dnf魔道刷图加点分析_dnf魔道刷图加点分析图_1
很高兴能够参与这个dnf魔道刷图加点分析问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
1.DNF魔道学者刷加点
2.DNF魔道要怎么加刷图PK两不误的技能点?
3.地下城魔道学者刷图加点怎么加?
4.dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。
5.DNF魔道学者刷图加点有那些流派和特别之处
6.求DNF魔道学者最强输出加点,刷图用!复制的请绕行!!
DNF魔道学者刷加点
我练的第一个号就是魔道学者,练起来还行。一开始我也加错了最后洗了一下,下面呢就是我洗完后的刷图加点方法:
总计SP:3916
使用SP:3860
战斗魔法
天击Lv1|魔法护盾Lv5|替身草人Lv1
魔道
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操控魔帚Lv1|与弗罗瑞森特的友情Lv5|与普路托的友情Lv10|与杰克弗罗斯特的友情Lv5|黑暗斗篷Lv20|强化魔法星弹Lv20|寒冰粉末Lv3|甜蜜糖果Lv5|变异苍蝇拍Lv5|酸雨云Lv16|旋转魔帚Lv5|反重力机动装置Lv11|机械钻头Lv8|电流对撞机Lv8|魔法星弹Lv5|远古魔法书Lv10|挑衅人偶:舒露露Lv1
通用
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探索之皮甲大师Lv1|布甲精通Lv1
以上为模拟器模拟出来的,但是和游戏里一样,普路托是亲和暗影夜猫,弗洛瑞森特是亲和光电鳗,杰克弗罗斯特是亲和冰霜雪人
看到这,有人知道了,我走的是光暗冰三修路线,为什么我不点火系而是点暗系呢?首先,火系的前置技能真的很无语,除了邪恶舒露露好点外,其他都不咋地,而大招的话感觉实用性也没暗系强哦。
下面技能详解:
战斗魔法:不介绍了,大众化
魔道重点:亲和暗影夜猫:满级的黑暗斗篷和满级的反重力机动装置是主要原因,因为CD都比较短在魔道的技能里面是这样,而且攻击也不低。亲和光电鳗和冰霜雪人:完全是提高酸雨云,强化魔法星弹,机械钻头和电流对撞机的成功率,由于不好取舍,各点了5对某系技能比较有爱的同学,请自选一项点满,另一项0。黑暗斗篷和强化魔法星弹:一个好的法师不能够完全使用大招来赢得胜利,小招虽小,用处老大的。强化魔法星弹的效果不是一般的强,特别的强,攻击很高;黑暗斗篷完全就是另类背摔么效果和背摔差不多,可以抓取霸体。魔道的MM刷遗迹的火骑士要多多使用啊。甜蜜糖果:你看着办吧,点不点随你。远古魔法书:穷人呢,富人可以换成亲和或者是魔法暴击魔道的技能大多数都是固定伤害,魔法暴击很有效哦。舒露露:完全是保命用。。。各大前置技能:不解释,有兴趣的话多点一点咯SP充足才可以点哦。
通用:很大众,SP多的话可以点魔法暴击哦固定伤害的话很有效哦
刷图的装备话,我建议选布甲的逆翎或天脊套魔爆的效果很客观哦
新人的话一定要想好再学O(∩_∩)O哈哈~
适合自己的才是最好的(*^__^*)嘻嘻……
DNF魔道要怎么加刷图PK两不误的技能点?
加点重小招和一波流爆发 没有像其他职业打小怪还要丢无色或者打个BOSS丢6、7个无色
普通小怪无限星星弹搞死 熔岩酸雨舒露露辅助杀 绿名冰车秒 ? BOSS进图大苍蝇拍加buff然后丢酸雨熔岩舒露露接冰车秒 ?冰车没出大成功的弹跳扫把带走 一般同等级王图冰车结束BOSS就没了 ?
加点无色很少 ? 可是够用 ?
