lol新版本改动详细_lol新版本改动详细13.16

       对于lol新版本改动详细的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

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lol新版本改动详细_lol新版本改动详细13.16

英雄联盟12.7更新内容汇总12.7有哪些改动

       英雄联盟12.7版本已经更新,那么12.7都有哪些改动呢?下面一起来看看英雄联盟12.7更新内容汇总吧。

       英雄联盟12.7更新内容汇总

       版本要闻:

       平衡调整:

       英雄:

       普朗克:

       被动:

       伤害:55-225(基于等级) 调整为 55-310

       W技能:

       法力消耗:80/90/100/110/120 调整为 60/70/80/90/100;

       格温:

       E技能:

       冷却返还:50% 调整为 60%

       R技能:

       冷却时间:120/100/80 调整为 100/90/80秒;

       杰斯:

       成长生命值:90 调整为 95

       生命值:560-2090 调整为 520-2135

       护甲:27 调整为 22

       成长护甲:3.5 调整为 3.8(18级时总护甲保持不变);

       卡莉丝塔:

       法力值:250 调整为 300

       移动速度:325 调整为 330

       成长攻速:4% 调整为 4.5%;

       卡尔萨斯:

       Q技能:

       对野怪造成的伤害:85% 调整为 95%;

       李青:

       攻击力:68 调整为 66

       Q技能:

       天音波:55/80/105/130/155(+100%额外AD) 调整为 50/75/100/125/150(+100%额外AD)

       回音击最小伤害:55/80/105/130/155(+100%额外AD) 调整为 50/75/100/125/150(+100%额外AD)

       回音击最大伤害:110/160/210/260/310(+200%额外AD) 调整为 100/150/200/250/300(+200%额外AD);

       莉莉娅:

       被动:

       治疗效果:12-140(+12%AP) 调整为 12-140(+20%AP)

       W技能:

       技能伤害:70/90/110/130/150(+35%AP) 调整为 80/100/120/140/160(+35%AP);

       妮蔻:

       W技能:

       被动伤害:50/70/90/110/130(+60%AP) 调整为 50/80/110/140/170(+60%AP)

       移速加成:10/15/20/25/30% 调整为 10/17.5/25/32.5/40%;

       潘森:

       生命回复:9 调整为 7.5

       Q技能:

       瞬发时技能长度:550 调整为 600

       瞬发时技能宽度:150 调整为 120

       E技能:

       移除:潘森在向后移动时不会受到移动减速效果

       R技能:

       更新:潘森现在下落速度增快0.25秒;

       雷恩加尔:

       Q技能:

       新增:对建筑物造成的额外伤害减少40%

       W技能:

       对野怪造成的额外魔法伤害:65-130 调整为 85-150(1-18级)

       bug修复:魔沼蛙不会正确地为雷恩加尔提供残暴值;

       瑞兹:

       Q技能:

       技能伤害:70/90/110/130/150(+45%AP)(+3%额外法力值) 调整为 70/90/110/130/150(+50%AP)(+2%额外法力值);

       悟空:

       Q技能:

       冷却时间:9/8.5/8/7.5/7 调整为 8/7.5/7/6.5/6秒

       W技能:

       冷却时间:20/19/18/17/16 调整为 20/18/16/14/12秒

       新增:现在W技能可以穿越一些地形

       E技能:

       技能伤害:80/110/140/170/200(+80%AP) 调整为 80/110/140/170/200(+100%AP)

       对野怪造成的额外伤害:50% 调整为 80%;

       亚索:

       生命值:490 调整为 520

       R技能:

       冷却时间:80/55/30 调整为 70/50/30秒;

       永恩:

       R技能:

       冷却时间:120/100/80 调整为 120/90/60秒;

       泽丽:

       成长攻击力:2 调整为 1.5

       攻击力:53-87 调整为 50-75.5(1-18级)

       护甲:22 调整为 20

       成长生命值:90 调整为 95

       18级时生命值:2030 调整为 2115

       Q技能:

       主动伤害:10/15/20/25/30(+110%AD) 调整为 7/9/11/13/15(+110/112.5/115/117.5/120%AD)

       更新:现在只会适用一次攻击特效

       更新:现在每次施放只能叠加一次R和减少一次E技能冷却时间(不包括暴击)

       新增:暴击效果可以增加R技能额外层数,以及减少E技能额外冷却时间(每次施放最多触发两次,一次是Q技能命中英雄,另一次是暴击的时候)

