再世篇攻略机战世界地图_再世篇攻略机战世界地图

       对于再世篇攻略机战世界地图的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

1.机战Z再世篇30话怎么过

2.psp机战Z再世篇

3.第四次机器人大战的攻略

4.第2次超级机器人大战Z 再世篇的人物通关心得

再世篇攻略机战世界地图_再世篇攻略机战世界地图

机战Z再世篇30话怎么过

       不想拿sr的话只要5回合之内让该隐,米歇尔,洛克昂到达指定目标地点就会发生剧情,不发生剧情的话之前你对那只次元兽boss的任何伤害都是无效的,想拿sr的话之前有合理改造应该没有任何问题才对,建议利用某些机体的地图炮帮助清兵

psp机战Z再世篇

       20ACE 获得经验2倍(可和努力叠加)

       击坠150 每回合20SP回复

       PP1500 PP3倍(可和其他效果叠加)

       2000W钱突破 获得钱2倍(可和幸运叠加)——这个是指单周目获得的钱的总和(用掉的也算)

       SR55以上 行动回数+1

第四次机器人大战的攻略

       共60话

       蛋蛋能力解放了真龙那些神棍也加入了,基本接近尾声。

       路线分支有很多,只有49话最后一个分支是对游戏有影响的,由鲁鲁修的夏利生存事件达成与否自动决定哪个分支。

       红莲圣天八极式剧情自动获得,没有任何条件

       红莲弐式到红莲可翔到红莲圣天都是继承改造的

       蛋蛋没换机体,怎么可能重新改造

第2次超级机器人大战Z 再世篇的人物通关心得

        1、主角最好选择リン=マオ,因为她的男友イルムガルト=カザハラ的精神指令是最好用的

       2、主角的生日和血型当然是优先选择9月2日,O型血。其它可以随意。

       第一话:发端

       分析:

       1、要抢在第六回合之前击坠ブロッケン伯爵,否则他会逃跑。

       2、由于B路线比A路线得到的道具要好得多(A路线唯一的好处是可以得到哈萨维,不过对于人才济济的高达系机师来说有他没他无所谓),因此第一话一定要拖到8回合以后再过关,即使想要白河愁,也不在乎这里的一两个回合。

       3、过关之后可以让阿姆罗换乘高达MKII,注意千万不要把钢坦克卖掉。

       4、过关之后优先改造万能侠Z和盖塔的EN,改完之后可以改造 盖塔、母舰和美塔斯的机体,都是可以用到最后的。武器方面没什么要改的。

       第二话:谜的访问者

       分析:

       1、B路线该话主要任务是探宝

       2、左下角(2,33)处有重要道具ALICE(机战世界的攻略把该道具放在A路线的第二话是错误的,B路线才有这个道具),一定要拿到。

       第三话:特训!大雪山风暴

       1、之前如果甲儿没有练出必中,本话要练到出必中,下一话有大用。

       2、为了金钱考虑,可以适当练一下哥奥(GP01的驾驶员,有幸运)。

       第四话:新たな敌

       分析:

       1、本话一定要让美塔斯出击,可以为运输机补HP

       2、三架运输机一定要全部生存(灵格斯啊!)

       3、这里有一个简单的计策,开始的时候把甲儿往左边调,其它部队都可以全力向上迎击敌人。第五回合结束之前让甲儿移到敌人援军出现的地方,用 铁壁+必中 ,敌人行动的时候敌方援军会前扑后继地上来送死的。

       4、过关后让阿姆罗换乘灵格斯(不用改造),适当改造一下鹰战机(藤原忍驾驶的机体)的EN

       第五话:ダハ=マイロド

       分析:

       1、开始的时候可以让甲儿往右边移动,第三回合之后用和上一话同样的计策来对付敌方的援军。

       2、(10,25)处的道具ファティマ非常重要,一定要拿到!(这就是为什么第一话要拖回合选择B路线的原因)

       3、过关后重战机系的机体可以不用改造,而NT-1就可以直接卖掉了(渣古先留一下)。另外如果之前选择有恋人的话,为了下一话方便,可以让波士换乘飞行机体。

       第六话:スタンピド

       分析:

       1、之前选择如果是有恋人(我的选择)则进入此话。

       2、本话的重点是要以盖塔为主力围攻あしゅら男爵,ドラゴノザウルス用飞行机体围起来即可。消灭男爵之后再把ドラゴノザウルス引上岸来围攻。

       3、ドラゴノザウルス的等级很高,低等级的队员可以在这里蹭到很多经验值,建议优先练花园丽,最好在这一话练出幸运。

       第七话:闘将ダイモス

       分析:

       1、开始的时候可以不用理会两个小兵,直接将バルバス将军击坠,因为两个小兵的钱很多,可以交给大部队里有幸运的人来解决。

       2、SFC版的戴莫斯是很垃圾的机体,可以不必理会,不过补给机很好用,建议改造一下(如果想用后面涞汀的补给机,这里就不用改造了,反正是二选一)。

       第八话:戦场の爱

       分析:

       1、一定要在第四回合之前将敌军减到8机以下,否则会损失很多钱。

       2、第四回合的时候可以让甲儿走到右上方道路上,用第四话的方法来削弱敌人的援军。

       3、可以先击坠レッシィ的机体获取金钱,不影响她的加入

       4、本话高价的机体很多,出击时要计算好幸运和手加减两个精神的数量,以免造成金钱上的损失。

       5、由于レッシィ的机体已经改过两段,过关后可以让塔巴和レッシィ交换机体。

       第九话:ザンボット3登场

       分析:

       1、虽然胜平等级很低,但不要急于在这一话练级,因为本话敌人都比较值钱。

       2、本话钱很多,要计算好精神幸运的数量,以免造成金钱损失。

       3、胜平驾驶的月神三号机体能力一般般(武器攻击力低了些),不过三个人的精神指令都非常好(将来有觉醒+加速+再动),是可以用到最后的机体,过关后可以改造一下(优先改造EN)

       4、过关之后一定要选择日本海侧,不仅能够得到G防卫号,而且金钱也比太平洋侧要好很多。

       第十话:悲しき记忆

       分析:

       1、开始的时候我方机体很弱,不过敌人也不强,多多利用楼房的HP回复足以和敌人周旋。

       2、上一话如果没有练胜平的话,这一话有很多穷机,可以让胜平好好升升级。

       3、本话敌人很弱,钱又很多(人傻钱多?),是赚钱的大好机会。

       4、Z高达是可以用到最后的机体,要好好改造,优先改造最强武器和EN。

       5、让哥奥乘坐高达MKII、巴尼乘坐G防卫号,能成为一个很好的赚钱组合。

       6、母舰亚加玛号的地图武器也可以适当改造一下。

       第十一话:目覚めよ!超獣机神

       分析:

       1、由于鹰战机HP较低,开始时可以让沙罗的豹战机上去挨一下打。

       2、SFC版本的超兽机神不好用,而且后面还要和电磁二选一,所以放弃算了,打算临时用一下的话可以改造一下EN。

       3、为了下一话攻略的方便,要好好练一下胜平。

       4、过关后的路线要选择本队,否则会造成后期道具的损失。

       第十二话:ガイゾックの恐怖

       分析:

       1、本话金魂很多且很分散,想全拿的话要早早派飞行机体向右上前进。

       2、一定要在八回合之内击坠ガイゾック,可以将它引出来打。

       3、本话的杂兵机都很值钱,要计算一下幸运的数量以免造成金钱的损失。

       第十三话:浮上

       分析:

       1、开始的时候要不要攻击ガラリア=ニャムヒー是要仔细考虑的,如果击坠她,后面可以得到带地图武器的母舰;如果让她加入,后面可以得到更好的道具,并且母舰驾驶员的精神也更好。我的选择是让她加入。

       2、本话很穷,可以让卡缪和胜平练练级。

       3、登霸可以不用改造,几话之后就可以用魔霸来替换它。

       4、过关后卖掉GP01,并且整备好万能侠系三机的状态(加强化道具即可,优先是加移动力的,其次是装甲)

       第十四话:空飞ぶマジンガーZ

       分析:

       1、(16、24)处的强化道具很重要,一定要拿到。

       2、可以让万能侠系三机和战国魔神停在光子力研究所迎敌。

       3、要保留足够的杂兵以免伯爵逃跑,必要时舍弃一些杂兵给ギリアム=イェ ーガー击落。

       4、本作中万能侠Z没有后继机,本身能力也不出众,因此不必改造(能空飞也一样是SB)。

       第十五话:ミーアの决意

       分析:

       1、战斗之后要在两名补给机师中选择一位,由于两人都不是最好(最好的是后面加入的樱野玛丽),所以暂时选择有加速和必闪的神宫寺力比较好。

       2、超电磁的机体本身并不是很强,但五人份的精神是优点,一般在后期都会选择超电磁而放弃超兽机,可以适当改造一下超电磁,优先改造EN。

       第十六话:大将军ガルーダの悲剧

       分析:

