dnf魔王加点

       dnf魔王加点是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

1.DNF魔皇技能如何加点

2.DNF70级男法师(魔皇)如何加点啊 刷图 那种 谢谢 !!!

3.DNF70级男魔皇刷图加点

4.魔王怎么加点最好?

5.求DNF70级魔皇刷图加点 犀利的刷图狠的 详细

dnf魔王加点

DNF魔皇技能如何加点

       我就说说哪些技能要加满哪些只要加1吧(默认系统送的就不说了)

       首先是普通栏里的技能:

       魔法连射 Lv:30(满) 有的人说测试效果不好3级就足够了,个人表示那30%伤害你想舍弃就舍弃吧,后期点出EX魔法连射可以在大技能冷却的情况下过度使用。

       瞬移:Lv:1

       然后是转职烂里的技能:

       属性变换:Lv20 本来只想点到10的,可是这技能是后期元素集中和元素爆发的前置,必须满20才给点。(坑爹)

       地炎:Lv23(满) 搭配后期的EX地炎有不错的群体输出伤害。

       冰晶坠:Lv5 不管伤害高不高,本来范围就小施放时间还长容易被小兵A,点出前置就够。

       元素环绕:Lv23(满) 这个技能上网看了很多贴,有的说1有的说满,最后UP亲自去试了一下,发现此技能的硬直的确是个BUG,切到光球然后开环绕,妈妈再也不需要担心我的侧漏了。

       魔力燃烧:Lv23(满) 加满后的技能攻击力加成24%,很不错。

       雷光链 :Lv5 试过点满后的伤害,不是很理想,后期有跟多高伤害的技能,所以这里点出前置就行。

       暗域扩张:Lv21(满) 想必这个技能用过的观众姥爷都知道这技能BT的存在,后期点满3480%,全屏BUG什么的我才不知道呢。

       旋炎破:Lv1 这个技能不点满主要2个原因:1.点满后的攻击力不是很可观,魔法攻击433%火焰爆炸伤害1730%,和后面的技能比较伤害真心不是很高,加上SP点数比较紧 2.有人说这个技能可以在被围在角落里欧的时候用,请问万一怪是霸体怎么办...其实前面魔法环绕点满的话这个技能就不用点了,感觉这两个技能重复了,而且也没太多机会给你用这个技能,一般怪近身你是先放暗域扩张呢还是暗语扩张呢还是暗域扩张呢...

       冰晶之浴:Lv1 次技能加满的攻击力是409%冻结时间1.5秒冻结几率50%,我想点这个技能想靠高伤害是不可能了,然后是冰冻,1级和满级的冰冻率是一样的,而满级的冰冻时间只比1级多了1秒...此技能不是任何后期技能的前置,所以不想点也是可以的

       黑暗禁域:Lv16(满) 吸收范围107%魔法伤害4182%,这个技能的确是没用过,但就凭这高伤害,点了...

       雷光屏障:Lv16(满) 不仅伤害客观,另外还有感电效果。光之帷幕攻击4272%,感电几率60%,感电持续时间3秒,感电攻击4014。

       元素轰炸:Lv1 怎么说呢,如果有人说上面那个技能打不到上面怪,那么这个技能就更加打不到上面怪了...不过伤害很客观,魔法攻击力1016%爆炸伤害3352%,如果有兴趣的同学可以点满,但必须舍弃其他技能了。

       元素之力:Lv8(满) 不解释...

       元素锁链:Lv11(满) 这个技能犹豫了很久,最后还是决定满上。元素爆炸攻击力8240,施放时间1秒,冷却时间2分钟,如果不想点的同学那就不点吧,可以把点数加到其他技能上去

       爆破集中:Lv3(满) 魔法球攻击力1800%爆破攻击力3600%,瞬发技能,主要冷却时间只有20秒!20秒啊!亲!高伤害短CD,有理由不点满么...

       元素冲击:Lv1(满) 这个技能貌似只有1级,魔法球伤害200%爆破伤害6400%,冷却时间50秒,啥也不说了点...也不缺这点SP

       接着是通用里的技能:

       远古记忆:Lv10(满) 这个技能还有人没点的么...土豪可以不点...咱同学就是个土豪,他说这150的智力对他来说可有可无...