大苍蝇伤害一般在40W~75W 不高 但是CD只有24秒 ? 加个秀不到18秒 ? 施放快命中高 ?一般技能按下0.5秒攻击就结束 ?不像其他职业容易打断还打不到怪 ? 最主要可以加全属性百分之10的buff
弹跳扫把别看攻击方式不太好 ? 伤害确实高 至少至少是大苍蝇拍伤害的2.5倍 而大苍蝇拍是跟满EX的反重力伤害差不多的 消耗的SP很少又不需要EX点 很实用
1级发电机用来控怪 ? 另外有目的的减伤 比方说GBL5图 ?时间掌控的好在他爆炸的时候上装置 ?减少80%的伤害 ?加上1级魔法盾 ?最多掉一半的血 ?斗篷是可以无敌 ?可是现在TX小霸王服务器太不给力 ?爆炸时间老是延迟0.5秒~2秒 实在不好控制 ?当然 ? 这里也可以用冰车 不过一般5图都不等CD的 ? 都是5图炸过直接进图冰车秒BOSS
冰车 ?不说了 除了非主流的火暗光三修加点 ?没有不点的 ? 除了镇魂和兰总 ?可以秒其他任何地狱级BOSS 有大叔buff远3BOSS跟切菜似的
星星弹 ? 魔道神技 ? 满上buff后除了冰车没有任何技能的DPS可以追上它 ?1秒3个弹秒伤至少20W ? 重要的是这种全力输出的状态可以持续20秒 这里还是普通的平民装备 ? 土豪的话秒伤40W不成问题 最最最最最主要的 ? 星星弹不需要吃糖
熔岩酸雨 ?减少抗性+辅助输出 熔岩还可以减少移动速度酸雨攻击频率高可以略微减少怪的行动力 ?为其他技能提供输出环境(特指星星弹 ? 打的绝望里面的怪想跑跑不掉 ?想攻击刚抬手星星弹过来碰到打断技能) 酸雨还可以打飞机 ? 绝望里面的高达就要他搞死 另外点上几级EX总伤害还凑合 反正是辅助输出 ?这个2个技能全中相当于1.5个大拍子的伤害 ?反正技能范围够大 伤害清小怪足矣 ?一般有技能在的时候 ?站在里面可以极大的增加安全感
舒露露ぁ改良舒露露 ?爆炸范围大 CD短 瞬间伤害很可观 技能施放快 可以减少怪物魔防 ?老手可以天上丢 重点是可以随时控制爆炸(守护骑士和公爵 要是失误冰车没秒掉就靠这个遥控炸弹和大拍子搞死) ?还能拉怪仇恨 ? 无论伤害、攻击范围、辅助效果还是CD ?都跟其他职业的30 35级无色差不多 ? 至少在我心里这就是个不要钱的无色技能
反重力和炉子都舍弃了 ?反重力伤害略低了点 ?地下城怪堆中还容易打断 ? 炉子伤害不错 ?可是绝望里面根本不敢放 ? 从按下技能键到伤害到怪 ?至少要2秒 绝对送死的技能 有这俩秒都丢了5个星星弹然后飞跑了 ?
四个亲和都满了 ? 冰火不说了 光亲主要是星星弹的体积变大 ?要是没有这个技能也不会是魔道神技了 ?元素也可以用 暗亲是减少大苍蝇拍20%的CD ? 点满了大苍蝇拍上面还是显示的30秒 ? 减少的没有显示出来 ?不过刷图会明显感觉变短了 ? 这是隐藏的属性每级减少大小苍蝇拍2%的CD
另外1级冰粉1级毒粉 点灯用 ?0.5秒加上2色灯 ?
落花掌击飞怪+几乎瞬间移动一小段距离 ?一般按键是后后Z+后后C ? 落花+斜飞 逃命效果堪比三段斩和猛龙 ?这个外加个错位天击躲怪 ?和斗篷无敌效果 就这三技能我可以在96层索德罗斯手里满血熬到他换上光剑 ? 如果再加上1级悦翔 ? 我会告诉你我有一轮96层没有死任何一次就过了嘛 ?
满GBL可以提高安全感 ? 没满他绝望一轮总共100层可能要多交5个复活 ? 满魔法盾是因为最后多210SP实在没地方点了 ? 花了180满上魔法盾提高生存能力 ?另外多的30无聊了上了个悦翔卖萌 ?最后还多10点好看
玩了3年多魔道 ?没有技能扩展栏 ?非土豪 ?洗了N次点 ?这是我最满意的一个加点 ? 可以过兰总和镇魂外的所有地狱级远古 ? 一身假紫 ?真野猪地狱级BOSS一般都是进图15秒送走 ? 可以轻松过青龙黄龙绝望塔 ? 一般都是20秒内搞定一个怪 ? 整个绝望100层除了96层 其他不需要交一个复活 ? 只要有抗魔70级都可以轻松异界2?1拖3尸体 可以说除了超高防的镇魂 需要配合的远3 和我手搓1图跳楼必死的兰总 ?其他图没有任何压力
附注:时装上衣选择棒棒糖 ? 可以多咬一口
地下城魔道学者刷图加点怎么加?
我再一次申明,国服今天开的这个版本,是魔道最原始的版本,我只负责刷图加点,PK的加点我不想再重复,PK的话暗系绝大部分技能你得加,然后辅助光系。 先谈谈最适合国服的几种加点,不管你如何加,有两个技能是必须满的,你要考虑技能的实用性: 1、高速星星弹。这个技能是刷图清小怪的主力技能,无属性,况且与武器魔攻挂钩,意味着高强化扫把以及堆了智力的魔道能够达到瞬间最大输出,不加满你就不是魔道,无争议满。另外加了这个技能意味着你必须得加光系友情,也就是所,下面的所有加点都得围绕光系来转。 2、舒露露和改造路修修。这个技能是刷图安全的保障,更重要的是它能够吸引怪,减魔防,作为一个魔道,你必须适应一图一“浩浩”的准备,此技能能够给你技能冷却赢得足够的时间,况且改造路修修产生的爆炸攻击也不低,此技能刷图必满。 现在大家知道为什么主流的刷图加点都是围绕光系演变而来的?