lol虚空行者s4天赋_英雄联盟虚空行者天赋
现在,请允许我来为大家解答一些关于lol虚空行者s4天赋的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于lol虚空行者s4天赋的讨论,我们开始吧。
1.LOL英雄联盟。虚空行者玩法
2.LOL新版卡萨丁的出装和技能加点问题
3.lol的虚空行者怎么玩好?
4.谁能告诉我几种术士的天赋加点方法
5.LOL虚空行者卡萨丁相关问题
LOL英雄联盟。虚空行者玩法
卡萨的定位,我给的定位是:刺客。刺客是什么?那是以成吨的伤害,行云流水的带走你的目标,刺客属于ganker的一种,他的作用就是,带动节奏。刺客前期不用出血装,比如出时光杖,很好,时光带来的好处是血多,蓝多,60成长到80点还能看的法强,以及之前饭盒的赖线作用,不过基本上游戏节奏已经进入中期,这时弊端也显现出来,配合符文100左右的法强在中期,你的输出肯定不够,血多蓝多逃命是没问题,但是双抗不够基本站不住,这时你的定位已经被你改变了,从刺客转型到伪法坦,靠队友度过时光的疲软期做出帽子,然后转型做后期APC,但是真正能够带动节奏的刺客定位在25分钟到30分钟把对面打的GG很正常。比如小丑Shoco,瞎子Leesin,和卡萨kass都是都是属于机动性很强、很飘逸的ganker,你应该见过很多装备是双多兰、残暴、忍者足具的瞎子和灯笼、五速鞋、多兰、耀光的小丑逼得对面20分钟GG的吧。同样,帽子、法穿鞋、黄棒的卡萨也能在20分钟左右嗨爆三路。血不多,嗯,对呀,然后你上去把人秒了,血多血少有啥,要知道,爆发型的法师在蓝够的情况下,是不会太在意血量的,比如除了血量,其他满状态的妖姬、鱼人,你软他吗?
裸帽的优势,140的法强、被动法强加成,前期就能打出成吨的伤害,刺客有一点很好玩,就是滚雪球的打法,人头》经济》装备》人头》经济…说起来简单,这种打法很依靠你的前期对线能力和farm能力,如果没办法做到第一次回家带个40的黄棒出来,你还是稳妥的出饭盒好了。
天赋、符文、召唤师技能。
先来天赋:之前的我用的是21/9/0,输出很给力,但是一旦被压,回蓝实在跟不上。之后转型21/0/9,通用点出回蓝,续航逐渐提高,现在我用的是21/1/8,防御把治疗提升的点出来,因为我的召唤师技能其中一种常用搭配就是治疗引燃。
符文:红色法穿,**回蓝,其他固定法强,出门裸装38法强,为什么蓝色不用魔抗?现在中单的AP哪个不是红色法穿,回蓝符文配合天赋,可以保证技能补远程兵,A补近战兵的经济而不怕蓝不够从而无法跟对手换血。
召唤师技能:第一种,你们常用的闪现+引燃,第二种,我常用的治疗+引燃。闪现主要针对的是爆发高的中单对手和突进厉害的打野。治疗则是可以提升你赖线和对线的心理强度。这两种还是看个人的倾向,我90%是第二种,意识跟的上的话,治疗性价比高一些,拼命的时候多一张底牌。
LOL新版卡萨丁的出装和技能加点问题
虚空2种打法
一:AP
AP虚空讲究爆发,但在6级以前,千万不要随便浪,6级前的虚空,没爆发丶没逃跑,很容易就回泉水了,所以6级前,猥琐补兵把.
加点:主Q副E最后W,有大点大.
等到6级后,如果你有饭盒或者女神泪,再不济让人帮忙拿个蓝爸爸,让后,你可以去GANK了
R Q E W Q...保持如此 当然 如果队友撤退 你也退吧虚空技能的CD还是有点小长
后期顺风的话,帽子丶时光丶天使这三大件必不可少,撑魔+法伤
如果逆风,出着时光丶天使再加上沙漏
团战你不必冲,也不要呆在后方,利用你的大去阴对面的ADC或APC,一套技能收下他/她,当然,考虑下自己的状况再冲,杀死后,立刻大招逃跑,因为除了输出,你只能杀杀辅助,可如果是脆点的,估计已经死了,肉一点的,你也杀不掉.
