dnf风林火山pk连招_dnf风林火山带什么武器

       接下来,我将针对dnf风林火山pk连招的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下dnf风林火山pk连招的话题。

1.DNF 风林火山 加点和装备

2.地下城80级风林火山刷图加点。

3.DNF70级风林火山刷图加点?

4.DNF风林火山纯刷图加点包括特性技能加点

dnf风林火山pk连招_dnf风林火山带什么武器

DNF 风林火山 加点和装备

       等级:70

       总SP:7014

       已用SP:6795

       剩余SP:219

       任务获得:850

       总TP:23

       已用TP:23

       剩余TP:0

       =======技能分类=================

       -------体术---------------------

       摔技强化,等级:10

       抓轰炮,等级:1

       膝击,等级:10

       后发制人,等级:9

       强制 - 膝击,等级:1

       钢筋铁骨,等级:5

       金刚碎,等级:5

       暴力抓取,等级:10

       滑行抓取,等级:10

       抛投,等级:5

       强制 - 抛投,等级:1

       折颈,等级:5

       强制 - 折颈,等级:1

       野蛮冲撞,等级:23

       空绞锤,等级:21

       霹雳旋踢,等级:5

       浮空凌云踢,等级:18

       摔技强化,等级:1

       地狱风火轮,等级:16

       裂石破天,等级:13

       致命旋律,等级:12

       强化 - 野蛮冲撞,等级:3

       强化 - 地狱风火轮,等级:2

       强化 - 浮空凌云踢,等级:2

       飞速冲刺,等级:1

       乱舞螺旋杀,等级:1

       -------念气---------------------

       念气波,等级:1

       -------狂暴---------------------

       抛沙,等级:1

       蹲伏,等级:1

       -------武术---------------------

       后踢,等级:1

       强制 - 后踢,等级:1

       前踢,等级:1

       鹰踏,等级:5

       疾风追击,等级:1

       瞬步,等级:1

       旋风腿,等级:1

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:1

       柔道家轻甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       力量之源,等级:3

       命中精通,等级:3

       属性攻击精通,等级:3

       强化 - 基本技能熟练,等级:2

       物理暴击,等级:10

       这是刷图加点。。

       装备就是轻甲套装,CC套,武器高强BK刷图 混沌BK opBK 牛B点的话 68级粉BK

地下城80级风林火山刷图加点。

       我的加点给你说啊,你参考一下

       召唤兽强化满(不加不是召唤

       契约召唤:赫德尔,等级:10 .(神兽 但是等级决定一切,加满不过60多级,故出前置

       鞭挞,满

       强化 - 鞭挞,等级:3(开70级了鞭子给力啊)

       契约召唤:弗利特满,鞭打1下输出强悍,不亚于姐姐

       召唤兽跟随,等级:1

       契约召唤:桑德尔,等级:满,(怎么可能不满,70级多了好多技能,还能代替花,多光环)

       魔力印记,满(神技?倍攻击,你要不要)

       契约召唤:路易丝,等级:满,

       精灵召唤:瑟冥特克,等级:5

       精灵召唤:亡魂默克尔,等级:满(70级给力 )

       精灵召唤:雷沃斯,等级:5(有人说加满,但是后期小雷根本打不住怪,而且boss碰一下就死了,故放弃)

       精灵召唤:极光格雷林,等级:满

       精灵召唤:冰奈斯,等级:5

       精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:满

       精灵召唤:亚德炎,等级:5

       精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:5作为前置和召唤精灵王的祭品,70不好用了)

       精灵王满(主力,不满是sb)

       召唤兽狂化等级:1足已)

       四叔,加1(改版了,还算可以,但是一级要80sp点,唉,也可以不加或加满,个人爱好)

       天击等级:1

       魔法护盾等级:1

       魔法星弹等级:1

       草人加1(保命)

       挑衅人偶:舒露露,等级:1

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       召唤师布甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       智力之源,等级:3

       这样你还能剩许多sp点(大约200多点,加在你喜欢的技能上,比如可以点满4叔啊,因为中位bb一个图只能召唤2个,所以exbb加ex火和ex暗还有个ex骑士就行了,看各人爱好.然后点ex智力,ex回蓝不用加,性价不高,为了丸子的命中可以加一下ex命中,个人爱好,不过我没有加还是那句话:看个人爱好,适合自己的才是最好的,给你神一样的加点,你不会操作,也没用

       召唤不用点什么远古记忆拉,不屈意志拉,魔法书什么的,召唤点很宝贵的,毕竟金币可以买来蓝买来加智力的药,但是买不到sp点

       我手机打字好辛苦,采纳啊

       安徽1女皇飘过

DNF70级风林火山刷图加点?

