冒险岛飞侠加点顺序最新_1
最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“冒险岛飞侠加点顺序最新”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1.冒险岛飞侠怎么加点 急求 要最新版本后的
2.冒险岛飞侠怎么加点?
3.冒险岛刀飞属性加点和技能加点,要顺序!
4.冒险岛飞侠1到3转,要转无影人,怎么加点啊
5.冒险岛飞侠的技能加点怎么加?
6.冒险岛飞侠怎么加点?1转到4转标飞技能点又怎么加
冒险岛飞侠怎么加点 急求 要最新版本后的
烧钱玩?强力推荐标飞(小弟白雪人已200满标飞)
技能:1转、除外刀的技能不加其他满,如果技能点不够,隐身少点几点(具体点数忘记,1转技能影响不大);
2转、推荐生命吸收不满(理由你烧钱玩了伤害上去了,吸血11级足够你用了),其余全满;
3转、既然烧钱药剂精通对你无意义,其他全满,(包括金钱投掷满,虽然不怎用但是毕竟是个输出技能,相比下药剂对你来说完全无意义)
4转、就目前技能下,忍者伏击10点娱乐,其他全满(包括勇士)
属性全运,当然你必须要点一部分的敏捷否者你无法1转,1转后全运;
再推荐装备,高G拳套,高运百分比装备,其他潜能撑运气百分比和攻击,
最后强调,据说韩服已经在筹划飞侠系技能的修改(就剩下飞侠,海盗目前没有改动,强调是韩服,国服才改一部分),就在下分析标飞改后4转会填一个新主攻技能(应该很给力)
冒险岛飞侠怎么加点?
LV10前将敏捷加到25,其余全加幸运。Lv10~Lv30将敏捷加到60,其余全加幸运。[幸运+1=攻击力+1、命中+1、回避+0.25(幸运+4=回避+1)]明白为什么了吧!
技能方面,LV10-LV30有61点,双飞20,集中20,远程8,诅咒佰(混乱术)3,隐身10,61点就用完了。
LV30-LV70,保证敏是级数的两倍就是了,也就是2敏3运。装备加敏的话可以把多出来的加到运上!
技能方面,从LV30到LV70共121点,方法不同,度1、强力30,快速20,轻功20,精准20,恢复3,吸血28,121点用尽;2、强力30,快速20,轻功20,精准20,恢复16,吸血15,这种吸血跟16的吸血差不多,却少耗蓝。你自己喜欢那种就度你自己决定了。
LV70-LV120,敏到160就好(目前最高级的衣服就是80的,当然升180为将来可能出现的衣服打基础也行)其他全加到运上。
技能方面,很多说法,就说几个衟吧,1、影20,闪电跳20,聚财20,金钱30,复仇20,影网20,药剂20,还有1点加到隐身上,151点用完;2、影20,闪电跳20,聚财20,金钱30,复仇20,影网6,药剂20,剩15点
冒险岛刀飞属性加点和技能加点,要顺序!
摇点:
首先,摇点,以前许许多多的元老都认为4点力量4点智力最好,可我认为,摇到5点力量5点智力也可以了。按照个人理解,10级以前多一点力量总比多一点运气攻击来的高吧?另外,不洗点的话,多一点力量应该多一点血吧?我的飞侠开始摇点是5点力量4点智力,个人已经满足啦!
加点:
飞侠有几种加点法:
A:1点力量,2点敏捷,2点运气
B:2点敏捷,3点运气
C:5点运气
下面,我来为大家逐个分析。首先,A这个方法可行,我记得有几种刃就是需要力量的,所以,加力量不是不可以,不过,5点力量==2点攻击力,1点运气==1点攻击力,一看就知道哪个好了。B不重点解释了,流行加法。C这个方法本人不推荐,追求极端的攻击力,反而忽略了敏捷,也就是穿不上许多装备,因此,到后期反而没穿了极品装备的普通飞侠来的攻击高,所以,不推荐!