因为高速星星弹属于光系,而衡量其他三系,改版以前暗系输出是最高的,而改版以后暗系一是安全系数不再有保障,再者后期的图大部分怪暗抗都比较高,输出没有火系高,这也就是为什么改版以后火光和火光冰三修会成为主流刷图加点的重要原因。 国服开的是改版前的魔道,那么综合以上所说,在魔道学者技能改版以前,最适合国服的就应该是以光暗为主流的刷图加点方式,那么加点方式就为三种。 1、纯暗光,加点方式如下。 需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、远古记忆 前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级 通用技能及辅助技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级 剩余SP可考虑补满的技能:旋转扫把、苍蝇拍、改造路修修、魔法秀、四元素、图书馆 此加点按级加点,不会有SP点不够的情况,主要先保障第一栏的技能和通用技能,其次再补剩余SP补满的技能 2、暗光火三修,加点方式如下。 需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、熔岩火炉、远古记忆 前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级、熔岩药剂5级、改造路修修3级 通用技能及辅助技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级 剩余SP可考虑补满的技能:图书馆 此加点主要先保障暗光系的技能,后期再补火系技能,最后补满熔岩火炉。 可能很多人要问,怎么没有冰系?实话告诉你,冰系除了酸雨作用稍微大一点外,其余的都是废柴。冰扫把,YD归YD,但是攻击低这是不可否认的事实,至于拖拉机,我说过,有天空棍的同学可以考虑点高拖拉机,但是,又有多少人有钱买得起天空棍?况且国服这个破版本,拖拉机的成功几率低到不可想象,实用性真的太低,如果你仍然不放弃冰系,请自己斟酌加点,我只是说出最适合国服的刷图加点。 最后我来说说魔道的一些小技巧。 1、滑行的使用。魔道不是用跑的,是用飞的,而后跳+扫把飞行我称为滑行,刷图一定要习惯后跳+飞行的走路方式,速度快,移动远,你会发现怪根本追不上你,你可以随意一张图满天飞奔。 2、斗篷的使用。在改版以前,斗篷是一个神技能,无敌时间长,魔道新手要善用这个技能,而且具有捆怪效果,组队的话特别是红眼之类的近战最喜欢这种模式,攻击一下就打一群,何其舒坦。 3、扫地的使用。魔道的招牌攻击之一就是三连打,俗称扫地,扫得好可以无线扫,下来斗篷捆住继续扫如此重复。 4、熔岩火炉的使用。熔岩火炉改版以前是个神技,技能使用之后承受怪物攻击100%,也就是变相的无敌状态,况且火炉成功后火砖具有压制效果,靠近火炉的非霸体怪根本不能起身,还有最最重要的一点就是熔岩火炉可以手动取消,按一下跳,火炉爆炸,你飞走,怪就甩到你屁股后面了,可以说是神技中的神技,可惜就是改版以前攻击太低。 5、旋转扫把的使用。我列出的一些怪物名单,千万不要用旋转扫把,譬如蓝色章鱼、暗黑城的僵尸等,这些怪不是攻击速度超快就是你攻击它它放毒,旋转扫把的使用需要技巧,通常最好的是接连招,常用的就是扫地之后接旋转扫把,或者是反重力怪物浮空之后使用,这样比较安全。 6、苍蝇拍的使用。要学会随时使用苍蝇拍,不管你加了1点还是加满了,苍蝇拍、斗篷、高速星星弹这3个技能是清小怪最常用到的,好处多多。 好了,该说的我已经说完了,昨天已经茫然了,一天为问问题的就百多个人加我QQ,搞得我手忙脚乱,我可以自豪地说,我的加点或许不适合你,但我没有乱说,点就是这样加的,你体会过了就知道。
dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。
个人得出的经验,可能有缺陷,多多包涵。
魔道刷图是很变态的,
不是我吹嘘,感觉上,魔道是刷图最强职业,PK的话,还是要看个人操作。
好了,说说刷图加点。
现在刷图加点我见过有两种后期是比较轻松的。
(以下是韩服的SP量,最大4156点来加的)
一种是:
5级魔法星弹(高速星弹前置),10级魔法书,5级舒噜噜(邪恶舒噜噜前置),
10级暗猫友情,10级火南瓜友情,5级斗篷(破霸体、苍蝇拍前置),
15级毒扫把,20级高速星弹,18级邪恶舒噜噜,18级苍蝇拍,5级诱惑糖果,
5级熔巖炸弹(火炉前置),10级火炉,10级反重力装置,6级觉醒被动技,
2级光鳗友情(觉醒主动技前置),2级雪人友情(觉醒主动技前置),1级觉醒主动技。
另一种是,在上面那种加点的方法下,
改为,舒噜噜加15级,邪恶舒噜噜仅加3级作技能前置。
上面的都是精通火系暗系,还有一种是精通水系暗系的,
5级魔法星弹(高速星弹前置),10级魔法书,10级暗猫友情,10级雪人友情,
