DNF神之手是加力量还是物攻_dnf神之手是加力量还是物攻的

       大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“DNF神之手是加力量还是物攻”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.DNF现在什么角色最强PK和刷都说别跟我说不知道我满意的再加分

2.dnf狂战士是百分比伤害还是固定伤害?

3.2022dnf增加力量加物攻吗

4.武神堆力量还是物攻?

DNF神之手是加力量还是物攻_dnf神之手是加力量还是物攻的

DNF现在什么角色最强PK和刷都说别跟我说不知道我满意的再加分

       本人认为是蓝拳,pk不用说那是杠杠的pk最力害的莫过于连招高人蓝拳,剑魂,刺客,蓝拳刷图也是十分厉害的一个意念驱动插在地上增加力量,命中,跳跃。还有 1、武器祝福:减少了物攻增加数值并提高力量增加数值。这个改变对金身影响大点,对蓝拳其实没啥变动,本来就只能加10级,这一点点变动也没有什么大区别

        2、攻击类型变换:曾经的一些黑手流和升天流蓝拳的福音,不过个人去满了试了下,黑手极容易被打断,而且EX的聚怪对霸体无效,升天阵虽然范围大但是伤害还是看不上眼,且接不上连招,所以总的来说,攻击类型变换对蓝拳也不过是多了几种新玩法,还是上不了大台面。

        3、意念驱动:就是这个技能让蓝拳从后妈生变成了亲妈养,每图一插成为一个超强力的物理型辅助BUFF。10级是250的力量,5%的命中和物暴,10%的攻速跳跃和15%的移速,加上EX和时装上衣堆技能以后是374力量和7%的命中物暴,不管对于哪个职业都真的是一个很大的提升了。

        4、精通五合二:从原来要点5个精通变成现在只要点2个,而且点满也才500SP,这两个精通是必须满了,再也没有+4或+7的争议了

        5、圣拳锤击:这个技能就刷图而言一直是废材技能,现在也不例外,虽然增加了基础攻击力,但是增长的CD和520SP完全没有任何性价比可言。

        6、急速闪避:改版后被削弱的一个技能,回避率被降低了20%到30%不等,所以很多人都说这个技能废了。但是我并不这么认为。其一,蓝拳这种手短+近身的高频连击职业,一个MISS就相当于变相的输出,不论如何这个神技是不能放弃的。其二,现在假紫的兴起也为闪避流蓝拳提供了一个新的可行性,并不能说急速闪避就从此一蹶不振了。

        7、干涸之泉:从曾经的刷图可有可无,变成现在刷图必满的技能。从以前纯粹的断招用处,到现在新增了一个瞬时输出的用法,相当于一个被动的肌肉柔化。虽然攻击增加的比例以及连贯性不及肌肉柔化,但是不需要主动上BUFF和全程不太监是其优点。

        8、泯灭神击:施放过程不会中异常以及意念驱动的强力BUFF给了觉醒党又一个春天,现在的加点真的可以考虑不管怎么样都至少出一级觉醒,作为一个瞬间爆发或者是一个断招技能都很好。典型用法就是打断极限祭坛的狙击手读条以及恶灵石碑的读条。

        9、刺拳狂击:这个先保留,毕竟我不知道是不是自己的错觉,我感觉这个技能的攻击力比改版前提升了,但是官方没有明确说过,不过这个技能变成晶体技能倒是真的。

        (一)普通

        1、缓慢愈合。刷图不如PK那样节奏快,因此有很多人选择了把缓慢愈合加满,组队还可以给同伴加一下。不过这个版本缓愈被削弱,要不要加满完全是看个人喜好。个人也曾满过,但是实在是不习惯用,除了幽灵BOSS钻地时会抽空加一下,其他时间真的觉得还不如吃药。推荐:不加。

        2、武器祝福。说实在的,武器祝福的那一丁点物攻和力量真的可以无视,学10级完全是为了那5%的命中。蓝拳这种高频职业对命中的需求比较高,个人还是比较推荐都学满的。推荐:10级满级。