       W技能:

       技能伤害:40/75/110/145/180(+100%AD)(+60%AP) 调整为 10/45/80/115/150(+120%AD)(+70%AP)

       E技能:

       冷却时间:23 调整为 28/26.5/25/23.5/22秒

       R技能:

       冷却时间:100/90/80 调整为 120/95/70秒;

       装备:

       深渊面具:

       魔抗削弱:5+1%额外生命值(最多降低20) 调整为 5+1.2%额外生命值(最多降低25);

       狂风之力:

       冷却时间:90 调整为 110秒;

       月石再生器:

       每秒增加的治疗和护盾效果:7%(最大为35%) 调整为 6%(最大为30%);

       黯影阔剑:

       总费用:2400 调整为 2300

       合成费用:600 调整为 500

       冷却时间:45 调整为 35秒;

       凛冬之临:

       总费用:2600 调整为 2700

       合成费用:1000 调整为 1100

       生命值:400 调整为 350

       bug修复:末日寒冬的护盾值没有正确地随着英雄等级变动而刷新

       符文天赋:

       时间扭曲补药:

       立刻提供的回复效果:50% 调整为 30%

       额外移速加成:5% 调整为 4%;

英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容

       英雄联盟13.4版本即将上线,那么该版本哪些英雄和装备得到了削弱或加强呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.4英雄及装备改动一览吧。

       英雄联盟13.4英雄及装备改动一览

       英雄加强:

       维迦:

       Q技能:

       施法距离:950 调整为 1050

       W技能:

       施法距离:900 调整为 950

       科加斯:

       成长护甲:4.7 调整为 5

       Q技能:

       法力消耗:60 调整为 50

       技能基础伤害:80/135/190/245/300 调整为 80/140/200/260/320

       W技能:

       法力消耗:70/80/90/100/110110 调整为 70/75/80/85/90

       阿利斯塔:

       被动:

       对友军的治疗效果:6% 调整为 7%阿利斯塔最大生命值

       Q技能:

       伤害加成:70% 调整为 80%AP

       W技能:

       伤害加成:90% 调整为 100%AP

       阿狸:

       基础生命值:570 调整为 590

       基础护甲:18 调整为 21

       R技能:

       冷却时间:140/115/90 调整为 130/105/80秒

       墨菲特:

       W技能:

       冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒

       护甲加成:10% 调整为 15%

       锥形范围伤害的护甲加成:15% 调整为 20%

       凯南:

       再议

       佛耶戈:

       被动:

       造成的伤害现在可以暴击

       R技能:

       伤害加成:(+3%/100额外AD)易损生命值 调整为 (+5%/100额外AD)易损生命值

       厄斐琉斯:

       W技能:

       攻速:7.5-45% 调整为 9-54%

       赛娜:

       攻速收益:0.3 调整为 0.4

       R技能:

       技能伤害:250/375/500(+100%额外AD)(+70%AP) 调整为 250/400/550(+115%额外AD)(+70%AP)

       冷却时间:160/140/120 调整为 140/120100秒

       锐雯

       被动:

       伤害:30/36/40/48/54/60%总AD(1/6/9/12/15/18级)调整为 30-60%总AD(1-18级+1.75%/每级)

       现在被动伤害对防御塔仅造成50%效果

       被动层数显示在生命槽下方,仅锐雯可见

       奥莉安娜:

       基础护甲:17 调整为 20

       W技能:

       法力消耗:70/75/80/85/90 调整为 60/65/70/75/80

       英雄削弱:

       莎弥拉:

       被动:

       移速加成:3.5%/每层 调整为 1/2/3/4%(1/6/11/16级)

       R技能:

       生命偷取实际效率:66.7% 调整为 50%

       贾克斯:

       基础生命值:685 调整为 665

       成长生命值:99 调整为 100

       E技能:

       闪避后提升的伤害:基础伤害 调整为 技能总伤害(包括基础伤害、技能加成)

       最大伤害:119-350(+100%AP)(+4%目标最大生命值)调整为 110-350(+140%AP)(+8%目标最大生命值)

       R技能:

       被动基础伤害:80/120/160 调整为 60/110160

       额外护甲:25/45/65 调整为 15/40/65

       额外魔抗:15/27/39 调整为 9/24/39

       茂凯:

       Q技能:

       伤害加成:2-3%目标最大生命值 调整为 2-4%

       E技能:

       冷却时间:10 调整为 14秒

       技能伤害:55-155(+35%AP) 做完 50-150(+25%AP)

       草丛中种子的基础伤害不变,AP加成:70% 调整为 50%

       减速效果加成:+4%/100AP 调整为 +1%/100AP

       减速效果加成:+0.9%/100额外生命值 调整为 +1%/100额外生命值

       伊莉丝:

       Q技能(蜘蛛形态):

       技能伤害:70/105/140/175/210 调整为 60/90/120/150/180

       小蜘蛛伤害:10/15/20/25 调整为 8/14/20/26

       阿木木:

       成长生命值:100 调整为 94

       成长护甲:4.2 调整为 4

       W技能:

       每秒造成的百分比伤害:1-2%目标最大生命值 调整为 1-1.6%

       乌迪尔:

       成长生命值:98 调整为 92

       基础护甲:34 调整为 31

       Q技能:

       普攻额外AD加成:30% 调整为 25%

       R技能:

       减速效果:25/28/31/34/37/40% 调整为 20/23/26/29/32/35%

       嘉文四世:

       W技能:

       冷却时间:8 调整为 9秒

       AD加成:80% 调整为 70%

       艾尼维亚:

       成长生命值:96 调整为 92

       成长护甲:5.2 调整为 4.9

       阿兹尔:

       基础法力值:480-837 调整为 380-992

       W技能:

       充能时间:9-6 调整为 10-6秒

       E技能:

       技能伤害:60-180(+40%AP) 调整为 60-220(+55%AP)

       R技能:

       技能伤害:175-475(+60%AP)调整为 200-600(+75%AP)

       英雄调整:

       锤石:

       Q技能:

       技能伤害:100/145/190/235/280(+80%AP)调整为 100/150/200/250/300(+90%AP)

       冷却时间:19/17/15/13/11 调整为 19/16.5/14/11.5/9秒

       W技能:

       基础护盾:50/75/100/125/150150 调整为 50/70/90/110/130

       冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 21/20/19/18/17秒

       E技能:

       技能伤害:75/110/145/180/215(+60%AP)调整为 75/115/155/195/235(+70%AP)

       系统加强:

       圣物之盾/钢铁护肩:

       基础生命回复:25% 调整为 50%

       巨神峰圆盾/符钢肩甲:

       基础生命回复:50% 调整为 75%

       系统削弱:

       幽魂镰刀/窃法之刃:

       基础法力回复:50% 调整为 25%

       获取一层充能的时间:10 调整为 12秒

       冰霜之牙/鬼影新月:

       基础法力回复:75% 调整为 50%

       获取一层充能的时间:10 调整为 12秒

       极冰碎片:

       基础法力回复:115% 调整为 100%

       击杀经验:

       15/30/39/44/49/52/49/51/48/50% 调整为 15/30/30/30/30/30/35/40/45/50%(1-10级)

       寻宝猎人:

       金币:70+20/每层(总550)调整为 50+20/每层(总450)

       恶魔之拥:

       新增:对野怪的百分比伤害上限为40

       系统调整:

       打野:

       击杀后基础治疗:25 调整为 30

       魔沼蛙生命值:2200 调整为 2050

       峡谷先锋:不再进入软重置状态(失去耐心值后,野怪会进入软重置6秒)

       打野宠物加成:15%AP 调整为 12%

       多兰之盾:

       生命回复/5秒:6 调整为 4

       还有一个关于大乱斗的调整:

       雪球:

       更新:现在被禁锢时仍然可以施放雪球,但不能进行二段冲刺

LOL5.20版本更新内容有什么 英雄联盟5.20新内容汇总

       英雄联盟

       基础攻击力:63→

       成长攻击力:3→3.

       成长攻击速度:

       被动技能_狂战之怒

       最大额外攻击速度:40-100%→60-100%(在1-18级时)

       Q-逆流投掷

       法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70

       荒漠屠夫雷克顿

       现在,R技能伤害受益于攻击力

       随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。

       R_终极统治

       每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

       岩雀塔莉垭

       Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。

       自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

       被动技能_浮石冲

       新增塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如兰德里的苦楚)而重置

       Q_石穿

       每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)

       5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)

       巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)

       法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/

       对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)

       新增当塔莉垭在掘石场上施放Q_石穿时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果

       R_墙幔

       已更新当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,R_墙幔不再进入冷却

       愁云使者薇古丝

       Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。

       薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分寒心波云的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。