20级高速星弹,14级舒噜噜,2级光鳗友情,2级火南瓜友情,5级斗篷,3级冰扫把,
18级苍蝇拍,5级诱惑糖果,16级酸雨,11级反重力装置,8级鉆头车,
6级觉醒被动技,1级觉醒主动技。
上面两种火系的比较适合单刷,
下面的一种攻击力不太足够,但是与物理伤害系的职业组队打的话
有酸雨的减物理防御效果,蛮舒服的。
以上三种就是本人玩日韩服之后得出的一点经验。
我是转载的
DNF魔道学者刷图加点有那些流派和特别之处
目前为止魔道各种刷图加点几乎都固定了,双修点燃,三修四修,如果想看,可以去看魔道吧的精品贴,有各种主流加点介绍。但如果老照搬别人的加点,玩起来并没有多大价值,而且会发现用的不习惯,所以想仔细分析一下魔道的技能,提供一种视野。
首先分析一下魔道这个职业的特点,一是固伤技能多,所以对技能的加点和智力要求很高,同时也很适合平民玩家入手。二是有趣,比起元素的华丽,召唤的安逸和战法的连击,魔道的各种技能都很有趣,尤其是扫把这个武器,使其走位很风骚,可以说魔道是dnf里为数不多的能用五种武器的职业。
在练职业和加点前要做这几件事:一,自己对该角色的定位,是练到60的大号还是觉醒就行的小号,是pk还是刷图,是主力深渊远古号还是平常号还是pk刷图兼得。这个决定了加点的方向。二是去贴吧看一些加点介绍,但是不同的技术水平和装备加点效果不同,所以只能借鉴。三是看刷图pk视频,这个非常关键,他能让你掌握技能的搭配和理解,让你明白原来魔道的刷图pk是这样的,技能有这样的效果,有些技能你觉得不错,但你真正加过后就发现你很少用它,不如不加。
加点有三种选择:一点,加满,随机。有些技能是必须加一点的,因为在技能连接和效果上不可替代,比如:稻草人(逃命),蹲伏(保命),斗篷(聚怪破霸体)。而粉(推荐寒冰和毒粉都加,这样可以保持全程粉),落花掌的推怪,驱散就看自己喜好了。一点就可以,多了没必要;有些是要加满的,一般是最常用的,随等级有质变的,最大输出之类,有人觉得多加一级少加一级伤害差不多,也就几百点,但当你到后期时就明白多一点伤害的重要性,很多图如果不能瞬间秒掉就会有很大的危险,怪不会给你第二次放技能的机会,就如同dnf堆极限是一种态度,你可能觉得一个装备满智不满智就差几点智力,可十件装备加称号堆起来就差几十点,甚至上百,结果就是别人可以过王你才勉强过勇士。随机就是剩下的sp加加,一般是魔爆,护盾这类辅助技能。
技能的取舍,对于有精通类型技能的职业来说取舍非常重要,技能在精通加持下效果暴增,比如元素的四系精通,剑士的武器精通,但问题是四系全加 sp根本不够,所以必须取舍,有人觉得魔道亲和可以不加,那些概率还不如纯看人品-----于是你会经常遇到这种情况:放个熔炉失败了,再放个冰车又失败了,大技能都在cd,于是被怪轮掉了。所以亲和和糖应该加满,至于被动觉醒,由于sp太多而效果点少了并不明显,如果你sp太紧就不加,要么就加满。
魔道技能的解释:我们用dota技能分类魔道技能:buff辅助技,控制控场技,单体输出技,aoe。先说buff技。首先特别提元素点燃和秀,我以前觉得加这个太麻烦,而且如果真玩点燃秀不如玩元素,可等你到后期就会发现学没学点燃秀之间的差别——300点智力啊!正常60贫民魔道站街智力 550,有时装公会的700,土豪800+,300点智力直接使伤害翻倍,所以我个人推荐刷图加点燃,但这样只能学两个系,所以要用秀解决cd问题。远古记忆150也不错,而魔爆,魔道是靠持续伤害吃饭的,所以暴击效果非常好。
控制控场技:对于法师单刷这个特别重要,斗篷破霸体聚怪很好,熔岩减速很犀利,反重力浮空不错,电塔僵直也可以,特别强调舒露露,我个人是推荐加满的,有人只注重智力伤害这些面板值,忽视减魔防的强大效果,更重要的是,满级sll的吸怪使你刷图很舒服简单,一般一个舒露露和一个熔岩,就可以坐着等下一个图了,有人计算过舒露露每级减魔防效果,认为要么不加,要么加满。单体输出技:魔道几乎都是群伤技能,单体攻击很少,其中最亮眼的是冰车,输出非常恐怖。另一个要提的是改良星弹,单体不错,敌人数在2,3个时输出最恐怖,对外围的双祭祀,山脊的人兽,后期会召唤的boss,都有很强的效果。
Aoe:这里提熔岩和酸雨,当你用这两个刷禁地时你就明白什么叫aoe了,关于这两个技能的取舍,满级酸雨由于有闪电伤害所以比熔岩高,而且攻击频率更高,所以对奥神触发更好,但熔岩的减速也很imba,所以看个人喜好,火炉的叠加使其输出也很恐怖。一个成熟的加点应该是这四种都考虑到,使技能搭配合理。根据技能选择来取舍亲和的系,一般火系由于对雪山暗黑城伤害很不错哦,都会作为主力。至于主动觉醒,如果你智力不是很高,想觉醒秒boss,连一点都不加,因为需要sp不少,别为卖萌影响加点。
魔道四系的取舍:暗系,暗系亮点是拍子的召唤和反重力的瞬间爆发和浮空.在怪很多的情况下一个拍子能召唤满屏幕哥布林或者牛头,是最好玩的技能,而且在魔道35以前输出技不多情况下,拍子很不错,但和其他三系的输出比暗系较低,而控制的话熔岩,sll效果也不错,所以暗系往往被舍弃,但是如果要是论娱乐性,暗系排第一。
