dnf忍者加点100级推荐_dnf100版本忍者加点

       在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于dnf忍者加点100级推荐的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于dnf忍者加点100级推荐的话题,我们开始讲解吧。

1.dnf忍者刷加点 dnf忍者技能怎么刷加点

2.dnf100版本忍者怎么样dnf100版本忍者刷图加点

3.DNF忍者怎么加点才好?普通和特性技能! 蛤蟆九哦!

4.dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

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       DNF忍者契约点SP加点部分:

       魔法暴击:Lv10

       忍法:幻影手里剑:Lv1

       火遁:红莲:Lv10

       苦无精通:Lv22

       火遁·飓风煞:Lv33

       火遁·螺旋手里剑:Lv31

       忍法:替身术:Lv19

       忍法:残影术:Lv5

       火遁·炎天道:Lv28

       忍法:六道轮回:Lv15

       火遁·蟾蜍油炎弹:Lv26

       暗炎残星:Lv10

       火遁·炎舞天璇:Lv23

       火遁·冥炎业火阵:Lv9

       毕方之印:Lv15

       忍法:飞燕手里剑:Lv16

       DNF忍者契约点TP技能:

       1、强化-火遁·红莲

       每级消耗TP2 满级5级,每级提升10%火强,10%持续时间,10%减伤,10级红莲提升火强22点。10TP提高50%也就是11点  持续时间可以无视掉了,满印状态下本身就无CD。

       点评:TP加成属性过于鸡肋 不加

       2、强化-火遁·飓风煞

       每级消耗TP2 满级5级 每级提升10%攻击 2%吸附范围,33级飓风煞攻击为9324% 满TP为9324%X1.5=13986%,吸附范围增加10%(基本技能结印每个就增加3%)。

       点评:技能多用于聚怪 实际输出和范围TP加成不高 不加

       3、强化-苦无精通

       消耗TP3 提升20%普攻投掷苦无几率,与苦无精通投掷概率乘算,22级苦无精通点了技能之后60%概率投掷,其余无加成。

       点评:实际加成太低,作用不大,不加

dnf100版本忍者怎么样dnf100版本忍者刷图加点

       传说中的dnf暗夜第三职业忍者终于登陆国服了,这个被冠以“毕方之炎”的之名的新职业,不仅看上去非常高大上,而且战斗力非常_,就是一个远程快速法师。下面就让我们一起来看下dnf忍者刷图加点吧!

       加点框架

       职业:暗夜使者忍者毕方之炎

       等级:85

       SP: 全部 10770 已用 8575 剩余 2195

       TP: 全部 36 已用 0 剩余 36

       通用技能

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       魔法暴击:Lv10

       魔法背击:Lv1

       普通技能

       翔击:Lv1

       弧光闪:Lv1

       投掷苦无:Lv1

       焰刃:Lv1

       忍法:飞鼠:Lv1

       天诛:Lv1

       忍者布甲精通:Lv1

       苦无掌握:Lv1

       忍术精通:Lv1

       火遁·豪火球之术:Lv1

       空跃:Lv1

       忍法:幻影手里剑:Lv1

       火遁:红莲:Lv10

       苦无精通:Lv22

       火遁·飓风煞:Lv1

       火遁·螺旋手里剑:Lv31

       忍法:替身术:Lv1

       忍法:残影术:Lv5

       火遁·炎天道:Lv28

       忍法:六道轮回:Lv15

       火遁·蟾蜍油炎弹:Lv26

       暗炎残星:Lv10

       火遁·炎舞天璇:Lv23

       火遁·冥炎业火阵:Lv9

       毕方之印:Lv1

       忍法:飞燕手里剑:Lv16

        关于每个流派的加点

       这里分为

       1.搬砖(异界/其他)

       2.天道流(异界或者ss)

       3.蛤蟆流(必须或者ss)

       4.残影流(必须异界)

       5.平砍流(必须异界)

       6.空投流(随便作死)

       1.cc搬砖流&世界9

       普通技能

       无变化

       特性技能

       强化 - 火遁:红莲:Lv2

       强化 - 火遁·螺旋手里剑:Lv5(不科学的伤害赶超天道)

       强化 - 火遁·蟾蜍油炎弹:Lv5(没有异界比天道好)

       强化 - 火遁·炎舞天璇:Lv1(聚怪)

       强化 - 忍法:六道轮回:Lv5

       2.天道流(最热门,目前第二强)

       普通技能

       忍法:替身术:Lv19

       火遁·飓风煞:Lv33 (满,蹭套装蚊子腿)

       特性技能

       强化 - 火遁:红莲:Lv2

       强化 - 火遁·螺旋手里剑:Lv5(喜欢鬼印珠,而放弃享受最变态时期的螺旋,可以把tp给风)

       强化 - 火遁·炎天道:Lv5(主力)

