面
安装好Extractor Suite之后 打开DNF Extractor
选择待分析数据文件
这时你会看到很多NPK文件
这些NPK文件都是游戏里面时装、技能效果等
每个NPK文件里面都有很多img格式
下面介绍以下怎么找到时装的NPK文件
例子:sprite_character_fihoudaoter_equipment_avatar_coat.NPK
这个是格斗家的上衣文件
fihoudaoter代表格斗家 coat代表上衣
注释:
职业代表:
fihoudaoter=格斗家
gunner=枪手
mage=法师
priest=圣职
swordman=鬼剑
时装代表:
belt=腰部
cap=帽子
coat=上衣
face=面部
hair=头部
neck=背部
pants=下装
shoes=鞋子
skin=皮肤
武器代表:
gauntlet=臂铠
arm=机械臂铠
claw=爪
boneclaw=高级爪
boxglove=拳套
catglove=高级拳套
glove=手套
knuckle=高级臂铠
tonfa=东方棍
auto=自动手枪
bowgun=手弩
hcan=手炮
musket=步枪
weapon_rev=左轮
pole=棍棒
rod=魔仗
spear=矛
staff=法仗
weapon_axe=战斧
weapon_cross=十字架
weapon_rosary=念珠
weapon_scythe=镰刀
weapon_totem=图腾
weapon_beamswd=光剑
weapon_boneswd=短剑
weapon_club=钝器
weapon_gemswd=高级短剑
weapon_katana=太刀
weapon_lgswd=特殊短剑
weapon_lkatana=特殊太刀
weapon_lswd=巨剑
weapon_mswd=低级巨剑
weapon_sswd=低级短剑
介绍完毕,打字很累,接下来就是怎么改
例子:
鬼剑- 我实际游戏中是穿红色军装上衣,我想把他改成穿第2代天空上装
我必须打开的是鬼剑的上衣NPK文件进行分析
sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK
然后在img里面找到红色军装上衣的 我找到的是文件名叫sm_coat2003a.img
sm_coat2003a.img这个就是红色军装上衣然后我必须再找到第2带天空的上衣
找到了 名叫sm_coat3500a.img 这个是2代天空上衣的
接着就是在桌面新建一个txt文本(名字不能用中文)
然后在文本里面输入把红色军装上衣改成2代天空上衣的代码
代码如下:
sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK
s sprite/character/swordman/equipment/avatar/coat/sm_coat2003a.img
s sprite/character/swordman/equipment/avatar/coat/sm_coat3500a.img
第一行输入的是鬼剑的上衣NPK文件名
第二行输入的是s +鬼剑NPK文件里面的现在你穿的衣服文件路径
第三行输入的是s +鬼剑NPK文件里面的用做修改后看到的衣服路径
写完之后就保存 退出,比如这个文本的名字叫ok.txt
好了下一步我们把ok.txt复制到饭盒小补丁文件夹里面(就是DataEditor.rar解压之后的文件夹)
然后我们在DataEditor文件夹里面打开pathsetting.txt这个文本
; 僌俦僼傿僢僋偾乕伪
IMG_SRC_PATH
D:\\DNF\\ImagePacks2
IMG_BACKUP_PATH
D:\\DNF\\ImagePacks2\\backup
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; 僒偻儞僪偾乕伪
SND_SRC_PATH
D:\\DNF\\SoundPacks
SND_BACKUP_PATH
D:\\DNF\\SoundPacks\\backup
打开后在文本里面的这两个地方改成你的DNF目录
注意:你的DNF路径不要出现中文
比如:在D盘里面的DNF
D:\\DNF
如果有中文路径的就不行了
改好之后就保存
然后点开始-运行-cmd
运行之后你会看到一个DOS的窗口弹出来
你就在里面输入命令
命令的介绍:
d:回车
cd dataeditor回车
dataeditor.exe ok.txt回车
d:回车的意思就是打开D盘
cd dataeditor回车的意思是打开dataeditor这个文件夹
dataeditor.exe ok.txt的意思是打开dataeditor.exe这个程序和把ok.txt导入到里面去
如果出现SUCCESS那么就恭喜你 修改成功
如果出现error.X的话 那么就是你的代码有问题 或者是路径有问题
自己检查
教程傻瓜到这个地步 如果不懂的话那么就证明你IQ有问题 不要怪我说的不详细
本文来自猴岛论坛 : /r485195_u1825841/
不用利用武器代替。你可以寻找没有利用到的。比如你的本身的头发有 A B两个图层。一个是人物前面的 一个是背后的。你修改的时装只有A图层或者有A B图层,但是不修改B图层。不会有很大的影响。在把你想修改的图层 替换到这个 头发B图层里。就可以了
今天的讨论已经涵盖了“dnf时装修改”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
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