二:AD
其实玩虚空,大家基本上都是玩AP,可是,当初有一次我玩虚空,对面除了肉,没人敢和我来,至于肉...直接开大跑.
AD虚空和AP虚空一样需要等6级,唯一不同就是AP虚空6级前很容易死,但AD虚空,只要插了眼防GANK基本不会死
加点:主W副E最后Q,有大点大
也许你会疑惑为什么主W副E,其实很简单,你玩AD,也就是上去A别人,平A+W使你A出的伤害更高,也可以在一定程度上使你的魔保持在一定的水平,副E,主要是用来清兵丶追人用,伤害+减速,会使你更好的收人头.
与AP虚空不同,AD虚空不需要太多GANK,你只要爆你们线上的塔就够了,在爆了塔后,回城丶出装丶打蓝爸爸丶GANK,然后除非线上有问题,否则你就帮忙拆塔把
后期顺风:饮血丶红叉丶幽梦/无尽(个人更喜欢出幽梦)
逆风:灯笼丶黄叉丶净蚀
与AP虚空差不多,开大切入敌后排,杀死输出,不过不一定要走,你可以帮助你们的人杀更多的敌人
或者你可以根本不去团,打完团后你用大切入,一个个捡,若对面剩下的想杀你,不用怕,反正咱有大.
说实话,我自己两种虚空都玩过,AP虚空求爆发,AD虚空求持久,遇到AP虚空,肉一点,控多点,就废了,遇到AD虚空,不要跟他拼消耗,Ta出了吸血鬼杖后,可以极少的回城.
lol的虚空行者怎么玩好?
卡萨丁出装是:时光(增加了许多血和魔,并且AP加成也挺高),接着是巫妖(w技能收益更高,而且增加输出和冷却)cd鞋(为了足够的CD来秒人并且顺利逃生)女妖(新版女妖的加成挺高,并且有一定的保护能力)中亚(必备,团战秒人开团保证不死)法穿棒(增加输出和减少对面魔抗)。
技能加点:你可以主q副e或者主e副q,因为一些中单例如:亚索这种技能CD很短很灵活的英雄,主e副q能让你更好的控制他来打出输出,而且因为对面CD短,e用的也越多。主q副e是为了一些输出高的如:球女,发条一些输出高的ap英雄或者一些消耗高的AP英雄主q副e有助于你补刀和减少伤害。
卡萨丁是一个偏向后期的英雄,在后期他是最强的几个之一的英雄,无论是输出,追人亦或是逃跑,支援和收割等等他都是非常强大的,所以玩他会有一定的难度,需要你多加练习,同时我推荐你在六级前除非有一个稳控的打野帮你的话,你对线要控好线在你塔的前面,即使因为你六级前是你弱势期,输出不是太高,除非你消耗的厉害,否则不要轻易上去干,免得一套大不死,反而被对面杀了,而且控好线可以让你们那方的打野有助于gank,注意好他的弱势期。
召唤师技能:一般来说是点燃和闪现(加强对线能力),同时对面控制多的可以出净化。
希望你能满意。(如果你看到这篇东西疑似粘贴的话请你别误会,这是我原装写的,所以请你别这么想,我会很气愤的。因为这官网说这篇东西是我粘贴过来的,让我在写,所以我增添了召唤师技能这个。我不要求你给我赞,我只要求你尊重我的人格。)
谁能告诉我几种术士的天赋加点方法
装备我就不多说了...一般就时光-帽子-沙漏等...但按照情况可以帽子开头或者沙漏开头.甚至可以出杀人书...对线我无法多说.因为很看对手.不同对手要有不同方式...如果是安妮.你直接保持距离Q她来骚扰就好了.因为你Q有700距离.比安妮所有招都远...但如果是火人.堕天等.你就要小心他指向性技能.要在小兵的掩护下小心Q了...在对手少于一半血的时候.就容易出其不意地杀了...没够6级就配合闪现和点燃...够6级了.就R过去EQW点燃AAAA.闪现作为逃跑和追杀留着...追到塔下.除非你有闪现有R有Q...并且对手很少血.不然千万别硬杀.你是脆皮你知道么?