       强化 - 火遁·炎舞天璇:Lv1

       强化 - 忍法:六道轮回:Lv5

       3.蛤蟆流

       普通技能

       忍法:替身术:Lv19

       火遁·飓风煞:Lv33 (满,蹭套装蚊子腿)

       特性技能

       强化 - 火遁:红莲:Lv2

       强化 - 火遁·螺旋手里剑:Lv5

       强化 - 火遁·蟾蜍油炎弹:Lv5(主力)

       强化 - 火遁·炎舞天璇:Lv1

       强化 - 忍法:六道轮回:Lv5

       4.残影流

       普通技能

       忍法:幻影手里剑:Lv36(苦无上烙印)

       火遁·飓风煞:Lv33

       忍法:替身术:Lv10(此技能,不会用残影当输出)

       特性技能

       强化 - 苦无精通:Lv1(更快生成烙印)

       强化 - 忍法:残影术:Lv5

       强化 - 火遁·炎舞天璇:Lv1

       强化 - 暗炎残星:Lv5(用残影配合烙印公鸡)

       强化 - 忍法:六道轮回:Lv5

       5.苦无平砍流(压倒正统的最强邪术)

       普通技能

       风遁·风魔手里剑:Lv11

       火遁·飓风煞:Lv23(聚怪x)

       忍法:幻影手里剑:Lv36(满)

       特性技能

       强化 - 投掷苦无:Lv1(不基础精通是因为靠起爆符输出)

       强化 - 忍法:幻影手里剑:Lv4(这个可以分配到自己喜欢的)

       强化 - 苦无精通:Lv1

       6.讽刺某人的cc空投流

       通用技能

       跃翔:Lv10

       魔法暴击:Lv10

       魔法背击:Lv10

       普通技能

       忍法:影分身:Lv1

       忍法:幻影手里剑:Lv36

       风遁·风魔手里剑:Lv11

       特性技能

       强化 - 火遁:红莲:Lv5(不耗炎花爽歪歪)

       强化 - 火遁·螺旋手里剑:Lv5

       强化 - 火遁·炎天道:Lv3

       dnf忍者刷图加点,深空高玩就暂时给大家介绍到这里了,大家可以根据自己的需求来进行调整和加点。

DNF忍者怎么加点才好?普通和特性技能! 蛤蟆九哦!

       随着《地下城与勇士》的100版本的到来,许多玩家都期待着其中新职业忍者的加入。那么,dnf100版本忍者怎么样呢?下面就来详细了解一下。

       首先,忍者是一个非常独特的职业。它可以使用六种不同的武器,分别是忍者刀、手里剑、链状武器、弓箭、爆炸物和符咒。每种武器都有其独特的技能和特点,使得忍者拥有极为丰富的战斗方式。

       其次,忍者还拥有多种身法技能,比如瞬间移动和跳跃。这些技能可以让忍者在战斗中灵活变幻,躲避敌人的攻击,同时也可以快速靠近敌人进行打击。

       再次,忍者还具有强大的控制能力。比如烟雾弹可以让忍者隐匿于烟雾之中,使得敌人无法找到其位置。而符咒则可以让忍者放置陷阱,让敌人一不小心就落入陷阱之中。

       此外,忍者还拥有强大的输出能力。不同的武器和技能组合可以产生巨大的伤害,让忍者在战斗中成为一股重要的力量。

       总的来说,dnf100版本的忍者是一个非常强大的职业。它有着丰富多样的技能和战斗方式,可以轻松应对各种情况。如果你喜欢高难度的游戏,并且希望挑战自我,那么忍者绝对是你的不二选择。

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       残影术

       忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。

       六道轮回

       忍者的核心技能之一,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。

       暗影术

       附加效果超多的被动技能,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多。

       苦无精通

       忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。

       火遁红莲

       忍者专属Buff,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。

       忍术:结印

       想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身、残影、六道、觉醒、飞燕)可结印以增加技能效果。

       忍者二觉加点天火流

       86满级,非契约。

       跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。

       远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。

       豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。

       盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。

       蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。

       tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。

       忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。

       暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。

       红莲可以使节奏不那么紧促。

       所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。

       加基础精通是因为剩一点

       天火流86满级契约点

       魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。

       旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。

       八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。

       草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。

       被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。

       tp,跟非契约基本一样。

       暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。

       忍者二觉加点蛤蟆

       86满级非契约

       可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。

       比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。

       tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多

       忍者二觉加点劫火流

       86满级非契约

       二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。

       这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。

       所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大

       忍者二觉加点残影流

       86满级非契约

       先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。

       sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。

       根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。

       tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。

       魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。

       所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合

       忍者二觉加点残影流

       86满级契约

       也是根据上面艾特的那位提供的加点

       sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)

       tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。

       忍者二觉加点杂合点

       86满级非契约

       也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。

       其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。

       主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。

       这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异

       好了,今天关于“dnf忍者加点100级推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf忍者加点100级推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。