冰系,冰系的亮点是酸雨的闪电和冰车,比起熔岩我更喜欢酸雨,因为三点:酸雨失败是小雨,仍可以激发奥神雷矛,而熔岩就爆炸了,cd期间没技能是很可怕的;大成功时熔岩会是你卡屏掉线,酸雨不会,魔道最悲剧的是什么?是你刷祭坛熔岩大成功导致掉线而不得不把满级熔岩锁住不用而改用5点前置的酸雨做aoe。至于冰车,魔道4系晶体技中最强单体输出,而且唯一能移动的装置。当你放了火炉电塔发现东门boss开车,无头boss骑马跑到屏幕另一端是很尴尬的事。人们选择冰系很大是因为冰车的可移动和单体输出。
火系:最常用的输出,雪上混的风生水起,天界暗黑城都不错,火炉的石块可以叠加,伤害很高,而且cd算是晶体技中比较短的,是最常用的晶体输出技。熔岩伤害和控场都不错,所以一般都会修火。
光系:光系最大的亮点是改良星弹,在敌人间弹来弹去,而且是为数不多的百分比伤害,后期魔道高强下效果更突出。电塔僵直输出控场都不错,用冰车经常是顶着霸体boss输出,掉血很快,而电塔就不会。再考虑到对暗黑城地区的属性加成,光系也不错。
最后是装备问题:这个非常重要,你有什么装备决定了你的加点。举个例子,有远古二无cd的改良星弹,显然光系改良满,刷图异常强大;冰车输出很高,但目前国服武器冰车技能最多加一,而50粉学识电塔加二,所以电塔单体输出并不比冰车差很多;如果你拥有鬼面,显然高频率触发的冰火系很适合你。不同的ss会有不同的加点来配合。
考虑到这些就可以用模拟器加点了,然后练级,不过实际中经常出现两种状况:一是只考虑满级情况,没考虑每个级别sp情况,很多人前期随机加远古魔爆等等发现40级左右sp不够了,非常尴尬。所以推荐前期主加输出技能,等50以后技能几乎都加满后考虑远古等buff;二是很随便,发现这个技能有趣学了几点,又学了那几个,结果大部分技能不上不下,45以后发现sp不够,那个都修不满,输出疲软,难以继续。
现在在分析一下当前主流加点:
一:四修,最好玩的加点,刷图一般,pk很不错。为了保证输出,首先四系晶体技要加满,为此成功率很关键,所以亲和加满,糖满,被动满,由于sp太紧,舒露露,点燃秀全不加,其他的就看个人喜好了。它的组合就是不停游走,技能狂丢,斗篷加拍子,飞天接旋转,反重力浮空后输出。好处是cd连续,输出连贯,很好玩,但问题就是没 buff伤害疲软,而且费蓝。印象很深的是刷冰宫,我当时双修加点,火炉冰车用完时boss剩两行血,这个时候cd冷却,一个处理不好就被五宫女轮了,而朋友的四系魔道cd连接毫无压力。
二:三修,均衡的加点,在保证伤害下尽可能学习更多技能。。主修火,有火光冰或者光火暗,暗火冰。首先,各系大技能必满,然后aoe必须有一个,所以酸雨熔岩一个必满,sll 满,其他按自己喜好,比如改良满,拍子满。。。。这个加点均衡的不错,cd伤害配合可圈可点,但因为两头都想顾及所以就都很难顾及,其中光火冰的输出配合在后期最好。
三:点燃双修:火系必选,所以目前有冰火,光火。点燃秀满,sll满,远古记忆满,晶体技满,熔岩酸雨选一必满,改良星弹满。一般图不用晶体技,一个舒露露加熔岩/酸雨就行了,精英boss时四灯点燃秀,火炉冰车(电塔)火炉下基本秒掉.伤害很高,但是对初学者来说点燃很麻烦,对技术要求高.
最后说一下我的加点吧,我开始的加点练到60,不是很难,但后期刷图因没学点燃,而本身平民装输出不高,所以提升空间很小,遗迹和牛运气好可以无消耗过冒险,勇士就要大消耗了,王者没戏。所以准备等tx发洗点水,目前在练元素43,准备再练一个四修pk魔道玩。
开始加点:三修游戏流:
战斗:护盾满,落花一,草人一。
魔道:魔法书7,sll满,火系冰系亲和满,光暗亲和2前置,斗篷一,冰粉3前置,毒粉1,熔岩满,酸雨5前置,火炉满,冰车满,改良星弹16,被动觉醒4,主动1。。。
通用:远古记忆满,魔爆满,蹲伏1.
很乱很乱,随机加着玩就成了这样。刷图一般,以老鼠为例,一般图,sll加熔岩,斗篷聚一下怪,星弹cd好了就放。绿名怪加熔炉就行了。boss加冰车。不过老实说很多魔道加点都会这么乱,因为20—30之间没学改良星弹几乎就没输出技了,前期耗魔魔法书也很不错,那些主流加点都是满级后洗点洗成的,并非从开始就练的,否则冰火流20-35你怎么刷图。
准备加点:冰火点燃流,点燃秀满,冰火亲和满,火炉冰车满,sll满,远古记忆魔爆满,酸雨熔岩满,改良星弹1.大体如此。也许有人觉得加一点改良星弹很耗sp,不如不加,但是对于我而言,改良星弹是我最喜欢的魔道技能,而且效果不错,所以宁愿其他少一些,也要加一点改良。
没有好不好的加点,只有是不适合你自己的加点。其实大部分的加点只要基础没变就不会有太大的问题。只强调最大输出而忽视技能间的衔接组合以及搭配后的乐趣,并不正确。希望这篇文章能给喜欢魔道的玩家一点帮助,减少加点的错误。希望每个人都能找到属于自己的加点,而不是照搬复制主流加点,所有的魔道都一副面孔。
求DNF魔道学者最强输出加点,刷图用!复制的请绕行!!