说下gank...首先.蓝BUFF是绝对需要的.没有就别gank...为什么?蓝B能给你提供太多东西了...你gank就需要不断去上下路gank.并且几时回中路保证线...那就需要不断地R来增强速度....没蓝B.你是绝对不够的...(很多人为了gank就不管中路了.我想说这样的话你多数是悲剧的)...gank的时候绝对要留E技能.R过去QE或者EQ都可以...然后配合你队友.就能轻松杀了....当然.这样情况下你抢人头的机率不高...不过能杀或浪费对手闪现.就是成功了...
如果你gank的确不好.这代表你的gank时机不好.或者队友配合不好...你要保证对手被gank不丢闪现绝对逃不掉.gank的时候队友有足够时间上前支援.不会被反杀等...这些是看你平时对战局的把握的
再说说重点团战吧...卡萨丁玩得好不好.最主要看团战...
让我们分析下卡萨丁的优劣:
优势:R技能非常灵动.能轻松逃脱和追杀..Q技能追杀神技...E技能CD很短.团战一盘.你可以放3-6次
劣势:自身很脆皮.对战局的把握要非常迅速准确.对队友的要求比较高
虽然卡萨丁物理伤害不低.而且有W+物攻...不过不建议在团战中平A...你这近身伤害.远远比不上任何一个AD对你造成的多...别为了一点伤害把自己拉到危险的地方
团战中我的打法是这样的...一开始就在团战发生的地方.吸引对方火力.在集火的瞬间马上R逃离战场(这个R很重要...一定要放到别人打不到你的地方)
这时候.对面会乱了.攻击会分散...而你.可以Q对面的AP法师.或者Q没血的对象...当然.如果有放大的努努.不详.石像等.一定要优先Q....
然后.是你的队友4V5的时候了...这时候很看你队友.如果你的队友都太脆皮.太劣势了...那一碰就崩...你们基本就没戏了...当然.这时候你也不是没事干...用E技能尽量伤害吧.不求打到全部人.有输出就好
当你的对手血量有3个左右少于一半.就是你发挥作用的时候了....R过去放E...对面半血的英雄瞬间空血...你找个少血的Q...
这时候对面空血英雄会怎么做?一般都是马上逃跑的...这时候就是你和你队友追击的时候了
这就是一般团战的打法...只要你们团队装备不是太劣势...那这种打法非常好用.保证自身安全的同时.又能保证不弱的输出...如果队友怪你只是捡人头的货...别理他.如果卡萨丁全力输出.在团战中很容易被秒...那输出其实更加低.这么说只是因为他们不了解卡萨丁的玩法而已...
如果你有中亚.那你就可以更加浪些.团战开始就可以先E全体.然后再R出去.或者在更早的时间就R进来输出...有中亚.能够保证对手集火你.然后迅速分散仇恨...然后R逃跑.再切入...
如果你团战2-3次.都没有死...那你可以出杀人书了....不过杀人书建议和中亚配合.因为有杀人书实在太嘲讽了.中亚能保证你R-中亚后马上R一次...配合闪烁.除非被控+秒杀.不然你基本不死。
LOL虚空行者卡萨丁相关问题
1.术士pk超猛点法
主痛苦副毁灭适用
强化腐蚀5/5 镇压5/5 强化虚弱诅咒3/3 强化痛苦诅咒3/3 无情延伸2/2 诅咒增幅1/1 疲劳诅咒1/1 夜幕2/2 生命虹吸1/1
强化疲劳诅咒2/4(减速80%够用了) 暗影掌握5/5
毁灭
强化暗影箭5/5 灾祸5/5 暗影灼烧1/1 破坏5/5 强化剧痛鞭苔2/2(带魅魔很实用)
毁灭延伸2/2 毁灭1/1(主要目的,致命一击时伤害+成100%)
到60级以上刚好配完点
以下大家可能会问的原因:
镇压为什么会点5?以下是对大多数50级法术的抗性(截自官网)
抵抗值 50 100 150 200 250 (抗性)
法术抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%
以下是伤害的抗性:
抵抗值 50 100 150 200 250 (抗性)
法术抵抗机率 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗100%伤害机率 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%伤害机率 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%伤害机率 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%伤害机率 33% 49% 26% 14% 3%
造成完全伤害机率 54% 20% 7% 1% 1%
为什么不点恶魔之拥?