       受身蹲伏:Lv1(满) 这个技能没记错的话现在不是送的了...神级咱们点上

       在然后是特性栏里的技能:

       强化-地炎(满) 前面都点地炎了,不点这技能您是在卖萌么,追加火柱2列,伤害增加24%

       强化-魔法连射(满) 攻击力再加强30%,也就是说魔法连射一共可加60%的伤害

       强化-暗域扩张 (满) 因为前面点满了,所以这也满上吧,如果前面暗域扩张没点的同学可以不点。攻击力增加36%,失明增加2,失明时间增加1.5秒

       强化-雷光屏障(满) 攻击力增加24%,感电级别增加2,感电几率增加10%

       最后是个性栏里的技能:

       强化智力满 不解释...

       强化移动满 跑的快,走位什么的也方便点

       强化MP恢复满 不知道后期缺不缺蓝,先点上,反正QP多

       强化魔法暴击满 其实这个技能搭配通用栏里的魔法暴击是很强大的,一共可增加15%,不加也可以

       强化属性强化满 增加全属性10,元素师应该要点满的吧

       强化独立攻击满 所有独立攻击增加50

       剩下的全加回避了...

       强化回避:Lv8 增加回避4%

       以下是所以技能点的情况:

       总SP:7470 花费SP:7145 剩余SP:325 剩下的这些技能点数可以按照自己个人的爱好去加

       总TP:21 花费TP:7 剩余TP:4 如果完全按照以上的加点,这剩下来的4点是什么技能都加不了的,都是需要前置的,可以根据剩下的SP搭配使用

       总QP:2670 花费QP:2655 剩余QP:15 虽说剩15,其实啥也加不了...最少也要20...

       最后说说所有攻击技能的CD时间,以便看清刷图时常用和不常用的技能。

       魔法连射 冷却3秒 魔法攻击力追加60%

       地炎 冷却5秒 第一次396%第二次436%

       冰晶坠就不说了,因为我刷图根本从来不用的...

       雷光链 冷却12秒 魔法攻击力301%,可同时攻击4个单位

       暗域扩张 冷却15秒 魔法攻击力3480%,攻击范围200%,失明几率100%,失明时间3秒

       旋炎破 冷却15秒 魔法攻击力157%爆炸伤害627%

       冰晶之浴 冷却12秒 魔法攻击力149%,冷冻时间0.5秒

       黑暗禁域 冷却20秒 魔法攻击力4182%,吸收范围107%,迟缓延续时间5秒

       雷光屏蔽 冷却20秒 魔法攻击力4272%,,感电持续时间3秒,感电攻击4014

       元素轰炸 冷却40秒,魔法攻击力475%爆炸伤害1568%

       元素锁链 冷却120秒,元素爆炸攻击力8240

       爆破集中 冷却20秒,魔法攻击力1800%爆炸伤害3600%

       元素冲击 冷却50秒,魔法攻击力200%爆炸伤害6400%

       以上冷却时间低于等于20秒应该就是我们元素爆破常用的刷图技能了,大家可以参考一下来决定最终的加点

DNF70级男法师(魔皇)如何加点啊 刷图 那种 谢谢 !!!

       dnf魔皇吧-我要咬遍你

       1.咬咬卢克自用加点

       说明:

       禁断有光环+宠物+幸运角色三级,所以这里点了2级,节省sp。

       光墙伤害终于加强到超越链子,链子伤害本来就很不错,所以都点满了,走的冰光双属强

       冰坠CD短(7s,是暗扩13s的一半),手感个人体验良好,伤害尚可,弥补一下续航

       地炎10出TP为了刷图流畅,禁断起手的习惯已经改不了了啦

       冰雨没伤害,sp消耗过多,TP占用也大,10出TP只是单纯为了地炎冰雨的短CD衔接

       黑洞伤害低,是可以优先舍弃点满,1当控制的技能

       暗扩虽然加大了范围,但是还是要贴身,不好加在一套爆发中,剩余sp点暗扩当清近身小怪技能,论伤害是小技能里和链子一样优秀的。顺便说下如果打火山强杀肯定要点满暗扩+TP,咬咬已经脱乌龟坑了所以火山告辞,谁爱上谁上