        3、净化。净化在70版本一直是个比较实用的技能,越来越多的异常状态,还是很容易“要你命三千”的,刷异界的尤其需要这个技能。满级105SP,看个人取舍。推荐:7级满级

        4、虎袭。虎袭作为一个PKC神技,很多人也想在刷图点中点满,但是刷图用虎袭有很多局限性:怪堆内容易被破、后期很多怪无法抓取、刷图延迟导致抓取失败……最最关键的是这技能成长也不高,所以综合来看还是不学为妙。推荐:5级前置出强制

        5、直拳冲击。昨天刚有个朋友问我直拳到底要不要学满,我很肯定地说要学满。这技能一直有争议,因为很多人认为直拳常常打不满3次。但是在我刷图实践中,发现直拳全中还是很频繁的,而且BOSS大多体型大,更是不容易打偏。满级以后600%多的百分比外加60%的暴击率,配合蓝拳的精通和插地基本最后一拳拳拳暴击,在全中不能的情况下完全可以放弃前2拳而追求最后一拳命中,因此个人还是很喜欢这个技能的。推荐:30级满级出强制出3级EX

        6、勾拳追击。洗点契约期间我蛋疼地满了一次,虽然高浮空很适合连击,但是勾拳的作用远不如翔拳,而且30级攻击力提升不明显,话费450SP只为一点浮空性价比仍旧不足。推荐:1级前置

        7、升天阵。满级以后范围可观,攻击力还行,浮空很理想。但是对霸体怪很无奈,且这个技能不太适合加入连击技内,0.4秒的读条时间是硬伤,不过我个人头发帽子都是加精神的,加施放的蓝拳可以考虑去学学看,不过我不认为SP足够多。推荐:不学。

        8、恶魔之手。改版前就有很多满天使的恶魔流,现在更是可以放弃天使去满黑手了,因为有攻击类型转换。我也去学满出了EX,聚怪效果是亮点,束缚几率不理想,攻击力也不理想,最关键是施放的时候从伸出手到握紧人一直是站桩被人打的,非常不适合在怪堆使用,所以个人是极力不推荐的。推荐:不学。

        (二)转职

        1、意念驱动。刚才第一节已经阐述过,不再赘述,这个技能满上出EX不解释。推荐:10级满级出EX

        2、技巧精通and拳技精通。一开始加点的时候我还在想拳技要不要只学7省点SP,然后我发现拳技精通还影响到技能的暴击和霸体持续,所以这2个技能无疑必满。推荐:2个技能都学10级满

        3、圣拳锤击。第一节讲过,刷图不学,或者有PK习惯的童鞋可以学1级。推荐:不学

        4、俯冲and摆动。不学不是蓝拳,不解释。

        5、俯冲直拳。俯直一直都是有人学1有人学满的,学1是为了前置,学满为了伤害。有人说学满打飞很讨厌,但是蓝拳刷图向来都是推到墙角一顿揍的,根本不用太多考虑飞太远问题。满级1883%的百分比真心不是盖的,加上精通附加的伤害,真的很对得起那些SP。不过美中不足的是EX俯冲直拳一级要2点TP,蓝拳作为TP紧缺的职业要认真取舍了。推荐:26级满级,EX看自己取舍

        6、俯冲腹拳。现在SP富足了,小招基本上都可以满上,腹拳也不例外,腹拳是蓝拳唯一的一个异常控制技能,而且满级1300%的百分比也不低,加满EX以后能增加36%的攻击和36%的眩晕时间,至于你们满不满,反正我满了。推荐:26级满级出EX3级。

        7、俯冲翔拳。翔拳是个好技能,学高了浮空高更方便连击,而且比起勾拳追击更具灵活性。不过我的键位不够给翔拳,而且手搓也经常和俯直冲突,所以还是只学了1级。推荐:1级前置或者10级或者更高