术士以不被贴身为主,点高恶魔之拥只为了让你多活一两刀的时间.
黑暗契约呢?
如果敌人不是两个以上,通常魔都够用,这点我很挣扎,实在是没多的点数,
而且遇到两个人以上,存活率也不高.
暗影掌握5/5
暗影箭是主要攻击法术,点高它伤害力+10%可以迅速杀敌.
为什么不点恶魔专注(有机率在吸取生命时被伤害而不中断)
会用恶魔专注时,通常是放了恐惧或牺牲了蓝宝,没人会呆呆站着吸取生命边被打.
因此个人感觉不实用所以没点.
强化虚弱诅咒3/3
搭配诅咒增幅,50级术士就算遇到60级猎人宠物也不用害怕,不痛不痛.
同等级宠物打你大概只有1或者更多一点9.
灾祸5/5
这个一定要点高,灵魂之火时间6秒=>4秒,魅魔魅惑4秒够让你用了,暗影箭也少0.5秒
毁灭1/1
这个好用,配合破坏(致命+5%),暗影掌握(伤害+10%),魅魔魅惑,放暗影箭或是灵魂之火
伤害都是相当相当的可观(前提是要爆击).
2.痛苦天赋名称 前置需求 等级数
强化腐蚀术 0 5
每级降低腐蚀术施法时间0.4秒。点满可让‘腐蚀术’变成瞬发法术,实用度大增。
镇压 0 5
每级降低目标抵抗痛苦系法术的机率2%。后期才会感受到用途的法术。
强化虚弱诅咒 痛苦系 5点 3
每级增加虚弱诅咒的效果20%。‘虚弱诅咒’的效果不佳,强化之后还是不理想,不需要投资。
强化吸收灵魂 痛苦系 5点 2
如果目标死于法术‘吸取灵魂’所造成的伤害,每级增加50%的机率达到下述效果:10秒内MP恢复速度加快,且于施法时仍可有每级50%的MP恢复效果。不容易使用的天赋,不建议投资。
强化生命分流 痛苦系 5点 2
每级增加生命分流可获得MP10%。很好用的天赋,如配合法术‘吸取生命’可说是MP越打越多。
强化吸收生命 痛苦系 5点 5
每级增加吸取生命效果2%。效果普通,但是可以跟天赋‘暗影掌握’的效果加乘计算,痛苦系术士可考虑投资。
强化痛苦诅咒 痛苦系10点 3
每级强化痛苦诅咒的效果2%。效果差,不建议投资。
恶魔专注 痛苦系10点 5
每级增加14%的机率使得吸取生命、吸收法力、吸收灵魂不被伤害中断。打法是以自身为盾魅魔攻击的术士,很建议的投资。
诅咒增幅 痛苦系10点 1
使下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果增强50%,或是下一个疲劳诅咒的效果增加20%。冷却时间3分钟。很不错的加强效果,可以考虑投资。
无情延伸 痛苦系15点 2
每级增加10%痛苦系法术的射程。射程远在很多地方都有好处,建议投资。
夜幕 痛苦系15点 2
在腐蚀与吸取生命对目标造成伤害的时后,每级增加2%的机率,使术士进入暗影入神的状态,此时可以瞬发一次暗影箭。非常重要的天赋,可以提高痛苦系术士的爆发力,强烈建议投资。
强化吸取法力 痛苦系15点 2
于吸收法力时,每级增加15%吸收量的HP伤害于目标。吸收法力本身是很少用的法术,投资此天赋没什么意义。
生命吸虹 痛苦系20点 1
可以学习法术‘生命吸虹’。实用的瞬发持续吸血法术,在一打多的时后更显得好用,而且又是天赋‘暗影掌握’的前置点,建议投资。
疲劳诅咒 痛苦系20点 诅咒增幅1点 1
可以学习法术‘疲劳诅咒’。PVP才有意义的法术,搭配天赋增强,然后再使用‘诅咒增幅’最多可以将目标减速50%。看各人喜好是否投资。
强化疲劳诅咒 痛苦系20点 疲劳诅咒1点 4
每级加强5%疲劳诅咒的效果。如果有点天赋‘疲劳诅咒’的话,就把这个也点满吧。
暗影掌握 痛苦系20点 生命吸虹1点 5
每级增加所有暗影法术所造成的伤害或吸取量2%。痛苦系术士必点满的天赋。
黑暗契约 痛苦系30点 1