       60的CD和伤害不成正比,舍弃

       70依旧是一线爆发技能,舍弃的话也没有找到能代替的技能,还是满上

       2.通用安图卢克加点,适合萌新

       说明:

       适用于所有装备,异界套史诗套通吃。

       点了必满的技能之后,剩下的SP主要在冰坠,冰雨,火圈,光墙,链子,暗扩这6个技能里面选择。黑洞除了幽魂套其他流派自动选择放弃,地炎10出TP不再赘述,伤害出的最快的单hit高伤技能就是光墙和暗扩,简单粗暴,点满。链子是优秀的小技能,即使点满TP也要4下才能打全,禁断链子之后不会传导,意思是对已经命中的怪链子会继续打全4下,但是不会传递给

       宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

       元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,接近2W百分比,sp性价比高,必满。

       魔力燃烧:魔皇

       来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。目前很神奇地受魔力燃烧加成额外属强。

       元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。现在柔不柔化都可以获得增伤减冷却的效果,柔化只是增加部分技能的范围和速度,打伤害来说更友好了。

       地炎:魔皇招牌技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低。地火对单体怪攻击上限为12次。一般推荐10级出1TP,搬砖流可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

       冰晶坠:8下伤害,满TP全中百分比接近3W,对大体积怪物判定较好。CD较短(7s),可以考虑用来续航,看个人喜好加。

       雷光链:定位追踪小技能,对单个怪4下伤害,不点可传导7次作为清图技能,禁断后不可传导但4下仍能吃全,优秀的小技能,TP加成巨大,满级4W百分比,10sCD,看个人喜好加。

       旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比4W,范围尚可,近战技能,CD17s,经过多次加强,伤害不俗,可能存在手感问题和卡顿消失,看个人喜好加。

       暗域扩张:小爆发技能,满级百分比4W,本次改版加大了一点范围,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能,即可以吃到冰强火强光强,看你身上哪个最高。CD13s略长,伤害在小技能里算是很不错的了。一般推荐加满,强杀火山**必备。

       冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。禁断使用冰雨可以增加范围。满级2W多的百分比,伤害较低,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐10出TP。点更高提升冰冻等级配合冰属性变换XXX也是可行的。

       雷光屏障:超长X轴技能,伤害经过加强已经翻身,满级百分比接近5W,僵直强控作用,建议加满。

       黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比4W多,吸附进球内会强控敌人,伤害产生较慢,一般点1即可

       元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比12W,必满大招。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。搬砖流可以舍弃。

       幻魔四重奏:一觉主动,30+hit,全中20W百分比,建议配合黑洞使用。

       元素唤醒:一觉被动,提升魔法暴击率和魔法暴击伤害,只是这暴击率能不能再加的多一点,相比其他职业真惨,必满不多说。

       元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中4W的百分比,CD26s,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。看个人喜好。

       元素幻灭:70EX,点满全中5W+的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满

       黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时增加39%的伤害,还加快了禁断时几个技能的范围,顺便降低了MP消耗,真良心,必满

       元素领域:一个持续半程的加属强魔法阵兼输出主力技能,满级伤害6W百分比,加46属抗,必满,自带霸体。

       聚能魔炮:80技能,有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。点满8W多的百分比,必满。

       有时提前引爆能产生双倍伤害,俗称双爆效果,需要多加练习提高成功率。

       末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级20W百分比,经过加强已经超越一觉成为魔皇最高伤害技能,只是有控制效果没了破招,实战大多数时候伤害和不破招的一觉一致,但优势是单段hit瞬间爆发,前戏略长。必满。