        8、瞬拳。瞬拳3级前置没有异议,不过我个人习惯出强制,刷图中能更灵活一些,比如有时候没打到怪的时候可以强制出瞬拳拉回来,不过不习惯用的也可以不学。推荐:3级前置或5级出强制

        9、急速闪避。不赘述,我反正满了,基础15%的回避,用俯冲腹拳时54%回避,圣经20回避,虽然没到100%,不过躲GBL5房爆炸基本没悬念了。另外我不推崇那些学1级的,因为学1级的那点回避时间完全没啥用,完全比不上10级的1秒。推荐:不学或10级满

        10、圣拳连击。俗称小三拳,从以前到现在,一直都是满级强制无争议,配合野马杀手3+3远古2套,这个技能将变得非常凶残。EX也是无悬念地满上了,反正也就2级。推荐:23级满出强制,满EX

        11、破碎之锤。破碎的攻击其实挺高,满级1300%外加高浮空,所以一直很多人喜欢。不过破碎浮空过高在刷图过程中会在一定程度上影响连击,而且1级30SP就使得性价比低了很多。所以个人建议是学1级出前置,或者5级出觉醒前置。推荐:不学觉醒1级,学觉醒5级。

        12、神圣反击。神反的性价比其实非常高,仅14级就有将近1500%,并且低冷却,也能自主发动。不过自主发动的话会降低攻击,总的来说是个很“受”的技能,1级也有800%的攻击了,而且神反主要作用是用来突围和跑 图,所以一般倾向都是只学1级,就随主流吧。推荐:1级

        13、刺拳猛击。这个满级无争议,也没见多少人点了强制,也就不过多阐述。推荐:21级满

        14、神圣组合拳。俗称大三拳,40SP一级,相对的回报也很高,满级3拳将近5000%的百分比真心不是吹的,但是也有因为SP紧缺放弃这个技能的人在,如果满觉醒的话可以考虑把这个技能舍弃只学5级前置,但一般情况下推荐满。推荐:16级满级

        15、天谴飓风。很多人刷图喜欢学满这个,我真不想吐槽。你们看过这个技能的成长么?虽然EX能出双风,出了又怎样?多了对恶魔不死的那125%伤害又有何用,这个技能唯一的作用就是让怪物在空中停留更久一点不会掉下来,出EX的都是折翼的天使啊有木有!推荐:1级前置

        16、幻影化身and双重幻影。双重必出没争议,不过幻影化身学5还是学满就有很多人在讨论。虽然说满级没啥成长,不过实践发现5级和满级差距还是蛮大的,但是在SP不够的情况下,影子还是要优先舍弃的,而且我武器是蛮荒,对影子这种远程攻击没有加成,妥妥地放弃了,所以个人学5级出双重。推荐:5级出双重或者满级出双重。

        17、极速飓风拳。俗称自杀拳,曾经的45大招,现在没落成40技能,就因为这个技能大多数人都只学1,作为一个45技能实在太不给力。不过我在无限洗点的时候试着把这个技能加满了,发现最后一拳的攻击真的是没的说。虽然在放这招的时候被怪打了很痛,但相对的我们打霸体怪的时候也是破招,如果有骨戒或虾皮或既死领悟的加成,那最后一下必定是远不止3600%的攻击的。不过仁者见仁,这提升的1000%多百分比和2次击打次数上限是否对得起50一级的SP,还是不好说。看自己喜欢吧。推荐:学1级或学满。

        18、干涸之泉。改版后中断技能时增加下一个技能的攻击力115%,是蓝拳崛起的第二大原因,直拳接大三,大三接破魂,各种碉堡,只有你想不到,没有你做不到~毫无疑问地满了。满级以后CD缩减到6.5秒。推荐:8级满