       Q_寒心波云

       冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒

       魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)

       不灭狂雷沃利贝尔

       Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标最大生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

       沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。

       Q_擂首一击

       额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%

       伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)

       W_暴怒撕咬

       伤害:10/35/60/85/110(+100%攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+100%攻击力)(+5%额外生命值)

       E-霹天雳地

       对非英雄单位伤害上限:750→650

       装备与物品

       神圣分离者

       神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。

       咒刃伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标最大生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)

       治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标最大生命值)(+100%基础攻击力)

       神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透

       已更新改动同样适用于诛神(奥恩杰作装备)

       德拉克萨的暮刃

       刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

       神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于德拉克萨的暗影雕刻者(奥恩杰作装备))

       星蚀

       远程伤害触发:6%最大生命值→3%最大生命值

       神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于朔望(奥恩杰作装备))

       暗行者之爪

       神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于沙雀之爪(奥恩杰作装备))

       战略点悬赏

       《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。

       当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。

       悬赏残留时间:5→60秒

       新增现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少

       新增现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)

       新增在计算悬赏时,带有金币累积效果获得的金币不再计算在队伍总金币中,如德莱文或者普朗克,再比如寻宝猎人等符文

       已更新亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期

       视野

       现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。

       现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内

       游戏模式

       终极魔典即将归来,但这一次它是星之守护者主题。这一代的终极魔典将包括星之守护者小兵和阿狸播报员!

       《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:

       玩家们现在可从4个而非3个终极技能中选择

       终极技能的可选池已更新了众多新的技能

       所有来自传统召唤师峡谷的巨龙们都已进入终极魔典

       暗影岛冠军杯赛

       暗影岛冠军杯赛第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。

       本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验最新的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。

LOL新版本有什么变化

       亲爱的召唤师们:

       我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,其他大区将于凌晨五点停机,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口。

       停机结束后我们将更新至5.20版本!这个版本里,我们在继续放缓节奏,同时增强了提莫。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁。

       那么我们这次到底做了什么工作呢?我们在全力迎接季前赛的工作,与此同时,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。蒙多的肌肉变得更 有力了,提莫采集蘑菇的速度变快了,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损)。除了英雄改动之外,我们将开放克隆大作战模式,来让 各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动。

       以上就是新版本的简介,改动细项请查阅全文。此外,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧!

       (说正经的,推荐各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德。奇妙的时刻在等着你们。)

       英雄

       [-]永猎双子 千珏

       将在版本更新完的不久后发布。

       [-]沙漠皇帝 阿兹尔

       R的起始位置会更加靠后。

       在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个R禁军之墙的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围 被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。

       R禁军之墙

       人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码 ? 阿兹尔身后的325码

       [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

       Q的宽度降低。E的减速幅度降低。

       依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了Q大杀四方一个“空白”区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱Q大杀四方的斧刃 宽度,可以让他的对手有更多“躲避”Q大杀四方的机会;而削减E无情铁手的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行 有效的反击了。

       Q大杀四方

       斧刃宽度:270 ? 220

       E无情铁手

       减速幅度:90% ? 40%

       [-]祖安狂人 蒙多医生

       W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。

       蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。

       W痛苦燃烧

       伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)

       E潜能激发

       [新]现在会重置蒙多的普攻计时器

       [新]蒙多在激活E潜能激发后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害

       [新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时

       [-]寡妇制造者 伊芙琳

       W有法力消耗了。

       符文阔剑的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给W暗黑狂暴一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。

       W暗黑狂暴

       消耗:无消耗 ? 40 法力

       [-]无双剑姬 菲奥娜

       R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。

       自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。

       这个版本里,我们把所有精力都放在R无双挑战的奖励机制上——对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很 有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。

       R无双挑战

       持续时长:5秒 ? 2秒

       第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒

       最大持续时长:5秒 ? 5秒

       [-]复仇之矛 卡莉丝塔

       简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的计划。

       所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记。感谢你们的耐心等待!

       W哨兵

       我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。

       [-]迅捷斥候 提莫

       陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。

       注意!由于一个潜藏的错误,R种蘑菇的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!

       我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时 也没有限制玩家选择自己的玩法。

       R种蘑菇

       部署时间:1.5秒 ? 1秒

       冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能 ? 每34/28/22秒积攒一层充能

       [-]暗夜猎手 薇恩

       3攻击力

       薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,W圣银弩箭的最大生命值百分比真实伤害,以及Q闪避突袭在战斗时 的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁。

       基础攻击力:53 ? 50

       打野

       [-]耐心

       处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战,这感觉太奇怪了。我们将继续对这个系统进行必要的调整,从而让它的表现达标,所以,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,就请反馈给我们吧!