可以学习法术‘黑暗契约’。痛苦系术士的必杀天赋,大幅提升了续战力。建议投资。
毁灭天赋名称 前置需求 等级数
增强暗影箭 0 5
当暗影箭重击时,12秒内每级提供之后4个暗影伤害效果4%的增强。不特殊的天赋,但总比另一个毁灭系起始天赋好一点。建议投资。
灾变 0 5
每级降低毁灭系法术的法力消耗1%。就算点满也不过少5%,效果低的可怜,不建议投资。
灾祸 毁灭系5点 5
每级减少暗影箭及献祭的施法时间0.1秒。施法时间减少等于少被中断、或是可以多放几次法术,建议投资。
清算 毁灭系5点 5
每等级提升2%机率,使得毁灭系法术对目标造成晕眩效果。也是不错的天赋,跟天赋‘灾变’可说是各有优劣,按各人喜好选择。
暗影灼烧 毁灭系10点 1
可以学习法术‘暗影灼烧’。非常重要的天赋,所有的术士都应该投资这个天赋。
强化火焰箭 毁灭系10点 2
每级降低小鬼的火焰箭的施法时间0.5秒。加强小鬼的瞬间爆发力,不过MP也会因此干的很快,按各人喜好选择。
增强剧痛鞭笞 毁灭系10点 2
每级减少魅魔的剧痛鞭笞冷却时间3秒。喜欢用魅魔的术士可考虑投资。
破坏 毁灭系10点 5
每级增加毁灭系法术的重击率1%。重要的天赋又是前置点,建议投资。
强烈 毁灭系15点 2
每级增加35%的机率,使得火雨、地狱火不因伤害而中断。喜欢玩广域法术的术士可以考虑。
毁灭延伸 毁灭系15点 2
每级增加毁灭系法术的射程10%。强烈建议投资。
强化灼热之痛 毁灭系15点 5
每级增加2%灼热之痛的重击机率。虽然会增加大量的仇恨值,但在组队、Raid时仇恨值不易超过法师或拉怪者,而在PVP时不需要考虑仇恨值。可以考虑投资。
火焰碎屑 毁灭系20点 强烈2点 2
每级增加13%的机率,使得火雨、地狱火击晕目标3秒。这天赋并非每一波攻击都计算一次效果,因此实用性大减。
强化献祭 毁灭系20点 5
每级加强献祭的直接伤害效果5%。很可观的加强,如果搭配其他天赋,更是可观。建议投资。
毁灭 毁灭系20点 破坏5点 1
增加毁灭系法术重击时的伤害。平常法术重击时,会是原先法术的1.5倍伤害,搭配此天赋则会变为2倍,造成相当可观的伤害力。毁灭系术士必点的天赋。
琥珀风暴 毁灭系25点 5
每级增加火焰伤害2%。建议投资。
燃烧 毁灭系30点 强化献祭5点 1
可以学习法术‘燃烧’。献祭是个伤害力不错的法术,如果已经点到此处,就把这个天赋也学起来吧。
恶魔天赋名称 前置需求 等级数
强化治疗石 0 2
每级加强治疗石的效果10%。有一点用处,但天赋点术宝贵,不建议投资。
强化小鬼 0 3
每级加强小鬼10%的鲜血契约、火焰盾、火箭术效果。组队或Raid时大多放小鬼,建议投资。
恶魔之拥 0 5
每级增加3%耐力、减少1%精神。非常好用的提升血量天赋,尤其提升的计算是在所有增益法术、装备与效果加完之后,再开始计算天赋所提供的百分比。强烈建议点。
强化生命通道 恶魔系5点 2
每级增加10%生命通道的效果。不时用的天赋,别加。
强化虚空行者 恶魔系5点 3
每级增加10%虚空行者的法术效果。喜欢用虚空行者作为常用宠物的术士可以投资。
恶魔智力 恶魔系5点 5
每级增加小鬼、虚空行者、魅魔、地狱犬的法力值3%。专攻恶魔的术士可以考虑投资,增加宠物的续战力。
强化魅魔 恶魔系10点 3
每级提升10%魅魔的痛苦之鞭与镇静之吻的效果,以及魅惑与隐形的持续时间。喜欢用魅魔的可以投资。
恶魔支配 恶魔系10点 1
可以学习法术‘恶魔支配’。配合天赋‘召唤大师’可以让宠物召唤几乎是瞬发,可以考虑投资的天赋。
恶魔耐力 恶魔系10点 5
每级增加小鬼、虚空行者、魅魔、地狱犬的生命值3%。专攻恶魔的术士可以考虑投资,增加宠物的续战力。