       1、一定要派座间翔出战,并且让他移动到(3,41)

       2、如果下一话选择B路线,本话可以适当练练レッシィ,并且在过关后把塔巴的妖精换给她。

       3、如果下一话选择B路线,本话过关后将超级系机体和高达Z分别装上增加移动力的道具。

       4、サーバイン和ズワウス之中前者更好用一些(主要是移动力更高),如果玩家更喜欢翼霸的话这里可以先不用改造,否则サーバイン是改造的重点。

       第十七话:オーラマシン展开

       由于之前的选择,这里进入オーラマシン展开B

       分析:

       1、如果按照上一话的分析3进行整备的话,是有望在2回合内击坠ゲア?ガリング的(好好利用レッシィ和妖精的激励)。

       2、奥拉系母舰比较好用,由于自身能力很强,可以不用改造,但要为希拉公主配一个妖精(最好是带幸运的)。

       3、过关后下一话的选项应该选择“南南西”,因为这条路线的道具要好很多。

       第十八话:イントルーダー

       分析:

       1、万丈能力很强,零改也完全可以独当一面。可以让座间翔和万丈打头阵,其它人在跟进。

       2、前三批敌军中的ガロイカ和カレイツェド很值钱,要用幸运击坠它们。

       3、最后一批援军也很有钱,在它们出现之前将队伍整备好,力争全灭敌军。

       4、过关后泰坦三号是改造重点,优先改造武器日轮和机体的EN。

       5、过关后重点整备盖塔、圣战士和主角的机体。

       第十九话:あしゅら男爵の最期

       分析:

       1、本话只要用圣战士、盖塔和主角三机进入敌阵即可,Z高达可以开到上方的据点上隔山打牛,其它机体派到下方通路待命。

       2、如有必要,也可以让波士的补给机进入敌基地,逃离的时候自爆即可(花费10元)。

       第二十话:老兵の挽歌

       分析:

       1、如果之前卖掉了钢坦克,这里会很后悔,因为这一话用钢坦克可以换到S高达。

       2、如果想说得莎拉的话,派出卡兹。

       3、如果得到了S高达,过关后可以改造一下机体(武器暂时不用),交给哥奥驾驶。

       第二十一话:Dr.ヘルの野望

       分析:

       1、要注意敌阵中的アッザム有地图武器,尽快干掉它们。

       2、涞汀的武器配置很好,可以改造一下(可惜最强武器只能用10次)。如果之前没有改造过斗将系的补给机,本话结束后可以改造一下ブルーガー,反正是二选一(ガルバーFXII能力稍强一些,不过ブルーガー的造型更漂亮)。

       3、本话结束后要系统整备一下机师、机体、强化道具,因为下一话结束之后面临分队。

       4、如果选择地上篇,可以让莎拉换乘灵格斯,阿姆罗暂时闲置也可以。

       第二十二话:ターニングポイント

       分析:

       1、本话出阵数很少,敌人也不多,可以在保证幸运数量的前提下让低等级的出来练练。

       2、本话结束后的路线选择建议选择地上,因为地上的道具要比宇宙好。宇宙那边也没有什么非完成不可的剧情,走宇宙路线唯一的好处就是如果你打算自残练级的话,可以比地上路线早练两话。

       第二十三话:グレートマジンガー夺回

       分析:

       1、グレートマジンガー机体相当不错,尤其是次强武器不需要气力、消耗也少,可以改造一下。

       第二十四话:ティターンズ台头

       分析:

       1、本话结束后可以让副主角换乘S高达,他原来的机体就可卖掉了。

       第二十五话:ハイパージェリル

       分析:

       1、要注意保留超级系机师的精神,以对付后面暴走的ジェリル=クチビ

       2、过关后主角的机体要重点改造!优先改造的是地图武器,最好直接改满,配合主角的奇迹可以大面积消灭敌人。其它武器可以暂时不用改,后面还会有追加的黑洞炮。

       3、盖塔G的机体继承盖塔的改造,不过新增加的武器盖塔流星可以改造一下,后面换真盖塔时也是可以继承的。

       4、如果之前没有改造过サーバイン,这里翼霸也是改造的重点。

       第二十六话:日轮は我にあり

       分析:

       1、由于时田只能用这一话,所以经验值不用分给他。

       第二十七话:グランゾンの谜

       分析:

       1、エルガイムMk-II、ν高达、ZZ高达是改造的重点,F91在本作中不是很好用(EN消耗太厉害了),喜欢的话也可以改改。

       2、捷度既没有幸运也没有手加减,乘坐ZZ并不适合,可以让他和阿姆罗、卡缪或副主角交换机体。

       3、好好重新整备一下机体,像灵格斯这样的就可以卖掉了。

       第二十八话:ノイエDC

       分析:

       1、由于SFC版本一击有金钱上限(65535),因此开始的时候对“穷”机要忍气吞声,优先击坠值钱的机体。在敌人连同ブンドル舰剩余10个时再用主角或ZZ的地图炮一举将敌人歼灭。

       2、战国魔神机体和武器都一般,但是拥有精神“魂”,也是很强的超级系,可以适当改造。

       3、如果有自残练级计划的话,本话是大好机会。

       第二十九话:マーズ?コネクション

       分析:

       1、出击时派出塔巴和阿姆罗,以发展相应的剧情。

       2、本话敌人很值钱,要计算好幸运的数量。

       3、ヤクト?ドーガ的能力一般般,可以先利用一下。

       第三十话:コロスとドン?サウザー

       分析:

       1、将右边的通路用高回避机体堵住,待敌人聚集之后可以发挥地图武器的最大作用。

       2、战斗结束后给主角机体或者ZZ高达装备强化道具ミノフスキークラフト

       第三十一话:キリマンジャロの岚

       分析:

       1、真实系的进程为了得到EXS高达,只好忍痛牺牲凤了,可以击坠她的机体获取金钱。

       2、美塔斯一定要出阵,可以为NPC补HP。

       第三十二话:ダカールの日

       分析:

       1、真实系的进程主角一定要跟着柯特罗去议事堂,并且选择“向左边逃跑”,让布列克斯挂掉。(为了核弹,只好委屈夏亚了)

       2、要早早抢占议事堂,避免直接GAMEOVER。

       3、战斗结束后要将队伍中ジェガン或渣古改的驾驶员换下来,让机体成为无人驾驶状态。

       第三十三话:ビヨン?ザ?トッド

       分析:

       1、卡缪一定要出阵,可以说得罗扎美亚。

       2、要注意保留超级系机师的精神,以对付后面暴走的トッド=ギネス。

       3、本话结束后可以改造一下EXS高达的最强武器。

       第三十四话:新しい力

       分析:

       1、要注意不能在一回合内直接将バンドック击坠,否则正树无法加入。

       2、过关后重点改造正树的赛巴斯塔,武器就改造地图武器风神冲击波,本作中正树虽然没有“幸运”,但是拥有“手加减”,地图武器也是很好用的。

       3、过关后要改造主角新增的最强武器。

       4、过关后要将机体、机师和强化道具做一个系统的整编,以应付下一话结束后的分队。

       第三十五话:特异点崩壊

       分析:

       1、本话是四代中打得最爽的一话,钱很多,要擅于使用地图武器,大赚一笔。

       2、大地魔装机神武器和驾驶员的攻击力都很差,不是特别喜欢的话就不用改造了。

       3、如果有NT-1的话,过关后可以卖掉。

       第三十六话:栄光の落日

       分析:

       1、A队的实力很强,主要是拥有ZZ、埃尔盖姆MKII和主角机这三台MAP机体,可以大面积消灭敌人。

       2、胜平新增加的武器电荷炮射击远、威力大,可以考虑改造。

       第三十七话:ゲストとインスペクター

       分析:

       1、要利用圣战士和赛巴斯塔的机动力抢占中央的卫星。

       2、在击坠α?アジール之前要避免卡缪与罗扎美亚交战,击坠α?アジール之后即可说得。

       3、正树的地图炮是克敌的利器,要好好利用。

       第三十八话:ポセイダルの野心

       分析:1、SFC版中GP03在最后两话的表现极差(……),还是不要在它身上浪费金钱为好。

       2、为了得到核弹,请确保让塔巴完成说得任务。

       第三十九话:リューネ?カプリッチオ

       分析:

       1、本话保护卡多的任务是重中之重,可以派修理机跟着他往上走,避免让他遭到敌人援军的围攻。

       2、赛茜莉的机体居然比Z高达和F91更强(郁闷),可惜已经离通关不远了,有些鸡肋之感,有钱的话可以改造一下替代Z高达或F91。

       3、琉妮的机体虽然有地图炮,但琉妮本身缺乏幸运或手加减的精神,没有正树好用,改不改就看个人喜好了。

       第四十话:月の裏侧

       分析:

       1、确保派捷度出战,并让他第三回合移到左下卫星附近,完成说得任务。

       2、为了核弹,过关后要选择让主角和捷度同行,并且整备时为分队人员(尤其是捷度)换上增加移动力的道具。

       第四十一话:アクシズに散る

       分析:

       1、开始时就要全军向地图右侧的卫星移动,以避免遭到敌人援军的伏击。

       2、本话钱很多,是赚钱的大好机会。

       第四十二话:ハマーンの黒い影

       分析:

       1、在说得哈曼之前要做到“打不还手,骂不还口”。

       第四十三话:オルドナ=ポセイダル

       分析:1、敌人很少,用ZZ和主角的地图武器可给敌人造成大伤害,然后其它人再围攻。

       2、本话金魂很多,不要因急于过关就忘了探宝。

       第四十四话:荒野の死闘

       分析:

       1、可以在一开始就将母舰派到左边,将A队接过来与大部队合流进攻。

       2、不缺钱的话,直接围攻两台ライグ=ゲイオス即可快速过关。

       3、(8,31)处的道具ファティマ很重要,一定要拿到。

       第四十五话:火星の决戦

       分析:

       1、有没有白河愁加入其实并没有太大影响,作为最终话难度偏低。

       2、如果想挑战白河愁,要多多派出会激励的人物。

       3、把主角换到GP02上是很无赖的战术,配合胜平的再动可在第一回合完成任务。

        其实很简单,因为除了正树的座机的地图武器不能攻击自己人外,其它所有的地图武器都可以攻击到自己人,通过这一点,即可以达到练级的目的。在实际操作中,此游戏有一点枣也是最重要的一点必须加以利用,即如果某一关作战失败,不要急于RESET重新LOAD,而是要耐心等待,在GAME OVER提示之后一直按A键,就可以直接重新开始这一关,并且在刚才的作战中所获得的EXP和金钱保留!枣这是最重要的一点,而完成这一点的一个很重要的前提条件就是:从进入这一关开始,就不能有任何SAVE和LOAD的操作,否则在GAME OVER之后就只能LOAD了。

       好了,掌握了这个技巧之后,剩下的事就简单了,大致步骤如下:

       首先要等到座机具备地图兵器。选太空路线在大约22话左右,选地球路线在24话,如果选择太空路线可以早两话开始练级,但是实际上太空路线中的22、23话由于难度较大,不是很适合这种练级方法,建议选择第24话,此一话开始敌人距离较远,可以有充分的时间布阵、练级、善后;

       其次是出战前的准备。挑选合适的玩家喜欢的机师枣包括MS系机师、塔巴、塔巴的女伴、魔装机神系中的火系和冰系机师都可以,乘坐合适的座机枣有MS系的ZZ高达、GP03S和百式以及塔巴的座机(名字我忘了麻烦你替我补上:P)、魔装机神系中的火系和冰系机器人均可(正树不行真可惜)。换乘好了,开战!

       开战时选择旗舰,建议选择HP少的,最好不要选择圣战舰,原因看下去就知道了。然后选择出场人员,前一步选好的机师是一定要带的,然后就是炮灰了(名字虽然不好听,但我实在想不出更好的名称了),炮灰的选择极其重要,选择的原则在后面会介绍。接着是布阵,将所有的炮灰置于选好的机师座机地图武器的射程之内,然后运用该机师所有有用的精神指令,包括必中(或集中)、热血(或魂)、幸运(看到这,大家大概都会不约而同想到枣奇迹吧),以保证一次攻击灭掉所有的炮灰,这样才可以保证获得尽可能多的EXP和金钱,一切准备好之后,FIRE!!!如果一炮没有全灭,再来一炮……

       所有的炮灰都变成炮灰之后,将硕果仅存的座机移回旗舰,开始善后。善后很简单,只要旗舰被毁,作战失败,这一次的操作就算完成了,连续按A键直到重新开始……这样周而复始,直到机师的LVL都变成100。