一、2流派:体术、CD流。体术无疑就是近身打属于pk,CD流就是放技能,魔道有4种技能叫光、火、冰,暗,还有通用技能的魔法点燃、秀2技能,由此演变的,4中技能+点燃、秀,随意组合,他们说的光火点燃秀等等等等就是这个道理。
二、魔道刷图优势在于控场和伤害,很完美。同装备情况下可以说少投入魔道伤害就很高,但美中不足精英怪吃力相对的。火技能有火炉和火瓶,暗的是酸雨和反重力,光的是电塔、旋转扫把,冰是冰车,说下几个技能的优势,火是必须加的,伤害高CD回复时间短,技能持久时间长。暗主要是酸雨持续时间、反重力就一下,打浮空。冰是冰车,变成车使劲压。光的电塔范围大,伤害高。楼主不要担心破冰一说,因为魔道技能没有冰人的状态。如果主刷图,建议楼主弄高智力,武器强化无所谓,强化也是为了美观。
三、魔道特别之处在于成功率,比如说魔道一个技能分不成功、小成功、大成功。比如舒露露,不成功就是丢出去直接炸,小成功丢出去的露露引怪范围小,看着露露也小,大成功范围大,引怪就多,爆炸伤害也高。其他技能也是,大成伤害高。但有个例外技能就是炉子,炉子小成时放的容颜是黑的打群怪不行,但是打精英怪比较厉害,所有伤害打一个点上,伤害很美得。
四、那个事暗系的技能,拍子有几率打出召唤怪,不过属于体术技能无爱啊。
最后说下魔道技能和装备选择。60的首饰奥神、燃烧手镯+BM链+艾尔文。装备CC套或者远古,如此搭配是因为魔道技能可以出发各种状态效率极高。武器跟技能走,光有学识、火是熔岩扫把、暗随便吧、冰车是雷矛。60加点是(必须加的,保证高智力)点燃秀(自己配的)+冰车+熔岩瓶+酸雨+(觉醒或者电塔,你随便)。武器呢最好是放那个技能用什么武器,本身魔道不靠魔攻,勤换换武器吧。说下远古记忆,据说开70不好,所以没点,如果可以我建议点上,我是点了,但是怕误人子弟,所以不干说必须加不加。还有一个棒棒糖(提高成功率的),10SP共5级,可以考虑加满,棒棒忙武器+时装可以提高到8级,觉醒被动要么加4级,要么就1,主打那个技能把那个技能的被动亲和加满。可以说魔道技能千变万化,如果还不清楚加Q176623408.
DNF中冰暗双修的魔道学者怎么点技能?
魔道输出要高就要靠智力,所以有火光点燃秀,火冰点燃秀,火冰能比火光输出高些,主要是冰车的输出大于电塔,但是火光控怪效果非常好,组队很受用。
基本的加点框架如下
1。火光点燃秀
元素点燃+远古记忆+远古魔法书(火光加这个)这三个技能瞬间提升智力,所以才有极高输出。
魔法秀满,双修技能连不上用来减少CD。
火光大技能点满,火光亲和点满不解释。
火系满双露露,或者两个都点到15级,可以减很多魔防,极大提升输出,被动露露15级能够吸引BOSS。
火系熔岩药瓶点满。
光系小技能前置,改星也要前置,电塔大技能满就可以了。
2。火冰点燃秀
元素点燃+远古记忆瞬间提升智力,远古魔法书是光系的,所以不用加了。
魔法秀满,双修技能连不上用来减少CD。
火冰大技能满,火冰亲和满不解释。
火系满双露露,或者两个都点到15级,可以减很多魔防,极大提升输出,被动露露15级能够吸引BOSS。
冰系寒冰粉前置,酸雨和熔岩药瓶,看你喜欢哪个就点满哪个,酸雨输出高,熔岩减速很威武输出不如酸雨,但是我个人比较推荐熔岩,因为减速可以保证安全是其一,怪物减速了就不会乱跑,基本可以全中大技能,所以总体输出还是不一定的。
另外,开车最好准备个玉龙棍,感电加成的伤害很爽。
最后想提醒一下,点燃的加点是刷远古图用的,不刷远古不用点燃,依然可以进一个图秒一个图,如果不刷远古推荐三修的火光冰、火光暗加点。
下面我就先介绍下魔道刷图的极限加点: 战斗: 龙牙1级(用于控怪) 替身稻草人1级用于逃命(看好落点按方向键,别闪到怪堆) 落花掌1级用于逃命和连击(冲出怪物堆)
魔道: 魔法星星5级强制加点(在出现感电效果时可以快速输出) 强化魔法星星满(主要的伤害技能,强大的伤害和感电) 与弗罗瑞森特的友情(光)满被动技能 与杰克欧兰塔的友情(火)满被动技能 挑衅人偶舒露露5级技能强制需要,也是提高魔道技能伤害的少数几个办法之一 邪恶修露露3级出熔岩药剂的前置(后期10秒的冷却时间) 黑暗斗篷5级很强大的保命技能(无敌) 强制黑暗斗篷满保证无敌的正常使用。。。 寒冰粉末3级出酸雨云的前置 酸雨云1级主要用来触发感电非主流伤害技能 熔岩药剂满触发感电,特别是大成功后的灼烧效果血就像流水一样 苍蝇拍5级反重力装置的前置 旋转魔帚5级电流对装机的前置 反重力装置满CD短,伤害比高(1分钟能丢3次,冰车和电流对装机只1次) 熔岩加热炉满同上 电流对装机1级冷却时间太长,只要求触发感电 远古魔法书满回蓝,刷图基本不用吃药通用: 魔法暴击满比远古记忆好用,配上魔法暴击的布衣高达25%的暴击几率刷图打法: 以上加点主要就是看感电的触发效果,第一步丢修露露(聚怪、保证旋转魔帚时怪物不攻击你),第二步丢黑暗斗篷(聚怪),第三步丢苍蝇排(放倒怪物),第四步丢熔岩(持续15秒),第五步丢酸雨云(持续10秒),第六步丢强化魔法星星(祈祷出感电,出了感电就掉魔法星星触发感电伤害,没有出就继续往后面放),第7步丢旋转魔帚(向前跑再起跳放技能,保证最长的滞空时间和攻击频率,到着怪一般都歇菜了)。 