召唤大师 恶魔系15点 恶魔支配1点 2
每级降低小鬼、虚空行者、魅魔、地狱犬的施法时间2秒与消耗法力20%。恶魔学术士的必备天赋。
邪恶强化 恶魔系15点 5
每级增加虚空行者、魅魔、地狱犬的物理攻击力4%。效果普通,但由于它是后续天赋的前置点,所以建议投资。
强化奴役恶魔 恶魔系20点 5
每级减少法术‘奴役恶魔’所造成的攻速与施法速度减值2%。除非平常是以奴役恶魔作为战斗方式,否则不建议投资。
恶魔牺牲 恶魔系20点 1
牺牲目前召唤的宠物换取以下的效果,持续30分钟。效果颇佳,建议投资。
小鬼:增加火焰伤害15%。 虚空行者: 每4秒恢复3%的HP值。
魅魔:增加暗影伤害15%。 地狱犬: 每4秒恢复2%的MP值。
强化火焰石 恶魔系20点 2
每级强化火焰石的效果15%。火焰石用到的机会太低,不建议投资。
恶魔学大师 恶魔系25点 邪恶强化5点 5
依照所召唤的宠物,提供术士与宠物下列的效果。最新的修正中才出现的天赋,效果也是惊人的好。无论使用哪种宠物,都能因此天赋获利不少。一定要投资的天赋。
小鬼: 每级减少所造成的仇恨值4%。 虚空行者: 每级减少2%被物理攻击时所造成的伤害。
魅魔: 每级增加2%所造成的任何伤害。 地狱犬: 每级增加所有抗性(0.2*人物等级)点。
强化法术石 恶魔系20点 2
每级强化法术石的效果15%。法术石用到的机会太低,不建议投资。
灵魂连结 恶魔系30点 恶魔牺牲1点 1
可以学习法术‘灵魂连结’。恶魔学天赋的大绝招,搭配其他加速召唤的天赋,可使得术士异常耐打。建议投资。
3.痛苦 33 点
·强化腐蚀术 5/5 级
使你的腐蚀术的施法时间减少 2秒 。
·强化生命分流 2/2 级
使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20% 。
·强化吸取生命 5/5 级
吸取生命所吸取的生命值增加 10% 。
·恶魔专注 5/5 级
使你有 70% 的机率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。
·诅咒增幅 1/1 级
使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。
·无情延伸 2/2 级
使你的痛苦系法术的射程延长 20% 。
·夜幕 2/2 级
使你的腐蚀术和吸取生命法术有 4% 的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。
·生命虹吸 1/1 级
每3秒将目标的15点生命值转移给施法者,持续30秒。
·疲劳诅咒 1/1 级
使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。
·强化疲劳诅咒 4/4 级
使你的疲劳诅咒的减速效果提高 20% 。
·暗影掌握 5/5 级
使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高 10% 。
恶魔 7 点
·强化治疗石 2/2 级
使你的治疗石所恢复的生命值增加 20% 。
·恶魔之拥 5/5 级
使你的耐力提高 15% ,同时使你的精神降低 5% 。
毁灭 11 点
·强化暗影箭 5/5 级
在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20% 。效果最多持续12秒。
·灾祸 5/5 级
使你的暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5秒 。
