lol凯尔重做技能解析_凯尔重做前

       今天,我将与大家共同探讨lol凯尔重做技能解析的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

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2.LOL大天使凯尔中单攻略大天使中单天赋出装

3.LOL谁有下个版本所有英雄改动的资料?

lol凯尔重做技能解析_凯尔重做前

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       不知道你想要打什么位置,下面给你带来打野天使的玩法介绍:

       技能解析

       被动:

       凯尔在攻击敌方英雄时,会使其损失3%护甲和魔法抗性,持续5秒。此效果最多可叠加5次。

       解析:天使的精髓,让他在没有穿透装的情况下仅配合天赋的7%法穿,依然能对敌方英雄造成大量伤害。

       Q:

       引爆一个目标,造成60/110/160/210/260(+1)(+0.6AP)伤害,减少目标35/40/45/50/55%的移动速度,持续4秒,并施加一层圣焰效果。

       伤害?:?60/110/160/210/260

       减速幅度?:?35/40/45/50/55%

       解析:天使去线上GANK的主要技能,Q的减速再配合蓝色惩戒让敌方英雄移速下降至55%—75%(配合红BUFF更强);去线上首先W自己再开E+Q+CJ+AA,在团战时候,闪现Q到对面C位再对其造成持续输出。

       W:

       祝福一名友军英雄,为目标恢复60/105/150/195/240(+0.45)生命值,并让目标的移动速度提高18/21/24/27/30%(+0.07%),加速效果持续3秒。

       生命回复?:?60/105/150/195/240

       移动速度加成?:?18/21/24/27/30%

       解析:天使的辅助性技能,在生存能力方GANK成功率或者追击、逃跑能力方面都有增强,很多时候敌方英雄能击杀你方队友时,就是你的一个W让对面计划泡汤或者被反杀。

       E:

       被动:凯尔的普攻附带额外的10/15/20/25/30(+0.15AP)伤害。

       主动:凯尔将射程提高400,持续10秒,并且被动的附带伤害提升至20/30/40/50/60(+0.3AP)伤害。属于攻击特效。目标周围的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4)(+0.3AP)伤害。

       溅射伤害收益系数?:?0.2/0.25/0.3/0.35/0.4

       解析:天使的CRAAY造成伤害的主要来源,首先让天使化身为一个远程输出英雄,其次带有不俗的伤害加成且是范围型AOE,那么再配合上高攻速以及新版羊刀的被动鬼索之怒伤害更上一层楼。

       R:

       让凯尔的目标沐浴在一道圣光之中,2/2.5/3秒内免疫所有类型的伤害。

       持续时间?:?2/2.5/3

       冷却时间?:?100/90/80

       解析:这是天使让敌人烦恼的主要原因,团战中一个大招无论是给拥有高输出的自己还是高爆发的C位都是令人头疼,这个大招比千珏大招给胜一筹就是在于只针对己方,不会让天使玩家们化身“电竞华佗”。?

       符文,天赋与装备推荐

       符文

       印记:9攻速

       符印:9护甲

       雕纹:9固定法强

       精华:9攻速

       高额的攻速配合E技能让他在前期无论是刷野效率还是GANK的成功率都得到加强;由于是打野,符印选择9护甲降低野怪对其造成的伤害(当下的野怪有了仇恨值,远程英雄不能像以前无伤打野)。

       天赋

       因为主要是靠远程形态输出,不建议点出双刃剑;自身W拥有回复能力,点出先天资质;天使作为CRAAY型打野,定位和ADC一样都是持续输出英雄,所以基石天赋选择战争热诚更强;W具有回复能力,点出符能阔甲增强回复能力。

       出装分析

       出门装:

       解析:天使刷野主要是依靠技能输出,而猎人的护身符提供蓝量的回复;天使只要蓝量有保证那么血量就有保证(W具有回复能力),因此推荐复用型药水,而且作为CRAAY型打野,用钱更应该精打细算。

       核心装备:

       解析:天使是个极度需要攻速的英雄,新版羊刀毋庸置疑是攻速型英雄的神兵利器,纳什之牙不仅拥有50%攻速的加成且还有80的法术强度提高天使的技能伤害,更重要的则是天使是一个非常需要冷却缩减的英雄,高达20%的冷却缩减对他说尤为重要。

       后期CRAAY神装:

       解析:该套装备不仅提供高额的攻速还有高额的AP和满额(40%)的冷却缩减,能更好的帮助天使玩家CRAAY队伍。

       PS:如果己方是劣势,那么急需你的出场来拯救世界,可以先不附魔吞噬者,只需的减速效果,然后再买,让自己输出在那时最大化,再攒钱买+(输出堪比C位);因为满层的吞噬者的效果对天使提升不如剑圣、武器等近程高,所以晚出不碍事,毕竟游戏胜利才是最重要的。

       玩法教学

       召唤师技能:闪现+惩戒

       技能加点:主E副Q,有R学R最后学满W。

       刷野方式:1级学E,在下路队友的帮助下,拿下第一个BUFF升得2级学W,这时候刷野,首先开E砍小怪,砍2下往后走再砍,待小怪血量下降到2/3处,将输出集中在大怪身上(利用E的分裂杀掉小怪),反复如此刷即可刷完一圈野怪。

       注意:在刷第二个BUFF时候,如果对面是盲僧、挖掘机等打野,请将免费眼插在BUFF前的草丛里。

       GANK对象选择:

       ①在双方阵容确定后,如果己方在线上的英雄有控制技能,那么你就让他别太压兵线,等着你去GANK;

       ②在刷野的时候,每隔5秒观看你的离你较近的边路情况,如果他们站位失误,请提醒他们提防对面打野或者如果是对面线上选手非常暴躁(,那么你刷完这波野怪即可去协助你的队友击杀他。

       ③狠抓兵线劣势路,当你在野区刷野的时候,发现敌方兵线已经过了中线,刷完后马上去该条线上GANK。

       注意:去gank的时候,最好在途中留下个眼并给自己线上玩家发出协助信号,防止对面打野过来支援和通知己方队友;去GANK时,先W自己Q+CJ留人,马上开E输出(边走边A),

       团战处理:

       ①独自CRAAY队伍:团战前可以先在后排叠加羊刀的层数,等到对方C位上前输出己方C位时,马上W自己接E闪现+Q住他,基本上A几下就让他没有战斗能力,这时候的你是在前方输出,时刻注意自己的血量并用大招。

       ②为团队提供输出:首先,与你方最强输出位沟通好:“让他大胆上前在团战输出,大招看好他。”然后团战前依然在后排叠加羊刀的层数,等到团战时,W给自己或者己方C位,同时E在后排走A输出,让C位在前排输出,注意他的状态,及时利用大招增加他的输出时间。

       附野怪介绍:

       非史诗级野怪(包括峡谷迅捷蟹)

       随等级成长的生命值:100-200% ? 100-170%

       随等级成长的护甲:100% ? 100-300%

       大型石甲虫

       基础生命值:1440 ? 1450

       基础护甲:12 ? 10

       大型暗影狼

       基础生命值:1320 ? 1300

       基础护甲:9 ? 10

LOL大天使凯尔中单攻略大天使中单天赋出装

       Q磷光炸弹

        收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数

        清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)

        [-]酒桶 古拉加斯

        我们调低了E肉弹冲击前几级的攻击力收益系数,还调低了R爆破酒桶的法强收益系数、

        “短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。”

        E肉弹冲击

        总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7

        R爆破酒桶

        法强收益系数:从1.0降低至0.9

        法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)

        [-]虚空行者 卡萨丁

        我们降低了Q虚无法球的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了E能量脉冲的伤害。

        “我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。”

        Q虚无法球

        伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200

        沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒

        E能量脉冲

        伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240

        [-]虚空掠夺者 卡兹克

        “如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。”

        Q进化扩张利爪

        失血伤害:从8%降低至6%

        对野怪的最大伤害:从200降低至100

        E跃击

        额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2

        R虚空来袭

        功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积

        R进化动态伪装

        功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)