        19、泯灭神击。改版后觉醒施放不会中异常大大提高了觉醒的成功率,虽然没有武神强T那样的999999,但是4下累计起来的伤害也不容小觑。尤其觉醒刚放出来的那一震,可以起到断招效果,用来破很多无法抓取怪物的招能起到很好地效果(如GBL王国BOSS的召唤之舞、极限祭坛狙击手读条等)。个人认为不论如何都要学1级用来破招,也要长远点考虑,就算现在没有需要破招的怪物,谁知道以后更新又会出什么怪呢?推荐:如果是为了输出就学满,如果为了断招就学1。

        20、刺拳狂击。这技能很多人选择不学,原因很多,第一个是出拳速度慢,持续时间长,但是技能本身的牵制作用基本为0,也就是极容易被断招;第二个是技能成长低,攻击力完全配不上60EX;第三个是技能衔接不好,不适合加入连招;第四个是键位不够……蓝拳的小招很多,其实并不缺这一个技能,但是我还是把这个技能学上了,至少学1级,因为长时间的持续击打可以给其他技能拖一下CD,最后的那一次爆炸也能有效打断敌人攻击。推荐:不学或学1级或满级

        21、破魂组合拳。作为70EX这个技能的攻击力还是很够看的,而且可以配合干涸之泉的效果使其伤害最大化,120SP绝对值。推荐:1级满

        (三)通用:

        1、受身蹲伏:不解释,不学别玩DNF了。推荐:1级

        2、跃翔:蓝拳跳的很高了,加上现在插地效果提升10%跳跃。刷图真心不觉得跃翔有什么特殊用处,除非是疯狂伊凡躲自爆,或者幽灵3图躲自爆。其实这些不用跃翔也可以躲的。推荐:不学或1级

        3、投掷精通:曾经见过投掷流蓝拳,不过还是觉得太非主流了,真的很喜欢的话就学吧。推荐:不学

        4、物理暴击:满,没话说。SP另有其用的可以考虑放弃或者点1级,然后用阿伽门农卡堆一下。推荐:满级

        5、物理背击:蓝拳的背击不算多,所以这个技能学1级给阿伽门农卡堆技能也好,不学也罢,看个人吧。推荐:有财力搞阿伽门农卡的就学1级,没有就不学。

        (四)特性

        1、强化-缓慢愈合。增加体力精神是亮点,不过TP紧缺,学缓愈还是太浪费了。推荐:不学

        2、强化-净化、强化-落凤锤。这个是金身们和蛐蛐们该考虑的事,蓝拳们别纠结了。推荐:不学。

        3、强化-恶魔之手and强化-升天阵。我点满过,放弃了,毫无性价比可言。推荐:不学。

        4、强化-基本技能熟练。这个技能说白了就是增加普通4X的攻击力,其实加高了不错,毕竟蓝拳刷图XX的频率很高,但是限于TP紧缺,加4X的攻击力的效果远不如加技能明显,所以先保留。推荐:用剩下的TP来加这个技能。

        5、强化-意念驱动。这个加不加随意,加满了从250力变成340力,看你个人对这90力的见解了,说实话6点TP还是挺贵的。推荐:不学或学满。

        6、强化-俯冲腹拳。我喜欢这个技能,原因在于提升的那36%的眩晕时间,可能打群怪效果不明显,但是打绝望塔的效果就比较明显了,虽然60%的几率很蛋疼,但是一旦眩晕了就多出很多休息时间,以便等CD和提高容错率。推荐:学满。

        7、强化-圣拳连击。这个必须满,小三本身基础就高,加了这个EX的提升更是所向披靡了。而且只有2级,话费4点TP提升24%攻击很划算。推荐:学满。

        8、强化-天谴飓风。我这个技能没学过,刚特意去看了下双风的视频,一下约为5000——7000伤害,对特定种族怪物还有加成,如果能堆到3级100%双风或许不错,不过个人还是不怎么喜欢这个技能。我的建议就是平民可以考虑满,高强的可以无视这个技能。推荐:平民以下满,平民以上放弃。