       好了,大致的操作步骤就是这样的。下面谈谈整个练级过程的步骤。

       刚开始练级,即练级第一炮,应该选择等级较高,而且等级相近的机师们做炮灰,因为若是等级相差太大,所获得的EXP反而不高,最好选做炮灰的机师等级差不超过3。一般的,练级第一炮可将练级的机师提高至少20级以上,如果有幸运精神指令的话,可以提高40级以上,我曾经用28级的塔巴加幸运指令一次轰掉8个32~34级的炮灰而一举升到79级!完成练级第一炮后,练级的机师与炮灰之间的等级差太大,而再用前面的办法效果甚微,这时就要换一种办法,选另一个机师用上面的办法同样升一次级,这样就有了两个高等级的机师,下面是最艰苦的一段,让这两个机师内战,这一次你打我,下一次我打你,这样打出两个LVL100的机师。一旦有了LVL100的机师,以后的过程就相对来说简单多了,只需要用LVL100的机师做炮灰就行了,如此这般,很快就可以拥有一批LVL100的机师了。大致的原则就是这些,具体的操作就看玩家的发挥和喜好了。

       下面再就这个问题谈一下我的心得。玩了四、五次的SRW4,每次选择第一批的练级机师,我都选择主角、塔巴和阿姆罗三人。因为这三个人都是最优秀的机师,而且都能换乘带地图武器的座机,最重要的是三个人的精神指令是最适合练级用的,据我的经验,第一批的LVL100的机师的培养是最艰苦的(由于不能SAVE,必须承担死机、停电等等风险),因此必中、幸运、热血的精神指令是必需的。一般来说,这三人经过第一炮之后,都会在60级以上,让这三个人内战会比较快的升到LVL100。其它的机师中具有这必中精神指令的应优先考虑,因为拿二、三十级的机师去轰100级的炮灰,没有必中的话后果是不言而喻的。如果没有必中,集中也可以,但还是不能直接用LVL100的机师做炮灰,而是应该用练级第一炮先升到50~60级左右,以后的事虽然不简单,但相对来说也不是那么麻烦了。要是连集中都没有……那就不用考虑了,除非有绝大的耐心。至于善后的事也很重要,只要想象一下LVL100的机师要被四、五十级的敌人打中会是一件多么不可思议的事情!所以必须要把LVL100的机师放到旗舰这个罐子里才可能被打下来,当然旗舰最好也不需要选圣战舰(有一次我不留神选错了,结果用了一个半小时才让圣战舰被打下来,不过值得安慰的是我的圣战舰也从24级变为36级了)。

       只要注意到以上事项,就可以训练出一批LVL100的机师来了。

       本作最大的特点就是数量 铺天盖地的萝卜头激战 4回合100敌机击坠的SR尼玛 2回合30敌机击坠都不算什么了 最终战我方32机对战对方50机 随便移动都能得到发现射程内有敌人的惊喜的设定实在让人蛋疼不已。

       其中红色蓝色为一周目时候的感想 紫色橙色为二周目之后的感觉 毕竟一周目用人不可能太全面 二周目补完中

       1.原创机体

       艾斯塔(女主)

       ACE奖励:热血变成爱(40SP) 评价:B

       算是不错的ACE奖励,坑爹之处在于往往作为主角20级就能拿到ACE奖励而50多级才能学会热血。。。

       机体奖励:ACP攻击力+500,射程+1,弹数+2 评价:B

       推荐奖励:射程+1

       ACP是后期一个主力援护攻击技能,可以有效的和精神配合使我方机体发动连续移动技能,加射程也是1个道理。

       机体能力:机动B 攻击B 射程B 精神A+

       评价:这是本作最强的修理机,上来自带修理skill技能就让我石化了,那一瞬间我就明白了主角绝对不是她,果然克罗再现了。。实际上作为一个支援修理僚机是一个很强的存在,游戏初期拥有比常人低出20的格斗射击值(让我想起了卡米那没死时候的西蒙),中后期带着大量PP值回归,属性上升到常人水平(坑爹的是格斗依然比射击低各那么20来点,ACP竟然是格斗!),成为主力二线机体。ACP满改6700 射程1-6 可P B-save后12发 配合40SP的爱直接可以使用 定好位置为队友提供援护攻击炮台,拥有30SP的脱力和55SP的期待,应该能在主力机体中谋得一个位置

       克罗(男主)

       ACE奖励:获得资金+25% 气力130伤害1.1倍. 评价:A

       大部分的前作技师ACE奖励没有改变,连主角也不例外,依旧还不错的奖励

       机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D

       鉴于本作敌人海量 EN回复极(可惜没有)都不可能为你带来可观的续航能力,可以把机体奖励约等于移动+1了

       机体能力:机动A 攻击A 射程A(射击)精神

       评价:真*主角登场,14话亮相英雄救美,同时继承女主机体改造,此后两人一同开心打飞机(咳咳),31话换乘最终机体,50话左右补完最终技能,换乘最终机体时选择格斗/射击分支,由于有援护攻击的存在笔者选择了射击向,拥有2发3*3的MAP兵器,2-10射程的主力援护技能,1-5射程的可P射击技能和威力7000 2-8射程的最终兵器,EN消耗80略大,精神方面强烈推荐1月1 B型血(带补给技能和魂),最终话封印黑正树后离破界之王太远,还没摸到破界之王已经思密达了,打了1个再世篇的酱油主角