DNF70级男魔皇刷图加点

       魔法冰球+1 魔法旋风+1(强制) 不死+1 擒拿掌+1 魔法炮+1 瞬移+1 魔球连射+1 物魔转换+1 属性变换+26 属性保护+1 元素唤醒+8 地炎+23 冰晶坠+5 元素环绕+1 魔力燃烧+23 雷光链+5 暗域扩张+21 旋炎破+18 冰晶之裕+18 雷光屏障+16 黑暗禁域+16 元素轰炸+13 元素浓缩球+3 元素幻灭+1 后跳强制 远古记忆+满 魔法暴击+满 受身起伏+1 跃翔+1 魔球连射强化3 地炎强化1 安域扩张强化3 雷光强化1 命中强化20 智力强化27 魔法暴击强化5 属性强化10 mp回复强化8 精神强化16 纯手打 望采纳啊 要给分啊 我打了10多分钟 以上加点是我自己用的刷图暴力 pk真心凑合不是很厉害

魔王怎么加点最好?

       有其他疑问可以直接追问

       加点方向(满觉醒版)

       优点:适合喜欢花俏的你,满了主动觉醒,连射为了出EX,加到10级,聊胜于无的心理作祟。幽冥火满了出TP,防御较高,生存较好,BOSS爆发高

       缺点:舍弃火圈、雷光链,可能你使用XXXXX的几率会增加很多。不过5秒1次的EX地炎可以说是小怪无压力

       职业:魔皇

       等级:70

       总SP:7470

       已用SP:7455

       剩余SP:15

       总TP:21

       已用TP:20

       剩余TP:1

       =======技能分类=================

       -------普通---------------------

       魔法冰球,等级:1

       魔法旋风,等级:1

       强制 - 魔法旋风,等级:1

       不死之身,等级:1

       攻击类型转换,等级:1

       擒拿掌,等级:5

       幽冥火,等级:20

       魔法炮,等级:1

       强制 - 擒拿掌,等级:1

       魔球连射,等级:10

       强制 - 魔球连射,等级:1

       瞬移,等级:1

       -------转职---------------------

       属性变换,等级:26

       属性保护,等级:1

       地炎,等级:23

       元素环绕,等级:23

       魔力燃烧,等级:23

       暗域扩张,等级:21

       冰晶坠,等级:5

       冰晶之浴,等级:18

       元素之力,等级:8

       爆破集中,等级:3

       元素冲击,等级:1

       元素锁链,等级:11

       雷光链,等级:5

       雷光屏障,等级:16

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       元素爆破师布甲精通,等级:1

       远古记忆,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       魔法暴击,等级:10

       -------特性---------------------

       强化 - 幽冥火,等级:3

       强化 - 地炎,等级:1

       强化 - 暗域扩张,等级:3

       强化 - 雷光屏障,等级:1

       强化 - 魔球连射,等级:3..

求DNF70级魔皇刷图加点 犀利的刷图狠的 详细

       M3魔2血(大众化的)

       3魔1血1耐(魔高,防高--推荐)

       2魔2血1耐(牺牲一魔,血防都不错)

       4魔1血(高魔功,但血少)

       2魔3血(血n多,魔功低)

       都可以,看你喜欢怎么用了

       看了N多有关魔王的加点,现在好多魔王中人好像都有加耐的看法!我也这样认为.其实魔王血多没质量.被人K一下掉的血比吃的还多.这个叫浪费.例如:K你500血.你补300血.就等于一回合白白掉了200血.但是如果血有质量就补一样了!例如:打你一下200血.你不补也打他一下.第二回合你又少200血.这个时候补300的血就比较核算了.等于2回合掉100但是对手也有掉血!当然还有好多因素影响:BB.孩子.药的质量(你有钱全部高品我无话可说)其中的奥妙还是大家自己上擂台慢慢体会吧(智商高的应该可以想想得出)现在言归正传!说一下加点.

       通常魔王都是3魔2血的加点....但是我认为2魔2血1耐.或者2魔2耐1血也可以2魔1.5耐1.5血加....只要在血和耐之间找到一个平衡点就可以了!

       笔者用加点计算器算了一下!现面是100级裸体魔王各种加点后的属性!技能100.强身100.冥想100都相同的情况下!