·暗影灼烧 1/1 级
立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91点到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。
*******************************
打法(宠物不用上场)(要上场就更好用啦)
腐蚀、痛苦、虹吸、暗影灼烧、死缠、恐惧(先跑反方向,如被解掉才有机会再放一次)
恐惧期间吸生命(运气好有夜幕)没有也没差,他醒来追你时(先一个暗影箭),
跑给他追(痛苦的就是跑给他追就是了)tab按着(选取敌方)~狂按疲劳吧
可以背后放,放完你有十二秒的时间跑很远的~~再上一整套(痛苦不用放了)~腐蚀、虹吸、暗影灼烧、再一个疲劳,紧接着上恐惧(这次时间比较短),丢魔杖
~~~~他醒来时~疲劳~~你再跑远一点来个灵魂之火~就ko了~记住
还有暗影灼烧能用勒~~
疲劳很有用~毁灭、恶魔~追不到人~痛苦不仅能拿来追杀~也能拿来落跑
4.强化腐蚀术 5/5
恶魔之拥 5/5
强化虚空行者 3/3
先投资强化虚空行者,因为虚空将伴随你走过22~35级
虽然不是很强力的仆人,却可以让你很安心的练功 (PVP除外...)
再来可以考虑开始点
强化治疗石 2/2
恶魔支配 1/1
强化生命分流 2/2
强化吸取生命 5/5
强化生命分流和强化吸取生命提高打怪效率和HP利用率
此时应该32级,该是时候去开始熟悉魅魔的使用
强化魅魔 3/3
强化生命通道 2/2
不投资恶魔耐力,因为那只能使你的恶魔撑的更久而已,对于练功效率没有改善
而强化生命通道,提高术士hp的利用率,以及危机时的救援能力
恶魔专注 5/5
应该都以魅魔为主要练功宠了,搭配生命吸取难免会有OT的情况
恶魔专注增加生命吸取的稳定
邪恶强化 5/5
召唤大师 2/2
已经47级了,继续加强魅魔的攻击输出
召唤大师让危机出现时的安全性提高
恶魔牺牲 1/1
强化小鬼 1/3 <-----只是为了能够点出恶魔学识大师
恶魔学识大师 5/5
灵魂链接 1/1
此时57级,转往补强痛苦系天赋
诅咒增幅 1/1
无情延伸 2/2
达到60级该,考虑重洗天赋
使用虚空的机会很少,强化虚空行者不再大量投资
改投资在强化小鬼上来提升副本的安全性
这是我的点法
已分配点数:51 需要等级:60
痛苦 20 点
·强化腐蚀术 5/5 级
·强化生命分流 2/2 级
·强化吸取生命 5/5 级
·恶魔专注 5/5 级
·诅咒增幅 1/1 级
·无情延伸 2/2 级
恶魔 31 点
·强化治疗石 2/2 级
·强化小鬼 3/3 级
·恶魔之拥 5/5 级
·强化生命通道 2/2 级
·强化虚空行者 1/3 级
·强化魅魔 3/3 级
·恶魔支配 1/1 级
·召唤大师 2/2 级
·邪恶强化 5/5 级
·恶魔牺牲 1/1 级
·恶魔学识大师 5/5 级
·灵魂链接 1/1 级
毁灭 未学习
单练时候,术士用暗影诅咒开怪,接着魅魔上前鞭笞吸怪3秒
术士接者献祭(不会OT)+腐蚀,生命分流洗一次接着开生命吸取到引导结束
生命分流再洗一次看情况补上腐蚀,随后开生命吸取引导到一半时会OT
等怪到面前也差不多快死,生命吸取吸完改放魔杖+魅魔追击KO掉怪
生命通道治疗魅魔一下,最后HP/MP保持在90%以上,接着往下一只怪前进
以这种方式练功,续战力和清怪速度都不错
此时装备可以选用伤害装来提高整体效率
5.强化腐蚀术 5/5
恶魔之拥 5/5
强化虚空行者 3/3
先投资强化虚空行者,因为虚空将伴随你走过22~35级
虽然不是很强力的仆人,却可以让你很安心的练功 (PVP除外...)