总之,10级以前敏捷加到25点,其他的全加运气。10级以后把敏捷加到等级了2倍(20级时敏捷40点),其他全加运气。相当于B加点法。
技能点:
此文讲的是刀飞,所以我只讲刀飞的技能啦,标飞见量。
1转后,一共61点技能点。也是有好几种加点法的,如下:
A:双飞满,远程满,集中满,诅咒3点,隐身10点
B:双飞1点,集中满,诅咒满,隐身满
C:双刀满,集中满,诅咒满,隐身1点
本人练的是A加点法,升级速度很快。A加点法要求前期如标飞一样练,刀飞前期抢怪实在不行,我曾经见过6个刀飞抢1个法师,楞是没抢到。所以,加双飞有利于刀飞练级,也可以冒险点,利用地形打比自己等级高一点的怪。诅咒这技能抱受争议,加还是不加,看大家自己的选择。B加点法适合技术老练的元老级小号(汗~),所以冒险的小菜飞还是不用这种加点吧,比较难操作,而且还需要勤换装备,多买高级标,想想一个小菜飞哪来那么多钱?C这种方法,实在是说不出的不爽,诅咒隐身的取舍看大家,不过双刀满了,6连一出你还打算发这技能不?难道你打算以双刀抢双飞?
然后2转后,技能几乎没什么争议,我也不多讲了,流行加法如下:
精准满,恢复1,快速满,轻功满,神通满,6连满
恢复是鸡肋技能,与其吊在梯子上,难道不会喝药?或者搬张椅子出来坐坐?精准,快速都是必不可少的,轻功,加了简直就像开了变速齿轮一样,玩具任务大家优先录取轻功满的飞侠,6连还需要说?招牌。加点的顺序自己想吧,我反正是加到这样就好,不管顺序了。不过,我追求攻击,所以先加6连,没耐心等精准了。
接着,3转后:
转化21,落叶满,敛财满,分身满,金钱护盾满,金钱炸弹满
转化也比较鸡肋,要等到HP 50%以下,飞侠的血本来就少,还要等HP 50%以下,不等于找死?落叶,飞侠的招牌。敛财,分身不说了。金钱护盾,不错的技能,好似魔法师的魔法盾一样,一个少钱,一个少MP。金钱炸弹绝对的招牌技能,攻击高,扔钱都能炸怪了。
呵呵,好了``
冒险岛飞侠1到3转,要转无影人,怎么加点啊
1侠 客
二转侠客技能:
精准短刀:被动,增加使用短刀系武器的命中率及熟练度。满级20,命中率20,熟练度60%。(装备短刀,拳套)
恢复术:被动,在梯子和绳索上也能恢复HP/MP。满级20,回复时间10秒,HP追加回复量60,MP追加回复量20。
快速短刀:主动,攻击速度提升一个等级。满级20,消耗MP10,HP10,持续时间200秒。(装备短刀,拳套)(需要精准短刀等级5)
轻功:主动,提高所有队员的移动速度和跳跃力。满级20,消耗MP30,移动速度+40,跳跃力+20,持续时间200秒。
神通术:主动,攻击时,根据一定概率获取怪物身上的道具。满级30,消耗MP24,攻击100%,成功30%。(需要轻功等级5)
回旋斩:主动,连续攻击怪物。满级30,消耗MP27,攻击80%,攻击6次。(最多6次)
三转独行客技能:
强化盾:被动,提高盾牌的物理防御力,必须装备盾牌才有效果。满级20,盾牌防御力200%。
转化术:主动,消费MP来恢复HP. 只是HP下降一半以下时才可以使用, 如果途中做动作或遭受攻击就停止。满级30,消耗MP27,回复240%,被攻击受伤114%。
落叶斩:主动,瞬间攻击一个怪物,一定几率使其昏迷。满级30,消耗MP26,攻击力450%,气绝率80%。
敛财术:主动,攻击怪物时候让金币掉落. 掉落的金币量随技能等级和攻击力的增加而增加。满级20,消耗MP50,持续时间180秒,发动率60%。(需要金钱炸弹等级3)
分身术:主动,召唤分身,攻击周围多数怪物。满级30,消耗MP50,攻击力210%,分身数5。
金钱护盾:主动,用金币代替一定比例的伤害,随着技能等级上升,比例会下降,金币为0时技能解除。满级20,消耗MP40,消耗金钱(100)30,防御81%。(需要转化术等级3)
金钱炸弹:主动,引爆前方掉落在地上的金币来攻击附近的怪物,但是只能引爆属于自己的金币。满级30,消耗MP30,地雷数20,熟练度100%。
技能加点:飞侠能力点分配不同,有“力刀”“运刀”之分,“力刀”即能力点满足装备需要,其余点全加力量,攻击下限高,攻击力较稳定。“运刀”即能力点满足装备需要,其余点全加运气,攻击上限高,杀伤力较大。
飞侠一转技能有标和刀之分 因此有双修的加点法 由于废气的组队任务标比较好打些 笔者更推荐第一种双
练级地点:
飞侠〔有点分别〕
1-10彩虹岛打蜗牛和绿水灵
10-20射手训练场I
20-31猪海 和做废都的任务〔废气任务是得在21的时候〕
31-35 打勇士里的野猪〔刀标都一样〕
35-40 打火野猪〔刀标一样〕 也可以捉玩具任务
40-51 1.打火野猪〔非常痛苦〕
2. 打小幽灵〔不那么建议〕 也可以做玩具任务
51-60 1.云采公元打星光精灵〔非常慢〕
2.打僵尸亏死哦
