奇迹召唤加点技巧_奇迹召唤加点技巧攻略_1
今天,我将与大家共同探讨奇迹召唤加点技巧的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.奇迹13万召唤怎么加点最强
2.奇迹中召唤师怎么加点?
3.奇迹567召唤师最强加点
4.奇迹MU召唤怎么加点
5.奇迹mu召唤师4W2怎么加点
6.奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?
奇迹13万召唤怎么加点最强
奇迹13万召唤加点最强每个加满。明确练什么类型的召唤师分类、特征,独自型,范围技能比起魔法师的攻击范围较小,与各种诅咒技能相连结后使用,打怪的速度会更快,在MP的消耗速度上也更为快速,加点最强每个加满。
奇迹中召唤师怎么加点?
奇迹3万2召唤kd加点敏捷。首先是敏捷最重要,3.2的话敏捷一般都是2个点加,你可以加6000,也可以加8000。其次到智力,智力有一定的随意性,反正召唤是法系的,力量够装备就OK,血薄智高是法系的特点,你要刷KD的话就多分点到体力去。
奇迹567召唤师最强加点
王姐流加点 参考一下 召唤类:召唤兽强化。 加满 原因:觉醒的前置,并且加满后召唤兽变得很厉害。可是试过加1和加满的区别的 召唤兽跟随。加1 原因:目前版本BB还是会卡在拐角,使用此技能可拉回来,现在还能增强防御了1 鞭笞。 加5 原因:召唤兽狂化的前置技能,刷图时候稍微SM一下也是很暴力的啊 精灵召唤,亚德炎。(常说的小火精灵) 加5 原因 精灵王的前置技能。刷图不作为主力,故不点多 精灵召唤,冰奈斯。(常说的小冰精灵) 加5 原因 精灵王的前置技能。刷图不作为主力,故不点多。
精灵召唤,瑟冥特克。(常说的小暗精灵) 加5 原因 精灵王的前置技能。刷图不作为主力,故不点多 精灵召唤,雷沃斯。(常说的小雷精灵) 加11 原因 上个版本的刷图伴侣,这个版本不需要加满了,因为上位精灵可以让他休息了,但是他晕人的本领还是欣赏的,所以呢点到11 到11的原因是一次可以召唤3个。本人试过加满的,就是晕人几率高了点,就高了一点哦。自己取舍吧。 精灵召唤,火焰赫瑞克(上位火精灵) 加5 原因 精灵王的前置技能 刷图不把他做主力。因为他的输出太低。 精灵召唤,冰影阿奎利斯(上位冰精灵) 加满 原因 他的冰冻几率特别高,攻击也很强,。 精灵召唤,亡魂默克尔(上位暗精灵) 加5 原因 精灵王的前置技能 刷图不把他做主力。因为他的输出太低。 精灵召唤,极光格雷林(上位雷精灵) 加满 原因 雷沃斯的下一届接班人。刷图的电放的眼花啊,一排排的电放的啊,简直就是个发电机,还能让怪感电,真是厉害啊。攻击也高。和上位冰精灵配合 刷图的速度很暴力
。搞不懂那些不加的 怎么可能只有无头才用到花呢?花的用处很大的,你试过才知道 要不是SP紧张就加满了 契约召唤;赫德尔 常说的GBL 加10 原因 作为前置技能 刷图的加10就够了 没必要加满的 加满了也就是个40多级的BB 到高级图里撑不了多久的。 契约召唤;路易斯 加满(毫无疑问):不加满的或者不加的建议你去玩QQ飞车吧 刷图的最主要输出力量 此版本加了冰柱技能 攻击不是一般的强悍啊。姐姐的最爱!时装也加了他 目前的姐姐是63级 精灵召唤:精灵王 加满(毫无疑问):ACT1里面的弱智王不知道吃了TX的什么东西,在ACT2里面不仅智力变高了,攻击简直就是BUG啊,风刃直接无阻碍穿透,激光很白很暴力,闪电很漂亮也很可怕。精灵王终于改了,召唤的春天终于来了。刷高级图就靠他了。目前的王是64级的,刷图太可怕了,估计怪都要凑在一起说:TX真BT,把这个什么王的调的这么厉害。怎么让这些小女孩下复活啊?(50级召唤武器混沌法杖+精灵王1级) 召唤兽狂化:加满 原因:增加召唤兽智力,攻击等。难道不加吗?BB越强大,召唤师越安全。 魔力印记:加1 原因:用来标记怪用,传精灵献祭:不加
四个小精灵献祭:都不加 原因:
另外一种加法:请参考:
一、加点元素:
光电鳗1
召唤:
契约召唤:赫德尔10
鞭挞5召唤兽强化10
精灵召唤:亚德炎5
精灵召唤:冰奈斯5
精灵召唤:瑟冥特克5
精灵召唤:雷沃斯5
召唤兽跟随1
契约召唤:袄索10
魔力印记1
精灵召唤:亡魂默克尔5
精灵召唤:极光格雷林16
精灵召唤:冰影阿奎利斯16
精灵召唤:火焰赫瑞克5
契约召唤:路易丝13
精灵召唤:伊伽贝拉11
召唤兽狂化6灵魂支配6
契约召唤:征服者卡西利亚斯7
战斗魔法
替身草人1
此套加点剩余SP100点,可以在远古魔法书和魔法护盾中选其一加满二、时装上衣::契约召唤:路易丝+1下装::增加HP最大值250点头部::增加智力30点帽子::增加智力30点脸部:增加硬直150点胸部::增加硬直150点腰部::增加回避率4.0%鞋::增加移动速度5.0%皮肤::物理伤害追加减少3.0%献祭流加点
纯精灵献技加点适合组队杀 单杀也行 这样加点玩起来不无聊
雷光珠 1
魔法护盾 1
挑衅人偶 : 舒露露 1 聚集怪还是有点用的 好献技
远古魔法书 5
契约召唤 : 赫德尔 5 鞭挞 5
召唤兽强化满
契约召唤:弗利特不加
精灵召唤 : 亚德炎 10
精灵召唤 : 冰奈斯 10
精灵召唤 : 瑟冥特克 10
精灵召唤 : 雷沃斯 19 19和20级的没多大区别 就是宝宝血多点点
召唤兽跟随 1
契约召唤:桑德尔不加
契约召唤 : 袄索不加
魔力印记 1
精灵召唤:亡魂默克尔 5
精灵召唤:极光格雷林满
精灵召唤:冰影阿奎利斯满
精灵召唤:火焰赫瑞克 5
契约召唤 : 路易丝不加
精灵召唤 : 伊伽贝拉满
精灵献祭: 满
献祭攻击 : 亚德炎满 也可加1点 多出来的可加魔力印记或卡西亚斯也可加别的自己看着办
献祭攻击 : 冰奈斯满 也可加1点 多出来的可加魔力印记或卡西亚斯也可加别的自己看着办
献祭攻击 : 瑟冥特克满 也可加1点 多出来的可加魔力印记或卡西亚斯也可加别的自己看着办
献祭攻击 : 雷沃斯满
召唤兽狂化满
精神融合满
契约召唤:卡西亚斯 1 加多无意意 使用平率太少了
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奇迹MU召唤怎么加点
奇迹567召唤师最强力量是306拿恒翼,敏捷600,剩下智力。根据查询相关公开信息显示,奇迹567召唤师力量加306拿恒翼装备特效,敏捷600提供移速能够提供有效的生存空间,剩下的全部加智力来提高角色的输出伤害,召唤师是一个追求极限伤害的角色,可以将点数大部分都加到智力上,力量的点数可以穿戴装备就可以了,敏捷也适当的加一些,体力完全放弃。