        [-]流浪法师 瑞兹

        我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了Q超负荷的施法距离

        “在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法师定位。现在,我们正在帮他进行调整。”

        综合

        基础生命值:从446提升至500

        Q超负荷

        施法距离:从600提升至625

        [-]水晶先锋 斯卡纳

        我们调低了Q水晶横扫的法力消耗,并提升了E晶体破碎的减速效果。

        “在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过游戏的前期。”

        Q水晶横扫

        法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24

        E晶体破碎

        减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%

        [-]迅捷斥候 提莫

        现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。

        “在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百万。”

        R种蘑菇

        法强收益系数:从0.8降低至0.5

        [-]疾风剑豪 亚索

        我们降低了浪客之道的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。

        “我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。”

        被动:浪客之道

        护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒

        护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470

        护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470

        恐惧效果改动

        “恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。”

        [-]末日使者 费德提克

        除了恐惧效果的改动外,我们还提升了W生命吸取的施法距离。

        Q恐惧

        功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离费德提克”

        W生命吸取

        施法距离:从475提升至575(维系距离仍然是750)

        [-]永恒梦魇 魔腾

        E无言恐惧

        功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离魔腾”

        [-]恶魔小丑 萨科

        W惊吓魔盒

        功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒”

        微小改动及BUG修复

        [-]审判天使 凯尔

        美化:更新了技能图标!

        [-]凛冬之怒 瑟庄妮

        W北风链枷

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在W北风链枷的额外伤害的计算中

        [-]卡牌大师 崔斯特

        W选牌

        美化:新的粒子效果!

        [-]雷霆咆哮 沃利贝尔

        W狂野怒意

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在W狂野怒意的额外伤害的计算中

        [-]生化魔人 扎克

        我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。

        被动-细胞分裂

        组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50

        装备与物品

        女神之泪

        “峡谷上的眼泪还远远不够。”

        被动:每8秒额外提供+1最大法力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最大法力值)

        法力回复/5秒:从7降低至6

        多兰之盾

        “我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。”

        生命值:从100降低至80

        生命回复/5秒:从10降低至6

        精魄系列装备

        (精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)

        “我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。”

        屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8% 降低至 已造成伤害值的6%

        屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4% 降低至 已造成伤害值的3%

        屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半

        疾行之靴

        “疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。”

        移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105

        总花费:从1000金 降低至 800金

        红水晶

        “我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。”

        生命值:180 降低至 150

        总花费:475金 降低至 400金

        大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。

        洞察之石

        生命值:180 降低至150

        总花费:950金 降低至 800金

        洞察红宝石

        生命值:360 提升至 400

        总花费:1550金 提升至 1600金

        产金装备

        请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。

        我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。

        窃法之刃路线

        购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。

        窃法之刃

        唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

        法术强度:从10降低至5

        法力回复/5秒:从3降低至2

        产金效果保持2金币/10秒

        冰霜之牙

        唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

        总花费:从850金提升至865金

        法术强度:从20降低至10

        法力回复/5秒:从7降低至5

        产金效果保持4金币/10秒

        冰霜女王的旨令

        唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。”

        唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。

        合成配方:从“冰霜之牙+增幅典籍”改为“冰霜之牙+恶魔法典”(总花费保持2000金)

        新增10%冷却缩减

        法术强度:从50降低至40

        产金效果保持4金币/10秒

        法力回复保持10法力回复/5秒

        圣物之盾路线

        我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。

        圣物之盾

        唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。”

        清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

        生命值:从50提升至75

        生命回复/5秒:从6降低至0

        巨神峰之擎

        唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。”

        清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

        总花费:从850金提升至865金

        生命回复/5秒:从12降低至8

        生命值加成保持为175

        山岳之容

        唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。”

        清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

        唯一主动:改为 “为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)”