       膝击:满与前置 有人满 有人前置.我推荐前置.满了伤害还是可以的.前提是背后抓到..如果不是背后抓还是放弃吧.

       野蛮冲撞:有很多人满 有少许人没满.这个我不太懂.伤害高.而且还有EX野蛮 点10点不如满了.折颈起手+野蛮还是可以的.没有暴击 还有背击伤害加成哦~亲!

       折颈:SP不足 如果在多点 我可能还会加高点.安全些.

       空绞锤:这个争议比较大.对于旋风腿打BOSS根本就是渣技能.没霸体 强拳 对于霸体的BOSS 中途你就要中断.什么?打小怪很舒服?没旋风腿打小怪没感觉有什么压力.

       到是感觉旋风腿把怪T飞挺闹心.

       霹雳旋踢:又一个争议技能.有人说对站立敌人-20%.那你在它躺下的时候在用嘛.好比抛投向下往后走2步接霹雳.直线屏幕AOE啊.这比开了暴力抓取还爽.信不信由你.

       浮空凌云踢:可以群怪.伤害对不起那等级.开了暴力了也没什么特别的地方.所以只用来打断BOSS和群怪+接空绞锤

       主动觉醒:刷图必满 被动也必满.没心情XX.

       然后EX

       EX没有2改的技能 所以那些强化野蛮啊.风火轮啊 浮空踢啊 都没有.所以满10钢筋铁骨出EX.

       最后我说下 基本用的2连.当然可以随着CD 随便连.

       浮空凌云踢+空绞锤.

       折颈+野蛮冲撞.

       抛投(向下)+后退2步霹雳.

DNF风林火山纯刷图加点包括特性技能加点

       职业:风林火山

       等级:70

       总SP:7084

       已用SP:6730

       剩余SP:354

       任务获得:920

       总TP:23

       已用TP:0

       剩余TP:23

       =======技能分类=================

       -------体术---------------------

       摔技强化,等级:10

       抓轰炮,等级:1

       膝击,等级:10

       力之奥义,等级:1

       强制 - 膝击,等级:1

       膝击强化,等级:1

       金刚碎,等级:5

       暴力抓取,等级:10

       滑行抓取,等级:10

       抛投,等级:26

       强制 - 抛投,等级:1

       折颈,等级:1

       钢筋铁骨,等级:5

       野蛮冲撞,等级:23

       空绞锤,等级:21

       霹雳旋踢,等级:1

       浮空凌云踢,等级:18

       强制 - 浮空凌云踢,等级:1

       地狱风火轮,等级:16

       强制 - 地狱风火轮,等级:1

       裂石破天,等级:13

       死亡旋律,等级:12

       -------念气---------------------

       念气波,等级:1

       -------狂暴---------------------

       抛沙,等级:1

       -------武术---------------------

       后踢,等级:1

       强制 - 后踢,等级:1

       前踢,等级:1

       鹰踏,等级:1

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       柔道家轻甲精通,等级:1

       跃翔,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       物理暴击,等级:10

       我个人比较喜欢的加点,折颈和金刚碎刷图几乎用不到,PK可以出强制。

       就说这些,实战说明一切。LZ给分吧

       下列是必满的技能:

       暴力抓取:满,男柔核心所在

       摔技强化:满,男柔灵魂所在

       命中精通:满,男柔根基所在

       力量之源:满,男柔源泉所在

       下列是争议较小的技能:

       滑行抓取:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为暴力状态下滑行距离会变短),但于暴力CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加

       抛投:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活性高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出最高,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议

       野蛮冲撞&强化-野蛮冲撞:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出最大化,一般都满,此技能几乎无争议

       地狱风火轮&强化-地狱风火轮:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说暴力状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议

       裂石破天:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定性,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出

       死亡旋律:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个绝对输出是很蛋疼的,比如刀疤,幽灵2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为性价比最低技能,但其“性”的重要性超越其他技能

       力之奥义:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,性价比很不错。

       彗星冲击:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长性实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议

       各种技能的强制:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句,男柔很缺SP!轮不到强制~

       下列是争议较大的技能:

       霹雳旋踢:+1

       1.此技能争议不少,其原因在于其优势以及劣势都十分明显

       ①优势:输出很高,范围很大,配合下抛投几乎可以清全屏怪,实用恰当可以聚怪,抓取过程中无敌,对近身后面的怪也有弹开作用,安全性高

       ②劣势:后期实用性不高,特别是新远古和异界,蛋疼的判定抓取让其技能对于很多不可抓取的怪无效,CD较长,无法有效衔接下个JN

       2.对于这样的一个JN,个人觉得+1就可以,因为几乎每个人,后期都是往异界和新远古发展(毕竟人要向前看对不?起码H级已经满足不了),这JN由于无法产生抓轰炮效果,在这些图实用性实在不如其他JN,当然如果你对新远古无爱,或者偏爱此JN,还是可以满的,但推荐新手+1即可,可以推怪,最后收招用用,推荐+1