        9、强化-俯冲直拳。满级3级提升18%的伤害,其实提升还是不错的,毕竟基础比腹拳高,所以也不能因为腹拳提升36%就说这个18%是渣渣。但是TP吃紧的情况下还是要放弃强化俯直,毕竟高投入得到的回报并不高。推荐:不学或学满。

        (五)个性

        1、强化力量。这个必满,刷图站街必备良品。不解释。推荐:满级

        2、强化精神and强化体力。QP不是这么挥霍的,童鞋们乖乖放弃吧。推荐:不学

        3、强化移动速度。竞速党专属,我等难民自觉退让。推荐:不学。

        4、强化命中。命中是个好东西,但是在QP吃紧的情况下不要优先点,因为蓝拳武器祝福+插地给的命中已经很足够了。推荐:剩下的QB全部点命中。

        5、强化HP恢复and强化MP恢复。同精神和体力,不点。推荐:不学。

        6、强化物理暴击。暴击学满需要的QB不多,还是有必要满的,满了5%的物暴,对刷图的提升还是比较明显的,尤其带了高强残暴的。推荐:学满。

        7、强化属性攻击。这个完全看个人的附魔,如果是附属强的,那属性攻击就必须学满了,反之就不学。推荐:因人而异。

        8、强化独立攻击。独立给蓝拳的作用主要只有个增加觉醒伤害,走极限觉醒流的可以考虑加满,反之不学。推荐:不学

       推荐加点两种1.

       1、满级觉醒加点:

       职业:神之手

       等级:70

       总SP:7470

       已用SP:7360

       剩余SP:110

       总TP:21

       已用TP:19

       剩余TP:2

       总QP:2670

       已用QP:2640

       剩余QP:30

       =======技能分类=================

       -------普通---------------------

       虎袭,等级:5

       空斩打,等级:1

       强制 - 空斩打,等级:1

       武器祝福,等级:10

       直拳冲击,等级:30

       落凤锤,等级:1

       恶魔之手,等级:1

       攻击类型转换,等级:1

       净化,等级:7

       强制 - 虎袭,等级:1

       勾拳追击,等级:1

       -------转职---------------------

       意念驱动,等级:10

       拳气,等级:1

       干涸之泉,等级:8

       强制 - 直拳冲击,等级:1

       技巧精通,等级:10

       拳技精通,等级:10

       俯冲,等级:1

       俯冲直拳,等级:26

       俯冲腹拳,等级:26

       俯冲翔拳,等级:1

       瞬拳,等级:5

       急速闪避,等级:10

       强制 - 俯冲,等级:1

       圣拳连击,等级:23

       强制 - 圣拳连击,等级:1

       摆动,等级:1

       破碎之锤,等级:5

       神圣组合拳,等级:16

       泯灭神击,等级:11

       刺拳猛击,等级:21

       刺拳狂击,等级:1

       破魂组合拳,等级:1

       极速飓风拳,等级:1

       幻影化身,等级:5

       双重幻影,等级:1

       天谴飓风,等级:1

       神圣反击,等级:1

       强制 - 摆动,等级:1

       -------通用---------------------

       重甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       蓝拳圣使轻甲专精,等级:1

       物理暴击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       物理背击,等级:1

       -------特性---------------------

       强化 - 直拳冲击,等级:3

       强化 - 意念驱动,等级:3

       强化 - 俯冲腹拳,等级:3

       强化 - 圣拳连击,等级:2

       -------个性---------------------

       强化 - 力量,等级:27

       强化 - 回避,等级:20

       强化 - 属性强化,等级:10

       强化 - 所有独立攻击,等级:10

       个性和特性我加得比较死,可以根据自己的喜好加以修改,下同。

       2.2、1级觉醒加点

       职业:神之手

       等级:70

       总SP:7470

       已用SP:7470

       剩余SP:0

       总TP:21

       已用TP:19

       剩余TP:2

       总QP:2670

       已用QP:2640

       剩余QP:30

       =======技能分类=================

       -------普通---------------------

       虎袭,等级:5

       空斩打,等级:1

       强制 - 空斩打,等级:1

       武器祝福,等级:10

       直拳冲击,等级:30

       落凤锤,等级:1

       恶魔之手,等级:1

       攻击类型转换,等级:1

       勾拳追击,等级:1

       强制 - 虎袭,等级:1

       净化,等级:7

       -------转职---------------------

       意念驱动,等级:10

       拳气,等级:1

       干涸之泉,等级:8

       摆动,等级:1

       破碎之锤,等级:5

       俯冲,等级:1

       圣拳连击,等级:23

       神圣组合拳,等级:16

       泯灭神击,等级:1

       瞬拳,等级:5

       刺拳猛击,等级:21

       刺拳狂击,等级:3

       破魂组合拳,等级:1

       极速飓风拳,等级:16

       幻影化身,等级:5

       双重幻影,等级:1

       俯冲翔拳,等级:1

       天谴飓风,等级:1

       神圣反击,等级:1

       强制 - 摆动,等级:1

       强制 - 圣拳连击,等级:1

       强制 - 俯冲,等级:1

       急速闪避,等级:10

       俯冲腹拳,等级:26

       俯冲直拳,等级:26

       拳技精通,等级:10

       技巧精通,等级:10

       强制 - 直拳冲击,等级:1

       -------通用---------------------

       重甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       蓝拳圣使轻甲专精,等级:1

       物理暴击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       物理背击,等级:1

       -------特性---------------------

       强化 - 直拳冲击,等级:3

       强化 - 意念驱动,等级:3

       强化 - 俯冲腹拳,等级:3

       强化 - 圣拳连击,等级:2

       -------个性---------------------

       强化 - 力量,等级:27

       强化 - 回避,等级:20

       强化 - 命中,等级:15

       强化 - 物理暴击,等级:5

       强化 - 属性强化,等级:10

       我各人认为第一种好点

dnf狂战士是百分比伤害还是固定伤害?

       等级:60

       总SP:4141

       已用SP:4125

       剩余SP:16

       任务获得SP:660

       启示 武器祝福,等级5(目前版本增加的命中率还是很可观的)

        神击

       虎袭,等级5(有无敌时间,很好的技能,+5可以了)

       直拳冲击,等级5(伤害高)

       拳气,等级1

       意念驱动,等级1

       强制 - 虎袭,等级1

       勾拳追击,等级1(连招用)

       圣拳锤击,等级1(敌人倒地可以再打一下)

       追击精通,等级7(是蓝拳就加。。。)

       战环精通,等级7(是蓝拳就加。。。)

       硬拳精通,等级10(是蓝拳就加。。。)

       技巧精通,等级10(是蓝拳就加。。。)

       俯冲,等级1(是蓝拳就加。。。)

       俯冲直拳,等级1(加1可以了)

       俯冲翔拳,等级1(也是连招用)

       俯冲腹拳,等级20(晕人好技能,不加满对不起蓝拳)

       强制 - 俯冲,等级1(是蓝拳就加。。。)

       组合精通,等级7(是蓝拳就加。。。)

       瞬拳,等级8(可以拉人,方便连招)

       急速闪避,等级10(很牛的!要别人打你MISS就加!)

       圣拳连击,等级18(农夫三拳一定满。。。)

       摆动,等级1(是蓝拳就加。。。)

       破碎之锤,等级16(霸体是好处,威力也很好)

       强制 - 摆动,等级1

       神圣反击,等级1(可以主动攻击了后这个技能相当与无敌技能)

       强制瞬拳,等级1

       强制 - 圣拳连击,等级1

       刺拳猛击,等级11(吸人技能,和瞬拳一样连招用)

       天谴飓风,等级1(点1骚扰别人)

       神圣组合拳,等级1(连招用)

       幻影化身,等级10(这个技能的好处在于别人倒地可以用分身拉起来打)

       双重幻影,等级1(加一个影子)