        生命值加成保持为375

        生命回复/5秒保持为25

        冷却缩减保持为10%

        上古钱币路线

        我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。

        上古钱币

        唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。

        生命回复/5秒:从5降低至0

        法力回复保持3法力回复/5秒

        游牧民印章

        唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。

        生命回复/5秒:从8降低至5

        法力回复/5秒:从11降低至7

        总花费:从850金提升至865金

        产金效果保持2金币/10秒

        飞升护符

        唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。

        法力回复/5秒:从15降低至10

        主动效果不变

        生命回复保持10生命回复/5秒

        产金效果保持2金币/10秒

        冷却缩减保持为20%

        水晶之痕

        以下改动仅针对水晶之痕

        勘探者之刃

        “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。”

        攻击速度:+15%

        生命值:从200降低至150

        攻击力:从20降低至16

        生命偷取:移除

        勘探者之戒

        “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。”

        生命值:从200降低至150

        法术强度:从40降低至35

        法力回复/5秒:从6降低至5

        扭曲丛林和水晶之痕

        以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

        暴风之剑

        “就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除无用大棒时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了水银弯刀,于是我们也将暴风之剑从这些地图中移除了。”

        从这2张地图上移除

        水银弯刀

        从这2张地图上移除

        苦行僧之刃(新装备)

        配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)

        主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。

        攻击速度:+50%

        魔法抗性:+45

        冷却缩减:+10%

LOL谁有下个版本所有英雄改动的资料?

       审判天使——凯尔

       审判天使凯尔非常的全面,但最好还是最为中单AP,S4赛季天使中单是完全可以尝试的。今天小编为大家带来S4天使中单攻略,包括S4天使中单天赋、S4天使中单符文、S4天使中单出装,还不了解S4天使中单出装的小伙伴们赶紧来看看吧。

       技能介绍

       圣焰-被动

       凯尔在攻击敌方英雄时,会使其损失3%护甲和魔法抗性,持续5秒。此效果最多可叠加5次。

       清算-Q

       引爆一个目标,造成60/110/160/210/260(+1)(+1)魔法伤害,减少目标35/40/45/50/55%的移动速度,持续4秒,并施加一层圣焰效果。

       伤害:60/110/160/210/260

       减速幅度:35/40/45/50/55%

       法力消耗:70/75/80/85/90

       神圣祝福-W

       祝福一名友军英雄,为目标恢复60/105/150/195/240(+0.35)生命值,并让目标的移动速度提高18/21/24/27/30%,加速效果持续3秒。

       生命回复:60/105/150/195/240

       移动速度加成:18/21/24/27/30%

       法力消耗:60/70/80/90/100

       正义之怒-E

       凯尔将射程提高400,持续10秒,并且每次普通攻击会造成额外的20/30/40/50/60(+0.4)魔法伤害。属于攻击特效。

       目标周围的敌人会受到20/30/40/50/60(+0)(+0.4)魔法伤害。

       基础攻击:20/30/40/50/60

       溅射伤害收益系数:0.2/0.25/0.3/0.35/0.4

       神圣庇护-R

       凯尔的目标沐浴在一道圣光之中,2/2.5/3秒内免疫所有类型的伤害。

       持续时间:2/2.5/3

       冷却时间:90/75/60

       法力消耗:100/75/50

       召唤师技能

       +点燃能帮助前期拿人头,对于中路来说初期拿到人头并滚起雪球对局势是很有利的。闪现几乎是中单必备。至于,我只在对面有潘森、卡牌这样的英雄时才会考虑。

       天赋符文

       符文

       S4天使中单符文,红色九个攻击速度,**九个护甲,蓝色九个固定魔抗,精华三个法强。红色攻击速度能帮助凯尔在前期更好的清线以及给对面更多的压力;黄 色护甲是必须带的;蓝色固定魔抗因为你是玩中路所以必须要魔抗;精华三个法强能让凯尔在前期更加强势,不带移动速度是因为凯尔本身就有W加速。