60~70 1.打僵尸〔赚的快
2. 打狼 [满慢的,建议你带牧师]
70-80 1.还是得打僵尸[慢呀痛苦呀]
80-90 1.土狗[不是很快]建议
2.打贝贝[不`是很慢跟土狗差不多]
90-100 1.土狗[不是很快]建议
2.打贝贝[不`是很慢跟土狗差不多]
3.黑色飞狮
100-120 1.火狗[如果你有很多钱才行哦(金钱炸弹)
最重要的
能力直:摇点 智力4-力量4
说明以下为什么力量要这么低
转成飞侠以后
力量5点-两点攻击力
而
运气1-1点攻击力+半个回避率+0.3个命中率+1点手技[这不知道干吗用的]
而且呢敏捷只要等于等级的两倍就行了
其余的全加运气
而且力量武器非常的垃圾,你要拿力量武器你得加太多太多
建议你练运敏
冒险岛飞侠的技能加点怎么加?
飞侠-刺客-无影人-隐士
一转:
集 中 术:Lv20 / Lv20
远程暗器:Lv8 / Lv8
诅 咒 术:Lv3 / Lv20
隐 身 术:Lv10 / Lv20
二 连 击:Lv0 / Lv20
双 飞 斩:Lv20 / Lv20
二转:
精准暗器:Lv20 / Lv20
强力投掷:Lv30 / Lv30
恢 复 术:Lv3 / Lv20
快速暗器:Lv20 / Lv20
轻 功:Lv20 / Lv20
生命吸收:Lv28 / Lv30
三转A:
药剂精通:Lv20 / Lv20
聚 财 术:Lv20 / Lv20
影 网 术:Lv1 / Lv20
影 分 身:Lv30 / Lv30
金钱攻击:Lv30 / Lv30
多重飞镖:Lv30 / Lv30
二 段 跳:Lv20 / Lv20
三转B:
药剂精通:Lv1 / Lv20
聚 财 术:Lv20 / Lv20
影 网 术:Lv20 / Lv20
影 分 身:Lv30 / Lv30
金钱攻击:Lv30 / Lv30
多重飞镖:Lv30 / Lv30
二 段 跳:Lv20 / Lv20
冒险岛飞侠怎么加点?1转到4转标飞技能点又怎么加
首先为一转至三转技能加点
一转:
双修练法:集中:满20 || 远程:满8 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:10 || 二连击:0 || 双飞:满20 推荐
单修练法:集中:满20 || 远程:0 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:18 || 二连击:满20 || 双飞:0
1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。
2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。
3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。
4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。
5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。
二转:
技能加点:2转共有121点技能点,以下给出2种加点方式以供参考。
第一种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满 推荐
第二种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+3 快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满,诅咒满
注意:
1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。
2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。
3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗? 当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。
4、神通术的问题,神通术新手玩家可能会有疑惑,但事实上神通术在玩具101组队时能发挥比较大的作用外,其余根本没什么效果,基本偷不出东西,和偷出垃圾物品是一样的概念,专心练级的玩家不会依靠此来影响自己的效率的。当然就如上1点说点,如果你认为应该加,那大可以在恢复、神通术上做个你的判断。这不会影响什么。
三转:
技能加点:3转共有151点技能点。目前有两种技能加点方式可供参考
第一种:转化术21敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+0