       折颈:+1

       1.柔道神技,后期作用明显,需要操作以及意识较高,高端玩家甚至可以极限无伤过图,一句话总结:用得好就是神,用不好就是渣,下面说说优势和劣势:

       ①优势:CD不长,7.7S的CD,伤害不低,满级近1500%的百分比输出,以及近3S的僵直时间,无视所有霸体,能打断近乎所有JN

       ②劣势:范围不大(手短),不受摔技以及暴力等加成

       2.其实这个JN真的不好说,我2套加点,一套是满的,一套是+1,这个JN满不满主要看你使用频率高不高,意识好不好,以及加满折颈要放弃什么JN,跟那个JN进行对比,有人说这个技能跟被动觉醒冲突,其实这种说法也不是很正确,精品帖有专门讲解被动觉醒的,被动觉醒并没有那么神,不是说满了折颈就放弃被动,也没必要满了被动就放弃折颈

       3.推荐新手+1(SP不够),+1的好处是可打断怪的JN,以及充分利用被动觉醒(因为+1的僵直时间极短,基本一用怪就恢复僵直,并出招,这时候用抓技刚好破招抓取)

       浮空凌云踢&强化-浮空凌云踢:满

       三大无色之一,此技能争议不小,因为这个技能对不同的怪有不同的输出,精品帖有详细介绍,很多人比较犹豫加不加满这个技能,因为这个技能看上去伤害很浮动,但实际来说,满级后配合2J被动EX强化,输出已经很不错,配合50%的眩晕几率(后期新远古作用会有所体现),以及20S的CD(不算短,但无色中使用频率最高),且该技能无视敌人数量抓取,推荐满.下面是满了EX后的技能面板图

       16楼武莲华:+1

       70主动EX,看面板伤害很华丽,但实际伤害不高,虽然对低级怪的伤害突出,但对高级怪的输出甚至还不如野蛮,而且只对单怪输出以及需耗费3TP的特性让很多人犹豫是否学习(TP太紧张拉!),个人推荐还是要加,因为男柔本身控怪就不是很突出,空档期也有不少,多一个控制技能,多一种输出途径,就能多一份安逸,推荐新手加1(反正男柔的TP跟SP不冲突,TP书100W,如果不适合,花100W洗掉也没关系,但你起码要试试这个JN,作用还是

       有的)

       EX钢筋铁骨:不加

       1.对于这个技能,我想我是有发言权的,因为我是满过这个JN和EX的,当然现在洗掉了,首先要明确的是这个JN提到的霸体,是指你被怪攻击的瞬间有30%的几率霸体,这个霸体是一瞬间的,持续时间极短极短,说说这个JN的优势劣势:

       ①优势:30%的几率产生霸体,效果明显,出霸体的几率蛮高的,不易被打断技能(特别是暴力CD期间的蛋疼MISS以及BOSS的起身震)

       ②劣势:首先,最重要的是TP问题,说真的,个人觉得男柔的SP,TP都极度紧张,我没点这个都觉得不够用,所以如果要满这个,先看看要放弃什么,对比一下,再者,这个JN在异界会让你蛋碎,它会让你在异界不享受罩子的保护,所以混异界的童鞋慎点

       2.自从觉醒后,我就没有加过这个JN,感觉影响并不是很大(个人觉得),毕竟操作和跑位意识可以培养,随着技术的提高,这个JN的效果会越来越不明显,所以虽然这个JN不差,但性价比较低,不推荐新手加

       属性攻击精通:不加

       我估计说这个技能会有不少人要开喷,毕竟多数人后期都是堆属强的,但TP实在不够,基本70EX和属强中选择,虽说属强精通满级加10点属强,可以提升整体输出,但这是不全面的

       ①首先属性强化不能对所有技能对进行强化

       ②属强对武器无视攻击部分无效

       ③属强堆得越高其提升作用越不明显,不如当你只有22属强的时候,大约能提升10%,但如果你有110属强,就不是22X5=50%了,只有大概40%多,所以这个技能越后期越不明显,满了这个技能的代价则相当于失去一个技能,实在得不偿失

       以下为争议最大的两个技能:

       空绞锤:+5,作为前置,首先要明确的是这个JN很好用,无论是平民还是灾民还是土豪,它的伤害还是挺明显的,作为一个抓技,可以抓轰炮,受各种被动,暴力加成,伤害输出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋风腿的30%空中提成,伤害直逼野蛮,我这里暂时不说满不满,因为一般新手都比较在于大锤与旋风腿的对比,下面解说完旋风后再进行对比