       现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)

       如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。

       特殊游戏模式

       [-]克隆大作战

       克隆大作战将在5.20版本中再次开放!

       [-]BUG修复

       · 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。

       · “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。

       [-]即将到来的皮肤

       黯焰双魂 千珏

       炼狱恶魔 蔚

       灵魂烈焰 布兰德

       已知缺陷

       · 墨菲特无畏号皮肤名字错误。

       · 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷

lol13.1版本更新内容一览13.1英雄改动介绍

       

       野区调整

       介绍我们正在对第三赛季的野区进行改动,来提高打野英雄的多样性,减少早期对线的压力,并让打野英雄在团战中更有存在感。?

       在第二赛季里,最令人满意的打野英雄具备以下特点:较高的群体伤害,后期也能打,还能带动GANK。在第三赛季里,我们想要开辟新境界,好让拥有其它特长的英雄们也能露把脸。我们正在通过调高三狼营地、二胖营地、四鬼营地中的大怪血量,让单体技能为主的英雄们能更加轻松地跟上群伤英雄们的步伐。?

       同样地,可以快速清野的打野英雄们能够在游戏前期就用持续不断的GANK来施加压力。为了反抗这个清野+GANK的节奏,野怪们现在会随着游戏的进展而获得更有攻击性的生命值和攻击力加成。同样地,金钱和经验奖励的获取速度也变快了。这就迫使打野英雄们做出战略决策,要么对线上施加压力,要么将他们的时间和生命值投入到猎杀这些更有价值的野怪上。?

这些改动将会让更多英雄可以打野,且让游戏每个阶段的战略选择拥有更广的范围。?

       

       采纳啊

英雄联盟11.21版本更新内容详解英雄装备改动分析

       lol13.1版本有哪些更新呢?很多玩家还不太清楚哪些英雄进行了改动,下面给大家分享一下lol13.1版本更新内容一览,一起来看一看吧。

       lol13.1版本更新内容

       加强:

       ●恶魔小丑 萨科

       Q法力消耗:60→40

       背刺暴击伤害:130%→140%

       E攻击力加成:75%→80%

       ●未来守护者 杰斯

       基础攻击力:54→57

       近战Q基础伤害:55/100/145/190/235/280→65/115/165/215/265/315

       近战W每一跳的伤害:25/40/55/70/85/100→35/50/65/80/95/110

       ●冰霜女巫 丽桑卓

       成长生命值:104→110

       Q减速效果:16/19/22/25/28%→20/24/28/32/36%

       W冷却时间:14/13/12/11/10秒→12/11/10/9/8秒

       ●卡牌大师 崔斯特

       Q冷却时间:6秒→6/5.75/5.5/5.25/5秒

       W蓝牌法术强度加成:90%→115%

       红牌法术强度加成:60%→70%

       ●亡灵战神 塞恩

       基础生命值:615→655

       Q最大伤害:70/135/200/265/330→90/155/220/285/350

       ●逆羽 霞

       基础攻速/攻速收益:0.625→0.658

       英雄调整:

       武器大师 贾克斯

       ●(Q)跳斩

       移除:不再拥有AP加成。

       ●(E)反击风暴

       伤害:55/80/105/130/155 → 55/85/115/145/175

       移除:不再拥有额外AD加成。

       新增:现在拥有100%AP加成。

       新增:现在拥有4%最大生命值加成。

       新增:现在增伤效果只会提升基础伤害,而不是总伤害。

       ●(R)宗师之威

       冷却时间:80 → 100/90/80

       被动伤害:100/140/180 → 80/120/160

       被动伤害(AP加成):70% → 60%

       主动效果重做:贾克斯旋转他的灯笼,对375码范围内的敌人造成150/250/350(+100%AP)魔法伤害。

       如果该技能击中一名敌方英雄,他会获得25/45/65(+40%额外AD)额外护甲,每击中一个敌方英雄会

       再提升15/20/25(+10%额外AD),以及额外魔法抗性,相当于 60%获得的额外护甲,持续8秒。

       持续时间内,他的被动所需攻击次数从3次降低至2次。

       英雄削弱:

       ●暗裔剑魔 亚托克斯

       被动额外伤害:5-12%最大生命值→4-10%最大生命值

       ER期间的全能吸血:25/30/35/40/45%→20/24/28/32/36%

       R移动速度加成:60/80/100%→50/65/80%

       ●祖安狂人 蒙多

       基础生命值:653→613

       成长攻击力:4.2→3.7

       E攻击力加成:相当于2.5/3/3.5/4/4.5%最大生命值→相当于2/2.5/3/3.5/4%最大生命值

       ●无双剑姬 菲奥娜

       被动真实伤害:3%(每100额外攻击力增加4.5%)→3%(每100额外攻击力增加4%)

       Q额外攻击力加成:95/100/105/110/115%→90/95/100/105/110%

       ●纳祖芒荣耀 奎桑提

       基础移速:335→330

       被动基础额外伤害:10-25→5-20

       W最小伤害:4.25/4.5/4.75/5/5.25%目标最大生命值→2/2.25/2.5/2.75/3%目标最大生命值

       最大伤害:8.25/8.5/8.75/9/9.25%目标最大生命值→7/7.25/7.5/7.75/8%目标最大生命值

       ●披甲龙龟 拉莫斯

       基础攻击力:56→53

       基础生命值:634→614

       W基础护甲加成:40→25

       现在W增加的百分比额外抗性在计算时,也会把该技能提供的固定抗性也算进去

       百分比护甲加成:60/70/80/90/100%→40/55/70/85/100%

       ●祖安花火 泽丽

       成长攻击力:1.5→1.3

       Q基础伤害:15/18/21/24/27→15/17/19/21/23

       ●魔法猫咪 悠米

       Q基础伤害:50/90/130/170/210/250→50/80/110/140/170/200

       强化Q基础伤害:60/110/160/210/260/310→60/100/140/180/220/260

       装备调整:

       ●公理圆弧

       穿甲加成:10→18

       ●时光之杖

       基础生命值加成:300→400

       触发移速加成所需条件:回复250生命值或者法力值→回复200生命值或者法力值

       移速加成:25%→35%

       ●视界专注

       法术强度加成:85→100

       ●凛冬之临

       总价格:2700→2600

       生命值加成:350→400

       ●千变者贾修

       总价格:3100→3200

       抗性加成:每层2,满层+15%总抗性→每层2,满层+20%额外抗性

       伤害值:3%最大生命值→80+7%最大生命值

       不会再对小兵和野怪造成伤害

       ●炽天使之拥

       大天使之杖的总价格:2600→3000

       法术强度加成:60→80

       [新增]装备属性现提供10技能极速

       [已移除]不再获得相当于1.3%额外法力值的技能极速

       [新增]获得相当于2.5%额外法力值的法术强度

       [已移除]施放技能不再回复生命值

       [新增]救主灵刃被动效果,当你生命值低于30%后,获得一个护盾,护盾值为250+20%当前法力值,持续3秒(冷却时间90秒)

       天赋调整

       ●传说:韧性

       每层韧性加成:2.5%→1.5%

       最大韧性加成:30%→20%

英雄联盟最新更新的版本哪些英雄有改动?

       英雄联盟目前已经更新11.21版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟11.21版本英雄装备改动分析

       英雄削弱

       奎因

       W敏锐感知,触发被动时攻速削弱

       获得额外攻速20%—80% → 20%—60%

       在之前韩服高分段是暴击特效流,盾弓智慧末刃,触发W效果获得额外攻速,无论是追击还是对线都有良好的对线,现在削弱数值而减少这种玩法,可能会回到之前穿甲电刑流。

       格雷福斯

       E快速拔枪,获得的纯爷们儿护甲降低

       每层护甲6—18 → 4—16

       削弱主要是削弱男枪上单欺负物理型上单和物理型打野的压制能力,当然也包含中单欺负亚索,由于纯爷们儿的高额护甲,甚至一级即可比对面多出来个3个小布甲的护甲,使得大多数物理型都很难打过男枪线上和打野,削弱情理之中。

       阿克尚

       E骄行荡寇,伤害削弱

       伤害30—100 → 30—90

       这次改动削弱蛮大的,除了大乱斗之外几乎是主E,使用位置好的话会打四五下伤害,甚至可以触发两次海妖真伤,这次削弱会使得打满一次E伤害降低100左右,如果打的少甚至不如主Q,毕竟Q冷却时间短,一波团战放两三个都是有可能的。