       天赋:27 0 3

       S4天使中单天赋推荐27/0/3,这套天赋是这个赛季天使中单最常见的天赋了,如果要说缺点,蓝BUFF持续时间可能略少了一点。

       出装推荐

       出门装

       中单标准出门装,如果你有自信能压制住对方就可以这样出。

       我更倾向于这样出装,这样出装的续航能力很强,完全可以去和对面换血,你还有W呢。

       最终神装

       1、纳什之牙,这是天使必出的且是第一件要出的装备。它提供给凯尔一切需要的属性:法强、攻速、冷却缩减。 2、大面具,这也是天使的核心装备。它能提供法术穿透、法强以及生命值百分比掉血。这对于凯尔的E技能帮助很大,而且可以撑一点血量。 3、巫妖,这件装备在LCS上是天使必出的装备,既然职业选手都会选择巫妖,那我也把它放进来。 4、法穿杖,到了中后期出一个法穿杖是很必要的。 5、帽子,基本是法师必备。

       英雄对线

       阿狸,与阿狸对线前期就要把她压制住,她的技能都需要预判,但是你不需要。所以只要你躲过她的E或者Q你就有很大优势,补刀的时候小心她的Q技能,即使你中了第一段Q,也要尽量躲开回来的那段Q,因为那是真实伤害。

       小鱼人,和小鱼人对线你要知道两点:首先他的伤害非常高,其次他很容易滚雪球。所以你想要避免他滚起雪球,就需要玩的谨慎一点。在2级之后,你需要观察他的 E技能是否CD,如果是,上去和他换血,没有E技能他是打不过你的。如果你的打野来帮你GANK,试着用Q逼出他的E,因为你的Q技能CD比他的E技能 短,所以让你的打野再来一次。到达6级后记得留着大招抵掉他的大招,否则你就GG。

       卡萨丁,卡萨丁前期很弱势,但你前期很强势,所以请在前期压制他。上赛季卡萨丁的BAN率几乎有90%,所以如果你在游戏里遇到了卡萨丁,前期你可以完全压制住他,但是,他肯定会起来的。

       卡特琳娜,和卡特对线很简单,她6级如果想上来放大招,你就用你的大招抵掉,然后就没有然后了,天使在线上是比卡特强的。你需要注意的是她的游走,卡特经常通过游走下路拿到人头,所以你可以选择推线,但是你得确保你知道她的位置。

       妖姬,对于很多中单英雄来说,跟妖姬对线就像一场噩梦,但天使不是其中之一。前期你只要在她用出沉默之前放出Q和E,她就很难跟你打。她6级后你就要小心,因为她是可以秒人的,记住大招不要急着放。

       拉克丝,与拉克丝对线也比较简单,你的大招可以完全抵掉她的大招,所以6级后不要怂,尽量躲开她的Q技能,这样她完全不是你的对手。

       豹女,豹女现在中路非常热门,但其实豹女的前期能力也是很弱的。只要你不被Q到,豹女由于缺乏持续输出是很难跟你打的。

       发条,发条非常的烦人,前期她就会通过平A来消耗血量,而且她推线也很厉害。在她想要移动她的球骚扰的你的时候,你可以上去跟她打一套。6级就记得用大招抵掉她的大招。

       锐雯,锐雯中路很强势,但你的线上能力也不错。你需要小心她2级的爆发,你可以在2级时先打她一套,用上点燃,压低她的血量让她不敢那么嚣张。如果她QW空 了,就勇敢的上吧;如果她W住你,你放一个Q就赶紧后退。6级的时候很危险,因为你很可能被她一套带走而来不及开大招。

       劫,劫很难对付,因为他的W可以轻易的躲开你的追击,而且他的推线能力很强,所以尽量在他出到吸血鬼权杖前多骚扰压制他。6级记得用大招抵掉他的大招,除非他交了W,否则不要去和他硬拼。

       下一个补丁:

       美服

       美服V3.09正式补丁:凯南杰斯惨遭削弱

       复仇炎魂布兰德

        W技能魔耗 从70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90

       E技能魔耗 从60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90

       大招R 魔耗 从100 / 150 /200 降至 全级别 100

       英勇投弹手 库奇:

       W(位移)技能魔耗从 100 降至 50

       大招R 魔耗 从30/35/40 降至 全级别 20

       荣耀行刑官 德莱文:

       被动重做 成每次接到q 的斧头或者杀掉小兵将 累计层数, 此层数将在杀死英雄时或者自己死亡时消耗1半, 其中杀死英雄时将 额外获得 当时 层数乘于 X 的金钱。

       寡妇制造者 伊芙琳:

        修改了一个大招在某些状态下视觉上的一个错误。

       战争之影 赫卡里姆:

        Q 技能魔耗从 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40

       风女:

       修改了一个大招使用时,回复效果图标显示上的一个错误。

       未来守护者 杰斯:

        Q 技能(远程)普通使用时 弹道速度从 1350 上升至 1450。 E加速Q后的 弹道速度维持与3.8一样。

        E 技能 (远程) cd 从14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全级别 16 秒。

       审判天使 凯尔:

        E 技能 溅射效果不再作用建筑物。

       狂暴之心 凯南:

       初始物理攻击值 从 54.6 降低至 50.5

        被动 电子标记维持时间 从8 秒降至 6秒。

       诡术妖姬 乐芙兰:

       被动 AI 改良, 分身出现后会自行移动而不是原地不动。

       Q 技能 魔耗从 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;伤害 从70/110/150/190/230 (+0.6 AP)降至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP) ;2次触发 伤害 从 20/40/60/80/100 (+0.2 AP )升至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP); 2次触发 沉默 效果从 2秒 降至 1.5 秒。

       W技能冷却 现在 从使用后马上 开始计算,而不是一定时间后或者再次使用回到原地后;魔耗从全级别 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一个W技能能在 阴暗处被看见的视觉错误。

       E技能减速 触发定身 的时间 从 2秒 降低至 1.5 秒;技能定身时间从 1 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2秒 改至 全级别 1.5 秒;冷却时间从 全级别10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。

       大招R 技能魔耗从100/50/0 降至 全级别 0;不再百分比加强原始技能伤害,而将拥有 独立的 技能伤害和ap 加成。

       R 技能 Q 模式 初始伤害 100/200/300 (0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300 (0.65 AP)。

       R 技能 W 模式 伤害 150 / 300 / 450 (0.975 AP )

       R 技能 E 模式 初始伤害 100/200/300 (0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300 (0.65 AP)。

       马尔扎哈虚空先知:

       Q 技能 现在 将完整的 在整条技能作用范围内 显示 视野。

       Q 技能 击中 的 目标将被显形。

       E 技能 现在 将 正确的从未直接死亡(死哥,大嘴,杰拉) 的英雄 身上 跳离。

       无极剑圣 易大师:

        重做未更新。

       更改了一个被动触发双重攻击时 未准确作用的 错误。

       坠落天使 莫甘娜:

        修改了一个Q技能无法 打中 隐身目标 的错误。

       沙漠死神 内瑟斯:

       增加了Q 技能的一个图标显示 现有层数。

       深海泰坦 纳提勒斯:

       修改了Q 技能穿透某些墙壁的错误。

       雪人骑士 努努:

        生命成长 从每级108降至 96。

       Q 技能对小兵伤害 从 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。

       发条魔灵 奥利安娜:

       E 技能现在会有 一个范围提示标记以提示在队友身上的球什么距离/时候 会传回球女自己身上。

       战争之王 潘森:

       修改了Q技能 在某些时候不触发E技能被动 暴击 伤害 的 错误。

       放逐之刃 锐雯:

       修改了 某些特定 情况下 Q 技能可以 使用超过3 次的 错误。

       暮光之眼 慎:

        修改了 某些时候 被动的视觉效果在 开场时 不显示 的错误。

       龙血武姬  希尔瓦纳:

       被动重做,所有有关技能更改效果的文字现在直接显示在每个技能下面。

       被动重做新效果:护甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 级), 并且在使用大招后在龙状态下 被动双倍效果。