熔岩大成功时的1秒间隔攻击加上灼烧的无间隔攻击,酸雨云大成功的0.5秒间隔攻击和闪电攻击,这2样只要遇见感电效果表现出来的伤害能再瞬间秒掉王者级的大部分怪,加上反重力和熔岩火炉的高伤害及超短冷却时间,配合上风骚的空中优势,单刷同等级王图至少再45级以前都没问题。在技能选择方面放弃酸雨是因为其被动技能与杰克弗罗斯特的友情(冰)优势没有与杰克欧兰塔的友情(火)来得明显,而且45级技能冰车和火炉的差距太大,伤害说不上但是冷却时间就能对比出来。 这种加点的好处是技能CD都相当的短,保证时时放技能的连贯性配合多段伤害及感电爆发它们所表现出来的伤害和刷图生存效果相当强悍。一般刷图的时候在中间丢上熔岩和酸雨,然后就在怪物头上飞过来飞过去,左边丢2个技能,右边丢2个技能,想死都相当的困难。魔道的飞行也是需要技巧的,怪物扎堆以后,先跳2步不要太高,保证落地的时候别在空中停留的时间太长最好是把苍蝇排留到落地的时候放,保证落地点没怪或者怪被放倒。
下面来介绍重头戏了,魔道的PK之路。 众所周知魔道的攻击在PK场中的BT之处,多CD技能加上斗篷的无敌另猥琐流魔道独霸一方。小编就经常在PK场被无情的玩家踢出房间T-T。体术流魔道常用加点分析:战斗: 天击:10这个不用多解释,起手技能(cd流魔道自愿) 龙牙:1龙牙可以根据自己个人技术来加!带粉击中敌人僵直时间会增加! 落花掌:1落花用途很大!可以在关键时刻逃命破招等等!建议加1 魔法护盾:5这个也不用多解释!多层皮! 替身草人:5很多人不明白为什么要把替身草人加到5!我以前也是只加1但是后来发现1级替身草人漏洞太大,飞走落地那一刻太容易被敌人抓到,而且cd时间有30秒,而加到5以后cd时间缩小到26秒!2个草人就可以缩短8秒时间,8秒时间足可以让对手打的半残!还有落地时间缩小了0.2秒!千万不要小看这0.2秒!对付很多职业是相当有用的! 下面就来说说魔道自己的技能吧 魔法星星弹:5出前置不多说 改良魔法星弹:5 SP够可以满.还有比这个更实用的技能么 亲和暗影夜猫:10这个其实我不用多说,大家都知道!这个版本魔道暗系太强了!(相信很快会被和谐)暗亲和可以加斗篷失明,反重力范围等等!不多说!一个字,满! 亲和冰霜雪人:10雪人亲和满的原因是要为控场技能提高成功率!酸雨大成功也很强,还有钻车的成功率太小了!所以雪人亲和也加满! 亲和杰克爆弹:10这个和雪人差不多是要提高控场!只有一个控场技能是远远不够的!所以熔岩的成功率也要增加(大成功范围极大,减速也很多)!火亲和还缩短驱散魔法的cd时间,这个也很重要 猛毒粉:加满(随等级走)满级毒粉伤害基本和+12武器差不多了!毒伤害也很大!而且暗亲和加满后基本无cd时间,毒粉消失可继续上毒粉 寒冰粉:3加3级冰粉是为了出前置!或者被敌人驱散了毒粉以后替换用的!(ps:本人个人认为冰粉是不错,但是总是在连招时候冻住人导致连招中断所以放弃了冰粉) 暗影斗篷:20这个被大家称为bug技能的斗篷这个版本确实很无敌!7秒cd,无敌时间可以达到将近1秒之久!暗亲和满的话失明率是百分百!所以加满 苍蝇拍子:5苍蝇拍子伤害虽高,但是漏洞也很大!拍子往往是收招的时候用的,如果加满的话敌人起身会相当快,起来就给你一顿揍!所以建议加5出强制就够了! 强制苍蝇拍:1强制的苍蝇拍在收招的时候很不错 旋转扫把:1很多魔道把旋转扫把喜欢加满,伤害确实很高感电几率也大,但是个人认为旋转扫把漏洞很大,在最后倒地那一刻是挨打的‘好时候’!一场用不了几次,所以建议只加1 酸雨:5车的前置+控场如果敌人追身太紧或者快没血的时候可以放! 熔岩魔药:1这个版本火伤害还没有提高,所以建议只加1控场! 驱散魔法:10驱散这个技能是必满的技能!打loli职业还有金身漫游等等都是一个太好用的技能了!而且加满以后施放缩短,精通满以后缩短cd!必满! 舒露露:10有人只加1级露露!那还不如不加!10级露露可以减少敌人魔防3000!不过只建议加10因为这个版本不可以自己引爆! 改良舒露露:3虽然伤害不高!但是还是可以让敌人畏惧的! 钻车:1钻车也是让不少敌人头疼的一个技能,很多敌人还不会躲,大成功钻车还可以吸人!(ps:开车时候尽量换30粉矛-风雷战戟,有3%几率让敌人感电) 反重力装置:满这个相信我不说大家也都知道吧!反重力这个版本的伤害简直可以说是超高!加满精通以后范围还极大!成功后不管任何霸体都会浮空!所以加满通用: 通用技能个人只学了快速起身和后跳!后跳个人认为没啥大用--!学不学无所谓