奇迹mu召唤师4W2怎么加点
召唤主要分为三种:血牛型,平衡型,辅助型。血牛就是类似穿F的皮战士,尽可能的少加力量和敏捷,智力在1290~1935之间,剩下体力,靠反射伤害PK。
辅助型就类似智MM,主要是挂机练级时,可以施放破御阵和虚弱阵,也可以喝F皮战士合作去刷剑魂。
平衡型就是既可以练级打宝,又可以PK,全能型的,可以穿各类装备,是我现在练的方向。
MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富。成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。王国因为和平存在了很多年。没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。
终于,人们缺少防范意识引来了魔族的入侵。魔族控制了野外的动物,使它们成为怪物,向MU王国发起进攻。人民因为长时间没有经历战争,所以根本不是怪物的对手,只有退回城镇。只有在这里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢进入城镇的。
为了保卫家园,全体人民团结在了一起,人们开始锻炼自己。王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了。
奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?
奇迹mu召唤师4W2加点的方法力=可以拿武器和装备
敏=5000
体=剩下的全部加体力
智=21000
召唤师的装备属性最好是:加生减伤或以上的属性。
召唤术师的速度主要是以辅助技能狂暴术来提供,这个辅助提供的速度效果也是根据右手装备诅咒之书和智力的高低影响决定的。所以那些追求极限伤害的召唤术师都会将点数的大部分投资到智力上,力量的点数也只是可以穿戴装备就够了。敏捷也只是适当的加一些,体力完全放弃。
扩展资料
通过高智力打造出来的召唤术师有了足够的基础攻击之后,加上辅助技能里的狂暴、破防等技能,这些都是实打实的增加伤害。破防技能在PK的时候可能会用不上,但是在打宝的时候boss的血量、攻击、防御都非常的高,所以召唤术师的破防对于打宝队员而言那是必备的技能。
打宝队伍的配置都是以力魔为主要输出单位,智力MM作为头号辅助人物,如果有土豪的话可能还会有敏法、智战等等,非土豪队伍再带个召唤术师提供一下破防就可以了。这里要注意的是召唤术师的狂暴术不要给主力加上,会顶替掉智力弓箭手的攻防BUFF。
建议练敏体召唤,加55点召唤
如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。
加满它吧,阿门。
2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。
喜欢就加1点吧。
3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。
4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?
各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。
5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。
习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。
6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。
还马虎。需要235才能加满10级。
7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。
需要245才能加满10级,恐怖。
8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。
除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。
1级需要70熟练度。
以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。
9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。
需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。
这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。
但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。
10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。
没用过,因为我借的号根本就没加这个。
11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。
依然是没用过。
12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。
1级需120,加满需165熟练度。
依然没用过。
就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。
一般召唤系都是作为兼修存在的。
技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。
第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。
第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。
接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。
辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。
非常高兴能与大家分享这些有关“奇迹召唤加点技巧”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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