        E 技能 击中后的 15% 护甲减少 效果 移除;从单体效果改成直线范围攻击,现在E技能会穿透 范围内所有目标;debuff 效果 的时间 从4 秒上升至 5秒;伤害 从 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不变);debuff 的目标在被龙女普通攻击时现在会受到 2% 最大血量每下的魔法伤害。

        修改了 龙状态下的 W 技能 没有 ad 加成的错误。

       大招R技能的被动护甲/魔抗加成移动 被动。

       大招 R技能 每秒 怒气 被动上升 量 从 全等级 1 点 上升 至 1 / 2 / 3 点。

       大招R技能 龙 状态 下 怒气 消耗 从 每秒 6 点 下降至 每秒 5 点。

       魂锁典狱长 锤石:

       增加了在使用1段Q之后2段 Q 的技能 介绍

       瘟疫之源 图奇:

       1, 修改了 使用 Q 技能 之后 可以在隐身状态 下 复活(春哥甲,时光老人大招)的错误。

       暗影猎手 薇恩:

       大招R开启下Q 技能的隐身效果将正确的被自己的普通攻击解除。

       生化魔人 扎克:

        修改了E技能瞄准但没有使用时 偶尔 打破 目标范围内 对手的 魔免盾。

       爆破鬼才 吉格斯 :

       W 技能 在使用时,可以从空中 就再次使用,则落地后马上 触发效果和伤害。

       W 技能的弹道速度从1600上升到1750。

       W 技能 的 击退距离 从350上升到400。

       W 技能的 冷却 从使用后开始计算, 而不是 触发效果和伤害后。

       综合英雄相 改动:

       1, 变身技能不再作用于女神的眼泪: 杰斯/蜘蛛/奶大力

       2, 火人的W技能现在延迟 固定为0.625 秒

       3, 雷欧娜的大招R技能现在延迟固定为 0.625秒

       4, 乌鸦斯文的W技能现在延迟 固定为 0.875 秒

       5, 小法维加的W技能伤害的延迟 固定为 1.25 秒。

       6, 召唤师技能虚弱如果使用在无视控制的英雄身上的时候将只会显示无法减速(其他附加效果仍然有效?)

       7, 掉线,游戏中掉线时被控制技能作用到的玩家英雄将会正确的自动移动回 泉水 (死亡除外)

       眼:

       1, 真眼和假眼击杀价值从25 金上升 至 30金。

       2, 灯笼 眼 击杀价值 从15 金上升至 20金。

       3, 所有眼的 击杀金额 将会 50/50 平均分配给 1:击杀者, 2:真视效果提供者 (400/125)

       4, 眼石将会显示地图上自己已经插了多少眼(通过眼石)。

       真视药水 400 :

       1, 死亡后不再掉落

       2, 持续时间从5分钟下降为4分钟

       3, 真视视野范围 从750下降至 600。

       4, 现在会提供 真视视野的有效范围给 佩戴者。

       其他地图里的真视药水:

       1, 视野范围从750下降至 600。

       2, 现在会提供真视视野的有效范围给 佩戴者。

       女神之泪:

       1, 被动将成为独立效果,多个眼泪/眼泪相关物品将不再同时叠加。

       2, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

       3, 更新 介绍

       魔切:

       1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

       大天使杖:

       1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

       2, 每次叠加 的魔力数量 从 6点 上升为 8点。

       黑切:

       1, 每次普通攻击最多只能 叠加1 层的黑切被动效果。

       玛莫提乌斯之噬

       1, 附加的AD 从55上升至60。

       2, 魔抗 加成 从35上升至 40。

       3, 被动效果 从 增加 1点ad 每失去 2.5 % 改成每失去 2% 血。

       4, 被动的ad上限 从40 下降为 35 (5点直接加进物品基础附加ad)

       5, 修改了 从冷却中的饮魔刀 合成时 被动技能 不重置 的错误。

       中亚:

       1, 修改了使用后英雄技能重置/再次使用等等 的错误

       召唤师峡谷

       为了解决使用反复死的方法降低击杀赏金而从中得利的问题,我们已经对一直死亡给予的金币进行了调整。

       我们知道这样可能会对那些不是故意死的玩家产生影响,对此我们将会继续进行深入研究。

       改动了死亡次数金币值,使其与第三赛季季前赛的数值一致。

       例如:

       玩家在没有重置的情况下连续击杀三次现在可以获得220金币(以前是182金币)

       玩家在没有重置的情况下连续击杀六次现在可以获得112金币(以前是62金币)

       一个英雄的最小击杀值增加至50金币(以前是15金币)

       在补丁3.9中,我们首开先例针对地图平衡方面对某些英雄单独进行了改动。

       其目的不是要达到与召唤师峡谷相似的平衡节奏,而是要解决一些严重的平衡异常现象,以改善整体玩家体验。

       在此补丁中,我们弱化了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林中中的辛吉德。

       如果这些方法管用的话,我们还将陆续进行一系列必要调整。

       扭曲丛林

       炼金术士-辛吉德

       在扭曲丛林,每一级的护甲由3.5降低到2

       在扭曲丛林,疯狂药剂的冷却时间由100增加至120

       水晶之痕

       虚空行者-卡萨丁

       在水晶之痕,虚空行走的冷却时间由7/6/5增加至9/8/7

       在水晶之痕,虚空行走的攻击范围由700减少至600

       嚎哭深渊

       增加的新道具:寒冬之珠

       配方:治疗宝珠 + 治疗宝珠 + 负极斗篷

       总费用(金币):2080(合成费用:1180)

       +70魔法抗性

       每5秒+20生命值回复

       唯一被动:

       获得一个可以吸收伤害的护盾。

       此护盾在没有受损的情况下会经过一段时间后自动刷新。

       游戏界面

       修复了在聊天框中打字时会触发攻击式移动及移动按钮的长期存在的问题

       修复了一些辅助按键不能与特定按键和鼠标按钮一起使用的按键绑定问题

       显著提高了购买道具升级的性能

       战区系统

       当在联盟选项卡中查看团队时,点击一个团队现在会显示一个名单,显示这个团队中排名靠前的玩家们。

       概述

       我们与玩家行为小组合作进行了一些细微的调整,去除了所有延迟(ping)的显示,只显示保您自己的ping值。

       仔细研究数据之后,我们发现在游戏开始之前的加载过程中显示ping值会对游戏加载有所影响。

       最后,我们得出的结论是在英雄加载画面中去掉ping值显示会使游戏社区整体更加稳定,所以我们就将其去掉了。

       加载画面现在包括召唤师图标

       由于空间受限的问题去掉了进度条

       其他召唤师的ping值显示也被去掉了

       为了提供响应速度更迅速的用户体验,对符文页面进行了大幅修改:

       筛选掉所有给定类型的符文(例如,印记或封印)将会使其变为灰色,这表示筛选结果为空

       在符文书中恢复更改无法更改正在被编辑的项

       现在,可以在符文库中同时打开多个类型的符文

       右击或双击以快速添加符文不需要等到动画播放完

       稍微移动符文插槽,这样可以减少插槽之间的缝隙

       滚动条的反应速度变得更快,更方便点击

       属性面板中效果之间的分隔现在会在滚动条显示时微缩

       将符文拖拽到位不会再高亮显示拖放的目标对象附近的插槽

       符文合成器动画比较简单,而且也更少占用CPU

       符文合成器筛选器现在与符文页面筛选器更相符

       在客户端新增了工具提示框和可视指示器可以使新手玩家以及低等级玩家更清楚地了解哪些游戏模式、地图和类型处于锁定状态

       PVP.net现在会自动将自身分辨率下调至1150x720或1024x640(最适合的分辨率)。

       最常见的桌面分辨率(会影响视觉体验):1366x768

       现在可以通过在您的game.cfg中将 "LogitechSupport=0" 添加到“通用”项来禁用Logitech硬件支持

       这是未来国服补丁的命运

       好了,关于“lol凯尔重做技能解析”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol凯尔重做技能解析”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。