       极速飓风拳,等级1(别人把你惹急了,你就用这个。。)

       强制刺拳猛击,等级1

        驱魔

       空斩打,等级1

       强制 - 空斩打,等级1

       落凤锤,等级1

        邪术

       恶魔之手,等级1

        通用

       重甲精通,等级1

       后跳,等级1

       强制 - 后跳,等级1

       蓝拳圣使轻甲精通,等级1

       受身蹲伏,等级1 (10SP,相当与送的。。)

2022dnf增加力量加物攻吗

       DNF为什么狂战士属于固伤职业?固伤指的是不是固定伤害?

       1、看技能详细解释就能知道是不是固伤,技能解释上说的是一个固定数字那这个技能就是固伤,比如说***,如果显示是***%,那就是百分比技能,狂战固伤技能有,崩山击的冲击波,怒气爆发。

       2、DNF中的百分百职业指的是其技能都为百分百组成的职业。如图:DNF中的剑魂为标准的百分百职业,其技能的伤害表现形式为百分之XX。

       3、固定伤害就是。你试试脱下武器。然后去刷图。用技能。发现伤害还是一样。这就是固定伤害,推荐力量、加高。独立攻击加高。现在假紫一套S的力量估计上1800左右。

       4、你好,狂战士是固伤职业,主要输出技能均为固伤。

       5、:红眼(就是狂战)该职业是贫民到神豪都可以玩的,因为该职业所有的技能都是固伤,所谓固伤,就是指不要高强武器,看技能等级就行了。而百分比职业是需要高强武器的,加的越高,伤害越大。

DNF的固伤与百分比职业问题

       1、我们要看一个职业是固伤还是百分比,就打开他的技能查看技能说明,如果他的技能固定伤害的比较多就是固伤,百分比技能比较多就是百分比职业。

       2、精通多种翻摔投掷技能,可瞬间对敌人造成致命伤害。掌握的“螺旋彗星落”、“背摔”等技能,可在任何时候,将对手轻易翻摔坠落。

       3、属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。

       4、固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。

       5、DNF红眼吧-SevenTeenMay这是百分比与固伤计算方式不同的部分。相同的部分就是黄白爆属强这块。当然百分比职业多个无视。其实这无视基本没啥用。你带奶,那点无视根本没啥差距。除非15以上。所以我就把无视忽略了。

       6、百分比:属性强化45等于20%的伤害增加。[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。

DNF百分比伤害和固伤有什么区别?

       百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。

       固伤是指根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。百分比是指根据物理,魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害,物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大。

       固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。

dNf为什么说红眼是固伤,什么是固伤?

       所谓固体伤害就是技能详细说明了伤的数字,百分比会看到在技能说明里会有会%百分号,这就是百分比伤害。其实就是就是固定伤害,可以堆力量。

       红眼魔道都是固伤兼百分比,大技能都固伤为主。剑魂除了觉醒基本都是百分比技能。固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受智力加成,每250点智力提升一倍的技能面板伤害。

       固定伤害职业如:红眼,它的技能是有固定伤害数值的高强化武器,对它技能伤害是没有多大的加成,固定伤害职业首先追去高独立攻击,其次是力量、智力,这样可以有效提升技能的输出,高强武器对固定伤害职业XX是有提升的。

       固伤就是技能介绍里说伤害是确定数字的,比如红眼;百分比就是伤害是多少%的,比如剑魂。其实每个职业都不是纯固伤或纯百分比的,只是相对哪种伤害方式技能多,就是哪种职业。固伤用力量(智力)和独立攻击提升。

DNF哪些是固伤职业,哪些是百分比职业?