再来可以考虑开始点
强化治疗石 2/2
恶魔支配 1/1
强化生命分流 2/2
强化吸取生命 5/5
强化生命分流和强化吸取生命提高打怪效率和HP利用率
此时应该32级,该是时候去开始熟悉魅魔的使用
强化魅魔 3/3
强化生命通道 2/2
不投资恶魔耐力,因为那只能使你的恶魔撑的更久而已,对于练功效率没有改善
而强化生命通道,提高术士hp的利用率,以及危机时的救援能力
恶魔专注 5/5
应该都以魅魔为主要练功宠了,搭配生命吸取难免会有OT的情况
恶魔专注增加生命吸取的稳定
邪恶强化 5/5
召唤大师 2/2
已经47级了,继续加强魅魔的攻击输出
召唤大师让危机出现时的安全性提高
恶魔牺牲 1/1
强化小鬼 1/3 <-----只是为了能够点出恶魔学识大师
恶魔学识大师 5/5
灵魂链接 1/1
此时57级,转往补强痛苦系天赋
诅咒增幅 1/1
无情延伸 2/2
达到60级该,考虑重洗天赋
使用虚空的机会很少,强化虚空行者不再大量投资
改投资在强化小鬼上来提升副本的安全性
这是我的点法
已分配点数:51 需要等级:60
痛苦 20 点
·强化腐蚀术 5/5 级
·强化生命分流 2/2 级
·强化吸取生命 5/5 级
·恶魔专注 5/5 级
·诅咒增幅 1/1 级
·无情延伸 2/2 级
恶魔 31 点
·强化治疗石 2/2 级
·强化小鬼 3/3 级
·恶魔之拥 5/5 级
·强化生命通道 2/2 级
·强化虚空行者 1/3 级
·强化魅魔 3/3 级
·恶魔支配 1/1 级
·召唤大师 2/2 级
·邪恶强化 5/5 级
·恶魔牺牲 1/1 级
·恶魔学识大师 5/5 级
·灵魂链接 1/1 级
毁灭 未学习
单练时候,术士用暗影诅咒开怪,接着魅魔上前鞭笞吸怪3秒
术士接者献祭(不会OT)+腐蚀,生命分流洗一次接着开生命吸取到引导结束
生命分流再洗一次看情况补上腐蚀,随后开生命吸取引导到一半时会OT
等怪到面前也差不多快死,生命吸取吸完改放魔杖+魅魔追击KO掉怪
生命通道治疗魅魔一下,最后HP/MP保持在90%以上,接着往下一只怪前进
以这种方式练功,续战力和清怪速度都不错
此时装备可以选用伤害装来提高整体效率
符文红色法术穿透 **固定护甲 蓝色和精华固定法强天赋
也可以21 9 0 防御点出老兵伤痕
第一大件时光杖肯定的,眼泪也早点出,然后大天使、法穿鞋、帽子、深渊权杖、冰杖、法穿杖什么的,深渊权杖早点出好处大一点,有不小的魔抗,和对面APC对压力小得多,还能减少附近单位魔抗,范围略大于你攻击范围。
前期就是Q磨血啥的,W回蓝,QE小爆发
对光辉6J前Q恶心他,别让他技能打中你以后再被A,6J后R到他身侧QEA…,兵线推得狠一点以方便上下路支援。
后期打团别着急切入战场,等他们技能差不多放一波(尤其控制)以后R到他们团队的侧边上尽量秒后排,然后躲一会等第二波CD以后再上
好了,今天关于lol虚空行者s4天赋就到这里了。希望大家对lol虚空行者s4天赋有更深入的了解,同时也希望这个话题lol虚空行者s4天赋的解答可以帮助到大家。
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