       小原节子(酱油一号)

       ACE奖励:与已方相邻时造成的伤害提高至1.1倍,受到的伤害降低至0.9倍。评价:B

       不计算她的登场时间,光从技能上看,由于本作登场机体的密度,基本是可以全程保持效果的

       机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D

       是因为大家都当过主角,所以都要一样的奖励?评价见克罗

       机体能力:机动C 攻击B 射程B 精神B

       评价:满怀激动的改造了悲伤的处女结果过了2话就去ZONE门那自爆了,最后几话才姗姗来迟,发现杂兵都摸不死了,本身武器搭配不好,作为射击系机体,可P武器均为格斗,登场时间太短以致于完全发现不了长处,打酱油的处女太令人悲伤了

       大叔(酱油二号)

       ACE奖励:受到伤害时气力在原来增减的基础上+3。评价:D

       加气力的ACE奖励实在是一般,因为本作气力实在是太好加了,何况还是这种受虐式的加法。。。

       机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D

       眼镜厂很严谨,公平,公正,公开(评价见节子)

       机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神A

       评价:愤怒的狮子依然干上了修理工的老本行,一边修理一边运用萝莉副驾的补给精神(重要),当今社会能源最重要,再生的世界EN最重要,同样因登场时间太短沦为精神仓库了(其实只要他的一个补给)

       女骑士

       本以为以后会是敌人没用,结果一直留到最后,王国的人都死绝了她都没死。。,留坑2周目补完,应该不会太强

       2魔神Z冲击篇

       兜甲儿

       ACE奖励:气力130以上伤害1.2倍 评价:A

       魔神力量,增加硬伤害,稳定可靠,130气力真不是问题

       机体奖励:EN回复小变成中 评价:D

       每回合多打出一个光子力射线,面对对方5个等待反击的杂兵时,会有种深深地无力感,而这种情况是主要战力机体频繁遇到的

       机体能力:机动B 攻击A+ 射程B 精神A

       评价:超级系在再世的表现普遍下降(可能有由于笔者一直在走11区路线的主观因素)笔者看来有2个原因,1是本作大家纷纷获得大技能,但是大技能伤害又不能过于夸张,导致上作主力清兵技能在本作失去其作用,而光子力射线这种次级大招用来清场性价比又明显不足;2是本作敌军数量显著增加导致基本靠EN吃饭的超级系EN几回合之内就告罄,补给机由于机动性和安全因素又不敢太深入进行支援导致清场中断。在铁甲飞拳基本报废的情况下可P清兵技能只有射程1的胸部火焰显然是不可行的,反击时远距离武器除了高EN消耗的光子力射线只有伤害和铁甲飞拳不相伯仲的旋风同样是弄不死人的,大招BIGBANG拳头显然不是一个清兵技能,所以如果想拿全SR的话甲儿是没什么作为的。精神方面拥有急速和15SP的铁壁但是没有足够的反击招式抗打又有什么用呢。。值得一提的是最终兵器魔神版庐山百龙霸大爱,最后还摆出了个圣斗士一般的POSE。以甲儿的能力混个主战满改位置还是不成问题,就是清兵作用很不明显了。

       弓沙也加

       破界精神辅助王者,填坑二周目补完,目测前四精神打酱油。。

       波士

       最终兵器<必杀五人众>霸气侧漏!一定不要错过,填坑,最多作用属于精神支援位置

       3 桑波特3+泰坦3+无敌机器人G7

       神胜平

       ACE奖励:反击1.2倍伤害 评价B

       本来不错的奖励,咋就给了桑波特呢

       满改奖励:夜间作战时,月亮attack(大招)(好有创意的名字呀)必为暴击 评价D

       同高达X一同泪奔,毫无意义

       机体能力:机动C 攻击C 射程C 精神B

       评价:笔者盼星星盼月亮也没等到桑波特的新技能,因此满改6600的伤害已经是一个超级系的最终奥义了,ACE奖励虽然不错,但是桑波特的次强技能射程只有1,这不是坑爹呢么,别的技能乘上1.2一样整不死杂兵,真令人凌乱,不过如果和社长并排可以用合体技反击,伤害和射程不错,用两个人的EN干一个人的事真是太令人不爽了,三人份精神算是唯一优点了。