       卡尔萨斯

       E亵渎,回蓝降低

       被动回蓝量20—48 → 15—55

       在前期死歌击杀单位回蓝减少,在线上的持续能力降低很多,但是由于打野位的野区自动回蓝,不会因此削弱太多,在后期的回蓝加强,但是后期往往需求蓝较少,更注重法强和法穿,这次削弱主要是对线上前期死歌的削弱。真要打线上,得需要良好的普攻补刀,但是死歌普攻补刀赏金猎人 莎拉

       基础法力值减少25,W大步流星耗蓝提高15

       主要是削弱了好运姐的前期强压打法,只要不是打的太激进,蓝量还是勉强够用的,但是满打满算,应该是减少了一到两次技能释放,算小型削弱。

       描述接下来是英雄增强(别看了没刀妹)

       佛耶戈

       Q破败王剑,AD加成提高

       AD加成60% → 70%

       W千载幽咽,蓄力减速减少

       自身减速15% → 10%

       R痛贯天灵,暴击加成提高

       暴击加成75 → 100%

       设计师还是想让大家玩暴击流,进行了三个技能的小幅度加强,秉承着设计师的意向,这次对于暴击流派大大加强(其实佛耶戈出暴击流派还是少于分离者血手),大家往往还是看到的是神圣分离者,毕竟和属性机制贴合的很完美。

       提莫

       Q致盲,致盲时间增多,弹道速度加快

       致盲时间1.5—2.5 → 2—3

       弹道速度1500 → 2500

       这次加强咋说呢,蛮易信武器大推出群聊~~~

       提莫只要给ADC或者蛮子剑圣之类需要A的英雄一发Q,原地干瞪眼,一个Q直接原路返回就行了,三秒的致盲足以决定战局,提莫的嘲讽度可谓又加强了一波。新皮肤要来了当然要加强

       拉克丝

       E透光奇点,伤害增加,基础攻速提高1%

       伤害60—260 → 70—270

       AP加成65% → 70%

       主要是微微增加前期伤害,多了一点伤害可以使得拉克丝可以快速清理掉后排兵,再不济还可以通过提高的1%攻速打出被动清理掉,清兵快支援就快。再者,拉克丝亲闺女啥时候看见她特别委屈的来着?

       霞

       Q双刃,冷却时间降低,基础移速提高

       基础移速325 → 330

       Q冷却10—6 → 10—4

       霞现在可以在后期团战之前更快的带着满被动羽毛作战,甚至可以无脑丢Q消耗叠羽毛,直接团战十几个羽毛一刮一两千伤害,霞出吸蓝刀的机会不少,不太缺蓝。5点移速食之无味但是弃之可惜,毕竟快一点就可能不会被伤害。

       金克斯

       被动罪恶快感,攻速提高,E嚼火者手雷,施法距离提高,R超究极死神飞弹冷却大幅度降低

       被动攻速15% → 25%

       E施法距离900 → 925

       R冷却90—60 → 75—55

       据说下个月金克斯的动画要出来,主题是双城之战,自然要加强金克斯,不知道楚雨荨会不会也加强。这次加强大乱斗玩家的福音,金克斯被动增加的攻速可以突破上限2.5,所以10%攻速和大招冷却大幅度降低可以更好的K头和打输出。

       塞恩

       W灵魂熔炉,生命值加成提高

       W生命值护盾加成8%—12% → 11%—15%

       这次改动稍微增强了W盾的厚度,但是恕我直言,塞恩的W伤害没有生命值加成了,增强这些无关紧要,现在版本塞恩上单基本上弱势地位,本来重要输出手段的W伤害没了生命值加成很难立足了。

       很重要的装备和符文改动

       守护者符文的护盾量全等级减少20点,生命值成长的符文碎片增加50,灵性猎手增强

       护盾70—150 → 50—130

       生命值成长符文碎片15—90 → 15—140

       灵性猎手装备基础急速和每层成长急速由10/5 → 20/6

       这三个我放在一起说了,针对软辅助的守护者强势的削弱,硬辅助加强,硬辅带的都是余震居多,比如锤石,曙光,牛头,然后出装方面神话的选择如鸟盾也占比很大,装备急速增加也算是针对了硬辅的加强。

       征服者削弱持续时间和适应之力,贪欲猎手吸血效果每层1.5%降低至1.2%

       适应之力2—5 → 2—4

       持续时间6—4

       这就不用说了,直接就是明显的数值削弱,对于拉扯又不小的影响,一不小心拉扯过头就没了征服者。

       渴血战斧不渴血了(之前挺进也改名叫原地破坏者了)