       旋风腿:+满,这个JN面板百分比很高,点满以及EX后每下输出688%,能T8下,约为5500%,看上去很夸张,实际输出也并不如面板华丽,因为这个JN并不受摔技,被动,暴力的提成,也没有野蛮的间接攻击力,风火轮的冲击波叠加,就以我本人为例,很多时候,旋风的总输出还不如野蛮,但是~~~(下面开始以空绞锤和旋风腿进行对比)

       空绞锤以及旋风的对比

       ①首先讲解一下安全性问题,估计很多人觉得男柔,用旋风腿没有霸体很容易被人拍飞,不安全,要吃霸体药才可以用之类的,我这里要澄清一下,起码目前我已经满级了,绝大部分的地方的怪,使用恰当的话,旋风T满8下是妥妥的,所以,请不要担心旋风腿的安全问题

       ②有人用旋风腿是散打技能,男柔应该走控制路线这个理由来反对加旋风腿,我只想说,一个技能是否加满,看的是这个技能对本身的作用以及其实用性,如果这个JN很好用,很适合自己,为什么不用呢?管它是哪里的技能,好用实用就可以了,再者,就控制方面来说,男柔是半控制半输出类型,满旋风估计只跟大锤冲突,大锤5跟大锤满的控制时间一样,而且旋风也可以拿来控怪,看你怎么使用而已。

       ③有人说满旋风腿的都是土豪,什么没4500以上的物攻不要学旋风腿,这个我觉得更加是错误的认知,要知道,如果输出不够,男柔的空档期那是不小的,有人说膝击+抛投+野蛮可以清怪,没必要用旋风,后期H级如果你这样能清小怪,你已经算小康了,输出越低的人最好保证自己的技能要够多,够用,不然输出完毕,等CD的时候,怪就又跑散了,这也是我推荐折颈和霹雳+1的原因,再者,暴力CD的时候旋风的作用更是突出

       ④在新远古,或者说组队的时候,旋风腿要比大锤实用得多,野猪1图,3图,刀疤,公爵,幽灵的盾牌兵,BOSS,3图爆炸怪,旋风的作用那是非常的大,完全不是大锤可以比的,组队的时候,旋风也比大锤实用,大锤在组队的时候会打断怪得浮空,特别是新远古图,浮空是非常重要的

       ⑤几乎所有人到后期装备都会提升,就提升空间来说,旋风要大锤的提升空间大

       ⑥对于平民以下的人来说,大锤的伤害要比旋风腿略大,平民层次的人,旋风全中伤害已超越大锤,而两者最大的不同则是,技能控制时间不一样,旋风控制时间比大锤要长

       ⑦当然,旋风也有劣势,比如说在刷深渊的时候不如大锤安逸,或者说直接起手易被破招,打霸体怪不能T满8下,但若以后期图为基准,旋风腿要比大锤优先满

       下面是较为冷偏的技能:

       雷霆霹雳:不加,偷师技能,有人觉得偷学一级可以让膝击多一段攻击,后期雷电也能劈到5000左右的伤害,还是群体攻击,SP也只需要40SP,觉得还不错,值得一学,但我可以告诉你,后期要刷真猪的玩家请放弃这个JN,不然用完念气波骗BOSS属性后你用膝击后会扣很多血

       蹲伏:不加,此技能使用频率不高,但在幽灵3图作用很大,需要耗费50SP,如果打算以后长驻幽灵,可以选择加,过3图会舒服不少,但少了这个技能也不会说很难过,所以不推荐加,毕竟50SP只用于一幅图,不实惠

       物理暴击不加,这个比较少争议,因为一般人不关注这个JN,如果SP充足的话我是推荐满的,(这套加点没加暴击),有人说不应该200SP在这个JN上,毕竟药水可以弥补,但实际不然,鹰眼和锐眼只+50%的暴击,男柔本身暴击不高,根本保证不了全程暴击,或许你觉得进图后吃药有60%的暴击很高了,但换个角度,也有40%的不暴击率,起码我进图吃药用觉醒,5下攻击每次也只有2~3下暴击,这时多了10%的暴击或许能使输出又高一层次,总之,只要暴击在100%以下,堆暴击都是有意义的,个人推荐满,但不优先满,看SP而定

       物理背击:不加,但极端意识折颈流配合混沌可以满,但实际效果不大,不推荐加

       跃翔:不推荐加,实用性过低

       好了,关于“dnf风林火山pk连招”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf风林火山pk连招”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。