第二种:转化术3敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+18
加点顺序:
金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。
1-3点金钱炸 — 3点转化术 — 满金钱盾 — 满分身术 — 满敛财 — 15点金钱炸弹 — 满落叶 — 满炸弹 — 转化或强化盾
注意:
1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~
2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶
3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。
争议技能分析:
这两种加点方式的争议在于转化术和强化盾。好吧,我要说的是实际上这两个技能都很~让人失望。
1、强化盾技能分析
18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级冒险岛飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。
而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。
不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。
2、转化术技能分析
刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%。177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。
这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。
此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧。
3、取舍问题
个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。
金钱炸弹和超值爆炸法
金钱炸弹是刀飞的招牌技能,也是刀飞为何被一度传为最强职业的重要原因之一。金钱炸弹的威力本身,与攻击力,与人物属性无关,只和技能等级、扔钱的数量有关。在冒险岛发展的今天,金钱炸弹也被许多玩家研究,试图破解金钱炸弹强悍的奥秘并最好的应用这个技能,在研究金钱炸弹的众多玩家达人中又以玩家“衣刀十一众”研究最为深入,并创立了“超值爆炸法”一说。
1、首先说明下金钱炸弹的伤害数字显示。金钱炸弹引爆>=5袋钱时,都只显示5个数字。这个5个数字是若干袋钱伤害分摊5次显示。
2、当扔20袋同样数额的钱一起炸时,虽然只显示15袋钱总共能造成的伤害数字,但是实际的伤害却是20袋钱的。这就是存在隐藏伤害说法的由来。
超值爆炸法的出现源于刀飞玩家“衣刀十一众”的研究,其研究成果对于刀飞来说是个莫大的震撼。以下简单引用前辈衣刀的研究成果来解释超值爆炸法。
当引爆的钱数额并不相同时,存在超值爆炸。(以固定大钱+铜板的扔钱方式讨论)
1、当一次爆炸的总袋数超过5袋,在6到15之间时,会有(总袋数-5)的铜板会按大钱的伤害计算,但是被当作大钱的铜板数不会超过大钱的袋数。
举例:比如4袋1000+6个铜板一炸时,虽然总共10份钱,超出了5个铜板,但是1000的钱只有4袋,所以也只有4个铜板会造成1000的钱的伤害;显示上,5个数字中4个是1000的伤害数字,1个是10块铜板的伤害数字,其他伤害都被隐藏。
2、当一次爆炸的总袋数超过15时,其中会有(总袋数-15)袋的大钱会被吞掉,不产生伤害,这时要计算实际伤害的话,就要先把该吞的大钱吞了,再根据大钱袋数来考虑有几个铜板变成大钱
举例:比如8袋1000+12个铜板,先吞掉5袋1000,剩余3袋1000+12铜板,然后有3个铜板实际伤害分别变成1000,最后的效果就是6袋1000+若干小伤害,如果大钱袋数是10袋的话,即10大钱+10铜板时,则有5个铜板实际伤害变为1000,而总体伤害基本不变。
3、如果要运用这个超值爆炸法,就必须把一次炸的袋数限制在6袋以上,15袋以下,而最发挥效果的就是大钱与铜板数量相等,比如5袋钱+5个铜板,或者7袋钱+7个铜板。
以下是属性点加法分析