       铁刺鞭以及渴血挺进的主动技能,AD加成都由总的AD加成变成了基础AD加成,但是加成数值提高。

       铁刺鞭75%总AD → 100%基础AD

       渴血/挺进100%总AD → 175%基础AD

       基础生命恢复150% → 0%,并且移除被动怨恨的每5%损失的生命值增加1%AD

       全能吸血0% → 8%

       这下具有单体技能和效果的伤害算是增强,像是剑姬这样的可以完美获得8%全能吸血,但是瑞文剑魔这种再也不离谱了,都是AOE技能只享受三分之一的全能吸血,也没了离谱的大灭渴血回血。剑姬可以舍弃贪欲而出巨九,显然巨九的属性更适合剑姬。这样的话,剑姬,刀妹,青钢影可以算是因为渴血削弱导致略微加强,他们可以出分离者或者满额获得全能吸血效果。

       英雄联盟最新更新的版本是国服5.12版本。视觉特效更新改动的英雄有:火男,飞机,加里奥,泰坦。

       英雄改动的英雄有:寒冰,布隆,艾克,蜘蛛,酒桶,皇子,武器,光辉,石头,瑞兹,巨魔,蛮王,时光。

       寒冰:Q射手的专注

       · 被动:现在,在W万箭齐发或R魔法水晶箭命中敌人时,将只产生1层叠加效果

       布隆:Q射手的专注

       · 被动:现在,在W万箭齐发或R魔法水晶箭命中敌人时,将只产生1层叠加效果

       艾克:综合

       · 成长法力:40>>50

       · 基础攻速:0.644 >> 0.625

       · 成长攻速:3% >> 3.3%

       被动-Z型驱动共振

       · 基础伤害:15 + 12*等级>> 10 + 10*等级

       Q时间卷曲器

       · 第一段法强收益:0.2>>0.1

       R时空断裂

       · 法力消耗:0>>100

       · 伤害半径:400 ? 375

       蜘蛛:W掠行狂暴

       · [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果

       E盘丝

       · [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%

       R蜘蛛形态

       · [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值

       加里奥:R杜朗石像

       基础伤害:220/330/440 >>> 200/300/400

       每次被击中时的伤害提升:5% >>> 10%

       最大伤害封顶:40% >>> 80%

       最大伤害输出: 308/462/616 (+0.84*法强) ? 360/540/720 (+1.0*法强)

       酒桶:综合

       基础回血:8.675>>5.5

       成长回血:0.85>>0.5

       Q滚动酒桶

       · 减速时长:2秒>>1.3秒

       · 现在,随着Q滚动酒桶的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%

       皇子:E德邦军旗

       · 冷却时间:全等级13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒

       武器:R宗师之威

       · 额外护甲和魔法抗性:20/35/50 ? 30/50/70

       光辉:W曲光屏障

       · 拉克丝会在施法瞬间获得护盾

       E透光奇点

       · 减速区域半径:300>>350

       · 可以在飞行过程中引爆

       · 现在拥有一个细微的光辉漩涡,来指示这个技能何时可以引爆

       石头: W野蛮打击

       · 伤害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法强) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法强)(+0.1*护甲)

       · 溅射半径:200 ? 225

       · 修复了一个BUG,该BUG曾导致W野蛮打击的施放可以被敌方透过地图迷雾看见

       瑞兹:被动-奥术专精

       · 触发效果时长:6 秒>>> 2.5秒

       · 层数持续时长:12秒 >>> 10秒

       · 技能冷却下限:0.25秒>>>0秒

       Q超负荷

       · [新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒

       · 基础伤害:65/95/125/155/185 ? 60/95/130/165/200

       · 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等级40

       · 弹体宽度:50>>>55

       W符文禁锢

       · 禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ? 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒

       · 基础伤害:65/95/125/155/185 ? 80/100/120/140/160

       巨魔: R强权至上

       · 生命吸取:20/24/28% ? 20/27.5/35%

       蛮王: 综合

       · 泰达米尔的暴击帧速提升16%(与他的普攻帧数相匹配)

       时光:W穿梭未来

       · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的QWQ连招的发射比预期的慢

       今天关于“lol新版本改动详细”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“lol新版本改动详细”,并从我的答案中找到一些灵感。