       1、散打:散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务,转上去的。

       2、固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。

       3、毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法,球球流的力法为魔法固伤。

       4、素师(大魔导师)、女散打(武神)、男散打(武极)、男气功(狂虎帝)猫猫拳的典范、男柔道(风林火山)、力驱驱魔师(龙斗士)、法驱驱魔师(龙斗士)、蓝拳圣使(神之手)、刺客(银月)、死灵术士(灵魂收割者)。

       5、固伤职业有:剑魂、鬼泣、弹药、机械、气功、元素爆破佰、冰结、召唤、驱魔、复仇、刺客、死灵、黑暗武士。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

狂战士哪些技能是固定伤害,哪些是百分比?百分比又是什么意思?

       1、百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。

       2、固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。

       3、抓头、崩山击震气、大崩震是固伤,十字斩是百分之一百六的攻击力,怒气是百分之八十的攻击力,大吸是百分之一百三十的攻击力。

武神堆力量还是物攻?

增加力量加物攻。

       根据DNF游戏设定增加力量加物攻。

       《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

       问题一:DNF武神堆力量还是物攻! 当然是物攻,武神的强拳被动觉醒加了很多力量,力量越高受益越小,所以优先堆物攻。

        问题二:武神堆力量好还是堆物攻好 先说说堆力量和堆物攻的区别。

        堆力量的话。增加物攻的同时还增加出血,中毒等伤害。

        堆物攻的话。只增加面版物攻。

        但,同等级的力量珠子面版上的攻击加成不够物攻高。

        你是红眼就堆力量,你是武神就堆物攻!

        问题三:武神是堆物理攻击还是力量还是独立 独立攻击力是强化固定伤害技能的。物理攻击力影响百分比伤害的技能。不过2个可以一起打。上衣绑腿武器打物理攻击,首饰打独立攻击,魔法石可以选独立攻击的。如果武器有属性,也可以选择属性强化。

        问题四:DNF武神刷图堆力量还是堆物攻? 武神,一个百分比的代表职业,虽说招不是很华丽,但真心很牛比! 高强武器,附物攻!堆面板攻。过了五千多除了老比远古异界,其余五压力碾功,推荐远古二寸拳

        问题五:DNF武神附魔堆力量还是堆物攻卡,还是独立? 朋友你好,武神,DNF中需投资最大职业之一。技能都是以百分比伤害,武神唯一一个固定伤害技能,也就是需要极限力量的技能,觉醒:武神强踢。因此可以得出武神的攻击越高,伤害收益也就越可观。推荐:武器须高强,武器、上衣、下装附魔物理攻击卡,头肩、腰带、鞋子能弄龙年力量宝珠最好。因为武神只有觉醒为固伤,所以没必要附魔独立攻击,独立攻击仅限于固定技能伤害加成,对于百分比技能无用。到不如堆属性强化。

        问题六:dnf武神到底堆力量还是物攻,要是物攻的话怎么堆?说详细点 5分 能堆物攻的位置全打物攻卡,物攻面板加的比力量多很多, 就像上衣必须物攻卡。武器上衣下装有处力全部25物攻,左槽12物攻卡。其他位置鞋子头肩腰带有宝珠话全部30力量的,这位置没有物攻卡。首饰堆属性强化,堆火11的 比较划算,右槽买个恶灵或者火30的。当然如果武器是+13以上的 无视比较多了 可以打火卡,不用吃火药了,方便

        问题七:DNF武神堆力量好还是副物理攻击好 先说说堆力量和堆物攻的区别。

        堆力量的话。增加物攻的同时还增加出血,中毒等伤害。

        堆物攻的话。只增加面版物攻。

        但,同等级的力量珠子面版上的攻击加成不够物攻高。

        你是红眼就堆力量,你是武神就堆物攻!

        问题八:武神堆力量还是物理攻击,还属强?dnf 力量和物攻优先堆物攻,属强也要堆,但是和堆物攻不冲突吧,首饰加属强、附魔属强。防具附魔物攻

        问题九:DNF武神是堆物攻的还是力量的 物攻,百分比职业

       好了,今天关于“DNF神之手是加力量还是物攻”的探讨就到这里了。希望大家能够对“DNF神之手是加力量还是物攻”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。