刀飞从早期存在力刀和运刀两个派别,区分在于运刀指敏运或全运刀,而力刀指除敏运外,还加力量的刀飞。这个矛盾或者说区分被扩大为派别问题的原因在于早期武器种类的匮乏,当初的高级武器是力量要求的(金刚刃),而相对的无力量要求的高级武器却迟迟未出现,由此而来的力刀威力大大超过运刀,一时间力刀大量涌现。不过随后敏要求的高级武器出现后,力刀便仿佛一夜之间被灭了族,逐渐变的十分稀少,力刀成为了个性的代名词,有玩家笑称,岛上的力刀比GM还少。因为如果装备上力刀没有绝对优势的话,那么力刀就落入了刀飞职业的下成。
不过力刀这个话题如今又一次的被提了上来,原因不在于力刀出现了多么可怕的高级武器,而是因为那个让人恐怖的120飞侠盾牌“热情剑盾”。
好吧,暂时我们在这盾牌和力刀与运刀的矛盾上多说,在此按下不表,先说本节内容,能力点加点。
敏运型
敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。
后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。
敏力运型
后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。
后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。
注意:(不要跳过,记得看)
1、刀飞不推荐全运,相比较标飞的运气加成来说,刀飞全运显得有些多余。即便百级前略强于普通刀飞,但坚持一直全运下去实在不是个良好的选择。
2、敏运标准型加点依然是推荐的,经过多年游戏历程的肯定,这种加点方式是适合大多数普通玩家的尤其是学生玩家。很有规律,不用多想,并不真正影响刀飞的成长。
3、后敏加点型是一种新的尝试,其优势在于前期升级速度得到提升,使用双修技能加点法,使用标飞的双飞技能,攻击有比敏运标准加点法更高的运气加成,因而能更快的升级。同时,运气对于刀飞本身攻击力的影响强于敏捷,71级前选择全运加点法可利用这一阶段全运加点的优势,选用无属性要求的装备。后期补足敏,可轻松在高等级时换装。
4、加力刀飞不推荐前期加力量,在加点类型中,刀飞加力量不是冲着他的武器去的,而是冲着那120级的盾牌。所以在加点中,加力应在后期加,避免前期的练级尴尬。
5、敏运加点或无法及时补足力量的刀飞,如果有条件在106级前拥有剑盾,那么你可以之后轻松补满75点力量,如果你获得盾牌的时间比较晚,你已经120级以后了,那么建议你考虑从装备上补充,以及适当洗掉若干点运气。怎样划算,这要看你们区的卷轴价格,以及冒险币的市场价。你总共需要有75点力量。
6、即便拥有120级盾牌是新的致强高度,但是我们依然并不推荐玩家们去追求这个高度。也就是并不推荐成为加力量的刀飞。原因如下:首先120级的盾牌稀少并且价格相当高;盾牌攻击卷的价格也是相当昂贵,且盾牌卷少见普通卷,市场上以诅咒卷为主,失败后如果盾牌消失恐怕损失恐怕能让自己痛苦万分;而且很遗憾的是如果有人还记得当初力飞为何会逐渐消失的话,恐怕依然心有余悸,如果什么时候出现敏捷要求的120级盾牌的话,那么……因此对于力飞、对于那个120级盾牌的目标,普通玩家,学生玩家慎重选择。
加点技能:30级前(未转刺客)
10级前:25点敏捷,其他全运气。
10级以后:每级2点敏捷,3点运气。
40级以后:每级1点敏捷,4点运气。
最终加点(按加的先后顺序排列):双飞20点,远程8点,集中20点,混乱3点,隐身10点。
注: 混乱和隐身比较有争仪,个人认为混乱比较好,隐身就是逃命用,用的时间不多。加的方法按个人喜好吧。
30级后(刺客):
31级:3点精准(为了加强力)
32以后:先加满30点强力,然后加20精准,然后快速标(18点)和轻功(20点)同时加,最后加3点恢复,30生命吸收。
技能点评:强力必须加满。攻击+160%
精准直接影响标的容量和最小攻击力。每级标容量+10,最小提升5。
快速标1级快速速度上升一个等级持续10秒,20级速度上升一个等级持续200秒,所以个人认为加18点。
恢复20级效果:10秒恢复60血20点法,节约不了多少钱,所以没必要加。加3点只是为了出吸血。
轻功:不加直接不是飞侠,汗汗......移动速度+40%,跳跃+20%
生命吸收:满30级效果:吸收伤害60%,攻击160%,不加满直接体现不出它的效果。
注:2转技能有争议的就是精准和快速,有的人说加19精准和19快速。我加18点快速的原因:19到20级精准只增加1命中和10个标的容量。快速18到19,增加速度一样。持续时间相差10秒,大家喜欢怎么分配这两点就看大家注重什么了,其他的技能点98%的人出来也没太大意见了。
三转技能(151点)
30影分身(满)-30多重飞镖(满)-20二段跳(满)-20药剂精通(满)-20聚财术(满)-1影网术-30金钱攻击(满)(主流加点)
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