       A:3魔2血

       B:2魔2耐1血

       C:2魔2血1耐

       D:2魔1.5耐1.5血

       血

       3968

       2756

       3968

       3356

       魔

       2230

       1724

       1724

       1724

       防

       320

       603

       461

       531

       速

       128

       139

       139

       138

       躲

       418

       418

       418

       418

       灵

       544

       483

       493

       488

       由于伤害和命中对魔王的影响比较小...所以笔者在这里省略!

       从上面这些数据可以发现.A和B的加点方法的差距!A的血虽然比B多了1200+但是防却比B少了将近一般...之间的效果大家应该可以想想得出吧!然而A与B的灵力之间差距60..对魔王来说60的灵的效果应该不会相差到多大吧!从这里应该已经可以看出A的加点方法可以被淘汰了!

       再看看B与C的加法..B血少防高.C防低血多.但是相应都在衣服上打上石头的话差距就没那么大了.例如:在B的衣服上打6J光芒.算一下.出来的效果为血变成3236(应为有强身的效果.作者不才不会算.就直接写出效果了).在C的衣服上打6J月亮防就成为了533..那么B与C之间就是700的血与70的防的差距.如果你喜欢有质量的就选择B(我不认为好之后看D的就知道了)如果喜欢血多的就选择C吧!因为不知道700血和70防到底哪个效果好!所以不敢说哪个比较好!希望有朋有愿意的话做一下试验告诉大家!

       现在说D吧.为什么D要放在最后应该对是血与耐的中间点!看下数据可以比较出B与D的区别!在B的衣服上打6J光芒后的血刚才已经说过!是3236血还是没D多.但是如果在D的衣服上打上6J月亮防为603居然和B的一样.但是血却多了那么一点!虽然才100多但是再怎么说多一点好一点啊!也有人和我说过月亮比光芒贵!也可能因为服务器原因不同.但是有一点我要说明一下如果你连打石头的钱也那么吝啬的话还是别玩梦幻了(总有一天你会被WY骗光亲家当产的.这里没有人身攻击的意思)!

       最后看看C与D的区别!C是血多防低.D是血少防高!(相对的)在C的衣服上打6J月亮防可以到533..那么血比D多.防比D高!再看看D..在D的衣服上打6J光芒..血3836防531都比C少了那么一点..这下可以看出C与D的区别了吧!算然比较微弱!

       写得有点罗嗦.希望大家原谅!

       以上都是个人观点.怎么加点还是大家自己喜欢怎么加就怎么加吧!

       PS:大家注意以下几点!

       1打石头都是个人的观点.不一定要按照我的打石头的方法.我的只是弥补各种加点的缺陷而已!

       2以上数据都是裸体数据.装备上的属性全部忽略.(RMB战士我们没得比)

       玩魔皇2月了 看了很多加点。自己总结出来了个加点。

        魔球连射3级 网上看了效果视频 满级 3级一样

         强制魔球连射1级

       魔法炮1级 感电几率大 有时候用的到 预备

       -------转职--------------------

       属性变换26级(满)

       元素环绕23级(满) 个人为了光效果

       地炎23级 (满)

       冰晶坠5级 (前置)

       魔力燃烧23级(满)

       雷之链5级 (前置)

       暗域扩张21级(满)防身技能,加全场失明

       旋炎破18级 (满)防身技能。

       冰晶之浴18级(满)

       黑暗禁域 聚怪技能 先把其他的加好 这个加几凑合用 以后出强化

       雷光屏障16级(满)

       元素轰炸1级 就为不死效果 拖时间

       元素唤醒8级 (满)

       幻魔四重奏1级

       元素浓缩求3级

       元素幻灭1级 本人这个技能没用过。

       -------通用--------------------

       魔法暴击10级

       受身蹲伏1级

       远古记忆 10级

        -------特性---------------------

        强化 - 地炎,等级:1

        强化 - 雷光屏障,等级:1

        强化 - 暗域扩张,等级:3

        -------个性---------------------

        强化 - 智力,等级:27

        强化 - 精神,等级:27

        强化 - 命中,等级:20

        强化 - 魔法暴击,等级:5

        强化 - 属性强化,等级:10

       好了,今天关于“dnf魔王加点”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf魔王加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。