       破岚万丈

       ACE奖励:登场情况下misson clear时资金+30000 评价S

       富二代又来了,在萝卜头大战里,钱是万能的,没钱那是万万不能的

       满改奖励:运动性+50 评价E

       机体能力:机动D 伤害A 射程C 精神S

       评价:移动6没加速ORZ,不过咱也不能对一个2L体型的机体要求太高,登场时间太晚的原因估计是拜ACE奖励所赐,不能一上来过关拿到60000富二代给你发30000太不合理了,破界篇登场也很晚,至于满改奖励!@#¥%……(此处被屏蔽),咳咳,笔者一直很好奇的是同为2L的母舰是怎么把泰坦3装下来的,这把4L的真龙号出现了,矛盾迎刃而解。武器伤害虽然不高,太阳attcak(真般配的名字怪不得有合体技)只有6900,但是富二代说没关系,钱多机器人就大,越大越能打。钱多精神好,有魂不在话下

       社长

       ACE奖励:社长技能效果加倍 评价A

       资源平均分配了效果就差了,如果像发钱一样变成过关得到10*人数的PP值自己分配就变成超S评价,这就说明,先富带动后富确实是好政策

       满改奖励:托莱塔BIRD attack攻击+300 射程+2 评价B

       社长基本一直会用这一个技能,还算可以吧

       机体能力:机动C 攻击B 射程B 精神B

       评价:鸟攻击(汗)射程1-5 伤害7100 可P 还算是很实用的技能,EN消耗虽然有点大,但是用不了几下你就忘了战场上还有他了无所谓了,反正他上场的主要目的是PP值,打打酱油也是可以的嘛,至于3人合体技达到了相当暴力的7900伤害,名字叫啥懒得瞅了,估计很大可能是叫日月鸟攻击,EN消耗巨大,也就2发左右了,当然是由万丈操刀主罚了,和社长没啥关系了,不过3人还有另一个合体技叫3*5*7拍子,很诡异的战斗动画,别错过哟。

       4六神合体雷霆王

       明神武

       ACE奖励:超A级能力=超能力L9+SP回复 评价:B

       还可以的能力,满改后杂兵的命中率会在50-80之间浮动,RP过关的话还是很有用的,没增加伤害是缺憾

       机体奖励:六神合体无限制气力 评价:A

       由于明神不会学习SIZE无视,所以快速的合体可以视作增加伤害的一种有效手段 SIZE M的小机器人一点都不燃哦

       机体能力:机动C 攻击A 射程C 精神B

       评价:增添的金闪闪大招威力不俗,移动力低下是硬伤,作为主战机体需配合加移动芯片,开场可以使用爱,利用爱的加速效果冲进人群,可P武器射程短,反击武器射程1-6清兵尚可接受,另一硬伤是全技能EN消耗,很可能打一打就只能防御了。。

       5.机甲骑兵

       江湖人称<激励哥>

       ACE奖励:气力130以上武器伤害+300 评价:B

       该能力等于第11段改造,相当实用的ACE奖励。

       满改奖励:移动+1,武器暴击率+30 评价:A

       了解激励哥的都懂,暴击率对激励哥意味着什么,更别说还有给时速20公里的超真实系机器人装上辅助马达的额外属性了

       机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神B

       评价:如果你被上面的机体能力所迷惑,那么说明你还不懂激励哥。当甲儿等超级系小心翼翼的省着EN拿光子力射线清兵时,激励哥用武器列表最上面叫做<机关枪>的技能从边上飞驰而过,留下一连串的爆炸声。更难得的是激励哥本作还有了最终机体,机体主要强化了移动性能,在技能精密射击(暴击1.5倍)的支持下,激励哥的伤害毫不逊色与超级系,不过机体对空疲软需要全地形A或者S芯片支持,精神上没有加速显得机动性稍差,没有气合让他不能第一时间连续移动冲进人群,由于本作杂鱼攻击力强大,激励哥经常底力L9+异能生命体没触发就去GG思密达了,其实力相比破解篇有了一定程度的降低,但仍能保住真实系3小强的地位(由此可见破解篇实力)。(p.s.如何获得满BUFF状态的激励哥?地图炮可以打自己人的事你以为我会乱说嘛?)

       好了,关于“再世篇攻略机战世界地图”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“再世篇攻略机战世界地图”,并从我的解答中获得一些启示。