本文是写给追求容错性较强的混合型魔道(即控场和体术双修)。追求纯体术拼招的魔道可以不看下面的内容,直接穿流光+攻速首饰即可。 围观群众纷纷表示分析太繁杂看着晕,那么先把结论写在前面好了 (不考虑CC装备,一是获得难度问题,二是目前CC装备未改版不加技能成功率,速度也得不偿失,加成的力量在魔道上了粉末后也无用,所以魔道穿意义非常小) 这套装备的获得成本很低,改版后基本可以换成CC或者其他的装备。但是就TX的更新速度相信本文至少在半年内都不会有变化。废话不多说直接看下文结论。 推荐PK的魔道装备选择为下面三类人 大众装 墨竹+贤者+达芙妮+诺斯玛尔斩影皮甲两件:“裤子+腰带”+暴风雨神衣服(或者你喜欢的皮甲上衣)+紫语定魂护肩+诺斯玛尔破曦布甲靴子 高级装扮一套 ------------------------------------------------------------------- 不想穿天空套的有钱人 墨竹+灵犀+王者之星+诺斯玛尔斩影皮甲两件:“裤子+腰带”+风衣+紫语定魂护肩+诺斯玛尔破曦布甲靴子 高级装扮一套 ----------------------------------------------------------------- 穿天空套的有钱人 魔道综合能力最强的装备推荐为 墨竹+灵犀+王者之星+诺斯玛尔斩影皮甲三件:“裤子+腰带+长靴(靴子也可以选1双6移动的)”+风衣+紫语定魂护肩 推荐武器附魔火属性或者光属性称号2%速的选一个。扫把随意。时装天空套。---------------------------------------------以下是比较繁琐的解析计算参考驱魔蜀黍和机械葛格们的穿法肩:35鬼泣套紫羽定魂肩(3攻速布甲精通10释放)损失皮甲精通的1.6攻速鞋:诺斯玛尔破曦布甲靴(2释放5.5移动精通7.5释放)损失皮甲精通的1.2攻速衣服:有钱人风衣(3移动3攻速精通15释放)损失皮甲精通的2.4攻速大众就穿暴风雨神上衣(力法45皮甲套)60+的HP损失15释放裤子和腰带:诺斯玛尔斩影皮甲2件套(2攻速160+的HP)全套装备总结(扣除损失部分之后)攻速加成为2.8释放加成为34.5移动加成为3HP150这样穿防御少2000左右。如果穿暴风雨上衣则为攻速加成2.2释放加成19.5(附魔一下就有20%了)对比流光攻速4移动2释放0HP250硬直160因为魔道是穿攻速2件时装的所以流光套的硬直基本可以无视。下面谈一下首饰的搭配
------------------大众装(即衣服为暴风雨神皮甲或者别的什么)的分隔线---------以高级装扮为例攻速则为6(扫把攻速)+2.2+11(高级装扮)+2(称号)+8(精通)=29.2释放为19.5+2+25=46.5因为攻速是5%为一个档次的,如果有条件附魔的话,攻速可以达到30.1,完全没有搭配灵犀的价值(因为搭不到35)建议选择贤者戒指搭配墨竹+贤者+达芙妮攻速为30.1释放为54.5---------------------有钱人(衣服为风衣)的分隔线---------------------------以高级装扮为例攻速则为6(扫把攻速)+2.8+11(高级装扮)+2(称号)+0.9(附魔)+8(精通)=30.7释放为34.5+2+25=61.5这个搭配加上王者+灵犀+墨竹的组合则为攻速35.7释放61.5如果是天空套则为攻速39.7释放67.5因为攻速是5%为一个档次的,所以天空套可以考虑鞋子替换为诺斯玛尔斩影皮甲长靴(5移动1攻速)或者是任意1双6速的皮甲靴子。这样攻速为39.7+1+1.2=41.9或者39.7+1.2=40.9(这个时候附魔选择会比较自由,不选攻速选别的都可以,例如火属性或者光属性,攻速依然是40+)释放为58。这个双速基本已经接近HF比赛人员的速度了,(防御和血量差很多)PS,有人疑问说你最后的总攻速计算,明明装备中有布甲混穿。为什么将精通加的总攻速8直接加上去了,请注意我在计算装备属性带的攻速加成的时候,扣除了穿布甲的时候损失的精通,这是为了方便与流光皮甲套装比较,扣除了损失部分之后,相当于穿着皮甲(精通不损失)
好了,今天关于“dnf魔道刷图加点分析”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf魔道刷图加点分析”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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